六角大王纸艺大师简易教程

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六角大王/紙藝大師
3D建模入門實務應用課程
壹、認識六角大王 (3)
1.1 3D基本概念 (3)
1.2 介面操作 (4)
1.3 工作視窗 (5)
1.4 主工具列 (5)
1.5 角度設定視窗 (7)
1.6 光源設定視窗 (7)
1.7 數值設定視窗 (8)
1.8鍵盤視窗 (8)
1.9 層視窗8
1.10圖庫視窗 (9)
貳、各種建模指令介紹 (9)
2.1 L型煙囪模型製作 (10)
2.2管狀杯的製作 (13)
2.3 彈簧模型製作 (18)
2.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用) (20)
2.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用) (22)
2.6集合演算 (25)
2.7集合演算應用 (27)
2.8三種模式轉換運用 (27)
參、對稱模式玩具熊的製作 (28)
肆、人體製作模式相片人物製作 (33)
伍、紙藝大師的應用 (37)
5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬) (37)
5.2紙藝大師視窗介面介紹 (43)
壹、認識六角大王
「六角大王」是日本的3D繪圖軟體。

「六角」在日本語的意思為「六面」,立方體的構造上一共為六面,並參照建構3D模型時的空間X、Y、Z軸,就是「立體大王」。

六角大王super4.2是Susaku公司2005年推出版本
Susaku推出了一系列模組功能來強化六角大王在處理3D動畫的上的能力,如漫畫模式、人體製造模式、動畫機能等,對於建築、室內設計、遊戲設計或是虛擬實境製作等使用者,同樣也能提供絕佳的整合效能。

第一章中將會為您導覽六角大王的介面組成,與基本面板工具。

漫畫模式
紙藝大師
1.13D基本概念
●三視圖(前視圖、側視圖、透視圖)。

●三視圖是學3D之人必備的基本概念。

●三視圖分第一角法與第三角法兩種,台灣使用的是右邊的第三角法。

1.2 介面操作
進入系統後,畫面44分為4大區:
●功能表區:最上面一行為下拉功能表區,執行繪圖設定功能。

●主工具列:內含重要的繪圖與編修工具。

●工作視窗:名稱未設定(小熊.6KT)的視窗為工作視窗。

●角度設定視窗:用來控制繪圖視窗內物件觀看視角。

●圖庫:內含各種人物及背景圖庫資料。

1.3 工作視窗
●基準面圖像:可設定立體移動的基準面。

:下面。

:側面。

:下一個側面。

1.4 主工具列
使用者介面功能操作
1.5 角度設定視窗
1.移動角度設定視窗內的圓,可調整文件視窗的顯示角度。

在圓上按住滑鼠左鍵可拖曳而移動。

2.按Shift 鍵並拖曳滑鼠的話, 每15度變換角度一次,按Ctrl 鍵或右邊按鍵的話可改變正面的角度。

1.6 光源設定視窗
1.光源設定視窗內的角度跟角度設定視窗同樣。

2.拖曳視窗內光源1和光源2的圖像可改變光源的位置。

3.只要移動光源1的話,同時按Ctrl鍵並拖曳。

4.只要移動光源2的話,按Alt鍵或右邊按鍵而拖曳。

1.7 數值設定視窗
1.當我們選取立體或領域的角度大小,可以使用數值視窗來表示。

2.當我們設定好數值時,按一下適用,我們所選取的立體或領域的大小,會隨著數值而做改變。

3.「長度的單位」可利用下拉選單還選取我們要的數值單位,單位分別更mm、cm、m,可供選取(若未作任何的選取時,預設值是cm)。

1.8鍵盤視窗
開啟鍵盤視窗直接用滑鼠點選,則不需另一隻手再按shift鍵,
Ctrl鍵,或Alt鍵。

1.9 層視窗
●可將立體層層管理時的視窗。

●可切換層的顯示/ 不顯示,編輯可能/ 不可能( 鎖定)。

●新規:作新的層,並把它當作現行層。

●刪除:消除現行層。

現行層的立體移動到上一層。

●移送:將文件中被選取的立體移動到現行層。

●整頓:將每1立體分屬每1層。

顯示
/ 不顯示按鈕
●切換層內立體的顯示/ 不顯示。

●層內立體不顯示時,在輸出檔案時立體不會被輸出。

編輯
/ 鎖定按鈕
●切換層內立體的可編輯/ 不可編輯( 鎖定)。

●鎖定的時候,立體雖被顯示,無法被選取或修改。

1.10圖庫視窗
1.顯示六角大王軟體內建所準備的人物、背景、姿勢等圖庫資料的視窗。

2.在人物或背景資料的圖像上按兩下的話,會以新文件的方式開啟該資料,又在圖像上按住滑鼠,然後移動至工作視窗上放開,則在放開位置上可配置人物或背景。

貳、各種建模指令介紹
2.1 L型煙囪模型製作
2.2管狀杯的製作
2.3 彈簧模型製作
2.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用)
2.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用)
2.6集合演算
2.7集合演算應用
2.8三種模式轉換運用
在六角大王建模中,可以分為3種模式
(1)標準模式-->就是ㄧ般建模的方式,不會更特殊的效果及功能,適合建一
些簡單的單一物件模型。

(2)對稱模式-->此模式下的模型在右邊建完的物件左邊也會同時建出ㄧ個
相等的模型,對於做ㄧ些對稱的物件建模相當方便且省時。

(3)漫畫模式-->ㄧ般拉3D模型來說,是需要3視圖的,但在此模式下建模,只
需要ㄧ張45度角方向的圖片即可用在漫畫模式下拉出角色。

以上三種建模方式各更優點,要學會互相運用各種模式下的優點來製作模型,相信六角大王是目前在建模上最快速的軟體。

參、對稱模式玩具熊的製作
8.接著製作眼睛,眼睛只需要做出
兩顆普通的球體擺放到眼睛的
位置上就行了。

肆、人體製作模式相片人物製作
4. 選擇性別、髮型與衣服類型。

5.依照左側說明圖示定義特徵點。

取線和貼圖範圍。

繪製。

7. 描繪髮型內側輪廓。

8. 點選自動產生後面頭髮圖像,與自訂人物身高。

9.完成人體模型,並回到Array標準模式(可套用圖庫改
變人物姿勢)。

伍、紙藝大師的應用
5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬)
1.到對稱模式下,先將畫面切到上視窗,並使用線段產生工具來繪製ㄧ個如下圖的線
段。

2.線段畫好並選取,執行旋轉體的指令,分割數設定為8。

3.模型旋轉好後,切換到標準模式到並把模型的位置調整好。

4.接著選取到頭部如圖的面向外長出,拉出豬的鼻子出來並縮放大小。

5.利用工具列上的(幾何面產生工具)來產生一個平面,並調整面上的點製作出豬耳朵造型,完成後再複製一個出來。

6.個別選取頭部模型來貼上臉部貼圖,不要選取到豬鼻子部份,貼圖時要選擇在正視窗來貼附。

7.接著選取到豬鼻子的面,切換到正視窗來貼上貼圖。

8.將耳朵貼圖貼上,並在豬的身體上倒上一個顏色相近的咖啡色即可。

具來製作分割線。

10.完成後按下展開,再使用印表機印出來就大功告成了。

5.2紙藝大師視窗介面介紹。

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