Android入门开发实例

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Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全Android应用案例开发大全1. 社交媒体应用:例如Facebook、Instagram、微信等,可以开发一个类似的社交媒体应用,用户可以注册、登录、发布动态、添加好友等。

2. 聊天应用:例如WhatsApp、微信等,可以开发一个聊天应用,用户可以发送文字、图片、语音消息,还可以创建群组进行多人聊天。

3. 音乐播放器应用:可以开发一个音乐播放器应用,用户可以搜索、播放和下载音乐,还可以创建自己的播放列表。

4. 视频播放器应用:可以开发一个视频播放器应用,用户可以搜索、播放和下载视频,还可以创建自己的观看记录。

5. 新闻阅读应用:可以开发一个新闻阅读应用,用户可以浏览最新的新闻、订阅感兴趣的新闻分类,还可以评论和分享新闻。

6. 地图导航应用:可以开发一个地图导航应用,用户可以搜索地点、实时导航到目的地,还可以查看附近的餐馆、酒店等。

7. 天气预报应用:可以开发一个天气预报应用,用户可以查看当前天气情况、未来几天的天气预报,还可以设置城市收藏。

8. 健身计划应用:可以开发一个健身计划应用,用户可以选择适合自己的健身计划,记录每天的运动情况,并查看个人统计数据。

9. 购物应用:例如淘宝、京东等,可以开发一个购物应用,用户可以浏览商品、下单购买、查看订单状态等。

10. 美食分享应用:可以开发一个美食分享应用,用户可以发布自己制作的美食照片和菜谱,还可以浏览其他用户的分享。

11. 摄影美化应用:可以开发一个摄影美化应用,用户可以拍摄照片后进行美化处理,还可以添加滤镜、调整曝光等参数。

12. 日程管理应用:可以开发一个日程管理应用,用户可以创建、编辑和删除日程,设置提醒等功能。

13. 教育学习应用:可以开发一个教育学习应用,用户可以浏览课程、参加在线考试,还可以浏览学习资料。

14. 旅游导览应用:可以开发一个旅游导览应用,用户可以浏览目的地的介绍、景点推荐,还可以查看附近的餐馆、酒店等。

Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器

Android移动开发案例教程

Android移动开发案例教程
第一章 Android 开发简介
1.1 Android平台历史和现状 1.2 Android平台架构和特点
1.3 Android开发环境搭建
1.4 第一个Android实例 1.5 Android项目结构
1.1 Android平台历史和现状
back
一个真正占有市场的平台才能吸引更多开发者为其开发更多应用, 更多应用又能反过来替平台争取更多用户,从而促进平台的进一 步发展。正是由于平台与应用之间相辅相成的关系,使得平台的 选择成为开发者首要关注的重点。对于开发者而言,一个移动平 台的意义,并不只是一个操作系统而已,它还包括了与之相联系 的整个生态环境。平台的市场占有率直接决定了基于该平台开发 的应用能够被多少消费者使用,平台本身又能带给开发者多少回 报。这些都是在平台选择中必须考虑到的问题。 iOS和Android无疑是目前占有市场份额最大的两个平台。Androi d系统是基于Linux的智能操作系统,2007年11月,Google与84 家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组建开发手机联盟,共 同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授 权方式,发布了Android的源代码。
NEXUS Prime/Droid Razr Ice Cream Sandwich NEXUS 6 Lollipop
1.2 Android平台架构和特点
back
Android系统的底层是建立在Linux系统之上的,它采用软件叠层 (Software Stack)的方式进行构建。这一方式使得层与层之间 相互分离,明确了各层的分工,保证了层与层之间的低耦合,当 下层发生改变的时候,上层应用程序无需做任何改变。Android 系统分为四个层,从高到底分别是:应用程序层(Application)、 应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层(Li braries)和Linux内核层(Linux Kernel)。简介如下: 1. 应用程序层(Application) Android系统包含了一系列核心应用程序,包括电子邮件、短信S MS、日历、拨号器、地图、浏览器、联系人等,这些应用程序 都是用Java语言编写。本书仅讲解如何编写Android系统上运行 的应用程序,它们与系统核心应用程序类似。

