C++课程设计答辩优秀PPT

合集下载

毕业答辩产品设计PPT课件(2024)

毕业答辩产品设计PPT课件(2024)

跨学科知识学习
建议学习跨学科知识, 如市场营销、用户体验 设计等,以提升综合设 计能力。
实践能力锻炼
强调通过实践锻炼提升 能力的重要性,如参加 设计比赛、实习等。
感谢您的观看
THANKS
分析当前行业发展趋势,预测未来可能出现的新技术 、新产品或新服务。
产品升级方向
根据用户反馈和市场调研结果,提出产品升级的方向 和建议。
技术创新展望
展望未来可能出现的技术创新点,以及这些创新点对 产品设计的影响。
个人能力提升方向
专业技能提升
提出在专业技能方面需 要进一步提升的方向, 如设计软件操作、编程 能力等。
品牌塑造和宣传推广计划部署
1 2 、品牌故事等元 素,塑造独特且易于识别的品牌形象。
宣传推广计划
制定全面的宣传推广计划,包括广告投放、公关 活动、内容营销等多种手段,提高产品的知名度 和美誉度。
社交媒体运营
充分利用社交媒体平台,发布有价值的内容,吸 引和留住目标用户,提高用户对产品的关注度和 参与度。
毕业答辩产品设计PPT课件
目录
• 产品设计背景与意义 • 产品设计创意与构思 • 产品实现过程与技术难点攻克 • 产品应用前景与市场推广策略 • 总结回顾与未来展望
01
产品设计背景与意义
市场调研及需求分析
调研目的
了解目标市场的现状、竞争态势 及消费者需求,为产品设计提供
决策依据。
调研方法
采用问卷调查、访谈、观察等多种 方法收集数据。
技术创新研究
关注行业发展趋势和新技术应用,探 索将新技术应用于产品中的可能性。
产品优化计划
根据用户反馈和市场变化,制定产品 优化计划,包括功能增强、性能提升 等。

c程序设计课程设计答辩

c程序设计课程设计答辩

c程序设计课程设计答辩一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C程序设计的基本概念,掌握数据类型、变量、运算符等基础知识。

2. 学生能掌握C语言的控制结构,包括顺序结构、分支结构和循环结构,并能运用这些结构编写简单的程序。

3. 学生能掌握数组和字符串的使用,了解基本算法和逻辑思维能力。

技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题。

2. 学生能够进行程序调试,找出并修正程序中的错误。

3. 学生能够通过课程设计答辩,展示自己的编程能力和解决问题的思路。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,提高自主学习能力和团队协作精神。

2. 学生树立正确的编程观念,遵循编程规范,养成良好的编程习惯。

3. 学生能够认识到编程在解决实际问题中的重要性,增强对计算机科学的认识。

课程性质分析:本课程为C程序设计课程设计答辩,旨在巩固学生所学知识,提高编程实践能力。

课程性质为理论与实践相结合,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点分析:学生为高中年级,具备一定的逻辑思维能力和编程基础。

他们对新鲜事物充满好奇,但注意力容易分散,需要通过实际案例和趣味性教学激发学习兴趣。

教学要求:1. 结合课本内容,注重理论与实践相结合,提高学生的编程实践能力。

2. 注重启发式教学,引导学生主动思考,培养解决问题的能力。

3. 关注学生个体差异,因材施教,使每个学生都能在课程中取得进步。

二、教学内容本课程教学内容分为五个部分,确保学生掌握C程序设计的基本知识和技能。

第一部分:C语言基础知识1. 数据类型与变量2. 运算符与表达式3. 输入输出函数第二部分:C语言控制结构1. 顺序结构2. 分支结构(if语句、switch语句)3. 循环结构(for循环、while循环、do-while循环)第三部分:数组与字符串1. 数组的基本概念和应用2. 字符串的基本操作第四部分:函数与模块化编程1. 函数的定义与调用2. 递归函数3. 模块化编程思想第五部分:课程设计实践1. 简单程序设计:编写趣味程序,如计算器、小游戏等2. 复杂程序设计:解决实际问题,如排序算法、文件操作等3. 课程设计答辩:学生展示自己的程序设计作品,进行讲解和答辩教学内容安排与进度:1. 基础知识部分(2课时):复习C语言基础知识,为后续学习打下基础。

