24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)

本次活动旨在通过巧算“24点”游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱,提升他们的数感和数学思维能力。活动面向三年级学生,由各班数学老师和智慧数学老师负责组织。活动内容包括研究《算“24点”》和《第三讲巧算“24点”》,完成实践活动纸并装订成册,以班级为单位进行游戏比赛。游戏规则为四人一组,每组一副牌,去掉大王小王,每人各13张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。活动时间为四月底前,可在中午课间或春游时进行,照片需发给数学组长以便报道。

24点游戏是一种竞争性智力游戏,通过扑克牌上的数字进行计算,考验玩家的临机和速算能力。它不需要数学知识,因此受到了广泛的欢迎。此次活动旨在通过24点游戏锻炼学生的思维能力,提高他们的智力水平。活动面向各年级学生,以班级为单位进行比赛,评出一等奖、二等奖、三等奖等。一年级学生可以利用1-10的扑克牌进行自由加减,结果正确即可。活动时间为11月中旬至11月底,由各班自行准备纸牌,进行内部比赛。

总的来说,巧算“24点”和24点游戏都是一种有益的数学游戏,能够提高学生的数感和数学思维能力。通过这些活动,学生们可以在娱乐中享受思维和乐趣,激发他们对数学的兴趣和热爱。

为了提高学生的数学计算能力和逻辑思维能力,增强学生的数学兴趣,举办速算24点活动。

二、活动时间:202X年4月15日下午3:00-4:00

三、活动地点:学校多媒体教室

四、活动对象:初中一年级全体学生

五、活动规则:

1.每组4人,每组随机抽取4张扑克牌,用加减乘除和括号等运算符号,使得运算结果为24.

2.每组共进行10道题目,每道题目时间限制为2分钟。

3.答题格式必须以“=24”结尾,写对一道得1分,写错或重复一道扣1分。

4.选拔赛只能使用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号。

5.比赛结束后,监考老师收回答题卡,进行算分。

六、奖项设置:

1.评出团体奖1名,一等奖3名,二等奖5名。

2.获奖证书和奖品将在随后的颁奖典礼上颁发。

七、人员安排:

负责组织活动和宣传:数学组

活动具体组织实施、资料收集整理、活动现场主持:教务处

学生入座安排及各方协调:班主任

成绩统计、奖状打印盖章:数学组

活动后勤保障:后勤部门

第二环节:初赛。(1课时)各班利用数学活动课时间进行

班级初赛,评选出5名选手,参加年级决赛。

第三环节:复赛。(1课时)年级内进行复赛,评选出10名

选手,参加年级决赛。

第四环节:决赛。(1课时)各班选手到学校阶梯教室参加

决赛,并评奖。

奖项设置:

一等奖2名,二等奖5名,三等奖8名及团体总分前三名。一等奖将获得由学校颁发的奖状及高档水杯一个,二等奖将获得由学校颁发的奖状及精美笔记本一本,三等奖将获得由学校颁发的奖状及精致文具一件。

活动效果:

通过此次活动,学生们能够在游戏中研究,在快乐中积累,在挑战中进步,培养孩子快捷的心算能力和反应能力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子研究数学的浓厚兴趣。同时,活动也能够促进班级之间的交流和合作,增强班级凝聚力。

第二环节:巩固练(4课时)

将全班学生分成若干小组,每组4人,自由练扑克牌游戏。这将帮助他们巩固之前学到的知识和技能。

第三环节:比赛评奖(1课时)

老师根据实际情况编制了大约10道“24点”试题,并评选

出一等奖1名、二等奖2名和三等奖3名。这将激励学生发挥

自己的扑克牌技能,并奖励他们的努力和成就。

数学趣味活动方案【6篇】

数学趣味活动方案【6篇】 活动方案指的是为某一次活动所指定的书面方案,详细行动实施方法细则,步骤等。对详细将要进行的活动进行书面的方案,对每个步骤的具体分析,讨论,以确定活动的顺当,圆满进行。以下是我为大家收集的数学趣味活动方案,仅供参考,欢迎大家阅读。 第1篇: 数学趣味活动方案 活动主题: 五四欢快行 活动目的: 五四,一个布满朝气的日子,丰富大家的五四生活,体会数学的奥妙,特开展此活动。 活动时间: 五月上旬 活动地点: 新篮球场 活动对象: 全校师生 活动流程策划: 一,数数明暗五四,前十五个数到五或四的倍数或者包括五或四的数的`人为参赛选手,并分为五组进行竞赛; 二:珠算,每组都有一组题目,看谁在规定的时间内算出最多;

