ASCII 码对照表及pascal入门

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Free Pascia教材

郑逸飞

原理:十进制数值为每一位数字与其位权之积的和。

方法:转换时,以小数点为起点,分别向左、右两边展开,左边幂指数从0、1、2递增,右边幂指数从-1、-2递减。

例1:(10101.11)2=1*24+0*23+1*22+0*21+1*20+1*2-1+1*2-2

=24+22+20+2-1+2-2=(21.75)10

例2:(3506.2)8=6*80+0*81+5*82+3*83+2*8-1= (1862.25)10

例3:(0.2A)16=2*16-1+10*16-2 = (0.1640625)10

输入语句格式:

格式1:read <变量名表>;

格式2:readln (<变量名表>);

功能:执行该语句时,程序进入等待状态,等待用户从键盘输入数据,输入的数据将依次赋给变量表中的变量,而后程序继续执行其他语句。

1

说明:(1)变量表中变量超过一个时,中间用逗号隔开。从键盘输入数据时,数据的个数不能少于变量个数,否则电脑一直处于等待状态。当数据多于变量个数时,对于readln语句将其忽略,对于read语句时,会补下一句read语句读入,如果没有输入语句,也将其忽略。

(2)输入数值型数据时,必须用空格或回车键分隔,最后一定要用回车键。输入字符型数据时,不能有空格与回车键,必须连续输入,因为空格与回车键也会当作字符。

(3)输入的数据必须是常量,且必须与对应的变量类型相一致。

(4)readln();可以没有变量名表,此时该语句等待从键盘输入回车键。

Readln (x) ; 等价于执行了二条语句:read(x); readln();

输出语句的格式:

格式1 write <输出项表>;

格式2 writeln (<输出项表>);

功能:按指定的格式将输出项的内容输出到屏幕上。

说明:(1)输出项如果是多项时,各项间用逗号分隔。

(2)输出项可以是常量、变量、函数、表达式。常量直接输出,变量时输出变量的存储单元内容,遇到函数与表达式时,先计算、再输出。

(3)write 语句输完最后一项时,不换行,等待下一条write语句继续输出。Writeln语句输完最后一项时换行,该语句允许没有输出项,起到换行作用。

writeln(x); 等价于执行了write(x); writeln();

第一章简单程序

无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。

第一节Pascal 程序结构和基本语句

在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。

[例1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!”。

2

Pascal程序:

Program ex11;

Begin

Writeln(‘Hello World!’);

ReadLn;

End.

这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。

[例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?

解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理:

①从键盘输入自行车的数目a;

②用公式m=300*a 计算总售价;

③输出计算结果。

Pascal程序:

Program Ex12; {程序首部}

Var a,m : integer; {说明部分}

Begin {语句部分}

Write(‘a=’);

ReadLn(a); {输入自行车数目}

M := 300*a; {计算总售价}

Writeln(‘M=’,m); {输出总售价}

ReadLn; {等待输入回车键}

End.

此题程序结构完整,从中可看出一个Pascal 程序由三部分组成:

(1)程序首部

由保留字Program开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为:

Program 程序名;

程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。

(2)说明部分

程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属性(类型)。[例1.2] 程序中Var S,R,C: Real;是变量说明,此处说明S,R,C三个变量均为实数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为:

Var 变量表:类型;

(3)语句部分

指由保留字Begin (开始)至End. (结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步骤,也是程序的执行部分。

Pascal程序不管是哪部分,每句末尾都必须有分号(;),但允许最接近End 的那个语句末尾的分号省略;程序结束的End末尾必须有圆点(. ),是整个程序的结束标志。

3

程序中花括号“{ }”之间的部分为注释部分。

Pascal程序结构可归纳用如下的示意图来表示:

Program 程序名;程序首部

标号说明;(Label)

常量说明;(Const) 说明部分

类型说明;(Type)

变量说明;(Var)

过程或函数说明;

Begin 程序体(主程序)

语句系列;语句部分

End.

图1.1 Pascal程序的结构

把处理问题的步骤编成能从上到下顺序执行的程序,是简单程序的基本特征。再来分析下面两道例题的Pascal程序结构和继续学习基本语句。

[例1.3]编程计算半径为R的圆的面积和周长。

解:这是一个简单问题,按数学方法可分以下几步进行处理:

①从键盘输入半径的值R;{ 要求告诉圆的半径R }

②用公式S=πR2计算圆面积;

③用公式C=2πR 计算圆周长;

④输出计算结果。

Pascal程序:

Program Ex13;{程序首部}

Var R,S,C: Real;{说明部分}

Begin {语句部分}

Write ('R=?');

Readln(R);{输入半径}

S:=Pi*R*R;{圆面积公式S=πR2}

C:=2*Pi*R;{圆周长公式C=2πR}

Writeln('S=',S);{输出结果}

Writeln('C=',C);

Readln {等待输入回车键}

End.

程序中Pi是Pascal提供的标准函数,它返回圆周率的近似值:3.1415926…。

(:=)是赋值符号,赋值语句的格式为:

变量:=表达式;

赋值语句的作用是将:=右边表达式的值记录到左边的变量中。

Writeln是输出语句,输出语句有三种格式:

①Write (输出项1,输出项2) ;{执行输出后光标不换行}

②Writeln (输出项1,输出项2) ;{执行输出后光标换到下一行}

③Writeln {仅输出空白且光标换到下一行}

Writeln语句后面的圆括号以内部分均为输出项,可以是多项,各项间用逗号分隔;对单引号里的内

4

4容按照引号内的原样(字符)输出显示。如果输出项是表达式,则只输出表达式的值,而不是表达式本身。

[例1.4] 输出两个自然数相除的商和余数。

解:设被除数、除数、商和余数,分别为A,B,C,D,均为变量,且都是整数类型。题中未给出具体的自然数A、B,可采用键盘输入方式。

①给出提示,从键盘输入a, b;

②显示两数相除的数学形式;

③求出a除以b的商c;

④求出a除以b的余数d;

⑤紧接等式后面输出显示商和余数。

Pascal程序:

Program Ex14;

Var a,b,c,d : integer;

Begin

Write('INPUT A,B:');{给出提示信息}

Readln(a,b);{输入a,b}

Writeln;{输出一空行}

Write(a,'/',b,'=');{输出等式之后不换行}

c:=a div b;{整除运算,取商的整数部分}

d:=a mod b;{相除求余运算,取商的余数部分}

Writeln(C,'…',d);{输出后自动换行}

Readln {等待输入回车键}

End.

