动画场景设计课件
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第一章 动画场景设计概念
5
1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4
图1-6
第一章 动画场景设计概念
6
1.1.2 动画场景设计的主要任务
动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片 的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据 镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立 立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景 的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处 理和细节设计。 动画场景像所有影视作品的场景一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所 涉及的内容和情节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境, 包括画面上角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现剧情的 假定情景,并有利于刻画角色。场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景、场地 外景与电脑特技合成景等多种类型的场景。一部动画的场景空间是由多种类型的场景 组合而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面,一个动画的画面也可以在一组 或是多组场景中展开,但是场景在时空上应该是有变化的。 场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致 刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动 画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。
图1-23
图1-21 图1-24
来自百度文库图1-22 第一章 动画场景设计概念 图1-25
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1.2.1
动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(四) 场景制约角色形象的塑造 动画场景的准确合理运用,可使动画故事表现更 有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的 生动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合 及表演叙事(如图1-26至图1-28)。
场景设计
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第一章 动画场景设计概念
1.1 动画场景的概念与任务 1.1.1 动画场景设计概念 1.1.2 动画场景设计的主要任务 1.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 1.2.2 场景的主要功能和作用 1.3 动画场景与其他艺术的区别和特性 1.3.1 动画场景与其他艺术的区别 1.3.2 动画场景的共性与特点 1.3.3 动画场景与电影场景、戏剧场景的区别 1.3.4 动画场景与室内设计的区别
图1-37
图1-38
19
1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 表达意境 场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染 气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图 1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
(三) 场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能 在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的,通过场景设计与 刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。场 景的镜头、构图画面有主次之分,主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起 烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和 性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生 命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理 空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象, 是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心情感和情绪的延伸 和外化形式,因此也可以称之为情绪空间,有强烈的抒情和表意的功能(如图1-42至 图1-44)。
第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 社会空间 社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间, 是抽象的,但有具象的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角 色的服饰、行为方式等具象的东西表现出来。从个性空间出发,可以交代角色生存的 氛围(职业、身体、年龄、性格等可以想象的因素),从社会空间出发,它是地点、 文化、时代特征等人为信息,社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节 的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫(如图1-33)。
1.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它 规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个 时间的关系,它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而 言,换画面就是换时间,换场景就是换时间,换场景就是换空间。
图1-26
图1-27
第一章 动画场景设计概念
图1-28
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1.2.1
动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(五) 场景决定一段叙事情节的发展和延续 动画中的一个场景可以是清晰、明确的完成一个相对独立与完整的叙事情节,也 可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动 画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。 动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的 重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的 空间环境;既有传统的二维动画场景,也有三维动画场景和四度空间场景等,相信随 着科学技术的不断发展,新媒体视觉技术会层出不穷,表达艺术的手法会更加多种多 样,但不论用怎样的表现手法都要反映动画中规定的情景。
图1-32
图1-33 第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
3. 个性空间 个性空间是相对于社会空间而言的。它是由自然环境、人造环境构成具体的角色 生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、职业、身份、年龄、性 格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间, 做出准确的镜头定位(如图1-34)。
第一章 动画场景设计概念
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1.1.2 动画场景设计的主要任务
单元场景在设计过程中首 先要有故事整体时空结构意识, 周全考虑整个故事演绎过程的 场面调度、空间层次、连续运 动的各个节点的自然节奏;在 设计风格与色彩设定方面要充 分展现故事描述中特定的历史 风貌、时代气氛、社会风貌及 图1-9 图1-7 片集特点;在意境方面,既是 环境与角色的个性标记,又是 角色心理活动的外延;在时间 方面要考虑到季节、昼夜、气 候等变化因素。场景设计的成 功与否不仅表现在造型风格与 展现效果的完美体上,更取决 于美术设计师对动画片故事版 图1-8 图1-10 的深刻解读及熟练的将艺术素 养与艺术表现手法与故事内容合理地进行融合与提炼,进行再创作(如图1-7至图1- 10)。 8 第一章 动画场景设计概念
图1-29
图1-30 第一章 动画场景设计概念
图1-31
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1.2.2 场景的主要功能和作用
现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动, 而且除满足角色表演的需要外,更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与 场景进行完美结合。 动画场景设计的首要任务不仅是以上各项,同时也要在塑造客观空间的同时承载 着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画角色之间是紧密联系、相互互动的关系。 因此,场景设计和运用我们可以对其进行规律化的分析。 (一) 场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型 因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性, 是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景 作为视觉艺术的立足之本。 1. 物质空间 物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造 的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。 它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的 地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场 景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景(如图1-32)。
图1-16
图1-17 第一章 动画场景设计概念
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1.2.1
