太阳帝国的原罪三合一——vasari科技一览

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太阳帝国的原罪三合一——建筑一览

太阳帝国的原罪三合一——建筑一览

太阳帝国的原罪三合⼀——建筑⼀览 D e e p c o r e m e t a l m i n i n g 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 ⾦属采集增加7% 适⽤建筑⾦属采集器 S e n s o r d r o n e s 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 解锁P r o b e H i g h d e n s i t y z o n i n g 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 最⼤⼈⼜增加8% I m p r o v e d a r i d c o l o n i e s 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 最⼤⼈⼜增加8% M o d u l a r A r c h i t e c t u r e 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 费⽤减少20% 适⽤建筑⾦属采集器护卫舰制造⼚⽔晶采集器母舰制造⼚ O r b i t a l C o m m e r c e 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 解锁Tr a d e P o r t R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y 2座民⽤研究所;D e e p c o r e m e t a l m i n i n g达到2级 2级 600/50/100 80 ⾦属采集增加13%---20% 适⽤建筑⾦属采集器 E ffic i e n t C r y s i t a l S o r t i n g 2座民⽤研究所 2级 600/50/100 80 ⽔晶采集增加7% 适⽤建筑⽔晶采集器 A r c t i c E x p l o i t a t i o n 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以占领冰原⾏星 Vo l c a n i c E x p l o i t a t i o n 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以占领⽕⼭⾏星 B a s i c P S I D A R 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以探测到正在向⼰⽅⾏星做位相跃变的敌⽅舰船 E x p e d i t e d P e r m i t s 2座民⽤研究所 2级 600/50/100 80 建筑建造速度增加17% R a p i d D e v e l o p m e n t 3座民⽤研究所 2级 800/100/175 100 所有类型的⾏星开发速度增加25% A u t o m a t e d M i n i n g R i g s 3座民⽤研究所;E ffic i e n t C r y s i t a l S o r t i n g达到⼆级 2级 800/100/175 100 ⽔晶采集增加13%---20% 适⽤建筑⽔晶采集器 A d v a n c e d C i v i c D e s i g n 3座民⽤研究所;H i g h d e n s i t y z o n i n g达到2级 2级 800/100/175 100 最⼤⼈⼜增加15%---23% L o n g R a n g e J u m p s 3座民⽤研究所 1级 800/100/175 100 舰船可以跳跃到遥远的星系 I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s 3座民⽤研究所 1级 800/100/175 100 解锁B r o a d c a s t C e n t e r C i v i l i a n S h i p S a f e t y A c t 3座民⽤研究所 2级 800/100/175 100 解锁F o r t ifie d C i v i l i a n S h i p s O r b i t a l R efin e m e n t 4座民⽤研究所 1级 1000/150/250 120 解锁O r b i t a l R efin e r y H u g e C a r g o H o l d s 4座民⽤研究所;O r b i t a l C o m m e r c e达到1级;O r b i t a l R efin e m e n t达到1级 2级 1000/150/250 120 货船容积增加8% 适⽤护卫舰Tr a d e S h i p、R efin e r y S h i p N u c l e a r S m e l t i n g 4座民⽤研究所;R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y达到2级 2级 1000/150/250 150 ⾦属采集速度增加27%---33% 适⽤建筑⾦属采集器 A d v a n c e d A r c t i c C o l o n i e s 4座民⽤研究所;A r c t i c E x p l o i t a t i o n达到1级 2级 1000/150/250 150 最⼤⼈⼜增加8% A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m 4座民⽤研究所;I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s达到1级 2级 1000/150/250 120 ⽂化传播速度增加5% 反物质恢复0.4 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r S k i l l e d D i p l o m a t s 4座民⽤研究所 2级 1000/150/250 120 幸福奖励15% 幸福损失-10% F a v o r e d C l i e n t D i s c o u n t 4座民⽤研究所 2级 1000/150/250 120 ⿊市交易时减价8% S h o c k w a v e P u l v e r i z a t i o n 5座民⽤研究所;A u t o m a t e d M i n i n g R i g s达到2级 2级 1200/200/325 150 ⽔晶采集速度增加27%---33% 适⽤建筑⽔晶采集器 P l a n e t a r y S h i e l d s 5座民⽤研究所 1级 1200/200/325 150 解锁S h i e l d G e n e r a t o r Wo r m H o l e N a v i g a t i o n 5座民⽤研究所 1级 1200/200/325 180 舰船可以穿越⾍洞 E n h a n c e d P S I D A R 5座民⽤研究所;B a s i c P S I D A R达到1级 1级 1200/200/325 150a 可以探测到距⼰⽅⾏星两次位相跃变的敌⽅舰船 C r i t i c a l M a s s 5座民⽤研究所;A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m达到2级 2级 1200/200/325 150 ⽂化损失速度下降25% 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r C a t a s t r o p h e R e c o v e r y 5座民⽤研究所 2级 1200/200/325 180 建造速度增加13% I m m e n s e C a r g o H o l d s 6座民⽤研究所;H u g e C a r g o H o l d s达到2级 2级 1400/250/400 180 货船容积增加15%---23% 适⽤护卫舰Tr a d e S h i p、R efin e r y S h i p Q u i c k J u m p C a l c u l a t i o n 6座民⽤研究所 2级 1400/250/400 180 位相跃变充电速度15% 适⽤母舰全部 适⽤护卫舰全部 C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n 6座民⽤研究所;A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m达到2级 2级 1400/250/400 180 ⽂化传播速度增加10%---15% 反物质恢复0.8---1.1 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r D e v e l o p m e n t M a n d a t e 6座民⽤研究所 2级 1400/250/400 180 增加民⽤空位4B a s i cC r e w Tr a i n i n g 6座民⽤研究所 1级 1400/250/400 180 最⼤训练等级2---3 适⽤母舰全部 I n d u s t r i a l J u g g e r n a u t 7座民⽤研究所 3级 1600/300/475 210 舰船建造速度增加17% 适⽤建筑护卫舰制造⼚、母舰制造⼚ S u p e r i o r P l a n e t S h i e l d s 7座民⽤研究所;P l a n e t a r y S h i e l d s达到1级 2级 1600/300/475 210 减轻炮击伤害 F o r e i g n S a b o t a g e 7座民⽤研究所;C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n达到2级 2级 1600/300/475 210 敌⽅建造速度-50% F o r e i g n S a b o t a g e 7座民⽤研究所;C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n达到2级 2级 1600/300/475 210 敌⽅建造速度-50% P e r v a s i v e E c o n o m y 8座民⽤研究所;I m m e n s e C a r g o H o l d s达到2级 2级 1800/350/550 240 兑换为⾦钱10% ⽤⾦钱购买8% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