执行本程序中第一个Write语句,输出其引号以内的一串提示信息,是给紧接着的输入语句提供明确的提示(要求),有“一目了然,人机对话”之效果。

Readln是一个特殊的输入语句,要求输入一个回车(换行)才能往下执行。

Readln是输入语句,它的一般格式为:

①Read (变量1,变量2);

②Readln (变量1,变量2);

③Readln

前两种格式均要从键盘给变量输入数据,输入时,所键入的数据之间以空格为分隔,以回车为输入结束。若多输入了数据(即数据个数超过变量个数),Read语句读完数据之后,能让后续的读语句接着读取多下来的数据;而Readln 语句对本行多输入的数据不能让后续语句接着读取多下来的数据。为了防止多输入的数据影响下一个输入语句读取数据,建议尽量使用Readln语句输入数据。第三种格式不需输入数据,只需按入一个回车键。

[例1.5]自然数的立方可以表示为两个整数的平方之差,比如43=102-62,请输出自然数1996的这种表示形式。(这里的43用自乘三次的形式4*4*4表示;102也用自乘二次的形式10*10表示) 解:此题没有现成的计算公式能直接利用,但可以自行推出处理方法或构建适当的运算公式,按着构想的处理方案编排出各步骤。

设这个自然数为N,两个平方数分别为X,Y,将问题表示为求N3=X2—Y2

5

①先找出X的值,仔细观察题中的示例,用数学方法归纳可得出X=N*(N+1)/2;(构成本题可用的计算公式)

②再仔细观察,发现Y值比X小一个N值,即Y=X—N;

③输出等式N3=X2—Y2或N*N*N=X*X—Y*Y

Pascal程序:

Program Ex15;

Const N=1996;{常量说明}

Var X,Y: Longint;{变量说明,此题计算中的数值较大,用长整型}

Begin

X:=N*(N+1) div 2;{ div 是整除运算}

Y:=X-N;

Writeln(N,'*',N,'*', N,'=', X,'*', X,'—',Y,'*',Y);{ 输出结果}

Readln

End.

本程序中N是常量,X,Y是变量,为长整数类型(Longint);程序中的div 是整除运算,其结果只取商的整数部分;

[例1.6] 求一元二次方程x2+3x+2=0的两个实数根。

解:方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,采取如下方法:

①先求出d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运算的那部分)

②再用求根公式算出x1,x2的值。(x1,x2 = ? )

③输出x1,x2.

Pascal程序:

program Ex16;

Const a=1;{常量说明}

b=3;

c=2;{a,b,c表示方程系数}

Var d : integer;{d为整型变量}

X1,X2: Real;{X1,X2为实型变量}

Begin

d:=b*b-4*a*c;

x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);{求方程的根}

x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);

Writeln('X1=',X1,'':6,'X2=',X2);{输出结果}

Readln {等待输入一个回车键}

End.

本程序中的a,b,c均为常量;变量d是整数类型,而变量x1,x2则是实数类型,因为运算式中的Sqrt(d)开平方运算和(/)除法运算使结果为实数。Sqrt( ) 是开平方函数,是Pascal系统的一个标准函数。

习题1.1 模仿例题编程

1. 加法计算器:编程由键盘输入两个整数a和b,计算出它们的和并输出到屏幕上。

6

2. 某梯形的上底、下底和高分别为8,12,9,求该梯形的面积。 ( 梯形面积公式为 S=

3. 求右图所示边长为5.6 的正立方体表面积。

4. 已知图园柱体的高为12,底面园的半径为7,求园柱体表面积。

5. 计算某次考试语文、数学、英语和计算机等四科的总成绩与平均成绩。 (请用输入语句从键盘输入各科成绩分)

第二章 循环程序

在编程中经常遇到需要多次规律相同的重复处理,这就是循环问题。Turbo Pascal 采用不同的循环方式来实现,常用的环循有三种: for 、repeat 、while.

第一节 for 循环

for 循环是一种自动计数型循环。 [例3.1] 试打印出1~20的自然数。

解:① 用a 代表1~20各数,同时也用a 兼作计数,以控制循环次数; ② 让a 从1开始; ③ 输出a ;

④ a 自动计数(加1),如果未超越所规定的循环范围则重复步骤③,否则结束循环。 Pascal 程序: Program Exam12; Var a: byte ; Begin

for a:=1 to 20 do Writeln (a); Readln End.

程序中 for a:=1 to 20 do Writeln (a); 是for 循环语句。 for 循环语句有两种格式:

(1) for 循环变量:=初值 To 终值 do 语句;

(2) for 循环变量:=初值 downto 终值 do 语句;

第(1)种格式的初值小于等于终值,循环变量值按自动加1递增变化;

第(2)种格式的初值大于或等于终值,循环变量值按自动减1递减变化。for 循环是 (以递增1或以递减1) 计数型循环。

比如: 若将[例3.1]程序改为倒计数(递减)循环,则输出20~1的自然数数:

7

Program Exam31;

Var a: byte;

Begin

for a:=20 downto 1 do

Writeln(a) ;

Readln

End.

[例3.2]打印出30至60的偶数。]

解:

方法一:

①设a表示30至60的所有的数,可用for循环列出;

②用式子 a mod 2=0筛选出其中的偶数并输出。

Pascal程序:

Program ex32;

Var a : integer;

Begin

For a := 30 to 60 do

If (a mod 2=0) then writeln(a);

Readln;

End.

在这个程序中,for循环后的循环语句是一个条件分支语句。

方法二:我们知道,在式子a=2*n中,若n取自然数1、2、3、…,时,则a依次得到偶数2、4、6、…。因此要想得到30至60的偶数,就可以让上面式子中的n取15至30的自然数就可以了。所以本题还可以按以下步骤处理:

①设n表示15至30的所有自然数,可用for循环列出;

②用式子 a := 2*n求出其中的偶数;

③将结果输出至屏幕。

Pascal程序:

Program ex32;

Begin

For n := 15 to 30 do

Begin

a := 2*n;

Writeln(a);

End;

Readln;

End.

[例3.3]自然数求和:编一个程序,求从1至100的自然数的和。

解:①令S=0;

②令a表示1至100的自然数,用循环列出;

③将这些自然数用公式S:=S+a 逐一累加到S中去;

8

④循环结束后,S即为1至100的自然数的和,输出即可。

Pascal程序:

Program ex33;

var s,a : integer;

Begin

S := 0;

For a := 1 to 100 do

S := S+a;

Writeln(‘S=’,S);

Readln;

End.

[例3.4]一个两位数x,将它的个位数字与十位数字对调后得到一个新数y,此时y恰好比x大36,请编程求出所有这样的两位数。

解:①用for循环列举出所有的两位数,x为循环变量;

②用公式a:= x div 10分离出x的十位数字;

③用公式b:= x mod 10分离出x的个位数字;

④用公式y:= b*10+a合成新数y;

⑤用式子y-x=36筛选出符合条件的数x并输出。

Pascal程序:

Program ex34;

Begin

For x := 10 to 99 do

Begin

a := x div 10;

b := x mod 10;

y := b*10+a;

if y-x=36 then writeln(x);

End;

Readln;

End.

[例3.5] 把整数3025从中剪开分为30和25两个数,此时再将这两数之和平方,(30+25)2=3025计算结果又等于原数。求所有符合这样条件的四位数。

解:设符合条件的四位数为N,它应当是一个完全平方数,用(a*a)表示。

①为了确保N=(a*a)在四位数(1000~9999)范围内,可确定a在32~99循环;

②计算N=a*a;将四位数N拆分为两个数n1和n2;

③若满足条件(n1+n2)*(n1+n2)=N 就输出N 。

Pascal程序:

Program Exam35;

Var N,a,x,n1,n2: Integer;

Begin

for a:=32 to 99 do

9

begin

N:=a*a;

n1:= N div 100;{拆取四位数的前两位数}

n2:= N-n1*100;{拆取四位数的后两位数}

X:=n1+n2;

if x*x=N then writeln (N);

end;

Readln

End.

