广告的情感诉求
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模仿(观察的、社会)学习:通过观察来学 习。借助于模仿,即观看广告模特的活动及 其情感体验,自己得到同样的体验和感受。 而广告模特的活动与情感体验是同使用或不 使用特定的广告商标产品联系在一起的。另 外,学习必定由情感反应来中介。(金城武、 索尼) 2、间接作用方式:情感通过对信息加工过程的 影响,间接影响态度的变化 当情感同显示的材料(内容)相符合时,人 们的回忆要比对不相符合的材料回忆得更好。
3、“惧怕”诉求:通过特定的广告引起消费者 惧怕及有关的情绪体验,如惊恐、厌恶和不 适等。系好安全带 禁止吸烟 保险1、2、3
4、美感:按一定的审美标准,对客观事物,包括 人在内欣赏、评价时产生的情感体验。客观性、 社会性、阶级性(美丽工程、绝美的爱情)
5、夸张:突出事物的某种特征,通过形象的语 言,运用丰富的想象力,对事物的某些方面着 意夸大或缩小,用远远超越客观事实的说法来 渲染强调某事物,以求给人突出的印象。 奇怪的交响乐 泰国 电话 护肤品 游戏
亲热感的广告效果要比幽默的或不受欢迎的广 告明显得多。 用幽默广告时应注意:逗人发笑却较少有说服 力、可能把一个应该严肃对待的事情当成儿戏。 “惧怕”诉求的有效性取决于诉求的适宜强度。 适宜程度是依据目标消费者和产品的不同所转 移的。“惧怕”诉求还需要有理性伴随,即需 要提供解决问题的方法。
广告元素的情感诉求
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创意中的情感因素(潘婷、影碟机) 广告元素的情感因素 颜色(p.156) 插图(绘画和照片) 标题广告语和文案(星辰表) 广告歌(IBM) 广告字体(可口可乐、花花公子) 心境与广告播放
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对广告情感反应的模型
认知反应 事实的学习 对该广告 态度 商标 选择
广告显示
对商标的 态度
情感反应 情感体验
使用经验的 转化
感性诉求的常见方式
1.
亲热感: 肯定的、温柔的、短暂的的情绪体验,并 发着生理的反应及有关爱、家庭、朋友间关系 的体验。
父母是孩子最好的老师 中国移动 和 公益广告
2、幽默感:使人逗笑、产生兴奋、愉快等情绪 体验。(狗食、防滑鞋、七喜、啤酒、诺基亚、宜家、泰国、百事、 李维斯)
在提取记忆的内容上,积极和消极两种情感体 验会导致不同的倾向,即各自倾向于不同性质 的记忆内容。 在加工信息时,对令人振奋的说服信息,积极 情感体验者了解得更多。 情感影响信息加工过程的认知反应,进而影响 其态度变化。 情感在说服过程中的作用跟受众的精细加工水 平密切相关。(低时情感直接影响态度变化)
情感诉求大行其道的原因
1、现代人的感性消费(量 质 感性) 2、影响消费者的认知 3、可增加产品的情感附加值(iPod) 4、更好地突出品牌个性(可口可乐) 5、可提升产品的形象(铁达时)
感性广告对说服的作用方式
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直接作用方式:指积极或消极的情感直接造 成态度的变化。(较少了解对象和较少信息 加工) 古典(经典)条件化:富有吸引力、令人高 兴的言语刺激或非言语刺激(无条件刺激) 和引起愉快的情感反应(无条件反射),最 终将导致无条件刺激与特定广告商标产品之 间的联系。——“移情”(IBM、蔡依林)
情绪和情感的一般知识
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情绪和情感都是人对客观事物所持的态度体 验 情绪和情感的区别: 情绪是同有机体生理需要相联系的体验(饥饿) 情感是与人类社会历史进程所产生的社会性 需要相联系的体验(表扬) 情绪具有情境性、冲动性、短暂性。情感具 有稳定性、深刻性、持久性。
情绪和情感的联系: 1. 情感依赖于情绪,人类先有情绪后有情感, 情感是在情绪基础上发展来的。而情感总是 通过各种不断变化的情绪得以表现,离开具 体情绪,人的情感就难以表现和存在。 2. 情绪也有赖于情感。情绪的不同变化,一般 都受到个人已形成的社会情感的影响。(艰 苦——情绪服从于情感) 3、情绪和情感具有两极性,即对立性。
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高级情感的分类(按性质和内容) 道德感 理智感 美感:自然的、社会的、艺术的 两个特点:愉悦的体验、倾向性的体验 美感具有客观性、社会性、阶级性。
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情绪的三因素学说 ——沙赫特在20世纪70年代初提出(p.212)
认知因素 过去经验的回忆和对当前 情境的评价所产生的 额外信息输入
6、比喻 明喻 (AXE、本田) 暗喻(马自达) 借喻(反枪械)
7、荒诞 与人们常见的事物 形象具有较大差异 的极端状态, 这种状态使人吃惊、 诧异和激动。 怪物
我是谁?狗能思想吗?我长得丑吗?(背景音: 有的像玻璃在碰碎,有的像炸弹爆炸,还有的 像儿童在窃窃偷笑)——最新型的本田50型摩 托车,即使尚未尽美,但它也绝不会有问题。
刺激因素 作用于感觉器官的外部刺激 对大脑皮层的信息输入
情绪体验 来自三个因素输入 的信息整合作用
生理因素 内部器官和骨骼肌对 大脑皮层的住处输入
广告的情感诉求(Irrational Appeal) 不是传达商品给消费者带来的实际利益,而是 设法激发起消费者的某种情绪或情感反应,传 达商品带给他们的附加值或情绪上的满足,通 过某一品牌与消费者的情绪体验在时间上的多 次重合,以使消费者产生积极的品牌态度。