太阳帝国的原罪BUFF代码总结

太阳帝国的原罪BUFF代码总结

BUFF代码总结buffExclusivityForAITypebuffExclusivityForAIType "ExclusiveForAllPlayers"每方独有buffExclusivityForAIType "NotExclusive"非每方独有instantAction buffInstantActionType串联型BUFFApplyBuffToSelf将BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyBuffToSelf" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAbilityGuidanceSelf"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 0smallEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"largeEffectName "CapitalAbility_AbilityGuidanceActivate"soundID "EFFECT_ABILITYGUIDANCE" ApplyBuffToSelfWithFilterbuffInstantActionType "ApplyBuffToSelfWithFilter"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000buffType "BuffAntiMatterDetonateDisable"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 4object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0ApplyBuffToLocalOrbitBody将BUFF应用于飞船所在行星的轨道对象上buffInstantActionType "ApplyBuffToLocalOrbitBody"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffInspireAndImpairPlanet"targetFilternumOwnerships 4ownership "Friendly"ownership "AlliedOrEnemy"ownership "Player"ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"mediumEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"largeEffectName "TitanAbility_InspireImpair_ActivateAthena"soundID "EFFECT_INSPIREANDIMPAIR"ApplyTargettedBuffToSelf将针对选定目标的BUFF应用于自身buffInstantActionType "ApplyTargettedBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiModuleTorpedoesLauncher"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 2object "PlanetModule"object "StarBase"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 9000.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName 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"Friendly"ownership "Enemy"ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0effectInfoeffectAttachInfoattachType "Ability"abilityIndex 2smallEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"mediumEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"largeEffectName "CapitalAbility_FarSightActivate"soundID "EFFECT_FARSIGHT" ApplyBuffToTargetNoFilterNoRangebuffInstantActionType "ApplyBuffToTargetNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000buffType "BuffDesignateTargetOnTarget"ApplyBuffToTargetsLinked将BUFF应用于关联的对象(本舰所带飞机)buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsLinked"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffHeavyFighters"targetFilternumOwnerships 1ownership "Player"numObjects 1object "Fighter"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "LinkedSquad"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetsAtOrbitBody将BUFF应用于轨道空间对象(星球BUFF)buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsAtOrbitBody"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntimatterFountainTarget"targetFilternumOwnerships 0numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "StarBase"object "Titan"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetsInRadius将BUFF应用于半径范围内的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadius"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffAntiMatterRechargeModule"targetFilternumOwnerships 1ownership "Friendly"numObjects 2object "CapitalShip"object "Frigate"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 2constraint "HasAntiMatterShortage"constraint "NotSelf"rangeLevel:0 25000.000000Level:1 25000.000000Level:2 25000.000000Level:3 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"TitanAbility_FragmentationScattershot_Travel"soundID "EFFECT_SCATTERSHOT" ApplyBuffToTargetsInColumn将BUFF应用于圆柱区域的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInColumn"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBeamBlastDamage"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 5object "CapitalShip"object "Frigate"object "PlanetModule"object "StarBase"object "Titan"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0columnRadiusLevel:0 1000.000000Level:1 1250.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000maxTargetCountLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000effectInfoeffectAttachInfoattachType "Invalid"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""ApplyBuffToTargetWithEntryVehicles将BUFF应用于存在大气探针的目标buffInstantActionType "ApplyBuffToTargetWithEntryVehicles"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffProbe"targetFilternumOwnerships 3ownership "NoOwner"ownership "Enemy"ownership "Allied"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space 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"ApplyBuffToLastSpawnerWithTravelNoFilterNoRange"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffDisintegrationBounceBack"travelSpeed 1200.000000hasWeaponEffects TRUEweaponEffectOriginType "Targetter"weaponEffectAttachInfoattachType "Center"weaponEffectImpactOffsetType "Center"canWeaponEffectHitHull FALSEcanWeaponEffectHitShields FALSEweaponEffectsDefweaponType "Projectile"burstCount 1burstDelay 0.000000fireDelay 0.000000muzzleEffectName ""muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000muzzleSoundssoundCount 1sound "WEAPON_GENERICFIRE"hitEffectName ""hitHullEffectSoundssoundCount 1sound ""hitShieldsEffectSoundssoundCount 1sound ""projectileTravelEffectName "Ability_DisintegrationBounceBackTravel"ApplyOrRemoveBuffToSelf启动或停止自身的BUFFbuffInstantActionType "ApplyOrRemoveBuffToSelf"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffBoostResourceExtractionSelf"effectInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""toggleStateOnNameStringID "IDS_ABILITY_BOOSTRESOURCEEXTRACTIONACTIVE_NAME" toggleStateOnDescStringID "IDS_ABILITY_BOOSTRESOURCEEXTRACTIONACTIVE_DESCRIPTION"独立型BUFF ApplyRelationshipModifierToOwnerOfPlanetInCurrentGravityWellbuffInstantActionType "ApplyRelationshipModifierToOwnerOfPlanetInCurrentGravityWell"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000relationshipIncreaseLevel:0 0.050000Level:1 0.050000Level:2 0.050000Level:3 0.050000AddPopulationToPlanetbuffInstantActionType "AddPopulationToPlanet"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"populationAddedLevel:0 20.000000Level:1 20.000000Level:2 20.000000Level:3 20.000000BuffWormHoleTeleportbuffInstantActionType "ApplyBuffToTargetsInRadius" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"buffType "BuffWormHoleTeleport"targetFilternumOwnerships 0numObjects 4object "CapitalShip"object "Frigate"object "Titan"object "Corvette"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsMovingToLocalOrbitBody"rangeLevel:0 8000.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 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"CreateFrigateAtTarget" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"frigateType "FrigateSiegeTurret"numFrigatesLevel:0 1.000000Level:1 1.000000Level:2 1.000000Level:3 1.000000impulse 350000.000000expiryTimeLevel:0 65.000000Level:1 65.000000Level:2 65.000000Level:3 65.000000spawnFrigateSoundID "EFFECT_DEPLOYSIEGETURRET"targetFilternumOwnerships 1ownership "Enemy"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 0rangeLevel:0 3000.000000Level:1 3000.000000Level:2 3000.000000Level:3 3000.000000CreateSpaceMine创建空雷buffInstantActionType "CreateSpaceMine"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"spaceMineType "SpaceMinePhaseExplosive"引号内填写外部的空雷entity文件名numMinesLevel:0 10.000000Level:1 10.000000Level:2 10.000000Level:3 10.000000impulse 560000.000000angleVariance 180.000000expiryTimeLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000spawnMineSoundID "EFFECT_LAYMINEPHASE"CreateStarBase创建星际基地buffInstantActionType "CreateStarBase"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"starBaseType "StarBasePhase"引号内填写外部的星际基地entity文件名placementRadiusLevel:0 1000.000000Level:1 1000.000000Level:2 1000.000000Level:3 1000.000000CreatePlanetModule创建行星建筑buffInstantActionType "CreatePlanetModule"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"planetModuleType "PLANETMODULE_PHASEORBITALPHASEGATE" spawnPlanetModuleSoundID "EFFECT_DEPLOYSIEGETURRET"CreateSquad创建飞机中队buffInstantActionType "CreateSquad"instantActionTriggerType "AlwaysPerform"squadType "SquadPhaseBomber"引号内填写外部的飞机中队entity文件名numSquadsLevel:0 1.000000Level:1 2.000000Level:2 3.000000Level:3 4.000000expiryTimeLevel:0 75.000000Level:1 75.000000Level:2 75.000000Level:3 75.000000spawnSquadSoundID "EFFECT_DEPLOYCOMBATTURRET" ConvertSquadMembersToMines转换本舰飞机转换为空雷buffInstantActionType "ConvertSquadMembersToMines" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"spaceMineType "SpaceMinePsi"引号内填写外部的空雷entity文件名expiryTimeLevel:0 -1.000000Level:1 -1.000000Level:2 -1.000000Level:3 -1.000000 ConvertDamageToAntiMatterbuffInstantActionType "ConvertDamageToAntiMatter"instantActionTriggerType "OnDamageTaken"damageType "ENERGY"伤害类型ENERGY PHYSICAL antiMatterFromDamagePercLevel:0 0.250000Level:1 0.250000Level:2 0.250000Level:3 0.250000ColonizePlanet殖民buffInstantActionType "ColonizePlanet" instantActionTriggerType "AlwaysPerform"targetFilternumOwnerships 1ownership "NoOwner"numObjects 1object "Planet"numSpaces 1space "Normal"numConstraints 1constraint "IsColonizable"rangeLevel:0 5000.000000Level:1 5000.000000Level:2 5000.000000Level:3 5000.000000delayUntilColonization 2.000000entryVehicleType "ENTRYVEHICLE_COLONYPODPHASE" numEntryVehiclesLevel:0 5.000000Level:1 6.000000Level:2 7.000000Level:3 8.000000travelTime 30.000000entryVehicleLaunchInfoeffectAttachInfoattachType "Center"smallEffectName ""mediumEffectName ""largeEffectName ""soundID ""afterColonizeBuffType "BuffPlanetConstructionBoost" ChangePlayerIndexToFirstSpawner 改变目标舰船的所属buffInstantActionType "ChangePlayerIndexToFirstSpawner"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000isPermanent TRUEfailIfNotEnoughShipSlots FALSEexperiencePercentageToAward 0.500000DoDamagebuffInstantActionType "DoDamage"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000damageLevel:0 1250.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000damageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"damageType "PHYSICAL"isDamageShared TRUEDoDamageToPlanetbuffInstantActionType "DoDamageToPlanet"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000damageLevel:0 3500.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000populationKilledLevel:0 150.000000Level:1 0.000000Level:2 0.000000Level:3 0.000000DoDamagePercOfCurrentHullbuffInstantActionType "DoDamagePercOfCurrentHull"instantActionTriggerType "OnHyperspaceExit"hullDamagePercLevel:0 0.300000Level:1 0.500000Level:2 0.500000Level:3 0.500000damageAffectType "AFFECTS_ONLY_HULL"damageType "ENERGY"isDamageShared TRUEDoInterrupt 打断技能buffInstantActionType "DoInterrupt"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000DoInterruptUltimatebuffInstantActionType "DoInterruptUltimate"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000DoAllegianceChangeToPlanet 改变行星忠诚度buffInstantActionType "DoAllegianceChangeToPlanet"instantActionTriggerType "OnDelay"delayTime 0.000000allegianceChangeLevel:0 -0.100000Level:1 -0.100000Level:2 -0.100000Level:3 -0.100000。