[例3.6]用“*”号打印出如下的长方形图案。

*********

*********

*********

*********

解:①上面给出的图例共有4行,我们可以用一个循环控制行的变化;

②在每行中又有9列,我们可以在前面控制行的循环中再套一个循环来控制列的变化。

Pascal程序:

Program ex36;

Begin

For a := 1 to 4 do {外循环控制行的变化}

Begin

For b := 1 to 9 do {内循环控制列的变化}

write(‘*’);

Writeln; {输出一行的“*”后换行}

End;

Readln;

End.

程序中的循环对于a的每个值都包含着一个b=(1~9)次的内循环。外循环for a 将内循环for b 包含在里面,称为for循环的嵌套。嵌套形式如:

for a:=n1 to n2 do

for b:=m1 to m2 do 循环体语句;

[例3.7] 打印出九九乘法表:

解:设a为被乘数,范围为1~9;b为乘数,范围为1~a;乘式为a*b=(a,b的乘积),则a=1: b=1~a 1*1=1

a=2: b=1~a 2*1=2 2*2=4

a=3: b=1~a 3*1=3 3*2=6 3*3=9

a=4: b=1~a 4*1=4 4*2=8 4*3=13 4*4=16

::

a=9 b=1~a 9*1=9 9*2=18 …9*9=81

⑴从上面分解的横行中看到共有9行,这里的“行”数变化与a的变化从1~9相同,可用a控制“行”的循环;

10

⑵每“行”里面相乘的次数与b的范围相关,由b控制每“行”里面的“内部”循环;

⑶内循环被包含在最里层,执行完每“行”的内部循环,就到下一“行”去执行新“行”里面的循环,每“行”都拥有形式相同的(b=1~a )内循环。

即每到一“行”都要执行该“行”的内循环。这里所指的“行”可以理解成抽象的行,不一定是实际上具体对应的行,可以是一个处理“块”。

Pascal程序:

Program Exam37;

Var a,b: byte;

Begin

for a:=1 to 9 do {外循环}

begin

for b:=1 to a do {内循环}

write(a,’* ’,b,’= ’,a*b,’’:3);

writeln

end;

Readln

End.

根据这种格式还可以实现多层循环嵌套,例如:

for a:=n1 to n2 do

for b:=m1 to m2 do

for c:=k1 to k2 do 循环体语句;

[例3.8]从七张扑克牌中任取三张,有几种组合方法?请编程输出所有组合形式。

解:设每次取出三张分别为a,b,c。用三重循环分别从1~7的范围里取值;为了排除取到重号,用(a-b)*(b-c)*(a-c) < >0进行判断。

Pascal程序:

program Exam38;

const n=7;

var a,b,c,t: integer;

Begin

t:=0;

for a:=1 to n do

for b:=1 to n do

for c:=1 to n do

if (a-b) * (b-c) * (a-c) < >0 then

Begin

inc (t);

writeln (a:3, b:3, c:3)

End;

writeln ( total:, t :5);

readln

End.

11

[例3.9] 数学上把除了1和它本身,没有别的数能够整除它的自然数叫做素数(或质数)。现在由键盘输入一个自然数N,编程判断N是否是素数,是则输出“Yes”,否则输出“No”。

解:根据定义,对于给定的自然数N,只需判断除1和它本身外,还有没有第三个自然数即可。

①令K从1循环至N;

②根据N mod K是否为0可统计K的约数的个数;

③若N的约数的个数超过2个,则判定N不是素数。

Pascal程序:

Program Exam39;

Var n,m,k,t: integer;

Begin

write(‘N=’);

ReadLn(N);

t:=0;

for k:=1 to N do {外循环}

if N mod k=0 then t := t+1; {如果N是奇数}

if t>2 then writeln(‘No’)

else writeln(‘Yes’);

Readln;

End.

程序中的变量yse为布尔(或逻辑)类型(Boolean)。布尔值只有两个:

True(真) False(假)

布尔值与条件判断结果为真(条件成立)或为假(条件不成立)的作用相同,常用于条件语句和循环语句中。

上面程序中用if yes and (t mod 7=0) then writeln;实现每行打印七个素数换行,程序中布尔变量yes 为真,在逻辑上表示是素数;关系式(t mod 7=0) 的值为真时,表示该行输出素数巳是7个;用and将这两个“条件”连起来是作一种布尔(逻辑)运算。

Pascal 共有四种逻辑运算符:

①and (与) 两条件都为True时,其结果值为True;否则为False;

②or (或) 两条件中只要有一个为True ;其结果值为True;否则为False;

③xor (异或) 两条件的逻辑值不相同时,其结果值为True;否则为False;

④not (非) 条件为True时,其结果值为False;否则为True;(取反)

习题3.1:

1.打印出1至20的平方数表。

2.打印出100至200之间的奇数。

3. 鸡兔同笼(用for循环程序完成)

4.一辆快车和一辆慢车开往同一地点,快车票价为18元,慢车票价为13. 5元,共售出400张,共计5940元,求快车票和慢车票各多少张?.

5.求出能被5整除的所有四位数的和。

6.在下面式子中的二个□内填入一个合适的同样的数字,使等式成立。

12

□3*6528=3□*8256

7.有一个三位数,它的各位数字之和的11倍恰好等于它自身,请编程求出这个三位数。

8.在自然数中,如果一个三位数等于自身各位数字之立方和,则这个三位数就称为是水仙花数。如:153=13+53+33,所以153是一个水仙花数。求所有的水仙花数。

9.编程序打印出下列图案:

平行四边形等腰三解形菱形

****** * *

****** *** ***

****** ***** *****

****** ******* ***

****** ********* *

10.编程打印出如下图案:

1

222

33333

4444444

555555555

11.有三种明信片:第一种每套一张,售价2元;第二种每套一张,售价4元;第三种每套9张,售价2元。现用100元钱要买100张明信片,要求每种明信片至少要买一套,问三种明信片应各买几套?请输出全部购买方案。

12.某人想把一元钱换成伍分、贰分、壹分这样的零钱,在这三种零钱中每种零钱都至少各有一个的情况下,共有多少种兑换方案。并打出这些方案。

13.

14. 输出100 以内的全部素数,要求每行显示5 个。

15.A、B两个自然数的和、差、积、商四个数加起来等于243,求A、B两数。

16.百钱买百鸡:今有钱100元,要买100只鸡,公鸡3元一只,母鸡1元一只,小鸡1元3只,若公鸡、母鸡和小鸡都至少要买1只,请编程求出恰好用完100元钱的所有的买鸡方案。

第二讲循环

一、FOR语句

格式

for 控制变量:=初值 to 终值 do 语句;

for 控制变量:=初值 downto 终值 do 语句;

For语句执行过程:

1、先将初值赋给左边的变量(称为循环控制变量);

2、判断循环控制变量的值是否已“超过”终值,如已超过,则跳到步骤5;

3、果末超过终值,则执行do后面的那个语句(称为循环体);

4、控制变量返回步骤2;

5、循环结束,执行for循环后语句。

说明:

循环控制变量必须是顺序类型。例如,可以是整型、字符型等,但不能为实型。

循环控制变量的值选用to则为递增;选用downto则递减。

13

循环控制变量的值“超过”终值,对递增型循环,“超过”指大于,对递减型循环,“超过”指小于。

循环控制变量的初值和终值一经确定,循环次数就确定了。但是在循环体内对循环变量的值进行修改,常常会使得循环提前结束或进入死环。建议不要在循环体中随意修改控制变量的值。

for语句中的初值、终值都可以是顺序类型的常量、变量、表达式。

例5_1、求S=1+2+3+…+ 100

var n,i : integer;{i为循环变量}

S : longint; {s为累加器}

begin

write('input n='); readln(n); s:=0;

for i:=2 to n do s:=s+i; {从2到n累加到s中}

writeln('1+2+3+…+ 100=',s);

end.

