北京理工大学-计算机网络实践-WinSock点对点通信实验报告

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实验一 WinSock点对点通信程序

一、实验目的:

WinSock是Windows操作系统下的Socket编程接口,通过WinSock函数库可以实现基于TCP/IP协议的进程之间通信。

●理解基于WinSock的客户/服务器概念

●掌握使用WinSock进行编程的方法

●了解常见WinSock开发模式的使用

二、实验内容:

基于WinSock开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。

三、实验环境:

程序运行环境为以太网,采用TCP/IP协议栈,网络操作系统为Windows。程序开发环境为vs2012版本。

四、实验步骤:

步骤1 需求分析

程序功能为:

(1)服务器可以接受任何客户的连接

(2)服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户

(3)客户程序使用命令行参数指定服务器地址

(4)客户端输入的文本都发送给服务器

(5)客户使用Ctrl+C键停止发送,关闭连接

步骤2 服务器程序:

定义全局变量:

SOCKET Server; // 服务器端套接字

SOCKADDR_IN Client_Addr; // 请求用户的Ip地址

SOCKET Sock_Conn; // 是否建立连接成功

char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲

char Buff_Send[1024]; // 发送字符缓冲区

服务器端主程序及用到的相关函数:

void SLoad(); // 加载套接字库

void SCreate(); // 创建套接字

void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上

void SListen(); // 将套接字设置为监听模式等待连接请求

void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */

void SClose(); // 关闭套接字

void SUnLoad(); // 卸载套接字库

void Receive(); // 接受请求

void Send(); // 服务器段发送字符串到客户端

主函数:

int main(int argc, char* argv[])

{

/* 循环查询 */

while(1)

{

SLoad();

SCreate();

SBind();

SListen();

SAccept();

Receive();

SClose();

SUnLoad();

}

}

步骤三、客户端程序:

定义全局变量:

SOCKET Client; // 客户端端套接字

SOCKADDR_IN Server_Addr; // 服务器用户的Ip地址

WSADATA wsaData;

char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲

char Buff_Send [1024]; // 发送字符缓冲区

客户端主程序及用到的相关函数:

void SLoad(); // 加载套接字库

void SCreate(); // 创建套接字

void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上

void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */

void SClose(); // 关闭套接字

void SUnLoad(); // 卸载套接字库

void Receive(); //客户端接收字符串到客户端

void Send(); // 发送请求

主函数:

int main(int argc, char* argv[])

{

SLoad();

SCreate();

SBind();

SAccept();

/* 循环发送请求 */

while(1)

3

Send();

}

SClose();

SUnLoad();

}

五、实验效果:

服务器端接收请求:

客户端输入服务器IP地址并等待响应:

客户端选择命令帮助1进行通信 2退出

服务器进行选择是否响应客户端

开始通信:

客户端:

服务器端:

六、实验总结:

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,我们可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TC P/IP网络编程,必须理解Socket接口。 socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则不能建立联系并相互通信。在网络中,每一个socket用一个半相关描述:

(协议,本地地址,本地端口) 一个Server-Client模型的程序开发原理:

服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

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