Vlisp函数大全
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Vlisp函数大全
Vlisp函数功能说明
vla-activate激活指定图形
vla-add建立一个对象并把它加入相应的集合中
vla-add3dface以给定的四个顶点建立一个3Dface对象
vla-add3dmesh以给定的M和N方向的点数及M和N的点坐标值建立的自由形状的
3D网格面
vla-add3Dpoly以给定的坐标值阵列建立一个3D多段线
vla-addarc以给定的弧的中心点、半径、起始角度以及结束弧度建立一个弧
vla-addattribute以指定的性质在给定的位置建立属性定义
vla-addbox建立边缘和wcs轴平行的3d长方体
vla-addcircle以给定的中心点和半径建立一个圆
vla-addcone建立一个底面在wcs上的xy平面上的圆锥体
vla-addcustomobject建立custom对象
vla-addcylinder建立一个在wcs的xy平面上的3d实体圆柱体
vla-adddim3pointangular使用三点建立角度标注
vla-adddimaligned建立一个对齐标注对象
vla-adddimangular建立弧、两条线或圆周的角度标注
vla-adddimdiametric以给定的直径上的亮点以及引线的长度建立圆周或弧的直径标注
vla-adddimordinate以给定的定义点及引线端点建立坐标标注
vla-adddimradial在给定的位置建立选取的对象半径标注
vla-adddimrotated建立旋转的线性标注
vla-addellipse以给定的中心点、主轴上的一点以及半径比在wcs的xy平面上建立
一个椭圆
vla-addellipticalcone以给定的center、majorradius、minorradius、以及height在wcs
的xy平面上建立一个3d实体椭圆圆锥体
vla-addellipticalcylinder以给定的center、majorradius、minorradius、以及height在wcs
的xy平面上建立一个3d实体椭圆圆柱体
vla-addextrudedsolid以给定的profile、height以及taperangle建立拉伸实体
vla-addextrudedsolidalongpath以给定的轮廓以及拉伸路径建立拉伸实体
vla-addfitpoint以给定的索引将拟合点加到样条曲线
vla-addhatch建立一个ahrch对象
vla-additems以给定的索引将拟合点加到样条曲线
vla-addleader以给定的点坐标值建立引线
vla-addlightweightpolyline根据顶点的列表建立一条轻多段线
vla-addline建立过两点的直线
vla-addmenuitem加入菜单选项到弹出菜单中
vla-addminsertblock插入图块的阵列
vla-addmline建立过一个点阵列的多线
vla-addmtext在插入点与边界框宽度所定义的矩形中建立一个多行文字输入图元vla-addobject加入对象到具名的字典
vla-addpoint在给定的位置上建立一个point对象
vla-addpolyfacemesh标出顶点,建立一个多面网格
vla-addpolyline从顶点的表建立一条多段线
vla-addpviewport以给定的中心点、高度及宽度加入图纸空间视口
vla-addraster根据已有的图像文件建立新的点阵式图像
vla-addray建立通过两个唯一点的射线
vla-addregion从一组图元建立面域。所给的图元必须可以形成封闭的同平面面域vla-addrevolvedsolid以给定的绕轴面域建立旋转实体
vla-addseparator加入分割线到已有的菜单表或工具条
vla-addshape以所给的插入点、比例系数以及旋转角度,依据一个以名称识别的模
板建立一个形(shape)对象
vla-addsolid建立一个2D实体多边形
vla-addsphere以给定的中心点和半径建立一个圆球
vla-addspline建立二次或三次NURBS(不均匀有理B-spline)曲线
vla-addsubmenu加入子菜单到已有的菜单中
vla-addtext建立单行文字
vla-addtolerance建立公差实体
vla-addtoolbarbutton将工具条选项加入工具条指点位置
vla-addtorus在给定的位置建立一个圆环
vla-addtrace从点表建立一个宽线对象
vla-addvertex加入一个顶点到轻ddx
vla-addwedge以给定长度,宽度以及高度建立边缘和轴平行楔形
vla-addxline建立一个通过两个指定点的xline(构造线)
vla-addxrecord在任何字典中建立一个xrecord对象
vla-anglefromxaxis去的某条线与X轴间的夹角角度
vla-angletoreal以字符串表示的角度转换成实数(双精度)值
vla-angletostring将角度从实数(双精度)转换成字符串
vla-appendinnerloop附加一个内环到填充图案
vla-appenditems附加一个或多个图元到指定组群
vla-appendouterloop附加一个外环到图案填充范围
vla-appendvertex附加一个顶点到3Dpoly,polyline或polygonmesh对象末端
vla-arraypolar以给定的numberofobjects、angletofill以及centerpoint建立对
象的环形阵列
vla-arrayrectangular建立对象的2D或3D矩形阵列
vla-attachexternalreference贴附外部参照到图形
vla-attachtoolbartoflyout将工具条贴附到定义为弹出式图标的工具条按钮上
vla-auditinfo计算图面的整合性
vla-bind将外部参照并入到图形
vla-boolean执行对象与其他3Dsolid或region对象之间的布尔运算(并集、交
集、差集)
vla-checkinterference检查两个实体之间的干涉,如果指定的话,则从干涉处建立一个实体vla-clear清楚所有项目中的指定选集
vla-clipboundary对点阵式图像指定截取边界
vla-close关闭指定的图形或所有打开的图形
vla-copy复制给定的对象到相同的位置
vla-copyfrom复制标注型式或打印配置的设定值
vla-copyobjects复制多个对象
vla-copyprofile复制指定的配置
vla-createtypedarray建立含有有型参数的数组变体
vla-delete删除指定的对象
vla-deleteconfiguration删除一个视口配置
vla-deletefitpoint以给定的索引删除样条曲线的拟合点
vla-deleteprofile删除指定的布局
vla-detach从图形拆离外部参照
vla-display将PViewport对象的显示控制切换为打开或者关闭
vla-displayplotpreview显示(打印预览)对话框,其中含有局部或完整的视图预览
vla-distancetoreal将表示距离的字符串转换成实数值
vla-dock将工具条固定在窗口指定的位置