第三讲vegas自带转场特效实例讲解与镜头衔接鉴赏(上)

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VegasPro12从新手到高手系统教程(2024)

VegasPro12从新手到高手系统教程(2024)
2
01 VegasPro12软 件概述
2024/1/30
3
VegasPro12简介
01
Vegas Pro 12是一款专业的非 线性视频编辑软件,广泛应用 于电影、广告、MV等领域。
02
它由Sony Creative Software 公司开发,具有强大的编辑功 能和高效的渲染速度。
03
Vegas Pro 12支持多种视频格 式和编码方式,能够满足用户 的不同需求。
2024/1/30
保存字幕
编辑完成后,可以通过“文件”菜单下的“保存”选项,将字幕文件保存到指定位置。
24
字幕样式调整
样式预设
VegasPro12提供了多种字幕样式预 设,用户可以直接选择并应用到字幕
上,快速调整字幕的外观效果。
自定义样式
除了使用预设样式外,用户还可以自 定义字幕的样式,包括字体、颜色、
2024/1/30
32
案例二:企业宣传片制作
策划与构思
介绍如何制定企业宣传片的主题、风格和内 容。
素材拍摄与采集
讲解如何拍摄企业现场、产品等素材,并进 行采集和整理。
剪辑与特效
教授如何使用VegasPro12进行剪辑和添加 特效,制作出生动有趣的企业宣传片。
2024/1/30
输出与分享
介绍如何输出企业宣传片,并分享到各大社 交媒体平台。
34
THANKS
感谢观看
2024/1/30
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VegasPro12应用领域
01
电影制作
可用于电影剪辑、特效制作、字幕 添加等。
MV制作
可用于音乐视频剪辑、卡拉OK字幕 制作等。
03
2024/1/30

vegas 自带滤镜详解

vegas 自带滤镜详解

1.Add Noise Filter用这个过滤器可以对素材增加动态噪波,对单色背景加此效果可以做到如同电视无节目时的噪波。

-------------------------------------------------------------2.Black and White Filter这个插件用于去掉素材的色彩信息,而不改变素材的亮度,可以同其它插件一同使用,如用灰度的图像用于做遮罩时更容易达到预定的效果。

--------------------------------------------------------------3.Black Restore在制作压缩比较高的影片时,容易丢失黑色,使画面发灰,调节滑块可以将低于设定值的颜色变成黑色。

--------------------------------------------------------------4.Border为影片增加边框。

--------------------------------------------------------------5.Brightness and Contrast Filter用这个插件调整曝光不足或过度的影片--------------------------------------------------------------6.Broadcast Colors电脑显示器可以显示超过1600百万种颜色,但电视只能显示200万种。

这个插件可以通过调整亮度和色度加以调整,特别是对字幕和景像有效。

---------------------------------------------------------------7.Bump Map用于增加纹理或灯光效果。

---------------------------------------------------------------8.Channel Blend这个插件允许你直接操作各个颜色通道,可以将各个颜色分离,或交换某种颜色。

转场技巧之分镜头

转场技巧之分镜头

转场是一种形式,然而它有其内在的视觉——心理依据,是叙事内容发展的需要,也是创造层次和结构的需要。

转换时要注意心理的隔断和视觉的连续。

*转场分为技巧转场和无技巧转场。

技巧转场是利用特技来连接两个场面;无技巧转场则是利用镜头的自然过渡来连接两段落,此时要注意寻找合理的转换因素。

场面转换在影视作品中可以有两重意思,依照蒙太奇派观点,镜头之间是对列组接的关系,而一组段落镜头组成的场面之间也是对列组接的蒙太奇关系。

场面的转换首先是蒙太奇镜头段落的转换。

除此以外,场面的转换还可以指叙事结构中一段相对完整的情节发展的阶段性转换。

在文字语言中,如果说蒙太奇段落组成的场面是一句话的话,那么情节段落就是一个自然段。

情节的段落是由若干组段落镜头组成的场面。

场面、段落的转换有其依据,它们的划分也有其依据。

第一书场面转换、划分的依据一、场面转换的视觉心理依据场面的转换是内容发展到一定程度的要求。

就像写文章一样,一句话写完,自然要有句号,一段内容暂告结束,自然要另起一段。

电视片也是同样,段落的划分和转换,是为了使内容的条理性更强,层次的发展更清晰。

对观众来说,场面的转换的视觉心理要求,是心理的隔断性和视觉的连续性。

所谓心理的隔断性,就是要使观众有较明确的段落感觉,知道上一段内容到这里告一段落了,下面该开始另一段内容了,这样才不至于使观众看不出头绪。

特别是纪录片,它很少有事件、人物的贯穿,很少能给观众非常具体的空间概念,也很少能用情节因素来做段落的划分,如果不能使观众较明确地感到内容的割断,就很容易犯层次不清、逻辑混乱的错误。