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。

按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。

【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。

为什么上来就升级人口?自己体会。

【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。

就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。

三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。

五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。

关于战斗操作的技巧,后面讲。

另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。

纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。

这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。

原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。

HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。

所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。

原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。

光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。

推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。

点击查看他的文章。

个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。

这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。

——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。

至少这一点就比魔兽WC3要好。

——制作组的态度。

资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。

因此个人强烈推荐购买正版。

缺点:——没有战役任务。

太阳帝国的原罪三合一——T族工程科技一览

太阳帝国的原罪三合一——T族工程科技一览
太阳帝国的原罪三合一——T族工程科技一览
工程(Engineering) 1.侦测蜂(Sensor Drones) 需求:1座 可升级数:2 支持:探针 作用:支持“弧星”侦察舰使用探针能力,将机械侦测蜂放至行星进行 侦察 2.极地勘探(Arctic Exploitation) 需求:2座 可升级数:1 作用:允许殖民冰层行星 3.高级极地殖民(Advanced Arctic Colonies) 需求:4座;1级极地探勘 可升级数:2 作用:大面积采用经济型隔温建筑材料,在你帝国控制范围内提升冰 层行星上的人又数量 4.行星护盾(Planetary Shields) 需求:5座 可升级数:1 支持:护盾发生器 作用:开放建筑护盾发生器,为行星罩上一层护盾,降低轰炸所造成 的伤害 5.高级行星护盾(Superior Planet Shields) 需求:7座 可升级数:2 作用:增强护盾发生器对轰炸攻击的防护力 6.高密度区域规划(High Densi用:修订厂房与萃取站设计,使民用建筑特色与之一体化,降低建 造建筑的花费 14.初级PSIDAR(Basic PSIDAR) 需求:2座 可升级数:1 作用:开发第一代PSIDAR(相位信号侦测分类器),可用于探测向你 帝国行星相位跳跃的敌方舰船 15.增强型PSIDAR(Enhanced PSIDAR) 需求:5座 可升级数:1 作用:上一代PSIDAR的改良型,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国 行星前即可捕捉到信号 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
可升级数:2 作用:引入高密度城区规划,提高你帝国控制的行星上的人又数量 7.高级民居规划(Advanced Civic Design) 需求:3座;2级高密度城区规划 可升级数:2 作用:可持续性民居理论有重大突破,你帝国控制下行星下人又数量 大大提高 8.高速跳跃计算(Quick Jump Calculation) 需求:6座 可升级数:2 作用:跳跃坐标计算中采用新式算法,降低舰船进行相位跳跃前所需 的准备时间 9.高级荒土殖民(Improved Arid Coonies) 需求:1左 可升级数:2 作用:改良建筑以适应干燥的沙地气候,在你帝国控制范围内提高沙 层行星上的人又数量 1 0 . 火 山 勘 探 ( Vo l c a n i c E x p l o i t a t i o n ) 需求:2座 可升级数:1 作用:允许在火山气候的行星上殖民 11.远程跳跃(Long Range Jumps) 需求:3座 可升级数:1 作用:开发更强大的相位驱动设备,使舰船可跳跃至远距离外的星系 12.虫洞航行(Worm Hole Navigation) 需求:5座 可升级数:1 作用:研究先进导航理论,允许舰船穿越虫洞 13.建筑模块化(Modular Architecture)

太阳帝国的原罪三合一——T族政治科技一览

太阳帝国的原罪三合一——T族政治科技一览

太阳帝国的原罪三合⼀——T族政治科技⼀览 政治(P o l i c y) 1.星际⽹络(I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s) 需求:3座 可升级数:1 ⽀持:⼴播中⼼ 作⽤:开放建筑⼴播中⼼,使你的⽂化传播⾄附近的⾏星 2.致瘾性营销理念(A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m) 需求:4座;1级星际⽹络 可升级数:2 作⽤:对消费者购买习惯进⾏深⼊数据采集,推出⾼效市场营销策略,提⾼你帝国⽂化的传播速度 3.⽂化专营(C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n) 需求:6座;2级致瘾性营销理念 可升级数:2 作⽤:抢下关键性专营批发合同,使你帝国公司⽣产的产品占据⼤部分外势⼒市场。

4.暴乱(I n s u r g e n c y) 需求:8座 可升级数:2 作⽤:其他帝国将周期性受到⾃由军的攻击,这些军队由被压迫已久的贸易市民组成,他们⾝负武装,全⾯进⾏暴乱。

5.审批简化(E x p e d i t e d P e r m i t s) 需求:2座 可升级数:2 作⽤:审批程序流⽔操作,减少官⽅⽂件程序,使建造规划可迅速实施 6.外交⼤师(S k i l l e d D i p l o m a t s) 需求:4座 可升级数:2 作⽤:组建强⼤的外交团体,完成其他帝国交付任务后提⾼任务报酬,如失败可降低赔付损失 7.民众批评(C r i t i c a l M a s s) 需求:5座;2级致瘾性营销理念 可升级数:2 作⽤:针对本地市场推出的计划,增强你帝国⼯业品的公信⼒,减低你⽂化流失的速度(此处疑为原⽂有误,改之) 8.开发委任(D e v e l o p m e n t M a n d a t e) 需求:6座 可升级数:2 作⽤:提⾼就业率,减轻低轨道空间处对商业化的压⼒,提⾼民⽤空间槽 9.破坏外势⼒(F o r e i g n S a b o t a g e) 需求:7座;2级⽂化专营 可升级数:2 作⽤:以你帝国的⽂化影响,使劳⼯市场进⾏⼲预,减缓敌⽅舰船与建筑建造速度 10.民⽤舰安全法(C i v i l i a n S h i p S a f e t y A c t) 需求:3座 可升级数:2 作⽤:强加建造⽤舰、贸易舰与精炼舰的船体强度与装甲 11.常客折扣(F a v o r e d C l i e n t D i s c o u n t) 需求:4座 可升级数:2 作⽤:加强与地下⼈物的联系,使你的帝国在⿊市上可以优惠的折扣买到⾦属与晶体 12.灾难恢复机制(C a t a s t r o p h e R e c o v e r y) 需求:5座 可升级数:2 作⽤:提⾼敌军对你⾏星轰炸后灾后设施的建造速度 13.船员初级培训(B a s i c C r e w Tr a i n i n g) 需求:6座 可升级数:1 作⽤:采⽤新编教材与技术,以便⼤型舰上的新船员在短期内升⾄更⾼等级 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法首先声明:1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。

