三维动画场景设定

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Vol.41/No.18/Westleather

三维动画场景设定

杜军

(四川师范大学,四川成都610066)

摘要:本论文主要针对的是三维动画制作中的场景设计部分,主要介绍了在制作过程中有关场景设计的内容以及在设计制

作过程中遇到的各种问题和解决办法。

在制作过程中会遇到譬如场景大小与人物比例不协调,场景建筑单一化等问题,丈中都有详细阐述。但我个人认为场景设计

的重点之一在于其风格性的统一,不仅要整体风格统一,而且要与片中角色相统一,角色要与周围环境产生呼应,而且角色是一

个活动的物体,因此要特别注意角色和物体的关系以及大小比例,而不是独立的个体;其次场景与其他物体的联系也是非常重要

的,各个物体相互联系起来构成一个養体,这才是所谓的场景。

我在设计过程中为了符合上面的要求,做了很多准备工作,虽然后面遇到了各种问题,也都一一得到解决。本论文也是根据

这些内容展开讨论的,制作上遇到的问题也会列举一些具有代表性的进行阐述。

关键词:比例;风格;联系;整体;角色

中图分类号:U412.6文献标志码:A文章编号:1671-1602( 2019)18-0139-01

1关于动画短片及场景设计

本章节主要介绍一下有关三维动画短片和前期的场景设计。

1.1动画短片

如今的动画已经在各个方面进入我们的生活,无论是动画制作人还是普通观众对于动画都不陌生。从2015年的黑马《大圣归来》到2016年的《大鱼海棠》,我们可以看到中国三维动画电影在不断的进步,虽然在各个方面不能比肩欧美,但相比于以前的三维动画电影,可以说已经有了质的飞跃。但对于一部三维动画短片来说,它的制作过程是怎样的呢?会经过那些工序呢?

对于制作三维动画短片,其过程其实和拍电影差不了太多,不同之处就在于动画是电脑制作出来的,而电影是人演的。动画短片的制作流程大致是剧本一分镜一人设和场设一人物建模和场景建模以及贴图一人物骨骼绑定一动作一渲染一合成一配音一剪辑。在经过上述几个流程之后,一部三维动画短片基本上就成型了

1.2场景设计

动画短片制作的前期工作一场景设计,在我个人看来虽说没有人设重要,但依然在整个前期制作中占据重要的位置。如果人设是一朵花,那场设就是一片绿叶。场设需要衬托人物,让人物在画面中脱颖而出。人设做好了,画面就能活起来,但场设没做好,人物就像机器人。因此,对于场设,需要格外用心去斟酌,既不能比人物抢眼,也不能一层不变没有看点。接下来的几章,我会更加详细的介绍场设。

2场景设定的前期工作

场景设定的前期工作是十分重要的一环,主要是针对场景的整体效果的呈现以及整体风格的。在前期设定中就要初步画出效果图以及三视图(画出三视图是为了方便后期建模)并且将其拼凑在一起,使之成为一处较为完整的场景,并初步呈现出场景应有的效果。根据剧本和分镜的要求,我的任务是设计出一条完整的街道,这条街道也承担了动画中的绝大部分场景。那么就要做足准备,充分发挥想象和借助相关资料,来设计出符合剧本和导演要求场景。

2.1场景设定的准备

为了能够设计岀符合要求的场景,我做了相关准备,先后看了《僵尸新娘》,《盒子怪》两部优质三维动画片,并参考了其中有关建筑场景和街道布局等画面,提炼出了一些有用的元素并加以模仿,根据剧本的要求设计出了大战前和大战后两个对比强烈但在风格上又是很统一的场景。

风格上的问题确定后,另一个不得不考虑的问题就是与角色之间的关系,场景是否能与角色风格统一,是否能让角色融入到场景中去,这可以说是重中之重。因此我与负责角色设定的人员进行了相关的交流,在原本已经画好的场景图做了些许修改,使之能够与角色搭调,不突兀。

2.2初步成型的场景

动画中的场景首先要符合地理环境、气候、季节、时间等因素真实性的需要①。在考虑到本短片的背景时,对于场景主要是人机大战前与大战后的场景会各不相同,大战前的季节为春季,大战后为夏季;但均是发生在白天的故事。

动画场景中建筑、汽车、家具等的比例,能够对动画角色主观镜头起参照作用②。因此,我就引用了现实中的比例并做了一些调整,使其更加具有张力和感染力。

因为场景需要设计两套(大战前和大战后),所以需要有很强的对比,大战前的街景整洁,布局合理;大战后的街景残破不堪,建筑物损坏,树木倒塌。

我大致设定了8幢建筑物,有一层小房,也有四层高楼。每幢房子都给出了三视图,方便后期建模。并且都按照一定的位置关系加以摆放,在其中加入了路灯、座椅、垃圾桶、绿化带、商店等充满人类痕迹的元素,使大战前的街景十分温馨美好。当然为了加强对比,渲染情感,对于大战后的每幢建筑物,我都进行了不同程度的损毁,树木倒塌,道路开裂,路灯四处倒下。这样更容易突出大战后的悲凉景象。

参考文献:

[1]李铁.动画场景设计.2版,北京:清华大学出版社;北京交通大

学出版社,2012.5・

[2]常虹.动画片的前期制作,杭州:中国美术学院出版社,2004.6.

[3]王琦,火星时代.Autodesk3ds Max2015标准教材.1,北京:人民

邮电出版社,2014.11.

作者简介:杜军(1994-),男,汉族,四川广元人,艺术硕士,四川师范大学美术学院美术专业,研究方向:油画。

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