pythonkiwi安卓开发实例

pythonkiwi安卓开发实例

pythonkiwi安卓开发实例PythonKiwi是一个基于Python和KiwiGUI库的开发工具,用于创建跨平台的移动应用程序。

在本文中,我们将介绍一些关于PythonKiwi和安卓开发的实例,并提供一些参考内容来帮助您快速开始使用这个工具。

1. 安装PythonKiwi和必要的库:要使用PythonKiwi进行安卓开发,首先需要安装Python和KiwiGUI库。

以下是一些参考内容,可以帮助您完成这些安装步骤:- Python安装教程:可以在Python官方网站上找到详细的安装指南和下载链接。

安装Python后,您还可以使用pip命令安装其他必要的Python库。

- KiwiGUI库安装教程:KiwiGUI是一个Python库,用于创建跨平台的移动应用程序。

您可以在KiwiGUI的官方文档中找到详细的安装说明和使用指南。

2. 创建一个简单的安卓应用程序:下面是一个使用PythonKiwi创建简单安卓应用程序的示例代码:```pythonfrom kiwi.models import AndroidApp# 创建一个AndroidApp对象app = AndroidApp()# 添加一个布局,用于显示文本和按钮layout = app.add_layout()# 添加一个标签,显示欢迎信息label = layout.add_label(text='Hello, Android!')# 添加一个按钮,用于更改标签的文本button = layout.add_button(text='Click me')# 定义一个事件处理函数,用于更改标签的文本def change_text():label.set_text('Button clicked!')# 将按钮的单击事件与事件处理函数关联起来button.on_click(change_text)# 运行应用程序app.run()```此示例创建了一个简单的安卓应用程序,包含一个标签和一个按钮。

Android安卓项目编程实例

Android安卓项目编程实例

26. Android手机通话健康卫士。
要求:手机通话有辐射影响健康是人所共识。要求:软件每月统计通话时间,超过一定通话时间,手机震动(一定震动),提醒用户,过度“电话煲”有害健康。
27. Android手机更换Sim卡后报警系统。
要求:手机更换Sim卡后,软件悄悄地拍照,把手机号码,照片,GPS位置,时间,发送到指定邮箱。(可以起到,手机丢失后的一定补救)。
8. Android Http协议调试工具
要求:Android程序 可以访问任意Http协议文件,打印出Http协议头,网页代码。
9. Android程序PC开机程序设计
要求:使用Android程序 发送UDP数据包 (Magic Packets),PC设置网卡唤醒功能,Android程序发送数据包,打开局域网的PC计算机。
18. 基于Android时空闹钟系统设计
要求:在满足一定时间和空间条件下,触发闹钟服务,提醒用户做某事!!
19. 基于Android 轨迹记录系统
要求:用户拿着Android手机,运行该软件,在户外行走能记录GPS位置,换算成走的距离(减肥用)
20. 基于Android时空 拍照系统
10. Android Wifi网络直连系统。
要求:两台以上的Wifi设备通过点对点(不通过AP,实现两台设备连接)。

11. Android天气预报系统
要求:Android程序 使用ksoap开发包,实现对天气预报Web Service访问,实现天气查询。
12. Android应用系统内嵌广告盈利方法的研究(如:Admob等)
3. Android 蓝牙设备扫描与记录系统。
要求:自动搜索周围蓝牙设备列表,将设备列表,与GPS空间位置记录到数据库。

Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全Android应用开发是当前移动互联网时代的热门话题,随着智能手机的普及和移动应用的需求不断增长,越来越多的开发者投身于Android应用开发的行列。