所谓视觉的连续性,就是利用造型因素和转场手法,使人在视觉上感到场面与场面之间、段落与段落之间的过渡自然、顺畅。

与组的转换时,要强调视觉的连贯性而缩小心理的隔断性。

因为,上下内容之间有较直接的联系,这时就像文章中的“句号”,虽然上下两组镜头的内容有差别,但没有明显的意义上的隔离,这时就应利用后期的相似性,内容的逻辑性,动作的连贯性来减弱内容的断裂感。

AE自带特效中文英对照解读

AE自带特效中文英对照解读

3D Channel三维通道特效--3D chanel extract 提取三维通道--Depth matte 深度蒙版--Depth of field 场深度--ExtractoR 提取器--Fog 3D 3D 雾化--ID Matte ID蒙版--Identifier 标识符Audio 音频特效--Backwards 倒播--Bass & treble 低音和高音--Delay 延迟--Flange & chorus 变调和合声--High-low pass 高低音过滤--Modulator 调节器--Parametric EQ EQ 参数--Reverb 回声--Stero mixer 立体声混合--Tone 音质Keying 抠像特效--CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果--Color difference key 色彩差抠像--Color key 色彩抠像--Color range 色彩范围--Difference matte 差异蒙版--Extract 提取--Inner/outer key 轮廓抠像--Keylight(1.2)--Linear color key 线性色彩抠像--Luma key 亮度抠像--Spill suppressor 溢色抑制Blur & Sharpen模糊与锐化特效--Bilateral Blur 双边模糊--Box blur 方块模糊--CC Radial Blur 螺旋模糊--CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊--CC Vector Blur 向量区域模糊--Channel blur 通道模糊--Compound blur 混合模糊--Directional blur 方向模糊--Fast blur 快速模糊--Gaussuan blur 高斯模糊--Lens blur 镜头虚化模糊--{Radial blur 径向模糊--{Reduce interlace flicker 降低交错闪烁--Sharpen 锐化--Smart blur 智能模糊--Unshart mask 反遮罩锐化--Channel 通道特效--Alpha levels Alpha 色阶--Arithmetic 通道运算--Blend 混合--Calculations 融合计算--CC Composite 对自身进行混合模式处理--Channel combiner 复合计算--Invert 反相--Minimax 扩亮扩暗--Remove color matting 删除蒙版颜色--Set channels 设置通道--Set matte 设置蒙版--Shift channels 转换通道--Solid composite 实体色融合Color correction 颜色校正特效--Auto color 自动色彩调整--Auto contrast 自动对比度--Auto levels 自动色阶--Brightness & contrast 亮度与对比度--Broadcast colors 播放色--CC Color Offset RGB 色谱调节--CC Toner 分别对阴影、中间色和高光色调进行替换--Change color 转换色彩--Change to color 颜色替换--Channel mixer 通道混合--Color balance 色彩平衡--Color blance(HIS) 色彩平衡(HIS)--{Color link 色彩连接}--Color stabilizer 色彩平衡器--Colorama 彩光--Curves 曲线调整--*Equalize 均衡效果--Exposure 多次曝光--Gamma/pedestal/gain 伽马/基色/增益--Hue/saturation 色相/饱和度--Leave color 退色--Levels (individual controls) 色阶(个体控制) --Photo Filter 照片过滤--PS arbitrary Map 映像遮罩--Shadow/highlight 阴影/高光--Tint 色度--Tritone 三阶色调整Distort扭曲特效--Bezier warp 贝赛尔曲线弯曲--Bulge 凹凸镜--CC Bend It 区域卷曲效果--CC Bender 层卷曲效果Distort扭曲特效--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 简便的电视墙效果--Corner pin 边角定位--Displacement map 置换遮罩--Liquify 像素溶解变换--Magnify 像素无损放大--Mesh warp 液态变形--Mirror 镜像--Offset 位移--Optics compensation 镜头变形--Polar coordinates 标转换--Puppet 木偶工具--Reshape 形容--Ripple 波纹--Smear 涂抹--Spherize 球面化--Transform 变换}--Turbulent displace 变形置换--Twirl 扭转--{Warp 歪曲边框--{Wave warp 波浪变形Generate 生成.渲染--4-ccolor gradient 四角渐变--Advanced lightning 高级闪电--Audio spectrum 声谱---Audio waveform 声波--Beam 光束--CC Glue Gun 喷胶效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放--CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果--Cell pattern 单元图案--Checkerboard 棋盘格式--Circle 圆环--Ellipse 椭圆--Eyedropper fill 滴管填充--Fill 填充--Fractal 万花筒--Grid 网格--Lens flare 镜头光晕--Paint bucker 颜料桶--Radio waves 电波--Ramp 渐变--Scribble 涂抹--Stroke 描边--Vegas 勾画--Write-on 手写效果Expression Controls表达式控制特效--Angel control 角度控制--Aheckbox control 检验盒控制--Color control 色彩控制--Layer control 层控制--Point control 点控制--Slider control 游标控制Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add grain 添加杂点--Dust & scratches 杂点和划痕--Fractal noise 不规则噪波--Match grain 杂点匹配--Median 中性--Noise 噪波--Noise alpha alpha 噪波--Noise HLS HLS 噪波--Noise HLS auto 自动生成HLS 噪波--Remove grain 减弱杂点Simulation 模拟仿真特效--Card dance 碎片飘移--Caustics 焦散--CC Ball Action 小球状粒子化--CC Bubbles 气泡效果--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury 模仿水银流动--CC Particle Systems II 二维粒子运动--CC Particle World 三维粒子运动,优于ParticlePlayground --CC Pixel Polly 画面破碎效果--CC Rain(下雨效果)--CC Scatterize 发散粒子化(类似于Stylize/Scatter)--CC Snow(飘雪效果)--CC Star Burst(模拟星团效果)--Foam 泡沫--Particle playground 粒子场--Shatter 爆碎,破碎--Wave world 波纹抖动Stylize 风格化特效--Brush storkes 画笔描边--Cartoon--CC Burn Film 胶片烧灼效果--CC Glass 玻璃透视效果--CC Kaleida 不错的万花筒效果--CC Mr Smoothie 像素溶解运动--CC RepeTile 多种方式的叠印效果--CC Threshold 简单的阈值工具--CC Threshold RGB RGB 分色阈值--Color emboss 彩色浮雕--Emboss 浮雕--Find Edges 查找边缘--Glow 自发光-辉光--Mosaic 马赛克--Motion tile 运动拼贴--Posterize 多色调分离--Roughen edges 粗糙边缘--Scatter 扩散--Strobe light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold 对比度极限《Synthetic Aperture》--SA Color Finesse 2Time 时间特效--CC Force MotionBlur 强力运动模糊--CC Time Blend 带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX 可自定义的帧融合--CC Wide Time 多重的帧融合效果--Echo 重影--Psterize time 招贴画--Time difference 时间差异--Time displacement 时间置换--Timewarp 时间收缩Transition 过渡(转场特效)--Block dissolve 快面溶解--Card wipe 卡片擦除--CC Glass Wipe 融化过渡--CC Grid Wipe 纺锤形网格过渡--CC Image Wipe 亮度过渡(类似Gradient Wipe)--CC Jaws 锯齿状过渡--CC LightWipe 边缘加光过渡,带有变形效果--CC Radial Scale Wipe 带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe 扯动变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--Gradient wipe 渐变擦拭--Iris wipe 星形擦拭--Linear wipe 线性擦拭--Radial wipe 径向擦拭--Venetian blinds 百叶窗perspective 透视特效--3D glasses 立体眼镜--Bevel Alpha Alpha 导角--Bevel edges 边缘导角--CC Cylineder 圆柱体贴图--CC Sphere 球化效果--CC Spotlight 点光源效果--Drop shadow 投影--Radial shadow 放射状的投影Utlity 实用特效--Cineon converter Cineon 转换--Color profile converter 色彩特性描述转换--Grow bounds 范围增长--HDR compander HDR 压缩扩展--HDR Highlight compression HDR 高光压缩Text 文字特效--Numbers 数字--Timecode 时间码Matte 蒙版特效--Matte choker 蒙版清除--Simple choker 简单清除Red Giant--RGS Grow BoundsObsolete旧版本特效--Basic 3D 基础三维--Basic text 基本文字--Lightning 闪电--Path text 路径文字Paint 绘画--Paint 绘画工具--Vector paint 矢量绘画-动态画。