五子棋VC++ 毕业设计答辩PPT

五子棋VC++ 毕业设计答辩PPT
LOGO
毕业论文答辩
基于VC++的五子棋人机对弈 的五子棋人机对弈 基于 游戏的设计与实现
答辩人: 答辩人: 导 专 师: 业:
LOGO
PPT框架 框架
1 2 3 4
游戏设计背景 流程图 系统模块 结束语
LOGO
第一章
游戏设计背景
增强思维能力 有助于修身养性 简单易学 大家所喜闻乐见
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
LOGO
第三章
完成图形输 出
图形界面模块
制作连接相 应菜单
响应鼠标的 输入
发出同步信号
LOGO
第三章
攻防策略
人工智能模块 人工智能决策
实现人机对战
LOGO
第三章
黄金分割法
显示当前系统时间
时间显示模块
体现软件的实用性
LOGO
第三章
模块关系图
棋局管理 模块
图形界面模 块
时间显示 模块 人工智能模块
LOGO
第三章
实例分析: 实例分析:
LOGO
结束语
结论1 结论1
由于初学MFC,界面设计 由于初学MFC, MFC 并不是很美观 由于自己的知识有限, 由于自己的知识有限, 悔棋功能没有完成
这些未完善的部分都需要 我日后加强学习和改进
结论2 结论2
结论3 结论3
LOGO
LOGO
第三章
人工智能 模块流程 图
胜负判断
落子后处 理
查找空位
选择最佳落 子位置
防守策略
落子打分
LOGO
第三章
人工智能模块主要算法 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 通俗的说, 通俗的说,一方要在可选的选项中 选择将其优势最大化的选择, 选择将其优势最大化的选择,另一方则 选择令对手优势最小化的方法 。 其实, 其实,这就是一种找出失败的最大 可能性中的最小值的算法。 可能性中的最小值的算法。 这个就是本游戏中打分函数的基本 原理。 原理。

c课程设计答辩

c课程设计答辩

c 课程设计答辩一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法、数据结构和算法,培养学生运用C语言进行程序设计的能力。

具体目标如下:1.知识目标:(1)理解C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、表达式等;(2)掌握C语言的控制结构,包括条件语句、循环语句等;(3)了解C语言的数组、字符串、指针等数据结构;(4)熟悉C语言的函数、编译预处理等编程技巧。

2.技能目标:(1)能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题;(2)掌握C语言的调试技巧,能够调试和修改程序;(3)具备一定的代码阅读和书写能力,能够阅读和理解他人的代码。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对计算机科学的兴趣和热情;(2)培养学生良好的编程习惯,注重代码的规范和可读性;(3)培养学生团队协作意识,提高学生与他人沟通和合作的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、算法和编程实践。

具体安排如下:1.C语言的基本语法:介绍数据类型、运算符、表达式、控制结构等基本概念;2.数据结构:讲解数组、字符串、指针等数据结构的概念和应用;3.算法:分析常见的排序算法、查找算法等,培养学生解决问题的能力;4.编程实践:通过实际项目案例,使学生掌握C语言的编程技巧和方法。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解基本概念、原理和方法,使学生掌握C语言的基础知识;2.案例分析法:分析实际项目案例,培养学生运用C语言解决实际问题的能力;3.实验法:上机实验,使学生熟悉C语言的编程环境和调试技巧;4.讨论法:分组讨论,培养学生团队协作和沟通表达能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