本文将为大家介绍一些Android应用案例开发的实例,希望能够对初学者和有一定开发经验的开发者有所帮助。

1. 聊天应用开发。

聊天应用是目前最常见的应用之一,无论是社交软件还是工作沟通工具,聊天应用都是人们日常生活中不可或缺的一部分。

在Android平台上,开发一个简单的聊天应用并不复杂,可以通过使用Socket进行实时通讯,同时结合RecyclerView实现消息列表的展示。

此外,还可以使用第三方的即时通讯SDK,如环信、融云等,来简化开发流程。

2. 新闻客户端开发。

新闻客户端是另一个常见的应用类型,它涵盖了各种新闻资讯,如时政、财经、科技、娱乐等,用户可以通过客户端实时获取最新的新闻信息。

在Android应用案例开发中,可以利用网络请求框架(如OkHttp、Retrofit)来获取新闻数据,并通过RecyclerView实现新闻列表的展示。

同时,可以使用WebView加载新闻详情页面,实现新闻内容的查看。

3. 天气预报应用开发。

天气预报应用可以帮助用户随时了解当地和其他地区的天气情况,提供实时的天气信息和未来几天的天气预报。

在Android应用案例开发中,可以使用第三方的天气API来获取天气数据,然后通过自定义View或第三方图表库来展示天气信息,同时可以利用定位功能获取用户当前所在地的天气情况。

4. 记账应用开发。

记账应用是一类实用性很强的应用,它可以帮助用户记录日常的消费和收入情况,帮助用户更好地管理个人财务。

在Android应用案例开发中,可以利用SQLite 数据库来存储用户的记账记录,同时通过自定义View或第三方图表库展示用户的消费和收入情况,提供数据统计和分析功能。

5. 健身运动应用开发。

健身运动应用可以帮助用户记录运动轨迹、消耗卡路里、监测心率等,帮助用户科学健身。

Android(经典实例)

Android(经典实例)

Android 学习笔记-让我们快速上手吧Google 的 Android SDK 发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。

利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的 gPhone。

SDK 的下载与安装并不复杂, 网上也有不少同学已经进入状态了, 我就不再重复了吧。

今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.1.最简单的 HelloWorld安装了 SDK 后,直接生成一个 Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最 简单的 HelloWorld 例程。

我们看一下它的代码:public void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);setTheme(android.R.style.Theme_Dark);setContentView(yout.main);}看上去实在很简单,只有两句话而已。

关键在这个 yout.main 上,凭直觉,这 应该是定义的资源。

的确,在 R.java 中只是定义了一个 static int 而已,真正的资源 描述在 res/layout/main.xml文件里(注意:这里的 R.java 不要手工编辑,每次 build project 时它都会根据 res 下的资源描述被自动修改)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent">android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello World"/></LinearLayout>这个文件很好读 , 一个描述了这是一个线性排列的布局 , android:orientation=vertical 表示所有组件将纵向排布。

Android移动开发基础案例教程 (4)

Android移动开发基础案例教程 (4)
第4章 数据存储
· 数据存储方式 · XML解析
· JSON解析 · SharedPreferences
作业点评
– 请简要说明Activity有几种启动模式,以及每种启动 模式的特点。
– 请简要写出Activity生命周期中的方法及其作用
预习检查
– Android平台提供了几种数据存储方式 – XML数据与JSON数据的区别
4.4.2 JSON解析
解析JSON对象
– 例如,要解析的JSON数据如下:
{ "name": "zhangsan", "age": 27, "married":true } //json1 一个json对象 [16,2,26] //json2 一个数字数组
– 使用JSONObject解析JSON对象:
3
实现步骤:
⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
案例代码(详见教材P21—P26)
主讲内容
4.1 数据存储方式 4.2 文件存储
4.3 XML解析
4.4 JSON解析
4.4.1 JSON数据
JSON数据特点
– JSON即JavaScript Object Notation(对象表示法),是一种轻量 级的数据交换格式。
– JSON是基于纯文本的数据格式,它可以传输String、Number、
Boolean类型的数据,也可以传输数组,或者Object对象。 – JSON文件的扩展名为.json。 – JSON分为JSON对象和JSON数组两种数据结构。
4.4.1 JSON数据
对象结构
– 以“{”开始,以“}”结束。中间部分由0个或多个以“,” 分隔的key:value对构成,注意关键字和值之间以“:”分隔。