三,竹竿舞(全部的人都可以参与); 四,五四数学学问竞猜,在此环节中,参赛选手达不上来的题目可由观众回答,答对题目的观众,参加抽奖; 五,九九乘法表,主持人说完一个乘法,如一三得三,二三得,由参与嬉戏的人回答,依此下去(全部的人都可以参与); 六,踩气球; 七,折报纸,挑战每组的创新力量。 最终,各个环节的总分为总成果,并设一等奖一组,二等奖一组,三等奖一组,鼓舞奖两组。 活动预算: 算盘、竹竿、报纸、奖品 第2篇: 数学趣味活动方案 活动主题: 活动享受欢乐才智展现自我 指导思想: 本次活动以“和谐的数学、欢乐的数学、创新的数学”为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体同学展现自身的聪慧才智供应平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让同学们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身”,让大家感悟数学之美,拥有一双用数学观看世界的眼睛,拥有一个用数学思维熟悉世界的头脑,从而去发觉,去制造。 活动目的:

24点游戏活动方案

24点游戏活动方案 24点游戏是一种经典的数学游戏,它需要玩家运用加、减、乘、除等基本运算符号,通过组合、排列等方式,将4个随机数字(1-13)排列成一种合理的顺序,使得最终结果等于24。这个游戏可以锻炼玩家的数学思维和逻辑推理能力,同时也可以增强团队合作和竞争意识。 促进员工之间的交流和合作,增强团队凝聚力。 提高员工的数学思维和逻辑推理能力,促进个人智力的开发。 为员工提供一个轻松愉快的业余活动,缓解工作压力,提高工作效率。本次活动时间为周末下午,预计持续时间为2个小时。 公司全体员工均可参加,鼓励员工携带家人和朋友一起参与。 准备阶段:活动组织者将随机抽取4个数字(1-13),每个数字有13张牌,每个参与者将随机抽取一张牌作为自己的代表数字。 游戏阶段:参与者需要在规定时间内,通过加、减、乘、除等运算符号,将代表数字与其他三个数字组合成一种合理的顺序,使得最终结果等于24。如果无法得出结果,则可以向其他参与者提出挑战,让

其他人尝试解决。 挑战阶段:如果多个参与者都无法得出结果,则可以进行团队挑战赛,每个团队选出一位代表,用时最短得出正确答案的团队获胜。 奖励阶段:活动组织者将根据参与者的表现和成绩,评选出最佳策略奖、最佳团队奖和最佳表现奖等多个奖项,并给予相应的奖励。 活动开始前10分钟,参与者到达现场,领取代表数字的牌。 活动开始后,参与者开始进行游戏,时间限定为30分钟。 在规定时间内,参与者可以自由组队进行团队挑战赛。 活动结束后,由活动组织者统计结果并公布获奖名单。 增强家长与孩子之间的互动,培养亲子间的情感纽带; 通过游戏,培养孩子的团队协作能力和创造力; 主持人介绍活动规则和注意事项,宣布活动开始。 在动物城内的各个角落隐藏宝藏,让孩子和家长一起寻找宝藏,培养孩子的观察力和团队协作能力。

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇) 本次活动旨在通过巧算“24点”游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱,提升他们的数感和数学思维能力。活动面向三年级学生,由各班数学老师和智慧数学老师负责组织。活动内容包括研究《算“24点”》和《第三讲巧算“24点”》,完成实践活动纸并装订成册,以班级为单位进行游戏比赛。游戏规则为四人一组,每组一副牌,去掉大王小王,每人各13张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。活动时间为四月底前,可在中午课间或春游时进行,照片需发给数学组长以便报道。 24点游戏是一种竞争性智力游戏,通过扑克牌上的数字进行计算,考验玩家的临机和速算能力。它不需要数学知识,因此受到了广泛的欢迎。此次活动旨在通过24点游戏锻炼学生的思维能力,提高他们的智力水平。活动面向各年级学生,以班级为单位进行比赛,评出一等奖、二等奖、三等奖等。一年级学生可以利用1-10的扑克牌进行自由加减,结果正确即可。活动时间为11月中旬至11月底,由各班自行准备纸牌,进行内部比赛。

