耳机常说的听感解说
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耳机常说的听感解说
(木耳朵说玄学)
解析力:
耳机的最重要属性之一,是衡量它还原音乐细节信息量和细节清晰度的标准。如果你还不是太明白,那就请用“图片清晰度”来理解高清晰度图片。高清晰度图片里能够表现的细节自然更丰富,高解析耳机亦然。
举个例子吧,一首摇滚乐中有架子鼓、bass、钹、吉他等等声音,交响乐会更加复杂,你是否能够将这些乐器的声音清楚地分辨出来呢?这就要考验耳机的信息表现力了。如果耳机解析力不佳,你可能只能分得清主旋律,其他声音则糊成一片。
那么是不是解析力越高越好?也不一定。监听耳机解析力够强大了,纤毫毕现,但这些细节通常非常生硬,缺乏一种悦耳的感觉。
你可能会想:“扯了半天淡,我到底怎样才能分辨出解析力高低啊?”很可惜,目前没有数值或是设备能够测量解析力,一切只能用耳朵来判断。声场:
耳机的重要属性之二。可以简单的说:“耳机其实只有两个指标:解析和声场。”可能有些偏颇,但声场的重要性却是说出来了的。
小时候第一次听耳机就对那“脑袋里响起来的音乐”感到很新鲜,居然还觉得很受用,现在想起来还真是很傻很天真。简单来说,如果你的耳机给你这个感觉,那么它在声场上是不合格的。
只要看过音乐会的都知道,歌手和乐器都是有自己的位置的,他们离观众也有一定距离,具有良好声场的耳机可以将这种位置感和距离表达出来,声场大小自然也就代表着这个“空间”的广阔程度。
需要注意的是,要感受耳机的所谓“声场”需要你的一点想象力,毕竟它们的发声单元实际上离你是很近的。在这一点上还是音箱表现最好,毕竟它离听者确实有一段物理距离。因此,我们可以不严谨地说,在体现声场的优势这方面,音箱>大耳机>塞子。
动态、瞬态:
“动态”并不是我们很频繁会接触到的术语,除非你经常接触交响乐,但只要你有这个需求,它就是衡量耳机和你的系统质量的重要标准。
用最最通俗的语言来描述的话,所谓动态就是一定时间内设备在不同强弱的声音响度之间变化的范围,也就是说它是否可以在短时间内驾驭不断变化的高低声响。如果动态表现力不佳,那么音乐听在你耳朵里就是缺乏起伏和感情的。
再来说说“瞬态”,瞬态和动态概念似乎有些相近,所以不少人也常把它们弄混。简单来说,如果“动态”表现的是范围,那么“瞬态”则说的是速度。打个比方,交响乐不是经常会有前一秒几乎无声而下一秒突然钟鼓齐鸣的段落吗?这就是典型的大动态音乐,而瞬态好,这个突然的转变就会让你有吓一跳的感觉。
“扯那么多交响乐干嘛?哥只听流行乐!”如果是这样的话,这两个指标确实不那么重要,因为流行乐要么比较舒缓,要么节奏明快,是不会有这样的瞬间变化的。
结像感:
好了我们终于开始进入玄学的领域了!虽说解析力没有具体标准但细节好坏好歹大家都听得出来,而结像就变成了一个非常感性的根本不好描述的东西了啊!
关于结像感到底是什么,很多人都有自己的想法。总的来说,这个概念和定位有些像,结像好的耳机,你可以凭借耳朵像自己的双眼那样“对焦”定位某样乐器的位置。而且,这个位置还不能是一个点。
还是很模糊?想象一下钢琴吧。钢琴家的手在琴键上变换着位置,好的耳机应该能让你感受到位置的变化。如果所有的琴声都来自于一个点,那结像就是不合格。
和声场一样,结像也是一个非常考验想象力的属性。至于人们说的“能感受到歌手口型的变化”,那就是只可意会不可言传了。
(还是比较模糊好吧下面再详细点,因为太玄,看后自己品味)
1、什么是结像感?人耳怎么样识别这种听感?
结像感是一种听感,类似摄影中的对焦,因为人有两只耳朵,所以同视觉一样,听力也有一个对焦的概念,而对焦的结果我们称之为结像。
声学上,人耳主要是通过声音的响度、混响和延迟时间来判定距离,通过左右响度差来判定方位;两者结合后,就是一个立体声形象。
关系到声场真实度的另外一个重要指标是HRTF(头部反馈函数),这个和音源处理的问题关系较大;常玩游戏的朋友可能知道,游戏3D音效选择里面有D3D full HRTF选项,这个是针对耳塞的,none HRTF是针对音箱的,而less HRTF是针对耳机的,本文讨论不涉及这部分内容,因为市面多数音乐是普通立体声音源,没有HRTF信息。
2、结像感的类型:结像基本类型分为三种:
小编制:独奏结像(人声结像)
中编制:独奏结像+群奏结像(协奏曲、歌剧)
大编制:群奏结像(声部结像、环境结像、能量场结像)
按照还原难度来说,是两个极端。这个问题就会涉及到老烧们经常提到的一个HiFi的悖论,既是一套HiFi系统很难同时满足大小编制的回放要求(相对那个价位的水平而言),大奥和箱子也不行,必须有所取舍。而现场的听感基本上可以说是完美融合的混响,这点确实是Hi-end系统永恒的目标,该清晰的时候分毫不差,要气势的时候,磅礴如涛。关于独奏结像(人声结像)形象一点的说,就是歌者在唱歌的时候,你能判断其口型大小和距离位置。这时候结像越清晰越好,线条感柔和不刺激为理想,就是声音要足够细腻。
3、影响结像感的因素?
声音距离人耳越远,其能量凝聚感越差,或者说发散感越强,那么结像面就会扩大。这点大家应该有体验,把音量调大,声音凝聚,调小发散,响度大小是人耳判断距离的重要依据,这个下文会详谈。
前端问题:
1)耳机驱动能力
理论上来说,在前端系统中,表现大编制的声场需要高速的前级运放,压摆率和电流质量要求高,不然瞬态和动态都会欠缺,就是丢信息(对后端的影响就是缺乏能量感);交响乐大动态时候声音会非常单薄或者根本出不来大动态;但高速运放会对系统内部电路产生极大干扰,其在演绎小编制的时候,缺乏细腻感。
前端系统中,几个常见的素质和指标对结像感的影响。
推力=>影响动态范围、瞬态表现=>结像感
压摆率(运放速度)=>影响动态表现能力、瞬态、信息量(能量感)=>结像感
声道分离度=>声底干净程度、声音指向性、微动态表现能力=>结像感推力不足:
推力不足的情况比较普遍,就是由于仅能保证中频和高频的能量供给,增大播放器音量后,低频速度和动态都跟不上,所以声场会严重缺少纵深,结像也被压缩,是一个平面化的效果,并且由于动态被压缩,声音基本没有立体感可言。比如IPC+IE8的组合,就是这种情况,所以IPC推IE8肯定是不及格的,比PC集成声卡输出还要差劲不少的声音,动态被严重压缩,声音没有感情色彩可言。
过度驱动(推力过大)
在过度驱动的情况下,声音结像位置会明显被拉近(因为中高频的能量会过度),声场宽度仍然存在,但其实整个声场形状已经变形了;结像定位的情况,人声的头中效应会非常明显,大编制的结像也会扁平化,缺少立体和空间感(存在动态失真),比如C4+IE8的组合,就是这种情况,勉强算及格,有音场,也不小,虽然变形了。
2)电平大小问题(音量大小)
一个普遍的听感,当你调高音量的时候,声音会凝聚在一起,如果过