Android开发入门_WiFi_代码

Android开发入门_WiFi_代码

Android开发入门——WIFI网络操作一.什么是WIFIWIFI 就是一种无线联网技术,常见的一个就是无线路由器。

那么在这个无线路由器的电波覆盖的有效范围内都可以采用WIFI 连接的方式进行联网。

如果无线路由器连接了一个ADLS线路或者别的联网线路,则又被称为“热点”。

流程:初始化---》使能wifi-→查找ap-→配置ap参数-→连接-→配置ip地址1、wifi网卡有以下几种状态:2、要对wifi进行操作,首先要在AndroidMenifest.xml中取得权限的,如下:<!-- 以下是使用wifi访问网络所需要的权限--><uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"></uses-permission> //修改网络状态的权限<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"></uses-permission> //修改wifi状态的权限<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission> //访问网络权限<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"></uses-permission> //访问wifi权限3、对wifi网卡进行操作需要通过WifiManger对象来进行,获取该对象的方法如下:WifiManger wifiManger =(WifiManger)Context.getSystemService(Service.WIFI_SERVICE);打开wifi网卡Wifimanger.setWifiEnabled(true);关闭wifi网卡wifiManger.setWifiEnablee(false);获取网卡的当前的状态wifiManger.getWifiState();========================================主要代码如下=============================================JAVA CODE :No Title Code1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 package mars .wifi ;import android.app.Activity ;import android.content.Context ;import .wifi.WifiManager ;import android.os.Bundle ;import android.view.View ;import android.view.View.OnClickListener ;import android.widget.Button ;import android.widget.Toast ;public class WifiActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private Button startButton = null ;private Button stopButton = null ;private Button checkButton = null ;private WifiManager wifiManager = null ;@Overridepublic void onCreate (Bundle savedInstanceState ) {super .onCreate (savedInstanceState );setContentView (R .layout .main );startButton = (Button )findViewById (R .id .startWifi );stopButton = (Button )findViewById (R .id .stopWifi );checkButton = (Button )findViewById (R .id .checkWifi );startButton .setOnClickListener (new StartWifiListener ()); stopButton .setOnClickListener (new StopWifiListener ());checkButton .setOnClickListener (new CheckWifiListener ()); }class StartWifiListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick (View v ) {wifiManager =34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 (WifiManager )WifiActivity .this .getSystemService (Context .WIFI_SERVICE ); wifiManager .setWifiEnabled (true );System .out .println ("wifi state --->" + wifiManager .getWifiState ()); Toast .makeText (WifiActivity .this , "当前Wifi 网卡状态为" +wifiManager .getWifiState (), Toast .LENGTH_SHORT ).show ();}}class StopWifiListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick (View arg0) {// TODO Auto-generated method stubwifiManager =(WifiManager )WifiActivity .this .getSystemService (Context .WIFI_SERVICE ); wifiManager .setWifiEnabled (false );System .out .println ("wifi state --->" + wifiManager .getWifiState ()); Toast .makeText (WifiActivity .this , "当前Wifi 网卡状态为" +wifiManager .getWifiState (), Toast .LENGTH_SHORT ).show ();}}class CheckWifiListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick (View v ) {wifiManager =(WifiManager )WifiActivity .this .getSystemService (Context .WIFI_SERVICE ); System .out .println ("wifi state --->" + wifiManager .getWifiState ()); Toast .makeText (WifiActivity .this , "当前Wifi 网卡状态为" +wifiManager .getWifiState (), Toast .LENGTH_SHORT ).show ();}}}1. StringBuffer sb = new StringBuffer();2. sb.append("Wifi 信息\n");3. sb.append("MAC 地址:" + wifiInfo.getMacAddress() + "\n");4. sb.append("接入点的BSSID :" + wifiInfo.getBSSID() + "\n");5. sb.append("IP 地址(int ):" + wifiInfo.getIpAddress() + "\n");6. sb.append("IP 地址(Hex):" + Integer .toHexString(wifiInfo.getIpAddress()) + "\n"); sb.append("IP地址:" + ipIntToString(wifiInfo.getIpAddress()) + "\n");7.sb.append("网络ID:" + wifiInfo.getNetworkId() + "\n");WifiInfo.setText(sb.toString());61.143.168.192。

