游戏发展史

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1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉· 克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)

1969年的太空大战算了网络游戏的第一款。 这个时期受到计算机软硬件局限的影响,大多数游 戏作为实验品运行在高等学校的实验室中

不具有连续性,关机后数据会丢失 同时在线的人数十分有限
网络游戏的第二阶段
1978-1995 专业的游戏开放商开始涉足其中 网络游戏开始普及,出现了以小时计费为主流的计 费模式 开始具有“可持续性”,可以模拟一个连续的游戏 世界,玩家所扮演的角色可以成年累月的在同一个 世界内不断发展

2014-9-2
星际争霸StarCraft

暴雪娱乐于1998年正式发行的一款即时战略类游戏, 主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由 Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科 幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开, 它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族), Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原 版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中 UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在 Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天 堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
耶鲁大学学生 1997年,一个专业媒体的评选中, 将十年之内最佳游戏的桂冠送给了 《波斯王子》,而此时由于《古墓 丽影》的推动作用,乔丹· 麦其纳 的原创思维已经大有被普及运用的 趋势了

波斯王子

《波斯王子》系列始于1989年,当年 制作公司还是由乔丹· 麦其纳领衔的 Broderhund Software公司。游戏最先 推出的是苹果MAC OS版,获得好评后 又继续推出了PC、FC、MD等各种版 本。虽然很多玩家并不知道此作的存在, 但是不可否认的是正是本作奠定了《波 斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏 的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇 的开始。
波斯王子
波斯王子3D
波斯王子的地位
是电脑游戏ACT的第一部作品(ACT:动作游戏) 体现了当时电脑技术的最高水平 《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖

仙剑奇侠传
最早出现在DOS机上 把国产RPG游戏推向了一个前所未有的高度 他以引人入胜的故事情节和极富个性的任务性格吸 引了无数玩家
2014-9-2
星际争霸StarCraft

是最优秀的RTS游戏 在画面、声音等方面,都达到了很高的水平,
电脑技术的发展推动了游戏的发展
Windows95是一个重要的里程碑,是美国微软公司 1995年8月24日推出的操作系统 3D游戏开始涌现 典型代表是:古墓丽影、极品飞车

《古墓丽影》

代表作:MUD1,凯斯麦之岛,夜在绝冬城
网络游戏的第三阶段
1995年到现在 规模更加庞大、分工明确 设计方法和运营模式都具有统一的理论标准 以包月制为主流的计费方式 进入大众消费市场

代表作:网络创世纪、亚瑟王的黑暗时代、星球大 战—星系
网络游戏的第三阶段

国内休闲小游戏也拥有一定的市场 腾讯、联众的游戏大厅,以简单、易学的小游戏吸 引了很多消费者

家用机
由于硬件配置同意,开放游戏时不用考虑兼容性问 题,使得编程比较方便,很多厂商都投入其中 任天堂分别推出了8位FC红白机,16位SFC,64位 N63等

家用机
1994年,索尼的PlayStation诞生,卖出了1亿台。 PS上装备了光驱,可加载游戏光盘,游戏的画面感、 真实感、音效都有很大提高,而《最终幻想》《合 金装备》《生化危机》更是推动了PS的销售 2000年,PS2推出,销售了7000万台
《仙剑奇侠传三外传· 问情篇》
故事发生在三代的十多年后、初代的三十多年前。 问情篇的剧情在仙剑系列中的主要作用,是连接三 代和初代的剧情。在问情篇中,三代的主角及初代 的重要角色都有在主线或分支中客串。 由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿 命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山秘宝 五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。 南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈 等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不 为人知的创世天道与宿命悲情……

街机

1981年雅达利推出的Tempest第一次使用了彩色图 像显示器,其中产生了漂亮的3D效果,具有很大的 视觉冲击力

1986年Sega公司设计的Space Harrier是一款革命性 的街机游戏,可以快速对3D画面进行缩放,是的街 机产业操着更高的意见性能发展
1992年,Sega公司设计的Virtual Racing是一款赛 车游戏,并且在方向盘上加入了力反馈,使得其具 有超强的沉浸感

街机
1992年的《街头霸王2》推出,创造了格斗类游戏的 新时代 允许玩家选择角色,把感应键改为轻、中、重三键 将拳和脚分别对待,共6格攻击键,加入了各种组合 键,是的玩家不得不在操作上更加熟练