具体如下:1.教材:选用权威、实用的C语言教材,为学生提供系统的学习资料;2.参考书:推荐一些经典的C语言编程书籍,拓展学生的知识面;3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,使课堂更加生动有趣;4.实验设备:提供充足的计算机设备,保证学生上机实践的需求。

c语言答辩

c语言答辩

指导老师:王凤英
答辩人:智能1901梁景泽
设计思路及方案 管理系统分为7各部分,每个部分用子函数来实现,
成果展示:
• 图一输入学生成绩及统计排名运行结果图
成果展示:
• 图二单科均分及分数段统计人数运行结果图
成果展示:
• 图三不及格学生学号及优秀学生评定运行结果图
成果展示:
• 图四分数段人数统计存入文件图
成果展示:
• 图五根据平均成绩排名存入文件图
c语言答辩题目: 学生成绩管理系统
GRADUATION SPEECHES POWERPOINT TEMPLATE
指导老师:王凤英
答辩人:智能1901梁景泽
程序功能介绍
目录
CONTENTS
不足之处
设计思路及成果展示
总结
程序功能介绍
ห้องสมุดไป่ตู้
WRITE YOUR GREAT TITLE HERE
This is a good space for a short subtitle
程序功能介绍: 本程序可以更加简洁的计算统计学生的
成绩,可以随意改变学生的人数。输入学生 学号,姓名及五门课程成绩,可以计算出每 个人的平均成绩并按平均成绩升序排名。可 计算单科的平均成绩,统计出每科不同分数 段的人数,也能输出不及格学生的学号,还 能按优秀学生标准,评选出优秀学生。
设计思路及成果展示
不足之处: 此程序部分子函数设计比较复杂,
平均成绩相同无法排出名次。对于 不及格的同学,无法统计出具体的 信息,因为不会结构体嵌套的使用方法。
总结
课程设计总结:
在这次程序编写中,让我所学的知识实践的应用到具体的编程 之中。虽然程序的大框是从网上找来的,但还是有许多地方需要 修改,因为不满足原来题目的要求。我和我的好搭档在修改写程 序的过程中遇到了许多小问题,比如程序的结果不能存放到文件 中,编译时出现的问题等等,我们互相商讨,逐一解决,最终, 一个统计学生成绩的程序可以完美运行。在编程时,有基础知识 的不牢靠,也有难度较高的地方,让我明白,只有基础知识的扎 实,才能写出好的程序。程序运行成功,欣喜之情也油然而生。 虽然只是一个程序,但那种成就感也大快人心。

C课程设计答辩PPT学习教案

C课程设计答辩PPT学习教案

• 模块
第3页/共14页
系统方案设计
删除
删 除 一 个 学 生的信 息
功能
在 此 函 数 中 ,先以 读的方 式打开 文件, 读出文 件里的 信息在 显示在 屏幕上 ,用户 再根据 提示信 息输入 想要删 除第几 个人的 信息, 关闭文 件。
• 模块
修改
功能
修 改 一 个 学 生的信 息 设 计 方 法 和 删除函 数的设 计思想 相类似
第7页/共14页
B——界面的设计
界面代码
界面截图
第8页/共14页
C——分析与调试
C主要是对系统分析,调试运行结果,并对 结果分析及解决系统存在的问题。
第9页/共14页
结果分析及存在问题与解决办法
在编程的过程中,遇到很多问题,比如代码语法错误,但后来查询 相关书籍以及网络知识,我们的问题才得以解决。也有一些问题 是和组员以及其他同学讨论后解决了,最主要问题是对文件的处 理不够熟练,通过看书和搜集一些资料解决了这个问题。
第10页/共14页
心得体会
此次C++面向对象课程设计,在指导教师的精心指导下,我们学会了 如何用C++编写一个简单的应用程序。首先要对程序的设计要求有一个比较明 确的认识,然后系统分析与系统设计,最后是代码设计与调试。程序实现上 ,设计了简单的菜单界面,将各个功能集中出现在主菜单中,便于调用。
根据C++课程所学的概念、理论和方法,按照C++程序设计的基本步骤, 设计出一个适当规模的程序;进一步加深对C++语言的理解和掌握。理论联系 实际,加深和巩固所学的理论知识,提高实践能力和计算机的综合运用能力 。我们编写程序的过程是辛苦与快乐的,程序的编写原则很重要,只要我们 在编程,就必须不断改进,才能更好提高编程能力。

