动画的时间点和空间幅度分析

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要求理解的内容
空间决定了人或物体在画面中的移动位置。不同的运动会产生 不同的空间幅度。如:跑步就比行走向前移动的空间幅度大,而跳 跃与行走相比,不但向前移动的空间幅度大,同时向上移动的空间 幅度也要大。所以动画师在创作之前要熟知不同运动的空间幅度特 征,对不熟悉的动作就要亲自做一遍。一般动画的运动幅度要比客 观实际运动幅度大一些、夸张一些,这也是动画创作独有的魅力。
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硬币经过的总时间还是1秒,时间点也一样,但由于空间幅度不同 而使它的运动轨迹不同。在这俩次中硬币初始状态一样,同时达到中 间位置,但空间幅度却很不同,所以运动状态也不同。
பைடு நூலகம்插入视频
谢谢
动画运动规律
运动规律基础知识--动画的时间点和空间幅度
要求理解的内容
动画的一切皆在于时间点和空间幅度上。
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弹球与地面碰撞发出声音时就是时间点。球撞击地面 的点就是动作的时间点,也是事件发生的节奏、重音或节 拍。在红色弧线中较慢的地方弹球相互重叠,而在弹球快 速下落时,空间幅度相对较大。这就是空间幅度,即这些 球之间的疏密变化。这很简单也很重要,空间幅度是个很 微妙的概念,好的空间幅度动画相当难得。
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把一个硬币放在摄影机下面,让它用1秒钟即屏幕时间为25格( PAL制)的速度从纸或屏幕前经过,这就是时间点。这个例子就能感受 到时间点和空间幅度之间的区别。把运动轨迹匀速展开就会得出空间 幅度。匀速运动的动画空间幅度不变。如图 2 所示
保持相同的时间点,让它用一秒钟经过纸,但改变其空间幅度, 让它慢速滑过1号画位置然后逐渐进入25号画位置。空间幅度小的运 动 慢,空间幅度大的运动快。如图 3所示
要求理解的内容
这里说的时间是动画片中人或物体运动所需的时间,是运动对 象完成某一个动作即从动作起点到终点所需的时间长度。电影动画 片以‘格’为单位,每秒24格。动作速率越快,所需的时间就越短 ,动画画格数量就越少;动作速率慢,所需时间长,那么动画画格 数量就多。建立时间概念是动画师设计表现动作非常重要的基础。 秒表是动画时掌握时间的重要工具。记录不同速度的走路,动画师 自己一边表演一边记表;就能掌握不同速率走路所需的画格数量。 在动画实践中,有经验的动画师都会缩短动画运动时间,使其比实 际运动时间短一些,比如人走一完整步为28格,动画片为24个,原 因是动画是由一张张绘制的画面组成的,画面是线条平涂,比客观 画面视觉信息少,如果动画片为28格,就回感觉比实际走路速度要 慢。因此建立时间概念、积累时间经验、体会时间感觉是动画师的 基本功。
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