街机
画面、声音效果,都带给人们足够的体验 各种模拟器被应用到了街机游戏中 种类多种多样:体育竞技、音乐类、

游戏机游戏的历史
街机
1971年的《太空大战》,运行在“电脑空间”的游 戏机上,由于操作过于复杂,商业上并不成功1972 成立了雅达利公司 世界上第一台被人们广泛接受的游戏机是乒乓球游 戏 1978年的《Football》是第一款真正意义上的体育 类电子游戏,其中描述了球类的运行轨迹,更重要 的是,他创造了横向卷轴式的游戏画面,改变了以 往游戏单一屏幕固定显示的传统模式
魔兽争霸
最早是在1994年发布,大名鼎鼎的暴雪曾经开放过 暗黑破坏神和星际争霸 94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字 第一次出现于游戏包装盒上。

魔兽争霸

首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游 戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有 了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏 中得到了非常好的验证。 大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思 路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时 战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐 趣。
2014-9-2
2014-9-2
电脑游戏发展时期总结
个人电脑的发展改变了全世界人民的游
戏形式
电子游戏开始出现分化,分开成两个系
列,分别是电脑游戏和游戏机游戏
电脑游戏的壮大
20世纪90年代到现在,是电脑游戏产业开始
辉煌的时期; 在这个时期,计算机技术迅猛发展,展示游 戏的方式和手段越来越多,技术上的局限越 来越小 设计师可以充分发挥自己的想象,为玩家营 造一个更加真实的游戏世界
这个时代游戏的特征
电脑技术促进了游戏产业的发展 各种新技术在游戏中得到了充分的应用 复合型游戏是现代游戏的特点之一
当今的电脑游戏
比电影发展迅速 从最初的黑白,到2D彩色,到3D,视觉震撼更强烈 更有创新力 对社会的影响越来越大 网络游戏在占有巨大的份额

网络游戏萌芽

网络游戏的第三阶段
网页游戏是近几年刚刚兴起的游戏类型之一 早期是在html上编写的简单网页 2005年推出的《银河帝国》具有一整套科学的数学 框架,其中的规则被后来很多游戏所沿用 《Travian》做了更多的改进,在可玩性上更加完善, 其中加入了道具的购买。 现在的网页游戏更加趋于普通的电脑游戏,引入了 3D的视觉效果 开发成本低

仙剑历代Logo
仙剑奇侠传

一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结 识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。 途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被 苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、 外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何 抉择呢?
《仙剑奇侠传三》

渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲 天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大 小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒 险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开 始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面 爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺 相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳 所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。 在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
电脑游戏的发展时期
Apple II (有时亦写作“Apple 2”)是苹 果公司制作的第一种普及的微电脑
创世纪
Hale Waihona Puke 创世纪最大的重新点是他可以由玩家听过对话和游戏任务 的行为自由影响游戏角色的世界观和游戏进程。 这种道德机制后来成为了欧美RPG游戏的典型特征, 影响了RPG游戏的发展

乔丹· 麦其纳
波斯王子剧情

波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了 美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。 贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不 然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的 时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又 机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并 成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒 险就此展开。

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏, 系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性 角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身 材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古 学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
2014-9-2
《古墓丽影》系列


猴岛小英雄

卢卡斯艺术公司出品的系列游戏,《猴岛小英雄》 最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默 是一种传统意义上的幽默。《猴岛小英雄》系列共 开发了四部,每一部都堪称冒险游戏史上的经典之 作。
模拟人生:欢乐派对

电子艺界(Electronic Arts)旗下的制作室Maxis在 2000年推出《模拟人生》获得了巨大的成功,《模 拟人生》成为2000年度最火暴的游戏,在赢得了玩 家的一致好评的同时,也荣获游戏业届的多项年度 大奖。现在,Maxis继推出第一款《模拟人生》的资 料片《美好生活》后,其第二款资料片《模拟人生: 欢乐派对》(The Sims:House Party) 也即将闪亮 登场。
游戏发展史
2.1 计算机游戏的历史

早期的电脑游戏
1956-1980 萌芽期
第一台计算机--ENIAC

世界上第一台电子计算机是个庞然大物:重30吨,占地150 平方米,肚子里装有18800只电子管。它是1946年,在美国 宾夕法尼亚大学诞生的。
2014-9-2
早期游戏是电脑游戏的萌芽,随 着电脑技术的发展,电脑游戏也 在不断的壮大。
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