Vegas快速入门简明教程

Vegas快速入门简明教程

Vegas快速入门简明教程目录一、简介 (2)1. Vegas软件概述 (2)2. 适用范围及功能特点 (3)二、安装与启动 (4)1. 系统要求与安装步骤 (5)2. 启动与退出软件 (7)三、界面介绍 (8)1. 主界面构成 (9)2. 菜单栏功能介绍 (11)3. 工具栏使用方法 (13)4. 窗口管理 (13)四、基本操作 (15)1. 项目创建与保存 (16)2. 素材导入与管理 (17)3. 时间线编辑 (18)4. 特效应用与调整 (19)5. 音频处理 (19)6. 渲染输出 (20)五、进阶功能 (21)1. 视频合成技巧 (22)2. 色彩校正与调色 (24)3. 动态图形模板制作与应用 (25)4. 特效插件使用指南 (26)5. 多轨编辑与混合输出 (27)六、优化与问题排查 (28)1. 提高软件运行效率的方法 (29)2. 常见问题解决指南 (30)3. 官方支持与帮助资源 (31)七、实战案例解析 (31)1. 剪辑入门实例演示 (33)2. 特效应用案例分析 (33)3. 综艺节目制作流程分享 (34)4. 电影级后期处理技巧展示 (35)一、简介Vegas是一款功能强大的视频编辑软件,广泛应用于电影、电视和网络视频制作。