Android客户端开发流程图及案例

Android客户端开发流程图及案例

注意事项:在选择第三方库时,需要注意其质量和兼容性。确保库的可靠性和安全性,以及与项目的兼容性,避免引入不必要的风险和问题。
案例:例如,使用Retrofit进行网络通信,使用Glide加载图片,使用Dagger进行依赖注入等。这些库在Android开发中非常流行,提供了高效且可靠的解决方案。
简介:Android客户端开发中,利用第三方库可以大大提高开发效率。这些库通常经过了广泛测试和优化,提供了丰富的功能和性能。
汇报人:
,a click to unlimited possibilities
CONTENTS
PART ONE
PART TWO
确定开发目标:明确应用的功能、性能和界面要求
用户调研:了解用户需求、习惯和期望
需求梳理:将调研结果整理成需求文档,明确功能清单和优先级
需求评审:团队成员对需求文档进行审核和调整
防止恶意软件和攻击
及时更新和修复安全漏洞
汇报人:
新闻阅读应用案例分析:通过具体案例,分析新闻阅读应用的实现方式和优缺点,以及在实际开发中需要注意的问题和解决方案。
新闻阅读应用优化建议:根据案例分析的结果,提出优化建议,包括用户体验、性能优化、安全防护等方面的改进措施。
单击此处添加标题
案例介绍:探探是一款基于地理位置的社交应用,用户可以浏览附近的陌生人,并发送消息进行聊天。该应用采用Android原生开发,界面简洁美观,用户体验良好。
确定界面风格和布局
设计界面元素和图标
实现界面交互和动画效果
测试界面功能和用户体验
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设计界面:根据需求设计用户界面,包括布局、控件、交互等
确定需求:明确开发目标,制定开发计划

MMI-Android开发入门(二)

MMI-Android开发入门(二)

此文档是续上个文档,主要介绍人机界面,比如,如何布局,如何操作(创建、设计)控件,如何传递数据,等等。

更改TextView文字从一开始自Layout里通过Resource初始化TextView的文字,到程序中动态更改TextView文字,但要如何在代码里取得Resource的字符串呢?在Android里,确实是有些方法可以直接以R.string.*直接转换ID为String,不过,这样的数据类型转换是非常规甚至是不妥的,正确的方法是利用Context.getString方法来取得存放在global里的Resource ID。

以下这个范例将示范如何在程序运行时(runtime),通过CharSequence依据Resource ID 取出字符串,并正确更改TextView的文字。

运行结果▲图3-4 通过ng.CharSequence这个Interface来取得存放在global 里的Resource ID范例程序src/irdc.ex03_04/EX03_04.java主程序的差异主要是在更改mTextView02的文字时(setText方法),合并了str_3与str_2这两个不同对象,由于setText方法同时支持CharSequence 与String类型的参数,故在此示范不同数据类型的字符串进行同步输出。

package irdc.ex03_04;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class EX03_04 extends Activity{private TextView mTextView02;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);mTextView02 = (TextView) findViewById(R.id.myTextView02);CharSequence str_2 = getString(R.string.str_2);String str_3 = "我是程序里调用Resource的";mTextView02.setText(str_3 + str_2);}}res/layout/main.xml为了作为对比,在main.xml里创建了两个TextView,并采LinearLayout 的方式配置,一上一下,在运行结果中id为 myTextView01的TextView并没有任何文字的更改,维持一开始的str_1(参考字符串常数里的文字),但在程序运行后,id为 myTextView02的TextView则作了文字的实时更改。

Android开发实战:创建一个简单的计算器应用(一)

Android开发实战:创建一个简单的计算器应用(一)

Android开发实战:创建一个简单的计算器应用在当今的移动应用开发领域,Android平台凭借其广泛的用户群体和开放的生态系统成为了最受关注和热门的开发平台之一。