总的来说,巧算“24点”和24点游戏都是一种有益的数学游戏,能够提高学生的数感和数学思维能力。通过这些活动,学生们可以在娱乐中享受思维和乐趣,激发他们对数学的兴趣和热爱。 为了提高学生的数学计算能力和逻辑思维能力,增强学生的数学兴趣,举办速算24点活动。 二、活动时间:202X年4月15日下午3:00-4:00 三、活动地点:学校多媒体教室 四、活动对象:初中一年级全体学生 五、活动规则: 1.每组4人,每组随机抽取4张扑克牌,用加减乘除和括号等运算符号,使得运算结果为24. 2.每组共进行10道题目,每道题目时间限制为2分钟。 3.答题格式必须以“=24”结尾,写对一道得1分,写错或重复一道扣1分。 4.选拔赛只能使用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号。 5.比赛结束后,监考老师收回答题卡,进行算分。 六、奖项设置: 1.评出团体奖1名,一等奖3名,二等奖5名。

四年级24点游戏规则和游戏方案

四年级扑克牌24点比赛活动方案 一.活动主题:增强校园文化建设 二.活动背景:从简单到复杂,蕴含着小学数学加减乘除四则运算的学习过程。 三.活动目的:1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。2. 为了丰富校园文化生活,带动青春气息; 3. 培养同学们的个人爱好,提高我校学生的四则混合运算水平; 4. 增进同学间的友谊,同时为提高计算四则混合运算的兴趣带个良好的风气。 四:活动对象:四年级学生 五:活动时间:2018年1月4日(周四)下午第一节课 六:活动地点:科学室 七:活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究稳、准、快并能灵活应用四则运算,赛出风格,比出水平。 八.比赛制度:本次比赛采用淘汰赛,进行预决赛,最后决定输赢。2:参赛人员提前5分钟进场,每局双方共用30分钟,先算出的人,以拍桌子为信号,如果没有及时准确的计算出24点,则视为违规者倒扣2张牌。比赛中途有任何疑问,可向裁判提出,若有争执,以裁判的裁决为准。 九.裁判员;郑玉华、欧信强 十:注意事项 1.充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。2.请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。3.请工作人员提前到比赛现场,以免延误比赛赛程。4.做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

“巧算24点”的游戏规则内容如下: 一副牌中抽去大小王和J、Q、K、A剩下40张,意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。 1、初选确认玩的人数,不宜太多。四年级四个班,每班选出4位选手,每班各选 一人,组成4组,然后平均把牌拿来分配,进入第一轮淘汰赛。 2、先想出来说对的那个就可以把底下的4张牌收入囊中,然后再来。 3、如果有拿出的牌双方都想不出来怎么才能组合24点,那么就每人各领1张牌回 来再开始。 4、当某一方的牌数全部被吸光,也就输了。 5、初选的4位优胜同学进入第二轮比赛。 6、第二轮剩下4人来比赛中,第一个人没牌的人输了,这时以锤子、剪刀、布来 决定出两张牌的顺序,组成4张牌来计算24点继续,第二次没牌的人为季军,第三个没牌的人为亚军,牌剩最多的人为冠军。

24点比赛方案

24点比赛活动方案 一、活动目的: 为了培养学生的数学素养,形成学生学数学用数学的意识,提高学生的速算水平和计算技巧,给学生提供一个展示的舞台,特在4—6年级举行24点速算比赛。 二、比赛时间: 数学周(具体日期待定:2022年月日) 三、比赛地点: 多媒体教室(暂定) 四、参赛人员: 4—6年级每班选18人 五、比赛具体流程: 1、初赛:以班级为单位开展,要求全员参与,根据得分的高低,评出班级前20名选手,参加校级24点总决赛。初赛地点定在各班教室,由各班数学老师自由安排时间和方式。 2、决赛: 第一轮:四、五、六年级每个班级前20名参赛选手,共名,同年段一班20名和二班20名比赛,2人一组,胜出后记住各自的抢答对的题数。决出各年级20名(合计:名)获胜者。 第二轮:采取抽签制比赛,准备20个号码牌,上轮同年级的20名获胜者分别抽取1个号码牌,1号对2号,3号对4号,以此类推,开始比赛。决出各年级10名(合计:30名)获胜者。 第三轮:采取积分制,先抽签,这次10个号码牌,方法同上,胜出者由评委老师记录班级、姓名和抢答对的题数。 第四轮:再重复第三轮的规则再比一次,再次记录,第三轮和第四轮两次的成绩总和排出1-10的名次,若有成绩相同的两个同学加赛一轮,谁多谁胜出。