本简明教程旨在帮助初学者快速了解Vegas的基本操作和功能,从而能够独立完成一些简单的视频编辑任务。

在教程的后续部分,我们将逐步介绍Vegas的各种功能模块,包括视频剪辑、音频处理、特效添加、字幕制作等。

通过学习本教程,您将能够掌握Vegas的基本技巧,为进一步深入学习打下坚实的基础。

1. Vegas软件概述Vegas是一款广泛应用于视频编辑、多媒体制作和影像处理的软件工具。

该软件功能强大,适用于从初学者到专业视频制作人员的不同需求。

Vegas软件以其丰富的编辑工具、高效的音频处理功能以及强大的兼容性而受到广大用户的青睐。

无论是制作电影、电视节目、音乐视频还是其他多媒体内容,Vegas都能为用户提供全方位的解决方案。

Vegas特效之画面变形

Vegas特效之画面变形

Vegas特效之画面变形【IT168 实用技巧】VEGAS 4 是非线性视频编辑工具,不是3D MAX 专门进行三维建模渲染,也不是AFTER EFFECT 专门进行视频合成。

这里我们所说的画面变形,通常只是视频图像在二维平面的简单变换。

至少VEGAS 4在没有使用外部插件的情况下如此。

当然VEGAS 4可以进行简单的三维变换,最后会讲到这部分。

VEGAS 4画面变换的基础是EVENT PAN/CORP 按钮。

也就是画面剪切,变换按钮。

这个按钮在每段视频素材末尾都有,说明即使是同一轨的视频素材,只要是分割开以后,可以针对性的对每段素材制作变形剪切。

按下这个按钮,会弹出变形剪切属性对话框:这个属性设置框很像视频轨的TRACK MOTION属性设置,主体部分是一个原始视频区域边缘显示。

分别有一些边缘界线控制点。

鼠标指向这些控制点或者边线会有控制图标出来。

鼠标为一个带箭头的圆弧时控制整个屏幕翻转,鼠标为带箭头的直线时控制显示区域放大缩小。

鼠标指向边线与指向四角控制点是拉动鼠标所起作用不同。

鼠标拖动画面变形的窍门:鼠标想精确拖动一个画面形状按照我们的预想变换似乎有些困难。

仅仅是把鼠标指向画面边缘的调节线拖动起来感觉杂乱无章。

这里有个窍门可以实现精确的拖动画面边缘。

鼠标拖动画面边缘的时候左手有4种手法,分别是不按任何键,按住CTRL键,按住ALT键,同时按住CTRL和ALT键。

这些按键的意思解释如下:不按任何键:鼠标拖动一条边的时候,四条边都按照原始比例缩放。

按住CTRL键:只有鼠标拖动这条和相对平行的两条边位置变化。

其他2条边的位置不变。

按住ALT键:画面某个顶点位置不变,整个画面大小随着拖动变化。

同时按住CTRL和ALT键:只有鼠标拖动这条边的位置变化,其他边保持固定。

灵活运用这些按键拖动组合,一定可以得到需要的拖动效果。

鼠标拖动区域四角控制点的时候按键表现情况有细微不同,可以实践得出结论。

STRETCH TO FILL FRAME 选项如果不选上,那么这个就仅仅是一个剪切工具,只有区域内的画面部分被剪切播放出来。

vegas视频制作大型图文教程

vegas视频制作大型图文教程

» vegas视频制作大型图文教程(十九节初级内容完结,没什么人气...就到此腰斩吧...end)前言玩VEGAS也有半年了,也学会了一点皮毛。

今天就做一个图文教程送给NGA玩家众了。

此教程从零开始和大家一起学习制作魔兽世界视频,我尽量用大家都看得懂的表达方式....写的错误的地方希望大家纠正。

另外不管是魔兽世界还是制作视频,他们仅仅只是一个游戏,虽然有这么一点小小的成就感,但是请不要忘“本”我将会一直更新直到写完为止...初级篇一.对于vegas的定位长篇文字什么的我就不Ctrl+C Ctrl+V了,简单地说就是一个视频制作软件,优点就是制作上手快,剪辑灵活,特效美观,当然了再完美的东西还是有瑕疵,缺点就是合成部分不如AE,原因就是VEGAS仅仅只是视频制作软件,而AE是一个影视特效合成软件,最后一点比较遗憾的是无法直接导入PS和RP的工程项目.... 看完之后大家也不要太灰心,我们仅仅只是针对制作游戏视频,用Vegas绰绰有余二.VEGAS的下载及安装电驴下载地址[/topics/2718912/此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我/topics/2718912/]大家可以参照这个帖子进行安装[/read.php?tid=3284424&_fp=1]另外通过一点好友的回复,我发现安装还是存在一定的误区,在所有的步骤最前面我推荐大家用360软件管理下载C+2005 DX9.0 C+2008然后开始安装(PS:安装教程在/Vegas.Pro.v8.0c智能安装/v8.0/安装全过程)——这个东西下载后自带。

最后说一下WIN7 64位的我不太清楚,本人系统为XP-SP3。

三.视频录制说到这里,我最初也是看的性感玉米的教学视频起步学习做视频...不得吐槽一下~实在太阉割版了...OK,到正题,推荐大家使用Fraps2.9.4版本下载点[/down/1135464/ftgrams此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我/down/1135464/ftgrams]账号名agul007 密码007007耶,下载完了吧?开始安装安装很轻松选择路径-》next-》安装完后别忘记关闭.(这里有同学反馈说一进游戏就报错神马的,教大家一个应对方案就是用管理员启动应该就没问题了,最后确定你的版本是2.9.4注册版)接着跟我一起设置吧OK,到这里为止所有视频制作前的准备工作基本结束完成,可以开始入门级的视频制作了四。

