【国外教程】在Photoshop CS6制作简单的3D水晶文字效果
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在Photoshop CS6制作简单的3D水晶文字效果
本教程将介绍如何使用Photoshop CS6的新的形状和3D功能创建一个打磨光滑的亚克力/塑料/玻璃文字效果。
然后,将被修改的着色,用两个调整层。
最终的结果:
附注:
*本教程中使用的软件是Adobe公司的Photoshop CS5扩展
*你可能要检查BASIX页上看到一些有用的主题处理Photoshop的基本知识,如加载调色板和一些快捷键。
资源(表示理解困难):
*前奏字体。
*模式21 Ransie3。
第1步
- 创建一个新的:1152 X864像素的文件,然后创建文本,使用颜色#D7D7D7,INTRO字体,字体大小150点,如果你使用一个以上的文本行,设置跟踪的价值135像素。
复制文字层,然后右键单击“复制”,然后选择“转换为形状。
- 选择直接选择工具,这样你就可以在选项栏中修改形状属性。
将填充更改为“无”,并改变描边色为#707070,笔触大小为5,对准外面。
第2步
-选择文字层,去3D - >新建三维冷挤压从所选的层,然后选择形状图层和3D - >新建三维冷挤压从所选路径。
这将两个图层转换为3D层。
-
-重复的形状三维层。
-- 复制背景层,然后拖动复制的所有层的顶部。
转到3D - >新的网格层- >明信片。
-
-- 现在你有四个单独的3D层,这意味着它们在不同的场景。
要将所有的网格在一个3D 的场景,你需要选择所有的3D图层,然后去3D - >3D图层合并。
-
-第3步
-- 访问三维网格设置和属性,你需要打开两个面板:3D面板,属性面板(“窗口”菜单下找到)。
-3D面板的3D场景中的所有组件,当你点击任何人的名字,你就可以访问其设置在“属性”面板。
所以一定要始终选择你想要的元素在3D面板中修改之前,在“属性”面板中更改其设置的名称。
-
-开始在3D面板,点击背景网名,然后在“属性”面板的顶部点击“坐标”图标,更改X轴旋转角度为90。
这将使得与地面平行的平面。
-
现在去3D - >对齐对象到地平面。
然后,你需要一个很小的值增加的Y位置(东西约
0.01),以避免出现问题,当渲染。
(飞机有时往往会得到随机的划痕,如果它不提出
有点高于原地面平面)。
-
-第4步
-- 选择移动工具,并检查其选项栏。
你会发现3D模式的工具栏右侧的一组。
当你选择其中之一,你可以点击和拖动来执行任何变化(在3D面板中选定元素)。
-点击“当前视图”选项卡,在3D面板改变相机的角度。
点击和拖动来移动周围的场景,直到你喜欢的角度。
对于本教程中,视图是从上面轻微,所以我们只需要一个平面上,地面上,没有墙壁或侧平面。
第5步
- 按Ctrl +在3D面板中单击文本网格组,然后单击“属性”面板中的坐标图标,改变X轴旋转角度为90。
然后去到3D - >对齐对象到地平面。
- 如果你想移动网格,确保它是一个永久性的改变(不仅要改变视图)。
然后,您可以单击网格在3D场景中(或在3D面板中选择其名称),并使用3D轴进行任何更改。
该轴的端部的箭头移动网丝,下面的部分中,其中用于旋转的立方体,用于标度。
立方体的中心是用来,均匀缩放对象。
所有你需要做的就是点击并拖动所需部分。
这似乎有点硬,事情将开始到处飞,但你会习惯在三维空间随着时间的推移和实践的工作。
将网格,只要你想在场景中。
这是一个很好的时间之间切换相机视图和网格位置得到最终你喜欢。
第6步
-点击主的3D文字网名在3D面板(原文字层)。
根据你想多长或短的透明部分的文本,改变挤出深度到你喜欢的值。
在这里,它被设置为243。
-
单击第一个文本的形状层网名,并改变其挤出深度值20。
-
-上限- 点击“属性”面板中的图标,改变斜面宽度的10%。
-
- 执行相同的其他文字形状层(副本)。
然后将一个地面平面形状图层向上移动,直到它伸出较高的文字那么长的部分。
-
-第7步