例5_2、输出斐波那契数列的前20项。

规律: F1=0 (n=1)

F2=1 (n=2)

F n=F n-1+F n-2 (n>=3) 即 0,1,1,2,3,5,8,13,21,……

分析:由公式F n=F n-1+F n-2,采用递推算法求解。

方法一

var a,b,i: longint;

begin

a:=0; b:=1; write(a, ', ',b);

for i=2 to 10 do

begin a:=a+b; b:=a+b; write( ', 'a, ', ',b); end;

end.

方法二

var a,b,c,i:integer;

begin

a:=0; b:=1; write(a, ', ',b);

for i=3 to 20 do

begin c:=a+b; a:= b; b:=c; write(', ',c); end;

end.

二、WHILE 当型循环语句

对于for循环有时也称为计数循环,当循环次数未知,只能根据某一条件来决定是否进行循环时,用while 语句或repeat语句实现循环更方便。

格式:

while 布尔表达式 do ;

<循环体>

while语句的执行过程为:

1、判断布尔表达式的值,布尔表达式的值为true时,执行do后面的语句(步骤2),否则执行步骤4;

2、执行循环体语句;

3、返回步骤1;

4、结束循环,执行while的下一个语句。

说明: while语句的特点是先判断,后执行。当布尔表达式成立时,重复执行do后面循环体的语句。

例4_3、斐波那契数列的第n项的值恰好大于10000,求n。

var a,b,c,n: integer;

begin

a:=0; b:=1; n:=2;

while c<=10000 do

begin

c:=a+b; a:=b; b:=c; n:=n+1;

end;

writlen('n=',n);

end.

例4_4、求两个正整数m和n的最大公约数。

分析:采用辗转相除法求解,分别用m、n、r表示被除数、除数、余数。

1、求m/n的余数r;

2、若r=0,则n为最大公约数,若r≠0,执行第3步;

3、将n的值赋于m,将r的值赋于n;

4、返回重新执行第1步。

var m,n,r:integer;

begin

writeln('Input m,n:'); readln(m,n);

r:=m mod n;

while r<>0 do

begin

m:=n; n:=r; r:=m mod n

end;

writeln('The greatest common divide is: ',n);

end.

二、REPEAT-UNTIL直到型循环语句

repeat-until语句的含义是“重复执行循环,直到指定的条件为真时为止”。

直到循环语句的一般形式:

Repeat

语句1;

:

语句n;

until 布尔表达式;

repeat与until之间的所有语句称为循环体。

说明:

1、repeat语句的特点是:先执行循环,后判断结束条件,因而至少要执行一次循环体。

2、repeat-until是一个整体,它是一个(构造型)语句,不要误认为repeat是一个语句,until是另一个语句。

3、repeat循环体可以是若干个语句,不需用begin和end。

while循环和repeat循环是可以相互转化的。

例5_5、两个正整数的最大公约数,可用repeat-until循环实现:

本例输出语句中有m、n的原值,所以在程序中增加了两个中间变量a、b。

var m,n,r,a,b : integer;

begin

write('Input m,n='); readln(m,n);

a:=m; b:=n;

repeat

r:=a mod b; a:=b; b:=r;

until r=0;

writeln('The greatest common divide of ',m, 'and ',n, 'is ',a);

end.

一般说来,用for 循环比较简明,只要能用for循环,就尽量作用for循环。只在无法使用for循环时才用while循环和repeat-until循环, for 循环在大多数场合也能用whiel和repeat-until循环来代替。一般for循环用于有确定次数的循环,而while和repeat-until循环用于未确定循环次数的循环。

循环练习一

0、在你前面有一个长长的阶梯,如果你每步跨2阶,那么最后剩1 阶;如果你每步跨3阶,那么最后剩2 阶;如果你每步跨5阶,那么最后剩4 阶;如果你每步跨6阶,那么最后剩5 阶;如果你每步跨7阶,那么正好走完,一阶不剩,问你这条阶梯最少有多少阶?

1、计算S=1-1/2+1/3-1/4+1/5+……+1/99的值。

2、獐十八(斤),兔三斤,鸳鸯二两五不动秤,九十九只一百斤,獐、兔、鸳鸯各多少?

3、Armstrong数是指一个n位自然数,其各位数字之n次幂的和等于该数。求出所有三位数的Armstrong数。如153=13+53+33。

4、有一个四位数①它是一个完全平方数②千位数和百位数相等,十位数和个位数相等。求这个四位数。

5、有N盏灯放在一排,从1到N依次编号,有N个人也从1到N依次编号,第一个人将灯全部打开,第二个人将凡是2的倍数的灯全部关闭,第三个人将凡是3的倍数的灯作相反处理,第4、5、……、N个人都把自己编号的倍数的灯作相反处理。问第N个人走过后,哪些灯是开着的?(要求不用数组)

6、小猴子摘了一堆桃,第一天吃了一半,还嫌不过瘾,又多吃了一个;第二天又将剩下的桃子吃了一半加一个;以后天天如此,到第十天,小猴一看,只剩一个桃子了。问最初有多少个桃子。

7、卖金鱼的人将缸里的金鱼分五次全部卖出:第一次卖出全部金鱼的二分之一加二分之一条,第二次卖出剩余金鱼的三分之一加三分之一条,第三次卖出剩余金鱼的四分之一加四分

之一条,第四次卖出剩余金鱼的五分之一加五分之一条,现还剩下11条金鱼,问这渔缸里原

有多少条金鱼?

循环语句练习参考答案(一)

1、计算S=1-1/2+1/3-1/4+1/5+……+1/99的值。

var i,j:integer; s:real;

begin

j:=1; s:=0;

for i:=1 to 19 do { if odd(i) then s:=s+1/i else s:=s-1/i; } begin s:=s+j*(1/i); j:=-1*j end;

writeln('s=',s:10:6)

end.

2、獐十八(斤),兔三斤,鸳鸯二两五不动秤,九十九只一百斤,獐、兔、鸳鸯各多少?

var i,j:integer;

begin

For i:=1 to 5 do

For j:=1 to 33 do

If 18*i+3*j+(99-i-j)*0.25=100

Then writeln(' rever deer:',i,’ rabbit:’,j,’ bird:’,99-i-j);

end.

3、Armstrong数是指一个n位自然数,其各位数字之n次幂的和等于该数。求出所有三位

数的Armstrong数。如153=13+53+33。

var n,a,b,c:integer;

begin

for i:=101 to 999 do

begin

a:=n div 100;

b:=(n-a*100) div 10;

c:=n mod 10

if n=a*a*a+b*b*b+c*c*c then writeln(n, '=',a, '^3+',b, '^3+',c, '^3');

end;

end.