3、桌子按排成4组。 六、竞赛规则: 1、比赛时间从开始到自己手中的牌出完为止,若是同组2个许久未想出,则跳过,最后所剩的跳牌若是超过4张可再洗牌后每人各领对半牌继续比赛。 2、一副牌中抽去大小王剩下52张,每两位学生为一组各领26张牌,每次每人各出2张,共4张,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是 3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。 2、比赛时2个谁先想到直接抢答,答对后可4张牌直接收走当成自己的成绩。评委老师现场巡视,若学生比赛过程有争议举手示意老师,现场解决。若是最后手时的牌的数量刚好一样马上再重新比一次。 3、第一轮和第二轮为淘汰制,每轮结束后,评委老师查看询问学生的最后牌数,直接留下获胜者。 4、第三轮和第四轮为积分制,相当每个年级最后10名同学每人有2次机会,2次成绩当成积分,总和为最后的总成绩,这两轮结束评委老师都需记录班级、姓名、成绩。最后合计出总分,评出前10先后顺序。 七、准备活动: 1、扑克牌。(学生自备,来时只用一副牌,走时整副牌带走。每位学生都要准备,防止比赛时同组学生有的没带,有的张数有缺失。) 2、学生奖品购置。(学校提供) 3、报名表、第三、四轮成绩登记表若干份,20个号码牌。 4、多媒体室桌椅。 八、奖项设置:

“算24点比赛”活动方案

小学生数理智能展示“算24点比赛”活动方案 高邮市卸甲镇伯勤小学 一、活动主题: 为了进一步落实新课标精神,积极开展数学实践活动,倡导和谐数学,有利于课堂教学的延伸,推动数学活动的深入开展,丰富全校学生的数学业余生活,提高师生的数学素养,经研究决定举办“24点比赛” 二、活动目的: 把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。 三、活动时间和地点:11.30下午2:30-4:25 各班教室 四、参与对象:五、六年级,分年级比赛 五、活动组织机构 组长:杨骎 副组长:曹天平张敏 成员:杨小慧柏倩张国平 评委:六年级张敏杨小慧五年级朱蕾吴新发 奖状填写:陆荣华 五、活动内容: 1、教师指导学生算24点的基本方法。 2、四人小组玩扑克牌算24点。 五、比赛办法: 1、24点的计算规则:任取四张扑克(A-10),将这四张扑克代表的点数(每一个数用且只能用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24。 2、比赛过程。 第一轮初赛 对象:班级全体同学。 形式:学生在班级每四人一组,每人5张扑克,每次同时出一张牌,先算出者收牌(牌底一律向下)。在20分钟里进行比赛。每组前两名胜出。 第二轮复赛

对象:初赛胜出的同学随机四人编组进行比赛。 形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决。评选规则:在规定的20分钟内,每组前两名胜出。 第三轮复赛 对象:第二轮胜出者 形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决。决出前三名。前三名为一等奖,其余5人为二等奖。 第四轮友谊赛 对象:五年级第一名和六年级的第一、二名与学校老师进行比赛。 形式:用扑克牌四人一组对决。 六、颁奖 下周一的升旗仪式上举行。有学校领导颁发奖状和奖品。 七、其他事宜 各评委注意拍好活动照片,多角度多形态的照片10张以上。活动结束后小项目负责人整理好活动的过程性资料,形成电子档和纸质材料。 伯勤小学数学教研组 2018.11.21

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

厚德路小学四年级“巧算24点”益智实践课课程实施方案 一.课程主题 与快乐数学同行,让智慧伴我成长 二.课程背景 24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。 三.课程内容 “巧算24点” “巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。? 它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。? “算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或(9—8÷8)×3等。? 四.课程目的 以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。在教学过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。 1.学生在上个学年基本上掌握算24点的基本方法。 2.学生在下个学年能用不同的方法算24点。