-- 选择所有材料的文字形状图层(CTRL+点击每一个)选项卡,然后单击旁边的质感图标扩散,并选择“删除”纹理。
你需要做到这一点,当你看到任何材料以及漫反射纹理图标。
-
-更改其余的值,如下图所示。
这将创建一个不透明的白色塑料状物质。
-
-- 选择所有的主要文本网状材料,并使用如下所示的值创建的透明部分。
-
-请记住,你可以使用任何你喜欢的材料的漫反射颜色,所以你不需要坚持此处显示的。
-
-第8步
-- 选择“背景材料”选项卡,清除漫反射和透明度纹理,然后使用如下所示的值创建一个稍微地面反射平面材料。
-
-- 单击“漫反射”的文件夹图标,并选择“新建纹理。
-
-设置尺寸为1152和864。
-
- 点击“漫反射纹理图标,并选择编辑纹理。
这将打开纹理文件。
复制背景层。
- 双击复制背景层,应用图案叠加效果,并在参考资料部分提供的教程开始从包选择“webtreats_light_wood4.jpg的”图案。
- 点击“创建新的填充或调整图层”“图层”面板中的图标向下,
并选择水平。
- 改变Gamma值1.35和价值207的亮点。
这个文件保存(文件- >保存),然后将其关闭(“文件”- >“关闭”),返回到原始文
档。
再次单击“漫反射纹理图标,并选择”编辑“紫外线性能。
- 设置U规模的100%,V比例至200%,同时在U偏移和V偏移
值0。
- 应用的材料之后,扩展的平面,以便它涵盖的文件和空领域。
确保捕捉到地面平面,如果再需要,那么增加的Y位置再次像你以前
所做的那样。
第9步
- 1选项卡中单击无限轻下来的3D面板,然后改变其强度为80%,
未检查其阴影框。
- 定位光取决于你的场景。
因此,网目尺寸,相机视图,和灯光看起来像你想要的方式。
但如果你跟随着这个教程,这里使用的值:
另外,请记住,你可以使用“移动”工具,单击并拖动周围的光线。
- 点击“添加新的光场景图标在3D面板的底部,并选择”新建“点
光源”。
- 设置强度为50%,和30%的暗影柔软。
为了使光线更加自然,检查的光衰减盒。
这将使逐渐,因为它得到
进一步远离光源本身的光褪色。
用于光衰减值的内在价值,为25.62和1607.83外值。
- 改变光源的位置的方式照亮了文本,它背后蒙上了阴影。
下面是
本教程中使用的值。
- 这就是它的照明。
第10步
- 3D层的顶部创建一个新层,填充黑色。
- 3D - >新网格层- >网预置- >球。
- 点击“当前视图”选项卡,并从视图下拉菜单中的“属性”面板,选择主场景的三维层的名称。
这将匹配两个层的摄像机角度。
- 选择球体的材料选项卡,然后申请材料如下所示的值。
球体是一个简单的加法到现场,还将添加一个流行的颜色,使最终的结果更多的乐趣和不那么沉闷的中性色调。
因此感到自由选择任
何其他你喜欢的颜色。
- 重复多次需要得到球的数量,你想加入到现场的球体的层。
您可以更改为每一个“漫反射颜色,如果你喜欢过。
应该提到的是,在这一点上的教程,3D对象在您的计算机上可能会得到一个有点沉重。
所以尽量不要创造如此多的领域。
2 - 5就
足够了。
选择所有3D层和合并(3D - >合并3D图层),然后开始放置在场景中的球体。
您可以缩放或向下太需要。
这一步可能需要一些时间,这取决于您创建的球的数量上。
- 当你完成后,继续前进,渲染场景(3D - >渲染)。
渲染可能需要比平常更长一点,因为有这么多的透明物体和软阴影。
但是你可以随时停止渲染文件内的任意位置单击。
第11步- 当你做了渲染,单击“图层”面板中的“创建新的填充或调整图层”图标下,选择“渐变映射”。
- 选择一个黑色到白色的渐变,然后改变调整层的混合调制到柔光,其不透明度为30%。
这使色彩更加充满活力,并增强对比度
- 点击“创建新的填充或调整图层”,然后选择“纯色”。
一点
点。
设置拾色器中的颜色为#120029。
- Change the Layer’s Blend Mode to Exclusion.
而这一切!希望你喜欢本教程,并发现它有助于。
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