4、有一个四位数①它是一个完全平方数②千位数和百位数相等,十位数和个位数相等。

求这个四位数。

var m,n,a,b,c,d:integer;

begin

for n:=32 to 99 do

begin

m:=n*n;

a:=m div 1000;

b:=(m-a*1000) div 100;

c:=(m mod 100) div 10; d:=m mod 10;

if (a=b) and (c=d) then writeln(m);

end;

end.

5、有N盏灯放在一排,从1到N依次编号,有N个人也从1到N依次编号,第一个人将

灯全部打开,第二个人将凡是2的倍数的灯全部关闭,第三个人将凡是3的倍数的灯作相反处理,第4、5、……、N个人都把自己编号的倍数的灯作相反处理。问第N个人走过后,哪些灯是开着的?(要求不用数组)

var n,i,j:integer; m:boolean;

begin

write('input n:'); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

m:=true;

for j:=2 to i do

if i/j=i div j then m:=not(m);

if m=true then writeln(i, ':open');

end

end.

6、小猴子摘了一堆桃,第一天吃了一半,还嫌不过瘾,又多吃了一个;第二天又将剩下

的桃子吃了一半加一个;以后天天如此,到第十天,小猴一看,只剩一个桃子了。问最初有多少个桃子。

var i,p:integer;

begin

p:=1; for i:=9 down to 1 do p:=(p+1)*2; writeln('peach:',p)

end.

7、卖金鱼的人将缸里的金鱼分五次全部卖出:第一次卖出全部金鱼的二分之一加二分之一

条,第二次卖出剩余金鱼的三分之一加三分之一条,第三次卖出剩余金鱼的四分之一加四分之一条,第四次卖出剩余金鱼的五分之一加五分之一条,现还剩下11条金鱼,问这渔缸里原有多少条金鱼?

var n,i:integer; m:real;

begin

n:=13;

repeat

n:=n+2; m:=n;

for i:= 2 to 5 do

if (m+1)/i<>trunc((m+1)/i)

then begin n:=n+2; m:=n end

else m:=m-(m+1)/i;

until m=11;

writeln('fish:'n)

end.

第七讲循环嵌套

循环嵌套用于一个循环的循环体中又包含循环结构程序时。

例5_6、1!+2!+…+10!的值。

分析:这个问题是求1到10自然数的阶乘之和。

var s,t: longint;

常用ASCII码表对照表

常用ASCII码表对照表

键盘常用ASCII码 ESC键VK_ESCAPE (27) 回车键:VK_RETURN (13) TAB键:VK_TAB (9) Caps Lock键:VK_CAPITAL (20) Shift键:VK_SHIFT ($10) Ctrl键:VK_CONTROL (17) Alt键:VK_MENU (18) 空格键:VK_SPACE ($20/32) 退格键:VK_BACK (8) 左徽标键:VK_LWIN (91) 右徽标键:VK_LWIN (92) 鼠标右键快捷键:VK_APPS (93) Insert键:VK_Insert (45) Home键:VK_HOME (36) Page Up:VK_PRIOR (33) PageDown:VK_NEXT (34) End键:VK_END (35) Delete键:VK_Delete (46) 方向键(←):VK_LEFT (37) 方向键(↑):VK_UP (38) 方向键(→):VK_RIGHT (39) 方向键(↓):VK_DOWN (40) F1键:VK_F1 (112) F2键:VK_F2 (113) F3键:VK_F3 (114) F4键:VK_F4 (115) F5键:VK_F5 (116)

F6键:VK_F6 (117) F7键:VK_F7 (118) F8键:VK_F8 (119) F9键:VK_F9 (120) F10键:VK_F10 (121) F11键:VK_F11 (122) F12键:VK_F12 (123) Num Lock键:VK_NUMLOCK (144) 小键盘0:VK_NUMPAD0 (96) 小键盘1:VK_NUMPAD0 (97) 小键盘2:VK_NUMPAD0 (98) 小键盘3:VK_NUMPAD0 (99) 小键盘4:VK_NUMPAD0 (100) 小键盘5:VK_NUMPAD0 (101) 小键盘6:VK_NUMPAD0 (102) 小键盘7:VK_NUMPAD0 (103) 小键盘8:VK_NUMPAD0 (104) 小键盘9:VK_NUMPAD0 (105) 小键盘.:VK_DECIMAL (110) 小键盘*:VK_MULTIPLY (106) 小键盘+:VK_MULTIPLY (107) 小键盘-:VK_SUBTRACT (109) 小键盘/:VK_DIVIDE (111) Pause Break键:VK_PAUSE (19) Scroll Lock键:VK_SCROLL (145)

ascii码对照表完整版doc

**ASCII 码对照表完整版 信息在计算机上是用二进制表示的,这种表示法让人理解就很困难。因此计算机上都配有输入和输出设备,这些设备的主要目的就是,以一种人类可阅读的形式将信息在这些设备上显示出来供人阅读理解。为保证人类和设备,设备和计算机之间能进行正确的信息交换,人们编制的统一的信息交换代码,这就是ASCII码表,它的全称是“美国信息交换标准代码”。

ASCII 在Web开发时,如下的ASCII码只要加上&#和;就可以变成Web可以辨认的字符了在处理特殊字符的时候特别有用,如:' 单引号在数据库查询的时候是杀手,但是如果转换成'(注意:转换后的机构有:&# +字符的ASCII码值+; 三个部分组成)再来存数据库,就没有什么影响了。其他的字符与ASCII码的对照如下表 ASCII表

键盘常用ASCII码ESC键 VK_ESCAPE (27) 回车键: VK_RETURN (13) TAB键: VK_TAB (9) Caps Lock键: VK_CAPITAL (20) Shift键: VK_SHIFT ($10)

Ctrl键: VK_CONTROL (17) Alt键: VK_MENU (18) 空格键: VK_SPACE ($20/32) 退格键: VK_BACK (8) 左徽标键: VK_LWIN (91) 右徽标键: VK_LWIN (92) 鼠标右键快捷键:VK_APPS (93) Insert键: VK_INSERT (45) Home键: VK_HOME (36) Page Up: VK_PRIOR (33) PageDown: VK_NEXT (34) End键: VK_END (35) Delete键: VK_DELETE (46) 方向键(←): VK_LEFT (37) 方向键(↑): VK_UP (38) 方向键(→): VK_RIGHT (39) 方向键(↓): VK_DOWN (40) F1键: VK_F1 (112) F2键: VK_F2 (113) F3键: VK_F3 (114) F4键: VK_F4 (115) F5键: VK_F5 (116) F6键: VK_F6 (117) F7键: VK_F7 (118) F8键: VK_F8 (119) F9键: VK_F9 (120) F10键: VK_F10 (121) F11键: VK_F11 (122) F12键: VK_F12 (123) Num Lock键: VK_NUMLOCK (144) 小键盘0: VK_NUMPAD0 (96) 小键盘1: VK_NUMPAD0 (97) 小键盘2: VK_NUMPAD0 (98) 小键盘3: VK_NUMPAD0 (99) 小键盘4: VK_NUMPAD0 (100) 小键盘5: VK_NUMPAD0 (101) 小键盘6: VK_NUMPAD0 (102) 小键盘7: VK_NUMPAD0 (103) 小键盘8: VK_NUMPAD0 (104) 小键盘9: VK_NUMPAD0 (105) 小键盘.: VK_DECIMAL (110)