C语言扫雷答辩ppt

C语言扫雷答辩ppt

“面向过程”是一种以过程为 中心的编程思想。就是分析出解决 问题所需要的步骤,然后用函数把 这些步骤一步一步实现,使用的时 候一个一个依次调用就可以了。 一般的面向过程是从上往 下步步求精,所以面向过程最 重要的是结构化的思想方法, 包括结构化分析、结构化设计 和结构化实现。
可以说面向过 程是一种基础的 方法,它考虑的 是实际的实现。
答辩学生:XXX 指导教师:XXX 所在学校:武汉理工大学
扫雷是一款相当大 众的小游戏,玩法是通 过点击方块并以出现的 数字来判断附近地雷的 数量,并以此找出所有 不是雷的方块。

C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有
高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
C语言是世界上流行、使用最广泛的 高级程序设计语言之一。在操作系统和应 用程序需要对硬件进行操作的场合,用C 语言明显优于其它高级语言,许多大型应 用软件都是用C语言编写的。C语言具有 绘图能力强,可移植性强,并具备很强的 数据处理能力,因此适于编写系统软件, 三维,二维图形和动画,是数值计算的高 级语言。
鼠标位置判断
MGet(); if(mx>550&&mx<610&&my>160 &&my<220) { cleardevice(); MHide(); replay=1; break; }
地雷都被标记
for(x=0;x<10;x++) for(y=0;y<10;y++) if(Lattice[x][y].flag==1&&Lattice[x][y].state==1) j++; if(j==10) { Win(); /*当有雷的方块都被标记过则游戏胜利*/ break; }

课程设计答辩PPT课件

课程设计答辩PPT课件
第2页/共21页
1.1.2 理论波速计算依据
K可由密度与车头间距的关系计算得出,即公 式(1—4)。
(1—4) 其中 单位为m,K单位为veh/km。在本调查中, 即 为 ,数据处理时仍取每个周期内所得 的平均值为 该周期的 ,从而计算出该周期的K;由密度的定义 可得:
(1—5) 其中L为n辆车之间的总距离,n在本调查中取8; =30km/h,进而计算出该周期的波速,再对所有周 期波速取平均,就得到人民大街与南湖大路交汇处 北进口等待车队的理论起动波波速。
ab t
(1—2)
计算出起动波的实际波速。
第1页/共21页
调查方法:
调查时选择在人民大街与南湖大路交汇处北进 口等待红灯的车队为调查对象,则每一周期绿灯 放行排队等待车队中就会产生一个起动波,调查 时取车队中连续八辆车为调查对象,分别记录相 应的a、b、c位置和相邻两车间的 ,再根据公式 (1—2)计算出多个波速,取平均值作为本周期 的起动波波速,调查多个周期,可以认为在调查 期间内每个周期的起动波波速大致相等,则各周 期的波速取平均值,即为人民大街与南湖大路交 汇处北进口等待车队的实际起动波波速
1.1 调查方法分析
1.1.1 实际波速调查原理
调查方法原理图如图一:
图一 实际波速调查方法原理图
图中 n+1 车停止排队时的位置为 a,n 车停车排队时的位置为 b,当 n 车起动时,
n+1 车仍静止,经过一定反应时间之后,n+1 车起动,此时 n 车已经行驶到图中 c
的位置,记录图中 a、b、c 的数值,并记录两车启动的时间间隔 t ,则可由
7.
在摄影法记录好视频资料后,对于视频的处理受到处理软件
可处理人员应用软件的技能的影响,间接影响到最终计算结果;

C语言课程设计学生成绩管理系统答辩ppt课件

C语言课程设计学生成绩管理系统答辩ppt课件

校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管
理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手
段。

