坐标系可以任意的进行移动和旋转

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三、问答题
1、何谓特征的阵列引用?阵列引用后的特点是什么? 2、何谓自由形状特征?其对象是什么? 3、何谓片体?何谓曲面? 4、何谓装配?UG 中有几种装配的方法?
五、练习题
1、在建模环境下,绘制如图6-1所示的二维图形。
图6-1 3、在建模环境下,绘制如图6-2所示的三维实体。
图6-2 4、在建模环境下,绘制如图6-3所示的三维实体,并在制图环境下进行标注。
()
2、绕坐标轴线的旋转角度的正方向可以通过“右手定则”来确定。
()
3、UG 中的绝对坐标系可以通过“WCS-原点”来进行移动。
()
4、UG 中的图层用图层号来表示和区分,图层号可以改变,每个模型文件最多有 256 个图
层。
()
5、表达式可以自动建立,也能手工建立。
()
6、草图中青色线为草图曲线,黄色线代表过约束的草图曲线及其尺寸约束。( )



等。
7、若想打开一已存的部件文件,除了可以直接单击 图标外,还能按下
Ctrl+ 键。
8、如要改变已绘制完成的曲线线型和颜色,除了可以选择编辑菜单下的对象显
示外,还能按下Ctrl+
键。
9、进入UG制图模块后,应通过制图预设置中的
工具 ,
先对标注尺寸、箭头的大小,放置的方式等进行设置。
二、判断题
1、UG 建模中主要采用笛卡尔坐标系,也使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标系等)。
图6-3
试卷六
一来自百度文库空
1、UG的
坐标系可以任意的进行移动和旋转。
2、UG图层属性有以下几种:



3、图标 是绘制
的绘图工具,其中包含绘







6 项功能。
4、表达式名(即变量)由


组成,

开头。
5、UG的
可以实现曲面(片体)各边的延伸,以及过曲面上一直
线并与曲面成一定角度的功能。
6、常见的分割曲线方式
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