2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。

3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。

一、贸易联盟(T族)主力舰我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。

杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。

玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。

科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。

一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。

作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。

战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。

杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。

敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。

科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。

4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。

二、圣临使者(A族)主力舰15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。

技能主要使用:先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。

翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。

光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。

具体使用方法与A族类似。

先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。

天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。

光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。

《失控:全人类的最终命运和结局》记录

《失控:全人类的最终命运和结局》记录

《失控:全人类的最终命运和结局》阅读随笔目录一、书籍概述 (2)二、章节内容分析 (3)1. 第一章 (4)1.1 内容简述 (6)1.2 秩序与混沌的理论探讨 (7)1.3 现实案例分析与解读 (8)2. 第二章 (10)2.1 技术发展的背景与趋势 (11)2.2 技术失控的风险与挑战 (12)2.3 自我进化与自适应技术的探讨 (13)3. 第三章 (15)3.1 社会系统的基本构成与特点 (16)3.2 自我组织的机制与过程 (17)3.3 社会演化的方向与趋势 (19)4. 第四章 (20)4.1 生物进化论的基石与拓展 (21)4.2 生物进化与文明发展的比较 (22)4.3 人类在生物进化中的地位与未来 (23)5. 第五章 (25)5.1 不同地区的失控现象概述 (26)5.2 全球化背景下的失控风险传播 (28)5.3 国际合作与应对失控的对策 (30)6. 第六章 (31)6.1 认知层面的觉醒与转变 (32)6.2 技术层面的应对策略与创新 (34)6.3 社会层面的制度与文化建设 (35)6.4 面向未来的思考与展望三、主题思想解读与思考应用分析内容简述37一、书籍概述《失控:全人类的最终命运和结局》是一部引人深思的科幻小说,作者通过丰富的想象力和深入的科学分析,向读者展示了一个充满未知与可能的未来世界。