动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
图1-18
图1-19
图1-20 第一章 动画场景设计概念
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1.2.1
动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(三) 动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉 动画场景的出现,无论场次时间的长短、多少都会在 动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果(如图1-21 至图1-25)。
图1-34 第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
(二) 场景具有营造情绪氛围的功能 1. 渲染气氛 渲染气氛主要指角色表 演与所处景物空间环境的结 构布局、色彩搭配、表演空 间、特定情绪等。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、凄凉 图1-35 与冷漠、压抑与奔放、温情 与浪漫、可爱与恬静等,它 将特定的剧本内容通过镜头 的切换、场景的合理调度, 利用不同角度、光效、色调、 道具及特效技巧,进行人景 间的立体艺术空间构造,完 图1-36 美展现镜头的综合艺术风格 和最终效果(如图1-35至图1-38第一章 )。 动画场景设计概念
第一章 动画场景设计概念
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第一章 动画场景设计概念
学习重点: 1.动画场景的概念; 2.动画场景在影片中的重要功能和作用; 3.动画场景与其他艺术作品的区别。
第一章 动画场景设计概念
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1.1.1 动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基 本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的 一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的“环境”或“背景”是有一定区别 的:“环境”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等, 还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念;“背景”指 的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物;而“场景”是指剧情展开的、具体的、 物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元 素,是将“环境”、“背景”凝练、综合、概括的一个新的综合元素体现。 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动 画影片《狮子王—辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域》等背景中,不难看出宏大的 场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用(如图1-1至图1- 6)。 由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成 功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景 物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众 角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
(一) 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计,从宏观上决定了动画 片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间 的表达、意境、效果、镜头调度等。不同风格的场景设 计图片(如图1-11至1-15)。
图1-11
图1-13 第一章 动画场景设计概念 图1-12
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动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
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第一章 动画场景设计概念
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1.2.1
动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(二) 场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围 场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境(如图1-16至图1-20)。
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1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4
图1-6
第一章 动画场景设计概念
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1.1.2 动画场景设计的主要任务
动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片 的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据 镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立 立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景 的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处 理和细节设计。 动画场景像所有影视作品的场景一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所 涉及的内容和情节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境, 包括画面上角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现剧情的 假定情景,并有利于刻画角色。场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景、场地 外景与电脑特技合成景等多种类型的场景。一部动画的场景空间是由多种类型的场景 组合而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面,一个动画的画面也可以在一组 或是多组场景中展开,但是场景在时空上应该是有变化的。 场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致 刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动 画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。
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来自百度文库图1-22 第一章 动画场景设计概念 图1-25
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动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(四) 场景制约角色形象的塑造 动画场景的准确合理运用,可使动画故事表现更 有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的 生动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合 及表演叙事(如图1-26至图1-28)。
场景设计
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第一章 动画场景设计概念
1.1 动画场景的概念与任务 1.1.1 动画场景设计概念 1.1.2 动画场景设计的主要任务 1.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 1.2.2 场景的主要功能和作用 1.3 动画场景与其他艺术的区别和特性 1.3.1 动画场景与其他艺术的区别 1.3.2 动画场景的共性与特点 1.3.3 动画场景与电影场景、戏剧场景的区别 1.3.4 动画场景与室内设计的区别
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图1-38
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1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 表达意境 场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染 气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图 1-41)。
图1-39
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第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
(三) 场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能 在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的,通过场景设计与 刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。场 景的镜头、构图画面有主次之分,主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起 烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和 性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生 命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理 空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象, 是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心情感和情绪的延伸 和外化形式,因此也可以称之为情绪空间,有强烈的抒情和表意的功能(如图1-42至 图1-44)。