Vegas视频特效

Vegas视频特效

第六章视频特效啊,终于讲到这里了!不过这节讲的是vegas自带的视频特效,第三方插件还要到后面才讲。

当然音频特效也会提一下,不过你又不做音mad,教不教其实无所谓吧(无关心)。

一、简述特效特效,简称fx,所有的特效(不包括透明度和淡出淡入,当然淡出淡入本质上也是透明度的变化)在vegas中都是以插件的形式存在,狭义上就是指功能栏里“视频特效”那里面的视频效果(调色、雪花、边框、模糊以及其他的滤镜)。

广义上的特效也包括转场特效和视频发生器(没错,视频发生器既是素材又是特效),接下来就先讲讲视频特效(狭义)。

二、视频特效视频特效是直接添加在视频素材上的特效。

Vegas本身自带了很多特效插件,包括滤镜、调色盒其他很多功能,每个特效插件又带着很多预置(插件里预先做好的设置),所以一个一个讲是不可能的……而且有些插件我也不大明白有什么用,所以这里就以其中几个有代表性的插件作为例子好了。

三、特效的添加①在单个素材上添加特效:你可以把特效面板里的特效或者预置直接拖到某个素材上,或是点击素材上的(加载过fx后会变成绿色),用后一种方法时会跳出两个窗口,一个是视频素材特效(插件管理窗口),一个是插件选择器——视频素材特效(插件添加窗口)。

不过我不推荐用这种方式添加fx,因为在插件选择器列出的都是插件的文件名,而且素材加载过特效以后“插件选择器——视频素材特效”就不会跳出来了。

②在轨道上添加特效:原理和上面一样,拖到轨道上或者点击轨道上的。

四、特效的参数与管理以高斯模糊为例,以上述哪种方法添加fx后会都跳出“视频素材特效”这个面板,如下:这个面板分为这几个部分:①这里显示的是“当前调整的插件名:素材名”,算是个提示信息,要是一时间忘记了把特效加在哪个素材上可以照这里看一下。

②左边的选项卡是用来查看添加了哪些插件,在插件的参数面板切换(点击其中某个选项卡,哪个选项卡变蓝了显示的就是哪个插件的参数面板),是否应用某个插件(高斯模糊那几个字的前面有个方框,那是可以打上勾的),和插件的处理顺序(先处理左边的,后处理右边的,新添加的特效自动放在最右边。

Vegas特效系列教程(上)

Vegas特效系列教程(上)
UnRegiste 我选的图如下:
mk:@MSITStore:C:\Documents%20and%20Settings\zt\桌面\Vegas特效系列教程.... 2010-12-24
02.夕阳的辉煌
第二步:将图片调入素材上层,并将图片层的叠加模式改为“叠加”模式。
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tered 由于素材的剪影前景也被云图覆盖了一些,所以我们要将剪影大致取出来。 is 第三步:把素材复制一层,加入“对比度与亮度”特效之后再加入“chroma keyer‘色键抠像特效,将玩需要透云图的地方 UnReg 大致抠去。
UnRegistered 第五步:因天空太暗,我们需要给云图层添加一个“color curves”色彩曲线特效,将天空调整致我们满意的色调。
第六步:因感觉前景与云层的国缘有点生硬,于是我们将挎贝素材层的透明略降一些。到此,这个辉煌夕阳的画面就基本 调好了。
mk:@MSITStore:C:\Documents%20and%20Settings\zt\桌面\Vegas特效系列教程.... 2010-12-24
UnRegistered
mk:@MSITStore:C:\Documents%20and%20Settings\zt\桌面\Vegas特效系列教程.... 2010-12-24
04.流淌的水墨
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04.流淌的水墨
水墨效果是作后期常用到的效果,在AE、CB、DF中都有较为成熟的解决方式,但在VEGAS里如何呢?我们一起来试 一试。 以下是我在VEGAS里调出的水墨效果,感觉比目前网上的大多数制作水墨程的效果都要好。真是不试不知道,以后 调水墨再也不用AE了。
01.天之蓝草之绿
第一步:导入素材,我们看看原始色彩

vegas脚本解释

vegas脚本解释

(一)ApplyTransitions.js (自动转场)当运行该脚本的时候,工程中所有交叉过渡的地方都将自动插入转场效果。

很是方便。

未运行ApplyTransitions.js时:运行后:出现一个选择菜单:其中第一个下拉菜单中是选择转场类型的。

也就是你VEGAS中安装有多少转场效果。

这里就有多少类型。

而且插入转场的方式有很多种。

其中第一项:Random For each event 是随机转场效果。

也就是你选择它后,电脑会自动选择不同的转场效果来插入到不同的视频素材过渡中,而不是同一种转场效果的不同类型。

Standard Cross Fade:是标准的交叉淡出效果,运行后效果如下:Sony Page Roll:是翻页效果。

运行后效果:Sony Page Peel:也是一种翻页效果。

Sony Page Loop:也是一种翻页效果。

其他的效果我就不列举了,请大家记住一个规律:只要是效果前面是“Sony”……开头的效果。

那就是VEGAS自带的转场效果。

其他的就是你自己在VEGAS中安装的插件转场效果了。

(当然除了Random For each event随机转场效果以外)如“NewBlue Vivid”这个就是我自己安装的一个转场效果插件请大家记住了,在这个脚本中,除了“Random For each event”随机转场效果是把不同类型的转场效果插入到工程文件中以外,其他类型的转场方式。