本书以独特的视角探讨了人类社会、科技发展、生态环境等多方面的问题,引人深思。

在这个未来世界中,人工智能、生物科技等领域的飞速发展已经超越了人类的想象。

这些科技进步并非全然美好,它们带来的不仅仅是便利,更是一种潜在的风险。

人工智能的崛起可能会导致失业率的上升,生物科技的滥用则可能引发无法预知的疫情。

这些问题不仅关系到人类的生存与发展,更将决定全人类的最终命运和结局。

作者通过对未来的描绘,让我们重新审视自己的价值观和社会制度。

在科技进步的同时,我们也需要关注人类的道德伦理和精神追求。

太阳帝国的原罪科技文件效果代码

太阳帝国的原罪科技文件效果代码

太阳帝国的原罪科技文件效果代码科技文件效果代码一、高亮效果uniqueOverlayBrush "RebellionResearchOverlay"二、浮点型效果researchFloatModifiers1.武器效果linkedWeaponClass ""包括:所有武器"Invalid"波动武器"WAVE"脉冲武器"PULSEGUN"射束武器"FLASHBEAM"自动火炮"AUTOCANNON"TEC激光"LASERTECH"PSI激光"LASERPSI"束流武器"BEAM"等离子武器"PLASMA"导弹"MISSILE"高斯炮"GAUSS"相位导弹"PHASEMISSILE"武器射程增加researchModifiermodifierType "WeaponRangeAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000 linkedWeaponClass "Invalid"武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000 linkedWeaponClass "Invalid"武器开火几率增加researchModifiermodifierType "WeaponRateOfFireAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000 linkedWeaponClass "GAUSS"武器穿透护盾的几率researchModifiermodifierType "WeaponIgnoresShieldsAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000 linkedWeaponClass "PHASEMISSILE"2.舰船基础值改动外壳最大值增加researchModifiermodifierType "HullPointsMaxAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.062500外壳恢复增加researchModifiermodifierType "HullPointsRegenAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.025000反物质容量增加researchModifiermodifierType "AntimatterCapacityAdjustment" baseValue 0.000000反物质恢复速度增加researchModifiermodifierType "AntimatterRegenAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾最大值增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsMaxAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000护盾恢复增加researchModifiermodifierType "ShieldPointsRegenAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000最大护盾缓冲增加researchModifiermodifierType "ShieldMaxMitigationAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.020000装甲点数增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000舰船质量减少researchModifiermodifierType "MassReduction"baseValue 0.0000003.相位跳跃科技效果相位引擎充能速率增加researchModifiermodifierType "HyperspaceChargeUpRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.330000相位门跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceSpeedPhaseGateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000相位跳跃反物质消耗researchModifiermodifierType "HyperspaceAntimatterCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.750000相位跳跃脱出距离researchModifiermodifierType "HyperspaceExitDistanceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.030000星系间远程跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceBetweenSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星系内跳跃速度增加researchModifiermodifierType "HyperspaceInSystemSpeedAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.5000004.几率效果被穿透护盾造成伤害几率researchModifiermodifierType "ChanceT oIgnoreShieldsAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000控制那些逃离本方重力井的敌对飞船的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oConvertFrigatesHyperspacingFromPlanet"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000被摧毁飞船在首都复活的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oRespawnFrigateAtHomeworldUponDeath"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的几率researchModifiermodifierType "ChanceT oT emporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilled"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000敌舰被摧毁时创造临时克隆的持续时间researchModifiermodifierType"ChanceToTemporarilyCloneEnemyFrigateWhenKilledDurati on"baseValue 0.000000perLevelValue 300.0000005.外交关系效果外交关系奖励researchModifiermodifierType "RelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000自身关系奖励researchModifiermodifierType "SelfRelationshipBonus"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000提高在捐赠资源时候获得的最大关系度researchModifiermodifierType "TemporaryRelationshipFromGiveResourceMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠水晶时候获得的关系度researchModifiermodifierType"TemporaryRelationshipFromGiveCrystalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000提高在捐赠金属时候获得的关系度researchModifiermodifierType"TemporaryRelationshipFromGiveMetalValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.0000006.