游戏化教学法
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游戏化教学法
游戏化教学法的两种方式
1、将游戏作为教学各环节的教学支持工具,在教学活动中使用已有的电子或者传统游戏,游戏之间相互独立,游戏的应用是为了达到某一个教学环节的目的。
2、利用游戏元素比如积分、任务、徽章、排行榜小组PK等将学习活动变成一个游戏,甚至将课堂整体设计为一个大游戏。
在教学活动中引入游戏
将游戏作为教学支持工具在教学活动中使用游戏。根据游戏所应用的教学环节不同,可以分为启发学生学习动机的热身游戏;完成课程内容呈现的模拟游戏;辅助学生理解课程内容的体验游戏;帮助学生巩固知识的练习游戏;各种类型的游戏,增强了师生、生生之间的课堂互动,学生的学习积极性,能够被极大地调动起来。
1️⃣热身游戏。能够很好地调动课堂气氛,并且通过融入已学知识,或者设置新的知识线索,还可以起到承前启后的教学作用。例如,在小学语文课上使用《正话反说》作为热身游戏,游戏让班级每一小组派一至两位代表参与游戏,游戏中学生排成一排,老师说出一个成语,第一位同学需要将成语反过来说。比如:老师说江河日下,第一位同学必须说下日河江,说错的学生被罚下,说对的同学再说一个成语,依次传给下一个同学,最后剩下的学生代表的小组获胜。这个游戏不仅能活跃课堂气氛,还能锻炼学生的反应速度,培养学生集中注意力的意识。
2️⃣模拟游戏。可以是角色扮演、情境在线,可以将抽象的学习内容具体化。在小学科学课中,有关的反射这一学习主题,一般的教学方式是老师使用激光笔,平面镜和白板纸,让学生观察激光经过镜面反射的光线路径,你解光的反射原理。在游戏化教学法中,可以引入光线反射这一电子游戏,学生更加直观易懂。
3️⃣体验游戏。主要是根据课程内容,设计与学生生活密切相关的游戏,让学生通过对比游戏和课程相关内容,更深入理解知识。比如在科学课程《时间的测量》中,为了让学生体验时间的测量方法,容入一个游戏,让学生根据自己的心跳,估测一分钟的时间,来小组估测的准确度越高,得到的积分也就越多。
4️⃣练习游戏。主要是激发学生巩固学习知识的学习动机。可以有语言表达类游戏,计算类游戏,操作类游戏。例如,在小学数学10以内的加减法中,为了让学生巩固练习在课堂上的学习内容,课堂引入一个flash小游戏,游戏以小猪过关的方式,让学生练习10以内的加减法。
将教学活动设计成一个游戏
利用游戏元素将教学活动,甚至是整节课程,设计成一个游戏。适用于教学目标相对抽象,课堂教学环节较少。因学习内容与学生生活较疏远,而导致学生学习积极性不高的课程,在游戏化教学方式中,首先将课程的整体教学目标,分解成多个子目标。然后根据各个子目标的特点,利用小组称号、积分、徽
章、排行榜、组间PK等游戏元素,为子目标设计一个游戏任务。学生以个人或者小组为单位完成游戏任务的过程中,不断获得累计奖励,最终,整个课程或者多个教学活动结束时,根据每个小组或者个体的全程表现,评出最终游戏结果。例如在小学语文古诗《春晓》的学习中,可以利用积分、徽章、小组称号、和组间PK这四个游戏元素,将整节课打造成一个大的闯关游戏。首先明确《春晓》学习的几个课程任务,包括了字词学习,古诗全篇背诵和重点诗句理解,课堂上将学生分成几个小组,每个小组起一个响亮的称号进行游戏闯关。第一个任务字词学习。老师带领学生学习了拼音和写法后,让每组派代表到讲台上进行字词,默写,默写正确,得到五个积分,添加拼音正确,得到五个积分,在该环节胜出的小组,获得一枚字词通关王徽章。第二个任务古诗背诵,老师指导学生,背诵《春晓》全篇后,让每个小组派代表背诵古诗,根据完整,并正确背诵下来的时间由短到长,依次给予不同的积分,在该环节胜出的小组,获得一枚古诗背诵王徽章。第三个任务,古诗理解。老师讲解古诗的意思,过程中,让学生抢答问题,抢答并回答正确,获得一定的积分,在该环节得到的积分最多的小组,获得古诗理解全能王徽章。最后,根据各个小组,在三个任务中的积分累计,评出本节课的最佳小组,授予《春晓》学习王徽章。在教学活动中,使用游戏和将教学活动设计成游戏,这两种游戏化教学方式,是根据游戏元素的使用方式,对游戏化教学法做的理论分类,在实际的教学中,也可以将两种方式综合起来使用。只要合理的引入游戏,就能够激发学生的学习积极性,让学生在愉快的学习体验中,加深对知识的理解,同时思维和动手的能力也能够得到提升。