ASCII码对照表 -

ASCII码对照表 ASCII码对照表 ASCII, American Standard Code for Information Interchange 念起来像是 "阿斯key",定义从 0 到 127 的一百二十八个数字所代表的英文字母或一样的结果与 意义。由于只使用7个位元(bit)就可以表示从0到127的数字,大部分的电脑都使 用8个位元来存取字元集(character set),所以从128到255之间的数字可以用来代 表另一组一百二十八个符号,称为 extended ASCII。 ASCII码键盘ASCII 码键盘ASCII码键盘ASCII 码键盘 27ESC32SPACE33!34" 35#36$37%38& 39'40(41)42* 43+44'45-46. 47/480491502 513524535546 55756857958: 59;60<61=62> 63?64@65A66B 67C68D69E70F 71G72H73I74J 75K76L77M78N 79O80P81Q82R 83S84T85U86V 87W88X89Y90Z 91[92\93]94^ 95_96`97a98b 99c100d101e102f 103g104h105i106j 107k108l109m110n 111o112p113q114r 115s116t117u118v 119w120x121y122z 123{124|125}126~ 目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码 (American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进制数可以表示(21=)2种状态:0、1;而2位二进制数可以表示(22)=4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进制数可以表示(27=)128种状态,每种状态都唯一地编为一个7位的二进制码,对应一个字符(或控制码),这些码可以排列成一个十进制序号0~127。所以,7位ASCII码是用七位二进制数进行编码的,可以表示128个字符。

ASCII码对照表完整版

A S C I I码对照表完整版 Revised final draft November 26, 2020

好用的A S C I I码对照表完整版 信息在计算机上是用二进制表示的,这种表示法让人理解就很困难。因此计算 机上都配有输入和输出设备,这些设备的主要目的就是,以一种人类可阅读的形式 将信息在这些设备上显示出来供人阅读理解。为保证人类和设备,设备和计算机之 间能进行正确的信息交换,人们编制的统一的信息交换代码,这就是ASCII码表,

在Web开发时,如下的ASCII码只要加上&#和;就可以变成Web可以辨认的字符了在处理特殊字符的时候特别有用,如:'单引号在数据库查询的时候是杀手,但是如果转换成'(注意:转换后的机构有:&#+字符的ASCII码值+;三个部分组成)再来存数据库,就没有什么影响了。其他的字符与ASCII码的对照如下表 ASCII表

键盘常用ASCII码 ESC键VK_ESCAPE(27)回车键:VK_RETURN(13)TAB键:VK_TAB(9)CapsLock键: VK_CAPITAL(20)Shift键:VK_SHIFT($10)Ctrl键:VK_CONTROL(17)Alt键: VK_MENU(18)空格键:VK_SPACE($20/32)退格键:VK_BACK(8)左徽标键:VK_LWIN(91)右徽标键:VK_LWIN(92)鼠标右键快捷键:VK_APPS(93) Insert键:VK_INSERT(45)Home键:VK_HOME(36)PageUp:VK_PRIOR(33)PageDown:VK_NEXT(34)End键:VK_END(35)Delete键:VK_DELETE(46) 方向键(←):VK_LEFT(37)方向键(↑):VK_UP(38)方向键(→):VK_RIGHT(39)方向键(↓):VK_DOWN(40) F1键:VK_F1(112)F2键:VK_F2(113)F3键:VK_F3(114)F4键:VK_F4(115)F5键:

最全ASCII码对照表

最全ASCII码对照表 Bin Dec Hex 缩写/字符解释 0000 0000 0 00 NUL (null) 空字符0000 0001 1 01 SOH (start of handing) 标题开始0000 0010 2 02 STX (start of text) 正文开始0000 0011 3 03 ETX (end of text) 正文结束0000 0100 4 04 EOT (end of transmission) 传输结束0000 0101 5 05 ENQ (enquiry) 请求 0000 0110 6 06 ACK (acknowledge) 收到通知0000 0111 7 07 BEL (bell) 响铃 0000 1000 8 08 BS (backspace) 退格 0000 1001 9 09 HT (horizontal tab) 水平制表符0000 1010 10 0A LF (NL line feed, new line) 换行键 0000 1011 11 0B VT (vertical tab) 垂直制表符0000 1100 12 0C FF (NP form feed, new page) 换页键 0000 1101 13 0D CR (carriage return) 回车键0000 1110 14 0E SO (shift out) 不用切换0000 1111 15 0F SI (shift in) 启用切换0001 0000 16 10 DLE (data link escape) 数据链路转义0001 0001 17 11 DC1 (device control 1) 设备控制1 0001 0010 18 12 DC2 (device control 2) 设备控制2 0001 0011 19 13 DC3 (device control 3) 设备控制3 0001 0100 20 14 DC4 (device control 4) 设备控制4 0001 0101 21 15 NAK (negative acknowledge) 拒绝接收0001 0110 22 16 SYN (synchronous idle) 同步空闲0001 0111 23 17 ETB (end of trans. block) 传输块结束0001 1000 24 18 CAN (cancel) 取消 0001 1001 25 19 EM (end of medium) 介质中断0001 1010 26 1A SUB (substitute) 替补 0001 1011 27 1B ESC (escape) 溢出 0001 1100 28 1C FS (file separator) 文件分割符0001 1101 29 1D GS (group separator) 分组符0001 1110 30 1E RS (record separator) 记录分离符0001 1111 31 1F US (unit separator) 单元分隔符 0010 0000 32 20 空格 0010 0001 33 21 ! 0010 0010 34 22 " 0010 0011 35 23 # 0010 0100 36 24 $ 0010 0101 37 25 % 0010 0110 38 26 & 0010 0111 39 27 "

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ASCII码对照表 在Web开发时,如下的ASCII码只要加上&#和;就可以变成Web可以辨认的字符了在处理特殊字符的时候特别有用,如:' 单引号在数据库查询的时候是杀手,但是如果转换成'(注意:转换后的机构有:&# +字符的ASCII码值+; 三个部分组成)再来存数据库,就没有什么影响了。其他的字符与ASCII码的对照如下表 ASCII表

键盘常用ASCII码ESC键 VK_ESCAPE (27) 回车键: VK_RETURN (13) TAB键: VK_TAB (9) Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)