行星基础效果行星血量恢复速率增加researchModifiermodifierType "PlanetHealthRegenRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000行星人口容量增加researchModifiermodifierType "PlanetPopulationCapAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.120000linkedPlanetType "Barren""Barren""Desert""Ice""Iron""Oceanic""Terran""Volcanic""Moon""Greenhouse"行星人口增长率增加researchModifiermodifierType "PopulationGrowthRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.600000行星人口税率增加researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星忠诚度上升速率增加researchModifiermodifierType "CultureEnemyAllegianceRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000行星后勤槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease" baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星战术槽增加researchModifiermodifierType "PlanetSlotsT acticalIncrease" baseValue 0.000000perLevelValue 4.000000行星升级花费降低researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeCostAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000 linkedPlanetUpgradeType "CivilianModules"行星升级速率提升researchModifiermodifierType "PlanetUpgradeBuildRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000linkedPlanetUpgradeType "Invalid"所有项目"Invalid"后勤项目"CivilianModules"考古项目"ArtifactLevel"基础设施"Infrastructure"7.轰炸敌方行星效果轰炸敌方行星冷却时间降低modifierType "BombingCooldownDecrease"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星人口杀伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害增加researchModifiermodifierType "BombingDamageAsDamageDealerAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000轰炸敌方行星伤害获得资金researchModifiermodifierType "CreditsGainedPerPointOfBombingDamageDealt"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000轰炸敌方行星时武器开火速率增加researchModifiermodifierType"WeaponRateOfFireAdjustmentWhenInGravityWellBeingBo mbed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"轰炸敌方行星时武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInGravityWellBeingBombed"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"8.抵御行星轰炸效果遭受行星轰炸伤害降低modifierType "BombingDamageAsDamageT argetAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.100000遭受行星轰炸人口减伤researchModifiermodifierType "BombingPopulationKilledPercAsDamageT arget"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000遭受行星轰炸距离降低researchModifiermodifierType "BombingRangeAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.4500009.任务完成效果任务成功快乐值增加researchModifiermodifierType "QuestRewardHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000任务失败快乐值减少researchModifiermodifierType "QuestFailureHappinessAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.050000任务截止时间增加researchModifiermodifierType "QuestDeadlineAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.30000010.贸易科技效果贸易商品价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000无盟友的贸易货物价值增加researchModifiermodifierType "TradeGoodsValueAdjustmentWithNonAlliedPlayers"baseValue 0.000000perLevelValue -0.150000精炼船仓位增加researchModifiermodifierType "RefineryShipCapacityAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000货船载货量提升researchModifiermodifierType "CargoShipCapacityAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000进口衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromPurchasesPercent" baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000交易衍生资金率researchModifiermodifierType "DerivativeCreditsFromTradePercent" baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500011.主力舰效果主力舰文化击退率researchModifiermodifierType "CapitalShipCultureProtectRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000主力舰可购买升级数researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxTrainableLevel" baseValue 2.000000(0表示一级,2表示3级)perLevelValue 1.000000主力舰税收modifierType "CapitalShipTaxIncome"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000主力舰加速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAccelerationAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000主力舰转向速度增加researchModifiermodifierType "CapitalShipAngularThrustAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰对周围残骸的打捞百分比researchModifiermodifierType "SalvageWreckagePercent" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000主力舰军事实验室数量researchModifiermodifierType "MilitaryLabsPerCapitalShip" baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰民用实验室数量researchModifiermodifierType "CivilianLabsPerCapitalShip" baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000主力舰和泰坦转向速度增加modifierType "CapitalShipAndTitanAngularThrustAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000主力舰和星基每个方向锁定目标数增加researchModifiermodifierType "WeaponTargetsPerBankAdjustmentCapitalShipsOrStarbases"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000012.星际基地效果星际外壳增加researchModifiermodifierType "StarBaseHullPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000星基装甲增加researchModifiermodifierType "StarBaseArmorAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 3.000000星基护盾增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基护盾恢复增加researchModifiermodifierType "StarBaseShieldPointsRegenAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000星基锁定目标数量提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponTargetPerBankAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星基武器伤害提高researchModifiermodifierType "StarBaseWeaponDamageAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000星基数量每重力井增加researchModifiermodifierType "StarBasesPerGravityWellAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000星际基地升级花费降低researchModifiermodifierType "StarBaseUpgradeCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.200000星基建造速度提升(敌方重力井内)researchModifiermodifierType "StarBaseBuildRateAtEnemyOrbitBodyAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000013.