第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 社会空间 社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间, 是抽象的,但有具象的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角 色的服饰、行为方式等具象的东西表现出来。从个性空间出发,可以交代角色生存的 氛围(职业、身体、年龄、性格等可以想象的因素),从社会空间出发,它是地点、 文化、时代特征等人为信息,社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节 的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫(如图1-33)。
1.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 1.2.1 动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它 规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个 时间的关系,它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而 言,换画面就是换时间,换场景就是换时间,换场景就是换空间。
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第一章 动画场景设计概念
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动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(五) 场景决定一段叙事情节的发展和延续 动画中的一个场景可以是清晰、明确的完成一个相对独立与完整的叙事情节,也 可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动 画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。 动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的 重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的 空间环境;既有传统的二维动画场景,也有三维动画场景和四度空间场景等,相信随 着科学技术的不断发展,新媒体视觉技术会层出不穷,表达艺术的手法会更加多种多 样,但不论用怎样的表现手法都要反映动画中规定的情景。
图1-32
图1-33 第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
3. 个性空间 个性空间是相对于社会空间而言的。它是由自然环境、人造环境构成具体的角色 生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、职业、身份、年龄、性 格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间, 做出准确的镜头定位(如图1-34)。
第一章 动画场景设计概念
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1.1.2 动画场景设计的主要任务
单元场景在设计过程中首 先要有故事整体时空结构意识, 周全考虑整个故事演绎过程的 场面调度、空间层次、连续运 动的各个节点的自然节奏;在 设计风格与色彩设定方面要充 分展现故事描述中特定的历史 风貌、时代气氛、社会风貌及 图1-9 图1-7 片集特点;在意境方面,既是 环境与角色的个性标记,又是 角色心理活动的外延;在时间 方面要考虑到季节、昼夜、气 候等变化因素。场景设计的成 功与否不仅表现在造型风格与 展现效果的完美体上,更取决 于美术设计师对动画片故事版 图1-8 图1-10 的深刻解读及熟练的将艺术素 养与艺术表现手法与故事内容合理地进行融合与提炼,进行再创作(如图1-7至图1- 10)。 8 第一章 动画场景设计概念
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图1-30 第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动, 而且除满足角色表演的需要外,更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与 场景进行完美结合。 动画场景设计的首要任务不仅是以上各项,同时也要在塑造客观空间的同时承载 着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画角色之间是紧密联系、相互互动的关系。 因此,场景设计和运用我们可以对其进行规律化的分析。 (一) 场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型 因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性, 是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景 作为视觉艺术的立足之本。 1. 物质空间 物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造 的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。 它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的 地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场 景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景(如图1-32)。
图1-16
图1-17 第一章 动画场景设计概念
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动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
图1-18
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图1-20 第一章 动画场景设计概念
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1.2.1
动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(三) 动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉 动画场景的出现,无论场次时间的长短、多少都会在 动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果(如图1-21 至图1-25)。
图1-34 第一章 动画场景设计概念
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1.2.2 场景的主要功能和作用
(二) 场景具有营造情绪氛围的功能 1. 渲染气氛 渲染气氛主要指角色表 演与所处景物空间环境的结 构布局、色彩搭配、表演空 间、特定情绪等。例如痛苦 与悲伤、孤独与落寞、凄凉 图1-35 与冷漠、压抑与奔放、温情 与浪漫、可爱与恬静等,它 将特定的剧本内容通过镜头 的切换、场景的合理调度, 利用不同角度、光效、色调、 道具及特效技巧,进行人景 间的立体艺术空间构造,完 图1-36 美展现镜头的综合艺术风格 和最终效果(如图1-35至图1-38第一章 )。 动画场景设计概念
第一章 动画场景设计概念
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第一章 动画场景设计概念
学习重点: 1.动画场景的概念; 2.动画场景在影片中的重要功能和作用; 3.动画场景与其他艺术作品的区别。
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1.1.1 动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基 本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的 一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的“环境”或“背景”是有一定区别 的:“环境”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等, 还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念;“背景”指 的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物;而“场景”是指剧情展开的、具体的、 物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元 素,是将“环境”、“背景”凝练、综合、概括的一个新的综合元素体现。 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动 画影片《狮子王—辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域》等背景中,不难看出宏大的 场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用(如图1-1至图1- 6)。 由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成 功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景 物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众 角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
(一) 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计,从宏观上决定了动画 片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间 的表达、意境、效果、镜头调度等。不同风格的场景设 计图片(如图1-11至1-15)。
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图1-13 第一章 动画场景设计概念 图1-12
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动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
图1-14
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第一章 动画场景设计概念
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动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
(二) 场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围 场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境(如图1-16至图1-20)。