都是把同一类型的转场效果的不同方式插入到同一工程文件中去的。

还有一点就是运行该脚本文件后,它是作用于整个工程文件的所有视频轨道的。

而不能由你选择只作用于自己想要作用的某轨道、或者是某一部分!在选择菜单的右半部分是“重叠时间(毫秒):”菜单。

记数单位是毫秒:如果你想要视频素材间转场的效果是你规定的时间长度的话,那么你就可以在这个框中输入你想要的时间值就可以了。

(二)Automated_photo_snapshot.js(摄影快照)当运行"摄影快照"脚本时,会在VEGAS中自动生成一个快照图象的新轨道。

VEGAS

VEGAS

VEGAS特效讲解上次我们大致了解了一下VEGAS的界面和基本操作,相信大家对VEGAS应该有了一个初步的认识,简单的练习着为自己做一个小段片应该没有问题吧。

但是也许在大家跃跃欲试的想要做点东西时,发现总有一些想法不能实现(就是没有深入了解软件,好多东西不会用)。

下面我就针对VEGAS的特效进行一些专门的介绍,以供大家参考。

闲话少说,让我们直接切入主题,来领略一下VEGAS 的强大特技功能。

制作对白和添加文字:制作对白是一件十分枯燥的事情,和其他编辑软件一样,需要你把人物的对白转换为文字形式输入电脑,再把它和人物说话的时间对应上。

如果是几分钟的短片还好,要是给一个按小时算时间的影片加字幕,哈哈,就需要做好充分的思想准备喽。

首先,我们要在工具面板里选择“媒体发生器”→“文字”→“任意一种自己想要的文字效果”(一般是默认文字效果,也就是透明背景文字效果)。

选择好想要的效果后把它拖拽到要覆盖的视频轨道的上一层轨道上,如果没有,那就自己新建一个轨道吧。

把文字效果放到大概的位置后,VEGAS会自动弹出一个叫“视频素材特效”的对话框(如图4),我们也可以通过手动的方式打开它进行编辑(如图3、图5)在该对话框中,我们在“编辑”中编辑自己想输入的文字及文字大小、字体等;在“布局”中选择该文字在画面的位置;在“属性”中编辑文字的颜色和字距等;在“特效”中可以给文字加上轮廓,阴影或把文字变形……一切都达到自己想要的效果后,关闭对话框就可以了,唯一剩下的就是通过拖拽把字幕和画面搭配起来,然后拖拉字幕效果框的边缘以调整播放时间长短就可以了。

制作滚动字幕:上面我们讲了对白字幕的制作方法,相信滚动字幕对大家来说就易如反掌了吧。

步骤和制作对白差不多,首先还是在工具面板里选择“媒体发生器”→“滚动字幕”→“任意一种自己想要的字幕效果”。

注意,在选择的时候只是选择与自己的理想效果大致相同的一个插件,界面里只提供了大致几种的特效,更多的设置要在已选择的类似特效的属性里更改,以达到理想效果。

(2021年整理)vegas详细教程

(2021年整理)vegas详细教程

(完整)vegas详细教程编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)vegas详细教程)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)vegas详细教程的全部内容。

Sony Vegas教学第一章软件的基础软件的基础随笔:这款软件的快捷键或许我真正熟悉的只有一个键盘(S)就是剪切视频片段最常用的键。

但我依旧在网上找了一份快捷键的表供大家参考。

J 反向搜索K 暂停L 正向搜索Enter 播放/暂停(光标就地停止)Space 播放/停止(光标返回播放点)S 截断M 打点G 组合U 解组I 标记头O 标记尾.R 标记视频区域N 标记音频区域;` 折叠轨道开/关)Tab 在标题栏和时间线之间跳转Ctrl+T 裁切[X]保留循环区域Ctrl+X 裁切]X[剪掉循环区域Shift+Ctrl+W 开/关图示提高素材读取速度Shift+Ctrl+I 开/关名示素材标记文件名Shift+Ctrl+C 开/关图标素材段落密集时可防止错点击,尤其是在单纯的裁剪阶段Shift+Ctrl+T 开/关转场时间显示有一些是不用标注的1。