本文将引导读者通过实际案例,学习如何使用Android Studio和Java语言开发一个简单的计算器应用。

第一步:创建项目打开Android Studio并选择“创建新项目”,然后填写应用的名称和包名等信息。

选择适当的最低API级别和目标API级别,这取决于您所需的最低兼容版本和目标用户群。

第二步:设计界面在项目结构中打开“res”文件夹,然后右击“layout”文件夹并选择“新建布局资源文件”。

在弹出的对话框中输入布局文件的名称,并选择“约束布局”作为根布局。

通过拖拽和调整视图的位置和大小,设计一个简洁明了的计算器界面,包括数字按钮、运算符按钮和显示结果的文本框。

第三步:编写代码在“java”文件夹下的包名文件夹中,找到并打开“”文件。

在类的内部,创建必要的成员变量和UI元素的引用,如按钮和文本框。

然后,在“onCreate”方法中使用“findViewById”方法将UI元素与代码中的实例进行关联。

接下来,编写计算逻辑的代码。

您可以使用Java语言提供的数学运算方法,例如“add”、“subtract”、“multiply”和“divide”等。

在用户点击等号按钮时,获取用户输入的数字和运算符,并将其传递给计算方法进行计算。

最后,将计算结果显示在文本框中。

第四步:测试和调试使用模拟器或真实设备运行应用,并在计算器界面上测试各种场景和功能。

确保计算逻辑和用户交互的一致性,并处理各种可能的异常情况。

如果发现问题或错误,使用调试工具和日志输出来跟踪和修复错误。

第五步:发布应用一旦您对应用的功能和用户体验感到满意,您可以将其准备以APK文件的形式发布到Google Play商店或其他应用市场。

在发布前,确保应用的版本号、应用图标、应用截图和应用描述等信息准备完备。

QtforAndroid开发入门

QtforAndroid开发入门

QtforAndroid开发⼊门1. Qt for Android环境搭建1.1 打包需要的⼯具1.2 JDK如果之前配置过,就可以跳过这⼀步。

下载java jdk 64: x64下载java jdk 32: x86Java jdk 1.8 官⽹:配置系统环境变量:变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144变量名:CLASSPATH变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar注意%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar前⾯还有⼀个.;在Path变量名中添加变量值:%JAVA_HOME%\bin配置图⽰:1.3 Android SDK安装Android sdk配置最⽅便的⽅法是下载⼀个Android Studio,然后安装它,它提供了sdk和adb。

下载地址:中国官⽹:安装完毕后,运⾏程序,他会解压⾃带的sdk,可以在设置⾥⾯更改SDK版本。

还有⼀种⽅法是直接下载SDK安装:,运⾏安装⽬录下⾯的“SDK Manager.exe”,然后勾选安装,在⽅框的前两个中是必选的,之后的Build-tools最好是选择对应版本。

对于安卓的版本我这⾥安装的是Android 8.0 (API 26)以上,你们可以⾃⾏选择。

SDK下载完成后会占⽤较⼤的硬盘空间,请将其安装在空间充⾜的盘符中。

安装完毕后,如下图⽬录所⽰,找到SDK安装⽬录下⾯的“platform-tools”⽬录,把此⽬录的路径“..\platform-tools”添加到系统环境变量中。

1.4 Android NDKAndroid NDK 提供⼀组随新的 Android API 级别后续发布⽽逐渐增加的原⽣标头和共享库⽂件。

Android NDK 是在SDK前⾯⼜加上了“原⽣”⼆字,即Native Development Kit,因此⼜被Google称为“NDK”。

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
实现步骤:
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机

android移动开发基础案例教程第二版记事本案例

android移动开发基础案例教程第二版记事本案例

android移动开发基础案例教程第二版记事本案例Android移动开发基础案例教程第二版记事本案例是一个基于Android系统的应用程序开发案例,旨在帮助初学者了解Android应用程序的基本结构和开发流程。