五.课程组织 课程组长: 课程组中心成员: 授课对象: 六.课程实施过程 (一)教学工具和手段:多媒体课件,采取教师讲授、演示、学生实践相结合的教学方法。 (二)课程实施: 1、通过教师讲解,学生实践中自悟,研究出解题方法。 2、加强学生的训练,从基础开始,多练习。 3、为学生争取展示的机会,提高他们的学习兴趣,使他们有成就感。 4、通过数学游戏,提高学生数学逻辑推理能力,培养学习数学的信心和兴趣。 七.课程评价 (1)做好考勤评价记录。 (2)根据学生学习的态度、学习的效果进行评价。 (3)学生自由结合2人一组,开展团结互助活动。 (4)学期期末以小组为单位进行评价。评价等级分为优秀、良好、合格。 八.成果展示 每学年进行一次数学节的活动,比赛步骤:第一阶段由各班在班上进行预赛,选出人选,第二阶段由各年级组织学生进行比赛。

最新四年级24点比赛活动方案

四年级24点比赛活动方案 一、活动主题: 为了进一步落实新课标精神,积极开展数学实践活动,倡导和谐数学,有利于课堂教学的延伸,推动数学活动的深入开展,丰富全校学生的数学业余生活,提高师生的数学素养,我们四年级决定举办“24点比赛” 二、活动目的: 给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力。同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。 三、活动时间:4月7日星期四上午数学课各班初赛。 4月8日星期五下午大课间学年复赛。 4月11日星期一下午大课间学年决赛 4月12日星期二下午大课间师生友谊赛 四、活动地点:各班教室。 二楼道德讲堂室。 二楼书香厅 五、活动内容: 1、教师指导学生算24点的基本方法,以及用综合算式表示出计算的结果。 2、四人小组玩扑克牌算24点。 五、比赛办法: 1、24点的计算规则:任取4个1至10的自然数,将这四个数(每一个数用且只能用一

次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24。 2、比赛过程。 第一轮初赛 对象:班级全体同学。 形式:学生在班级每四人一组,在规定的时间里进行比赛,时间可定位20分钟。依次评选出前5名同学。 第二轮复赛 对象:初赛的每班前5名同学。 形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决。评选规则:在规定的20分钟内,根据两轮的成绩,依次评选学年前12名同学。 第三轮复赛 对象:学年前12名同学时间 形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决。决出前三名。 第四轮友谊赛 对象:四学年选出12名同学与学校老师进行比赛。

24点活动策划方案

24点活动策划方案 一、活动背景 24点是一款基于数字的卡牌游戏,旨在将随机产生的数字通过加减乘除的运算,得出最终等于24的答案。这个游戏不仅可以提升参与者的数学运算能力,还能培养他们的逻辑思维和团队合作能力。为了鼓励更多的人参与到这个有益的游戏中,我们计划举办一场24点活动,让更多的人了解、学习和享受这款游戏。 二、活动目标 1. 提升参与者的数学运算能力; 2. 培养参与者的逻辑思维和团队合作能力; 3.宣传和推广24点游戏,吸引更多的人参与。 三、活动时间和地点 活动时间:2022年8月20日(周六)14:00-17:00 活动地点:某市市中心的活动广场 四、活动内容和流程 1. 现场推广与宣传: 活动开始前,我们将在市中心的繁华地段,设立宣传摊位,用海报、宣传册等形式向路人推广24点游戏,并发放游戏的规则说明和参与活动的宣传册。同时,我们会邀请一些志愿者,身穿24点游戏主题的服装,进行街头宣传,并向行人介绍游戏规则及活动详情,吸引更多的人参与活动。 2. 报名和分组: 活动现场会设置报名处,参与者需要填写个人信息并报名参加活动。这里我们还准备了一些简单的数学问题,通过这些问题筛选出了解游戏规则且数学能力较强的参与者,并将他们分成若干组。 3. 抽签和游戏开始: 在活动开始前,每组将从一组数字卡牌中抽取三张卡牌,数字在1-9之间,组织工作人员将教给每个参与者如何进行加减乘除运算,并设置提问不同的难度。参与者需在规定的时间内,通过运算得出数字为24,如果不能达到24则算输。 4. 淘汰赛:

根据参与者的表现,我们将进一步筛选出表现较优的参与者进入淘汰赛阶段。采用单人 PK模式,每人抽取三张数字卡片,参与者需在规定时间内快速进行运算,第一个得出数 字24的人晋级,直至决出冠军。 5. 嘉奖和颁奖典礼: 根据参与者的表现和比赛成绩,我们将评选出10名优胜者进行表彰,并为他们颁发奖品 和证书。 6. 游戏体验区: 为了让更多的人了解并参与到24点游戏中,我们将设置一个专门的游戏体验区,在活动 现场免费提供给参与者进行游戏体验,这里会有专业的教练进行指导,并提供个性化的辅导。 五、活动宣传 1. 线上宣传:通过社交媒体平台、电子广告牌等途径进行网络推广,发布活动海报、视频 介绍等,吸引更多人关注和参与。 2. 线下宣传:借助传统媒体如电视、广播等进行宣传,吸引更多人前来参加活动。 3. 合作宣传:和市内的数学培训机构、学校等合作,让他们帮助宣传,提供活动信息。 4. 口碑宣传:邀请一些知名数学教育专家、公众人物等作为活动嘉宾,通过他们的口碑宣传,提高活动的知名度。 六、活动预算 1. 宣传费用:包括海报、传单、广告牌等宣传物料的制作和发布费用; 2. 奖品费用:包括奖品和证书的购买费用; 3. 场地费用:包括活动地点的租赁费用; 4. 活动用品费用:包括摊位搭建、音响设备等场地布置费用; 5. 工作人员费用:包括活动人员的酬金和差旅费用; 7、活动效果评估和总结 活动结束后,我们将对活动的效果进行评估和总结,通过参与者的反馈调查、媒体的报道 和社交媒体的评论等,了解活动的效果和参与者的意见,从而为今后的活动改进提供指导。

晚间活动方案(多篇)

晚间活动方案(多篇) 第1篇:晚间活动方案 晚会活动方案 一、晚会主题: 激情基地·梦想起航 二、活动目的: 放松心情培养学生团结协作、开拓创新的精神,增进同学友谊。 三、活动意义:“以心迎新”又一轮的新生入园,洋溢着活力四射的 气氛,陌生的环境,陌生的场景,为了让新生可以感受到学校这种 家庭的感觉,即有家的温馨,又有活跃的气氛,用我们的热情,我 们的心让学生在这不熟悉的校园里找到一个新的起点。通过此次晚会, 还可以挖掘学生潜能,并为同学们创造一个展示自己的舞台,为新生 提供一个新的交流平台。 四、晚会时间:

X 年X 月X 日20:00—22:00 五、晚会地点: (待定) 六、参与人员: 拓展部学生(约150 人) 七、晚会内容与流程: (一)晚会前期的准备和安排: 1、节目安排: 活动前将所有人员分成 3 队,确定好队长,分别配备红黄蓝荧 大光手镯,由各队长负责组织本队人员准备2 个节目。 2、晚会所需设备、器械、物品: 移动音响设备一套、无线话筒6 个、照明设备、发电机、机油、 篝火所用木柴数堆、木炭两袋、红黄蓝3 色荧光手镯各50 只、灭火 器3 个、医药箱及常用医、条幅1 条、气球数个、打火机3 个、大水 桶6 个、1 元硬币6 枚。 要求:以上所需物品务必在活动1 天前全部到位。 3、场地布置:

晚会组:18:40 开始确定篝火晚会场地,与场地组一起落实3 堆 篝火及主持舞台的具体位置。 场地组:19:00 开始灯光、音响等器械的布置、调试;挂好“燃 烧的激情·梦想的起航――株洲市实验学校篝火晚会”横幅。 各队长:19:00 开始布置篝火场地,由各队长在确定的空地中 央搭建火场,在指定区域上搭建篝火;各队自行准备好凳子,在篝火 边围成半圆。 4、安全保卫: 安保组:做好篝火晚会的安全预案,明确各队安全责任人,给各 队配备好灭火设备。 (二)活动安排及流程: 1、主持人致辞 (1)学校领导致辞、讲话 3、集体热身:边唱边跳《小苹果》 4、节目一、二 5、游戏一:默契一百分,合力吹气球

相关主题
相关文档
最新文档