标准的windows键Ctrl+Z返回Ctrl+A全选Ctrl+S另存Ctrl+N新建Ctrl+O打开Ctrl+C拷贝Ctrl+V粘贴2。

非常形象的键[、]素材头、素材尾〈、〉区域头→、← 方向键移动光标(ALT+→、Alt+←光标移动单桢同F3、F9)↑、↓ 方向键缩放轨道。

→、← (4、6)键移动素材↑、↓ (8、2)键跳动素材Insert 插入关键桢*Delete 删除Home 光标到起始点End 光标到末尾点Up 光标整数左移Down 光标整数右移3.特殊用途的快捷键如:Alt+D 再按2 恢复默认窗口那么开始我们的教程,最开始的时候本来不打算做最基础的讲解的,但最后还是决定讲上一点.首先是软件新建工程的设定文件—新建(CTRL+N)下面是对软件界面的介绍1 2 3 视频轨道,里面分别是2个文字轨道,1个视频轨道。

Vegas教程

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Vegas 基本特性支持扫描仪输入图像DV直接采集输入视频批量捕捉(带有场景探测器),可以实现多点选择捕捉Sonic Foundry DV codec 支持DV 回录输出动态内存状况察看双处理器DV 支持大量的视频效果和生成器New MPEG-1 and MPEG-2 encoder制作VCD 、DVD 片源必备Windows Media 文件直接编辑,目前支持到WMV 9 ,还有ASF 文件也可以直接作为素材编辑音频CD 光盘刻录视频光盘(VCD)和多媒体光盘刻录Vegas 加上一个DVD工具包可以很方便的制作精细菜单选择的DVD ,并且支持DVD 刻录在VEGAS 里,支持从DV采集、剪辑、配音到生成各个步骤,甚至可以直接刻录到VCD/SVCD/DVD上,支持常见音频视频媒体,支持多格式混编(AVI/MPG/WMV/MP3/MOV....),输出方面支持DV, MPEG-1 for VCD ,MPEG-2 for DVD, 网络流媒体文件WMV ,RM为代表的格式。

VEGAS 支持无限层剪辑。

高性能视频编辑工具在时间线直接编辑和安排事件。

赋予实时的特效属性,变换,envelopes,颜色变换,时间拉伸和运动效果。

对于复杂且冗长的素材片段使用鼠标或者键盘进行组构和新的ripple 编辑模式,都提高了素材剪辑的效率。

波形图/矢量图/队列图/柱状图多种显示方式的视频分析新的过渡转换,特效和信号发生器视频总线轨迹跟踪/实时视频效果输出和专业级别的颜色淡化,运动模糊,和视频超级取样封套。

对视频对象进行转场过渡/或者由叠化到硬切转换对所有挑选事件进行多重转变附加智能重新采样(对于优化时间线图像生成等好处多多)模版覆盖合成滤镜(适合制作精细的画面局部调整)可以对事件属性进去直接的拷贝粘贴。

增强排列编辑模式(在剪切,粘贴,移动之后自动排列素材,很智能化的功能);键盘事件修整(精度控制更高,也更方便快捷);事件拖曳;监视器屏分特效预览强劲的音频处理工具超过30种实时音频特效,包括10种以上新型的自动DirectX 特效插件包括合唱、延迟、混响和EQ的特效。

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为什么选择Vegas?现在非线性编辑软件非常的多,很出名的就有adobe premiere ,绘声绘影等。

为什么个人非线性编辑要选择Vegas 呢?这可要从非线性编辑软件的概念和市场现状说起。

先让我们简单了解一下非线性编辑软件的现状吧:以前非线性编辑软件分为专业软件和个人软件两大类。

专业软件和个人软件的区别不是通常我们理解的专业软件复杂,功能强大,特效多。

这个只是一个方面而已。

其实就功能说来,adobe premiere 加上插件几乎可以完成95%现在所有专业特效卡附带软件可以得到的效果。

只要你能够容忍漫长的渲染时间。

专业软件通常是指需要专门的编辑特效卡才能完全发挥其功能的非线性编辑软件,这些卡少则几千元,(几千元的非遍卡可以说相当低级)多则上千万元。

在上个世纪90年代,通常一个县级电视台的非线性编辑系统在非编卡上的投资通常在十几万左右,一个省级电视台使用的非线性编辑系统的价格级别在百万元级别。

据我了解市面上还有千万元级别的非线性编辑系统,专供实力雄厚的电视台购买使用。

如果我们在自己的个人电脑上都可以用adobe premiere 这样的软件做出各种特效,那么花几十上百万元购买非线性编辑卡的机构岂不是都成了冤大头?到底这些价格的差别体现在什么地方呢?这个答案很简单,效率。

对,就是效率。

生成特效的效率,质量和时间比率。

打个比方,要制作CCTV 每天全国天气预报的特效。

用adobe premiere 要花多少时间呢?如果你的素材准备的足够,仅仅是渲染那个几分钟的场景就会花上大半天。

可是CCTV的全国天气预报每天早晚各有一次,内容还各不相同。

据我了解晚上7:30那次天气预报的资料大概是下午5点左右才传到CCTV的。

想象一下,如果用adobe premiere 每天制作这样的场景将是什么情形?所以以前我们见到的专业非线性编辑软件通常都是非线性编辑卡的随机品。

每种非线性编辑软件通常对应一个特殊型号的非线性编辑特效卡。

Vegas特效教程:普通视频转水墨效果

Vegas特效教程:普通视频转水墨效果

Vegas特效教程:普通视频转水墨效果效果很不错,也不算很复杂,转载自DV视频编辑论坛,作者苹果小刀水墨效果是作后期常用到的效果,在AE、CB、DF中都有较为成熟的解决方式,但在VEGAS里如何呢?我们一起来试一试。