以下是该案例的简要概述和关键步骤:案例概述记事本案例是一个简单的文本编辑器应用程序,用户可以在其中创建、编辑和保存文本文件。

该案例涵盖了Android开发中的基本概念,如活动(Activity)、布局(Layout)、意图(Intent)和数据存储等。

关键步骤1. 创建新项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目。

2. 设计用户界面:使用XML布局文件设计应用程序的用户界面,包括文本输入框、保存按钮等。

3. 创建活动:创建一个新的活动(Activity),用于处理用户输入和应用程序逻辑。

4. 处理用户输入:在活动中编写代码,处理用户的输入,如文本编辑和保存操作。

5. 数据存储:实现数据存储功能,将用户输入的文本保存到本地文件中。

可以使用Android提供的文件存储API。

6. 测试应用程序:在模拟器或真实设备上测试应用程序,确保其正常运行并满足预期功能。

7. 调试和优化:根据测试结果调试代码,优化性能和用户体验。

注意事项在开发过程中,确保遵循良好的编程实践,如变量命名规范、代码注释等。

考虑用户界面设计的可用性和美观性,以提高用户体验。

学习和掌握Android开发的基本概念和API,以便更好地理解和应用它们。

通过这个案例,你可以逐步掌握Android开发的基础知识,并学会如何开发一个实用的应用程序。

这有助于你进一步探索更复杂的Android应用程序开发项目。

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

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Android开发
2014年7月8日
上海理想信息产业(集团)有限公司 1 用戶至上 用心服务 Customer First Service Foremost
Android开发准备工作
Android开发所需的软件及下载地址
JDK 1.6 /technetwork/java/javase/downloads/index.html Eclipse /downloads/ Android SDK /sdk/index.html ADT /sdk/installing/installing-adt.html
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Activity生命周期
Activity有三个状态:
当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户 操作的Activity。 当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。 这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可 见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理 器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。 完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然 而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀 死这个Activity。 当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy()
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打开新的Activity
第二种:打开新的Activity,并传递若干个参数给它: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ....... button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){//点击该按钮会打开一个 新的Activity public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NewActivity.class) Bundle bundle = new Bundle();//该类用作携带数据 bundle.putString("name", "参数"); intent.putExtras(bundle);//附带上额外的数据 startActivity(intent); }}); } } 在新的Activity中接收前面Activity传递过来的参数: public class NewActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ........ Bundle bundle = this.getIntent().getExtras(); String name = bundle.getString("name"); } }
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Android应用程序构架
src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的 xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自 动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含 了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另 外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软 件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。 res/ 资源(Resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请 看ppt下方备注栏。 AndroidManifest.xml 功能清单文件 这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服 务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的 时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。 default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
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Android开发准备工作
Android SDK 安装
1.下载Android SDK压缩包(如android-sdk_r20.0.3-windows.zip),解压缩后在文 件夹中运行SDK Manager.exe 2.选择android版本,点击Install packages下载SDK
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打开新的Activity
在一个Activity中可以使用系统提供的startActivity(Intent intent)方法打开新的Activity,在打 开新的Activity前,你可以决定是否为新的Activity传递参数: 第一种:打开新的Activity,不传递参数 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ....... Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){//点击该按钮会打 开一个新的Activity public void onClick(View v) { //新建一个intent,第一个参数为当前Activity类对象,第二个参数为你要打 开的Activity类 startActivity(new Intent(MainActivity.this, NewActivity.class)); }}); } }
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Activity生命周期
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌 套生命周期循环: Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。 Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有 系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate() 创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。 Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间, 用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在 这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不 再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影 响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为 用户可见而被多次调用。 Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期 间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态 转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当 Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环 的例子请见PPT下方备注栏。
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Activity生命周期
用戶至上 用心服务 Customer First Service Fore第一步:新建一个继承Activity的类,如:NewActivity public class NewActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //这里可以使用setContentView(yout.xxx)显示某个视图.... } } 第二步:需要在功能清单AndroidManifest.xml文件中添加进上面Activity配置代码(红色部分): <manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="cn.sh.ideal" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> ..... <activity android:name=".NewActivity" android:label="新activity的页面标题"/> </application> ... </manifest> android:name属性值的前面加了一个点表示NewActivity是当前包cn.itcast.action下的类,如 果类在应用的当前包下,可以省略点符号,如果类在应用的子包下必须加点,如: NewActivity类在er包下可以这样写:<activity android:name=“.user.NewActivity“ />
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