一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、
统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效
率低、保密性差,人工的大量浪费;另外时间一长,将产
生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了
Байду номын сангаас
不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成
.
6.关键技术
• 面向过程设计 • 数据结构 • C、C++控制台应用 • 文件操作 • 内存、指针、字符串操作 • 链表数据结构的使用。 • 查找、排序算法 • 位运算
.
del
find
整 体 流 程 图
input insert
display1
display
临时增加功能:加密(secret) 和存储(s.ave)
.
(4).删除信息模块——del()
• 删除后:
.
(5).对当前所有学生信息分类排序——display1() • 分别设计五种排序方法供用户选择:
.
【按照学号进行排序】——Sort_by_num()
.
【按照总分进行排序】——sum() //另外三种不再一一介绍
.
查找信息和显示信息模块讲解(周):
add
7.项目亮点
• 1.加密功能——secret():利用字符型数组的知识,对 系统进行加密 。同时当输入密码超过三次时用户将无权 进入该系统!
.
2.文件存储功能——save()
• 对当前所包含的全部学生信息保存到磁盘的一个文件中
.
8.产品展示(1).进入界面

c语言答辩 ppt Read.ppt

c语言答辩 ppt  Read.ppt
要学的东西很多,时间总不够
对c还是不大了解,对windowns编程还是不能熟练鹅左右摆动
只能用时钟控制
让一个int型的数字++,到100后再变成0,以防越界, 用它的变化生成 奇数,偶数, 分别调用向左移动,向右移动函数 就是让一个2维数组每行数字全部平移一个单位,
企鹅丢鱼出来砸飞机
3秒时钟
状态为1时选鱼, 选择的鱼从哪个坐标掉下来(x随机,y企鹅几排决定)
200ms时钟
循环判断状态为0,记下为0的x,相对的鱼下落, 子弹到屏幕底部,状态变1。
游戏结束
鱼打到飞机
坐标相同
飞机打完所有的企鹅
就是看数组里面所有元素是否为0
在时钟里调用,满足弹出相应对话框
发个0消息,关闭窗口
总结
首先感谢很多给我帮助的老师和同学 还是实现了一些功能,有收获
要让屏幕自己动起来,难 记录很多的状态和坐标,难 控制多个时钟,难 1个子弹走简单,1个企鹅走也简单,多个就难了
飞机打企鹅
指导老师:刘彦
05004班 徐黎 c语言设计
编程序过程:
做图,分屏幕
15*15的格子 飞机,企鹅,子弹,企鹅丢的鱼,爆炸图,白色背景图
飞机动:上下左右控制飞机 让企鹅按数组贴在前3行上 飞机发子弹:时钟控制 企鹅左右摆动 :时钟控制 企鹅丢鱼出来砸飞机 :时钟控制 游戏结束的判断:在创建窗口的时钟里判断
飞机移动处理
飞机移动后影子留下
贴背景——>飞机坐标改变——>贴飞机
飞机会走出屏幕外面
飞机坐标到了边界,让坐标==边界,在keydown里做
飞机发子弹
按键后发射的子弹,再按他又发 (屏幕上每次只能有1个子弹) 时钟不停,没办法再次触发,怎么按键他都没反应了 横坐标不跟飞机一起走

C语言课程设计学生成绩管理系统答辩PPT演示课件

C语言课程设计学生成绩管理系统答辩PPT演示课件
7
6.关键技术
• 面向过程设计 • 数据结构 • C、C++控制台应用 • 文件操作 • 内存、指针、字符串操作 • 链表数据结构的使用。 • 查找、排序算法 • 位运算
8
del
find
整 体 流 程 图
input insert
display1
display
临时增加功能:加密(secret) 和存储(save)
金阳 周志飞
徐州工程学院
2
1.项目目标
• 1.体会从需求理解出发,到软件概要设计,详细设计, 开发,测试的整体流程。熟悉软件开发整体过程
• 2.能够熟练掌握使用C进行数据链表开发。 • 3.能够熟练掌握使用C进行数据的存储。 • 4.培养快速学习新知识的能力。
3
2.开发概要 • 开发一个运行于Windows XP平台的学生
23
(6).查找当前任一学生信息模块——find()
24
(7).显示当前所有学生信息——display()
25
9.项目总结
• 完成该项目的设计后,本小组成员做出如下总结:
• 1.对C语言本身学习的不够好,运用的基本上 函数数组等一些简单的编程方法,对指针单链 表操作等运用却反一定的能力。
• 2.通过本次课程设计更加明白了团队合作对于 一项工程的重要性并了解了一些基本的项目开 发的流程等知识。
add
9
7.项目亮点
• 1.加密功能——secret():利用字符型数组的知识,对 系统进行加密 。同时当输入密码超过三次时用户将无权 进入该系统!
10
2.文件存储功能——save()
• 对当前所包含的全部学生信息保存到磁盘的一个文件中
11

