第8课游戏设计艺术界面设计精品PPT课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏设计艺术
界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用 户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以 下的几条原则是设计师们应该遵循的:
一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面不应该喧宾夺主。游戏 软件与其它类应用软件不同,游戏软件可视化的元素中所有的一切都 应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话, 人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界 的体验中。人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。矛盾 随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道 掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简 洁,占用屏幕越少越好。同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性, 《Age Of Empire》的设计者们曾提出“前十五分钟法则”。“前十五分 钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在前十五分钟顺利 的弄明白基本操作和策略并开始游戏,或铁杆级玩家不能在前十五分 钟感到有趣和挑战的话,他们就会放弃这个游戏。因此游戏界面应该 是极易上手,同时又应该给高级玩家带来挑战的设计。
游戏设计艺术
游戏界面设计
游戏设计艺术
用户心理学——认知原则的应用 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类
认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思 维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都 属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指 纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也 就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研 究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。所以,我们这里 所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人 们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。
游戏设计艺术
3.人机交互设计遵循的认知原则 根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指
导人机界面交互设计。 (1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操 作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 (2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼 容,要基于用户以前的经验。 (3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多 方面适应用户。 (4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来 指导用户,做到“以用户为中心”。 (5)结构性。以减少复杂度。 (6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须的 步骤来实现一个操作。
游戏设计艺术
二、人机界面和游戏世界应该风格统一:从色彩到质感,应 该和游戏世界保持一致协调。而且界面与有些应该结合统一 不要有过大反差或甚至风马牛不相及。
三、人机界面应该具有一定的自解释性(affordance)与可 学习性(learnable):所谓自解释性,是指一个设计能够通 过自己的外表暗示自己的功能。最简单的例子如门把手,其 形状本身就暗示了手应该握住它后向下按。在人机界面设计 上最典型的例子就是windows的窗口了,在窗口的右下角的 三角形三维凹凸不平,就是从音量调节器的设计(音量调节 钮上的凹凸不平,暗示了其可旋转性)中引申出来的,它暗 示了鼠标可以拉动它从而改变窗口大小。
游戏设计艺术
四、人机界面应该布局平衡:所有文字和图表应该摆放得恰 到好处,形成一种平衡感。以往的游戏设计师们毫无平面设 计的基础训练,在摆放图表和文字时随心所欲毫无章法,导 致明显的布局不平衡和重要信息不突出。

游戏设计艺术
在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏 幕设计的参考: (1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具 体界面设计应是结构化的的对象。然后从具体对象、内容 中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引 导出抽象的原理。 (2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数 字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式 或抽象的概念。 (3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的 积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。 (4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所 谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个 正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键 字。
游戏设计艺术
(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。 以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一
源于认知心理学的原则。 界面设计原则:
(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划 分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型 后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从 多方面设计分析。 (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户 记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。 (3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应, 帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力, 在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
游戏设计艺术
2.认知心理学 (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实 质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动, 把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。 (2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心 理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代 认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种 程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就 会散架解体,难以存在。现代认知心理学的另一个重要的 中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论, 是现代认知心理学理论的主体。 (3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研 究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模 拟法等。
游戏设计艺术
1.认知过程 看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征
被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进 行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息 处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动 作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存 储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。 其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思 维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。
相关文档
最新文档