如何为教学活动选择合适的游戏
教育游戏的评价标准
教育游戏包括电子教育游戏和传统教育游戏。对电子教育游戏一般从游戏性、教育性、和技术性三个维度进行评价。
1、游戏性。是激发学生学习动机的重要支撑,游戏性的缺失或者过度,都将影响游戏的教育功能或者教育价值的实现。
1️⃣游戏情境设置完整,且符合学生心理发展特点和兴趣点。比如对于一年级学生,关于动物冒险的故事情境设置比较合适。对于五年级的学生,英雄拯救的游戏背景设置则更有吸引力。
2️⃣游戏设计富有艺术性。美观生动的游戏角色,精美的游戏画面,符合人性的交互,优美的背景音乐,是一款电子游戏能够吸引学生的重要因素。
3️⃣加入适合学生心理特点的竞争性和协作性元素。随着学龄段的提升学生对于竞争性要求越来越高,同时,协作能力也不断增强。所以小学低年段适合选择若竞争性同时对协助行要求不高的游戏。而到了小学高学年段或者中学阶段,应该选择竞争性稍强,同时又要求学生之间组成团队进行协作完成任务,而且能够彰显胜利荣誉的游戏。
4️⃣有合理的挑战性和激励反馈制度。
2、教育性。教育性是电子游戏区别于普通电子游戏的显著特点。知识理论专家将知识分为:陈述性知识,程序性知识,智慧技能和态度。一款好的电子游戏往往包含了多种类型的知识。在选择游戏时要选择知识客观符合事实的游
戏,在实际的使用过程中,对于不科学的知识点老师要及时指正出来。游戏的教育性应适合学生的特点征,不同学段的学生对知识内容和学习层次要求不同。所以选择时还应该从学生的认知水平,教学目标和游戏内容的匹配度进行评估。好的,教育游戏还要能够提升学生的信息素养,综合培养学生的语言数理逻辑、空间、身体运动、音乐、人际、内省、自然探索和创造力。
3、技术性。需要考虑商业游戏是否符合当前的教育条件。在我们看教育游戏的评价有标准,但不存在唯一的评价结果,在评价一款电子游戏是否是一款好的教育游戏时,需要综合考虑游戏性、教育性、技术性,和教学内容,学生特征等多个因素。好玩,制作精美,适合实际的教学内容,学生特征,教育环境的电子游戏才是好的教育游戏。
教育游戏的一般原则
第一类,热身游戏。
1、热身也要保持与教学内容的相关性。选择能够和本节课内容或者上一节课学习内容相关的游戏。
2、正在活跃思维。学生思维热身是关键,游戏的选择要让学生注意力集中,思考起来。
3、注意掌握游戏的复杂度。尽量规则简单学生易理解。整个游戏时间要掌握在5分钟以内。
第二类,模拟游戏。
1、明确模拟游戏的教学目标是让学生更好的理解教学内容。
2、重视学生的表达,实际操作和参与。
3、模拟游戏要充分直观的体现所要表达的知识内容。尽量不要在学生直观获得的内容和教学目标之间佔有转换,最好就是要学会什么就模拟什么。
第三类,辅助学生理解教学内容的体验游戏。小学语文《难忘的八个字》使用的类似传话游戏的耳语测验游戏,就是一个应用在语文中的体验游戏。游戏的选择要遵循的原则和模拟游戏基本相同。需要特别注意的是,选择的体验游戏,要能够体现,学生的现实和教学内容之间的冲突。比如耳语测验游戏中,让学生捂住耳朵小声传话,就是让学生体验,如果只有一只耳朵能够听到声音时,可能在耳语测验中遇到的困难。
第四类,练习游戏。练习游戏比较常用,选择也比较灵活。游戏的选择要遵循如下原则:
1、注意趣味和知识巩固之间的平衡。太强的游戏性会干扰学生的学习行为,过度的重复会降低游戏的吸引力。适度的重复是巩固知识的良策。
2、游戏要注意分级,以满足不同学习水平的学生个性化需求。游戏需要有比较明确的从易到难的关卡设计。在实际的教学中,游戏的选择是老师需要不断去培养的一种技能。
首先老师需要有意识的在教学过程中使用游戏化教学,有意识的将游戏融入教学环节中。