c课程设计答辩

c课程设计答辩

c课程设计答辩一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法、数据结构和算法,具备使用C语言进行程序设计的能力。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解C语言的发展历程、基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针、结构体等基本概念。

2.技能目标:学生能够熟练使用C语言编写程序,解决实际问题。

通过课程学习,学生应具备基本的编程能力,能够独立完成小型项目。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生分析问题、解决问题的能力。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构和算法。

具体安排如下:1.第一章:C语言概述。

介绍C语言的发展历程、特点和基本语法。

2.第二章:数据类型和运算符。

讲解C语言的数据类型、运算符及其使用方法。

3.第三章:控制结构。

介绍条件语句、循环语句等控制结构的使用。

4.第四章:函数。

讲解函数的定义、声明、调用和返回值。

5.第五章:数组和指针。

讲解数组、指针的概念和应用。

6.第六章:字符串和文件。

介绍字符串的操作、文件的操作。

7.第七章:结构体和共同体。

讲解结构体、共同体及其应用。

8.第八章:算法和数据结构。

介绍基本算法和数据结构,如排序、查找、栈、队列等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解基本概念、语法和算法。

2.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际问题。

3.实验法:学生动手编写代码,验证理论知识。

4.讨论法:分组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将采用以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》。

2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》。

3.多媒体资料:课件、教学视频、在线教程。

4.实验设备:计算机、编程软件(如Code::Blocks、Visual Studio等)。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

c语言课程设计个人课程表管理系统答辩PPT

c语言课程设计个人课程表管理系统答辩PPT

♫保存功能:将已有课程信息保存文件
*在借鉴了前几届的文档基础上加入了自己的 创新思想 *在过程中出现过各种错误,在老师的指导下 已基本改正 *团队全部动员,所有人都尽自己最大努力, 完成这个项目 *成功靠朋友,成长靠对手,成就靠团队!
——C*F
2022/9/27
+ 在这个过程中,我们收获了友情,收获了 成长,收获了团结一心的力量
+ 删除课程:可以按照已有的课程信息,选择要修改课程的 序号,进行删除。
2022/9/27
输入
显示
查询
功能
退出
修改
删除
保存Biblioteka + 输入功能 输入个人课程
+ 显示功能 以时间顺序显示
♫查询功能:根据时间 课程方式来查询课程。
+ ♫修改功能 可以按课程序号修改课程所有信息 时间 课程名 教室。
♫删除功能:可按照课程序号删除
个人课程表管理系统
选题的目的与意义:
班级课程表查询系统耿更贴近我们的校园 生活与学习,可以方便查询每日课程。而且这个选题在我
们的学习能力之内,可以更好全面的展示我们的能力。
+ 输入课程:可根据个人需求,填写课程表信息。
+ 显示课程:按照时间顺序显示。
+ 查询课表:有以时间、课程名、查询。
+ 修改课程: 可以按照已有的课程信息,选择要修改课程的 序号,可以修改已选序号的全部信息、时间、课程名、教 室。
+ 在这个过程中,我们明白了只要努力,就 会有收获
+ 在这个过程中,我们懂得了解决问题前要 学会分析问题
2022/9/27
*考虑问题不全面,先后顺序没理清 *没有详细画出函数流程图 *定义函数名容易混淆
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