Shift键: VK_SHIFT ($10) Ctrl键: VK_CONTROL (17) Alt键: VK_MENU (18) 空格键: VK_SPACE ($20/32) 退格键: VK_BACK (8) 左徽标键: VK_LWIN (91) 右徽标键: VK_LWIN (92) 鼠标右键快捷键:VK_APPS (93) Insert键: VK_INSERT (45) Home键: VK_HOME (36) Page Up: VK_PRIOR (33) PageDown: VK_NEXT (34) End键: VK_END (35) Delete键: VK_DELETE (46) 方向键(←): VK_LEFT (37) 方向键(↑): VK_UP (38) 方向键(→): VK_RIGHT (39) 方向键(↓): VK_DOWN (40) F1键: VK_F1 (112) F2键: VK_F2 (113) F3键: VK_F3 (114) F4键: VK_F4 (115) F5键: VK_F5 (116) F6键: VK_F6 (117) F7键: VK_F7 (118) F8键: VK_F8 (119) F9键: VK_F9 (120) F10键: VK_F10 (121) F11键: VK_F11 (122) F12键: VK_F12 (123) Num Lock键: VK_NUMLOCK (144) 小键盘0: VK_NUMPAD0 (96) 小键盘1: VK_NUMPAD0 (97) 小键盘2: VK_NUMPAD0 (98) 小键盘3: VK_NUMPAD0 (99) 小键盘4: VK_NUMPAD0 (100) 小键盘5: VK_NUMPAD0 (101) 小键盘6: VK_NUMPAD0 (102) 小键盘7: VK_NUMPAD0 (103) 小键盘8: VK_NUMPAD0 (104) 小键盘9: VK_NUMPAD0 (105)

最全ASCII码对照表

最全ASCII码对照表 2009-04-15 00:00 Bin Dec Hex 缩写/字符解释 0000 0000 0 00 NUL (null) 空字符0000 0001 1 01 SOH (start of handing) 标题开始0000 0010 2 02 STX (start of text) 正文开始0000 0011 3 03 ETX (end of text) 正文结束0000 0100 4 04 EOT (end of transmission) 传输结束0000 0101 5 05 ENQ (enquiry) 请求 0000 0110 6 06 ACK (acknowledge) 收到通知0000 0111 7 07 BEL (bell) 响铃 0000 1000 8 08 BS (backspace) 退格 0000 1001 9 09 HT (horizontal tab) 水平制表符0000 1010 10 0A LF (NL line feed, new line) 换行键0000 1011 11 0B VT (vertical tab) 垂直制表符0000 1100 12 0C FF (NP form feed, new page) 换页键 0000 1101 13 0D CR (carriage return) 回车键 0000 1110 14 0E SO (shift out) 不用切换0000 1111 15 0F SI (shift in) 启用切换0001 0000 16 10 DLE (data link escape) 数据链路转义0001 0001 17 11 DC1 (device control 1) 设备控制1 0001 0010 18 12 DC2 (device control 2) 设备控制2 0001 0011 19 13 DC3 (device control 3) 设备控制3 0001 0100 20 14 DC4 (device control 4) 设备控制4 0001 0101 21 15 NAK (negative acknowledge) 拒绝接收0001 0110 22 16 SYN (synchronous idle) 同步空闲0001 0111 23 17 ETB (end of trans. block) 传输块结束0001 1000 24 18 CAN (cancel) 取消 0001 1001 25 19 EM (end of medium) 介质中断0001 1010 26 1A SUB (substitute) 替补 0001 1011 27 1B ESC (escape) 溢出 0001 1100 28 1C FS (file separator) 文件分割符0001 1101 29 1D GS (group separator) 分组符 0001 1110 30 1E RS (record separator) 记录分离符0001 1111 31 1F US (unit separator) 单元分隔符0010 0000 32 20 空格 0010 0001 33 21 ! 0010 0010 34 22 " 0010 0011 35 23 # 0010 0100 36 24 $ 0010 0101 37 25 % 0010 0110 38 26 & 0010 0111 39 27 ' 0010 1000 40 28 ( 0010 1001 41 29 )

常用键盘ASCII码对照

常用键盘ASCII码对照 ASCII码—— ASCII是美国标准信息交换码(American Standard Cord for Information Interchange)的英文字头缩写。它使用7位二进制数表示一个字符,可给128个字符编码。详见下表。使用时每个字符占1个字节(最高1位置0)。 十进制编码缩写/字符解释 0 NUL (null) 空字符 1 SOH (start of handing) 标题开始 2 STX (start of text) 正文开始 3 ETX (end of text) 正文结束 4 EOT (end of transmission) 传输结束

5 ENQ (enquiry) 请求 6 ACK (acknowledge) 收到通知 7 BEL (bell) 响铃 8 BS (backspace) 退格 9 HT (horizontal tab) 水平制表符 10 LF (NL line feed, new line) 换行键 11 VT (vertical tab) 垂直制表符 12 FF (NP form feed, new page) 换页键 13 CR (carriage return) 回车键 14 SO (shift out) 不用切换 15 SI (shift in) 启用切换 16 DLE (data link escape) 数据链路转义 17 DC1 (device control 1) 设备控制1 18 DC2 (device control 2) 设备控制2 19 DC3 (device control 3) 设备控制3 20 DC4 (device control 4) 设备控制4 21 NAK (negative acknowledge) 拒绝接收 22 SYN (synchronous idle) 同步空闲 23 ETB (end of trans. block) 传输块结束 24 CAN (cancel) 取消 25 EM (end of medium) 介质中断 26 SUB (substitute) 替补 27 ESC (escape) 溢出 28 FS (file separator) 文件分割符 29 GS (group separator) 分组符 30 RS (record separator) 记录分离符 31 US (unit separator) 单元分隔符 32 SPA(The blank space key)空格 例题 1、在下列字符中,其ASCII码值最小的一个是()。 A.空格字符 B.9 C.A D.a

ASCII码值对照表

最全ASCII码对照表ASCII码值对照表ASCII码值ASCII码中英文对照表 0010 0000 32 20 空格 0010 0001 33 21 ! 0010 0010 34 22 " 0010 0011 35 23 # 0010 0100 36 24 $ 0010 0101 37 25 % 0010 0110 38 26 & 0010 0111 39 27 ' 0010 1000 40 28 ( 0010 1001 41 29 ) 0010 1010 42 2A * 0010 1011 43 2B + 0010 1100 44 2C , 0010 1101 45 2D - 0010 1110 46 2E . 0010 1111 47 2F / 0011 0000 48 30 0 0011 0001 49 31 1 0011 0010 50 32 2 0011 0011 51 33 3 0011 0100 52 34 4 0011 0101 53 35 5 0011 0110 54 36 6 0011 0111 55 37 7 0011 1000 56 38 8 0011 1001 57 39 9 0011 1010 58 3A : 0011 1011 59 3B ; 0011 1100 60 3C < 0011 1101 61 3D = 0011 1110 62 3E > 0011 1111 63 3F ? 0100 0000 64 40 @ 0100 0001 65 41 A 0100 0010 66 42 B 0100 0011 67 43 C 0100 0100 68 44 D 0100 0101 69 45 E 0100 0110 70 46 F 0100 0111 71 47 G 0100 1000 72 48 H 0100 1001 73 49 I 0100 1010 74 4A J 0100 1011 75 4B K 0100 1100 76 4C L 0100 1101 77 4D M 0100 1110 78 4E N 0100 1111 79 4F O 0101 0000 80 50 P 0101 0001 81 51 Q 0101 0010 82 52 R 0101 0011 83 53 S 0101 0100 84 54 T 0101 0101 85 55 U 0101 0110 86 56 V 0101 0111 87 57 W 0101 1000 88 58 X 0101 1001 89 59 Y 0101 1010 90 5A Z 0101 1011 91 5B [ 0101 1100 92 5C \ 0101 1101 93 5D ] 0101 1110 94 5E ^ 0101 1111 95 5F _ 0110 0000 96 60 ` 0110 0001 97 61 a 0110 0010 98 62 b 0110 0011 99 63 c 0110 0100 100 64 d 0110 0101 101 65 e 0110 0110 102 66 f 0110 0111 103 67 g 0110 1000 104 68 h 0110 1001 105 69 i 0110 1010 106 6A j 0110 1011 107 6B k 0110 1100 108 6C l 0110 1101 109 6D m 0110 1110 110 6E n 0110 1111 111 6F o 0111 0000 112 70 p 0111 0001 113 71 q 0111 0010 114 72 r 0111 0011 115 73 s 0111 0100 116 74 t 0111 0101 117 75 u 0111 0110 118 76 v 0111 0111 119 77 w 0111 1000 120 78 x 0111 1001 121 79 y 0111 1010 122 7A z 0111 1011 123 7B { 0111 1100 124 7C | 0111 1101 125 7D } 0111 1110 126 7E ~ 0111 1111 127 7F DEL (delete) 删除ESC键VK_ESCAPE (27) 回车键:VK_RETURN (13) TAB键:VK_TAB (9) Caps Lock键:VK_CAPITAL (20) Shift键:VK_SHIFT () Ctrl键:VK_CONTROL (17) Alt键:VK_MENU (18) 空格键:VK_SPACE (/32) 退格键:VK_BACK (8) 左徽标键:VK_LWIN (91) 右徽标键:VK_LWIN (92) 鼠标右键快捷键:VK_APPS (93) Insert键:VK_INSERT (45) Home键:VK_HOME (36) Page Up:VK_PRIOR (33) PageDown:VK_NEXT (34) End键:VK_END (35) Delete键:VK_DELETE (46) 方向键(←):VK_LEFT (37) 方向键(↑):VK_UP (38) 方向键(→):VK_RIGHT (39) 方向键(↓):VK_DOWN (40) F1键:VK_F1 (112)