以下是我在VEGAS里调出的水墨效果,感觉比目前网上的大多数制作水墨教程的效果都要好。

真是不试不知道,以后调水墨再也不用AE了。

效果图和原图的对比如下:贯例,先说思路。

水墨画的普遍特征是有两点,一是“勾”,二是“染”。

“勾”对应于我们处理图面来讲就是“查寻轮廓”,“染”就对应于雾化柔化等效果。

“染”相对来说简单一些,“勾”就比较麻烦了,似乎连插件也很难将画面的轮廓较为清晰地勾勒出来。

在本例中,我们将采用,上下层差异相减法求出边缘。

这个方法的原理就是:如果上下两层色相完全相反,采用“减淡”模式叠加就会等于白场。

有人说,等于白场予我们何干呢?又得不出边缘!我们试想,如上层比下层色彩略为溢出一点,两层一减,不就得出边缘了吗?就是这个道理了,知道了就动手,下面开做。

第一步:导入素材,为素材添加“Black and white”黑白化特效既然做水墨自然是黑白,当然你如要做彩墨效果,这步可省略。

第二步:在素材轨上方新加一轨,并将素材复制一个在上面。

为上层素材加上“Invert”反色特效。

将参数调至1.00,完全反色。

第三步:将上层轨与下层轨的叠加方式改为“减淡”模式注意:此时画面几会变成完全的空白,但请不要急,两层画面正负相减正是求出边缘的前提。

第四步:为上层素材加入“Median”中值化特效,微为调整参数,我们就得出了一幅不错的白描山水。

此处也可使用高斯模糊特效,但我以为使用中值化更好一些。

至此,水墨画两个特征之一的“勾”已经被我们搞定了。

下面就是“染”了。

第五步:新加一轨置于现有两轨的下方,拷贝原素材于其上,素材上加入黑白化处理。

完了之后再将第二轨设为第一轨的子轨。

第六步:将上方母轨与下层的合成方式改为“叠加”模式。

Vegas高清后期剪辑之我见

Vegas高清后期剪辑之我见

Vegas高清后期剪辑之我见接触Vegas几个月了,特别感谢mv7论坛把我带进Vegas的世界,这之中的酸甜苦辣想必看帖人都有同感,咱也不敢怠慢广大人民群众的眼睛,所以就我个把月使用Vegas的感受与经验跟大家分享,不管对不对欢迎拍砖探讨。

说起为什么要使用Vegas,完全起因年初去了趟香港,那时SONY的AX2000E高清摄像机刚上市,我这人是比较喜欢H264编码的AVC格式,看蓝光碟多了自然就喜欢了。

当然,AVC H264的编解码个人感觉从图像锐利度到色彩的饱和度再到文件压缩的大小以及播放时的资源占用等综合评价确实高于其他方式。

所以到香港后一看价格比北京便宜1400多,于是脑子一热就端回来了。

我不是做广告,也不是影视专业后期人员,就是喜欢摆弄摄影摄像,基本是个实用派,所以讨论摄像机品牌功能的优劣就免了。

呵呵,那可是1080i的图像啊!就是不一样啊!趋势啊!但问题来了,后期问题如何解决呢?premiere虽然用的挺多,但兼容SONY的m2ts格式有些问题,这也不怪adobe,谁让AVCHD 还没成风呢,。

更何况各家的m2ts在编码上都有细微的差别(商业保护嘛),就我知道的目前Canon与SONY同样的m2ts文件编码都有差别,互不通用。

有人说转格式呗,但我是不喜欢转来转去的那种人,一是品质难以保证,二是剪辑时间、硬盘容量等诸多问题更是增加后期工作的不确定因素。

更何况这么先进的编码不用,为什么要倒回去avi,再倒回来啊。

m2ts不像mpeg不可非编,制作起来还是蛮精准的。

所以当时寻找一款能直接编辑m2ts文件的软件成了心病。

当今这时代,解决问题要擅用搜索啊,没想到撞到这个论坛,发现了VEGAS,而且还是sony的,哈!这不是原配吗!于是我不知死的下载、安装。

靠!纠结的从此就没凌晨3点以前睡过觉!想玩1080i 让你看看片子还行,你还想搞剪辑,没那么容易!言归正传,我原来电脑CPU Q6600 4G内存,GF9600显卡,XP 32位系统,安装Vegas9.0c后发现根本就干不动1080i,40分钟要剪辑的内容,转场特效什么的还不到5层,结果编到最后连时间线窗的标尺都拖成动画了,预览就更别提了,还哪敢想渲染的事啊。

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矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

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