显示
功能 显示所有学生的信息
• 模块 先是从文件中读取学生信息,然 后在输出到显示窗口中。用一个 for循环语句,来把所有学生的信 息都输出。
退出
功能 退出系统
• 模块 当输入“0”时,就能退出系统 ,这是通过while语句来控制 实现的。
4/28/2020
6
实现程序
A——主程序的设计
B——界面的设计
程序设计实训
学生信息管理系统
组员: 指导老师:
日期:
1
系统功能简介
学生信 息管理 系统
输入 添加 修改 查询 删除 退出 功能 功能 功能 功能 功能 系统
4/28/2020
2
系统功能简介
本软件是一个简单的学校学生信息管理系统, 软件窗口为DOS页面。学生信息管理系统的 功能主要是实现学校学生的信息化管理。通 过学生信息管理系统,教学管理人员可以实 现对学生信息的增加、删除、修改和查询等 操作。本系统最大的优点就是操作简便快捷 等。
4/28/2020
12
4/28/2020
13
问答
14
请各位老师指导
4/28/2020
根据C++课程所学的概念、理论和方法,按照C++程
序设计的基本步骤,设计出一个适当规模的程序;进一
步加深对C++语言的理解和掌握。理论联系实际,加深和
用能力。我们编写程序的过程是辛苦与快乐的,程序的
编写原则很重要,只要我们在编程,就必须不断改进,
才能更好提高编程能力。
C——分析与调试
4/28/2020
7
A——主程序的设计
学生信息定义为一个student类,在类中包含私有数据成员 int num、string name、string sex、string politic、string address,分别表示学号、姓名、性别、政治面貌、家庭住 址。公有成员函数包括set( ) ,add( ) ,del( ) ,change( ) ,research( ) ,show( ) ,分别用来实现对学生信息的数据初 始录入、增加数据、删除数据、修改数据、查询数据、显示 所有数据功能。然后定义了一个menu( ) 菜单函数,使功 能菜单显示在运行窗口以提示用户如何进行操作。主函数是 一个程序必不可少的,在主函数中,使用一个switch语句来 选择调用主菜单中的各个功能函数。
4/28/2020
4
系统方案设计
删除
功能 删除一个学生的信息
• 模块 在此函数中,先以读的方式打开 文件,读出文件里的信息在显示 在屏幕上,用户再根据提示信息 输入想要删除第几个人的信息, 关闭文件。
修改
功能 修改一个学生的信息
• 模块 设计方法和删除函数的设计思 想相类似
4/28/2020
5
系统方案设计
4/28/2020
11
心得体会
此次C++面向对象课程设计,在指导教师的精心指导
下,我们学会了如何用C++编写一个简单的应用程序。首 先要对程序的设计要求有一个比较明确的认识,然后系 统分析与系统设计,最后是代码设计与调试。程序实现 上,设计了简单的菜单界面,将各个功能集中出现在主 菜单中,便于调用。
4/28/2020
3
系统方案设计
录入
功能 对学生信息的初始化录入
• 模块 在初始时,文件中没有任何数据,可 以通过次函数输入任意个学生的信息 ,在输入时通过一个if条件语句来实 现控制循环,当输入的姓名是“0”时 ,使用break语句就跳出循环,即停 止输入学生信息。
添加
功能 添加一个学生的信息
• 模块 调用一次这个函数只能添加一 个学生的信息
4/28/2020
8
B——界面的设计
界面代码
界面截图
4/28/2020
9
C——分析与调试
C主要是对系统分析,调试运行结果,并对 结果分析及解决系统存在的问题。
4/28/2020
10
结果分析及存在问题与解决办法
在编程的过程中,遇到很多问题,比如代码语法 错误,但后来查询相关书籍以及网络知识,我们 的问题才得以解决。也有一些问题是和组员以及 其他同学讨论后解决了,最主要问题是对文件的 处理不够熟练,通过看书和搜集一些资料解决了 这个问题。
相关文档
最新文档