常用ASCII码对照表

常用ASCII码对照表 ASCII, American Standard Code for Information Interchange 念起来像是"阿斯key",定义从0 到127 的一百二十八个数字所代表的英文字母或一样的结果与意义。由于只使用7个位元(bit)就可以表示从0到127的数字,大部分的电脑都使用8个位元来存取字元集(character set),所以从128到255之间的数字可以用来代表另一组一百二十八个符号,称为extended ASCII。 目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII 码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进制数可以表示2种状态:0、1;而2位二进制数可以表示4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进制数可以表示128种状态,每种状态都唯一地编为一个7位的二进制码,对应一个字符(或控制码),这些码可以排列成一个十进制序号0~127。所以,7位ASCII码是用七位二进制数进行编码的,可以表示128个字符。 第0~32号及第127号(共34个)是控制字符或通讯专用字符,

如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL (振铃)等;通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等; 第33~126号(共94个)是字符,其中第48~57号为0~9十个阿拉伯数字;65~90号为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。 注意:在计算机的存储单元中,一个ASCII码值占一个字节(8个二进制位),其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。 为了便于查询,以下列出ASCII码表:常用ASCII 码对照表 ASCII码表 ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII 值控制字符 0 NUL 32 (space) 64 @ 96 、 1 SOH 33 !65 A 97 a

26个字母和数字符号ASCII码对照表

26个字母和数字符号ASCII码对照表 目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进制数可以表示(21=)2种状态:0、1;而 2位二进制数可以表示(22)=4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进制数可以表示(27=)128种状态,每种状态都唯一地编为一个7 位的二进制码,对应一个字符(或控制码),这些码可以排列成一个十进制序号0~127。所以,7位ASCII码是用七位二进制数进行编码的,可以表示 128个字符。 第0~32号及第127号(共34个)是控制字符或通讯专用字符,如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL(振铃)等;通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK (确认)等; 第33~126号(共94个)是字符,其中第48~57号为0~9十个阿拉伯数字;65~90号为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。 注意:在计算机的存储单元中,一个ASCII码值占一个字节(8个二进制位),其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。 为了便于查询,以下列出ASCII码表:常用ASCII 码对照表

ASCII码对照表

附录A ASCII码表 对照表 A S C I I值控制字符 A S C I I值字符 A S C I I值字符 A S C I I值字符 0 00N U L0 32( s p a c e)0 64@0 96` 0 01S O H0 33!0 65A0 97a 0 02S T X0 34"0 66B0 98b 0 03 E T X0 35#0 67C0 99c 0 04 E O T0 36$0 68D 1 00d 0 05 E N D0 37%0 69E 1 01e 0 06 A C K0 38&0 70F 1 02f 0 07 B E L0 39’0 71G 1 03g 0 08 B S0 40(0 72H 1 04h 0 09H T0 41)0 73I 1 05i 0 10L F0 42*0 74J 1 06j 0 11V T0 43+0 75K 1 07k 0 12 F F0 44,0 76L 1 08l 0 13 C R0 45-0 77M 1 09m 0 14S O0 46。0 78N11 0n 0 15S I0 47/0 79O111o 0 16 D L E0 4800 80P11 2p 0 17 D C10 4910 81Q11 3q 0 18 D C20 5020 82R11 4r 0 19 D C30 5130 83S11 5s 0 20 D C40 5240 84T11 6t 0 21N A K0 5350 85U11 7u 0 22S Y N0 5460 86V11 8v 0 23 E T B0 5570 87W11 9w 0 24 C A N0 5680 88X 1 20x 0 25 E M0 5790 89Y 1 21y 0 26S U B0 58:0 90Z 1 22z 0 27 E S C0 59;0 91[ 1 23{ 0 28 F S0 60<0 92\ 1 24| 0 29G S0 61=0 93] 1 25} 0 30R S0 62>0 94^ 1 26~ 0 31U S0 63?0 95_ 1 27□

ASCII码对照表

ASCII码的取值范围是0~127,可以用7个bit表示。C语言中char型变量的大小规定为一字节,如果存放ASCII码则只用到低7位,高位为0。以下是ASCII码表: 图 A.1. ASCII码表 Hex Symbol 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS TAB LF VT FF CR ASCII Hex Symbol 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS ASCII Hex Symbol 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D (space) ! " # $ % & ' ( ) * + , - ASCII Hex Sy 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D

14 15 E F SO SI 30 31 1E 1F RS US 46 47 2E 2F . / 62 63 3E 3F > ? ASCII Hex Symbol 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F @ A B C D E F G H I J K L M N O ASCII Hex Symbol 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ASCII Hex Symbol 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F ` a b c d e f g h i j k l m n o ASCII Hex Symbol 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F p q r s t u v w x y z { | } ~ 绝大多数计算机的一个字节是8位,取值范围是0~255,而ASCII码并没有规定编号为128~255的字符, 为了能表示更多字符,各厂商制定了很多种ASCII码的扩展规范。注意,虽然通常把这些规范称为扩展ASCII 码(Extended ASCII),但其实它们并不属于ASCII码标准。例如以下这种扩展ASCII码由IBM制定,在 字符终端下被广泛采用,其中包含了很多表格边线字符用来画界面。 图 A.2. IBM的扩展ASCII码表 在图形界面中最广泛使用的扩展ASCII码是ISO-8859-1,也称为Latin-1,其中包含欧洲各国语言中最常

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