文化效果文化传播速度增加(从星球产生的)【神体星球】modifierType "CultureSpreadRateBaseAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化传播速度增加researchModifiermodifierType "CultureSpreadRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000文化抵抗增加researchModifiermodifierType "CultureResistPercent"baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000文化传播延迟降低researchModifiermodifierType "CultureSpreadDecayAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000文化内武器伤害增加researchModifiermodifierType "CultureWeaponDamageAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.050000文化内护盾恢复增加researchModifiermodifierType "CultureShieldRegenAmount" baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000文化内反物质恢复速率增加modifierType "CultureAntimatterRegenAmount" baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000文化内忠诚度上限增加researchModifiermodifierType "AllegianceFromCultureMaxPerc" baseValue 0.000000perLevelValue 0.05000014.舰船容量效果主力舰容量最大值researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlots" baseValue 1.000000perLevelValue 1.000000researchModifiermodifierType "CapitalShipMaxSlotLevel" baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000舰船容量最大值researchModifiermodifierType "ShipMaxSlots"baseValue 100.000000perLevelValue 150.000000 researchModifiermodifierType "ShipMaxSlotLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000容量收入消耗百分比researchModifiermodifierType "IncomePercLost"baseValue 0.000000perLevelValue 0.093750舰队船只数量上限提升researchModifiermodifierType "PlanetSlotsShipsAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.07500015.轨道大炮效果轨道大炮(死星火炮)槽位花费降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonSlotCostAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -3.000000轨道大炮(死星火炮)建造成本降低researchModifiermodifierType "OrbitalCannonPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000轨道大炮(死星火炮)最大数量提升researchModifiermodifierType "OrbitalCannonMaxAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 1.00000016.友方重力井效果友方重力井内武器伤害增加researchModifiermodifierType "WeaponDamageAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000linkedWeaponClass "Invalid"友方重力井内装甲增加researchModifiermodifierType "ArmorBaseAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000友方重力井内经验值奖励增加researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustmentWhenInFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000跳往友方重力井反物质消耗降低researchModifiermodifierType"HyperspaceAntimatterCostAdjustmentWhenGoingT oFriendlyGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue -1.000000舰船伤害加成与当前重力场内的友方舰船数量成正比【人人为我】researchModifiermodifierType"WeaponDamageAdjustmentForEachAlliedPlayerInGravityW ell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.100000linkedWeaponClass "Invalid"17.敌方处于重力井内效果敌方处于重力井时舰船建造速率调整modifierType "ShipBuildRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000敌方处于重力井时人口税率调整researchModifiermodifierType "PopulationT axRateAdjustmentWhenEnemyInGravityWell"baseValue 0.000000perLevelValue 0.25000018.敌对势力效果敌对势力叛乱强度researchModifiermodifierType "RebellionLevel"baseValue 0.000000perLevelValue 1.000000敌对势力舰船与建筑建造速率降低researchModifiermodifierType "CultureEnemyBuildRateAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue -0.50000019.黑市效果黑市购买价格降低researchModifiermodifierType "BlackMarketBuyPriceAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.075000赏金购买增加(通过悬赏花费上获得更高回报)researchModifiermodifierType "BountyBoughtAdjustment"baseValue 0.000000perLevelValue 0.125000赏金收集增加(领取赏金时的数额增加)modifierType "BountyCollectedAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.12500020.整体势力效果研究花费调整researchModifiermodifierType "ResearchCostAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue -0.250000研究速度增加researchModifiermodifierType "ResearchBuildRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.150000舰船建造速率增加researchModifiermodifierType "ShipBuildRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000建筑建造速率增加researchModifiermodifierType "ModuleBuildRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.300000经验获得速率researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainRate" baseValue 0.000000perLevelValue 0.916666经验获得上限researchModifiermodifierType "ExperienceConstantGainLevelCap" baseValue 0.000000perLevelValue 2.000000经验奖励researchModifiermodifierType "ExperienceAwardedAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.250000建筑与舰只的建造金钱成本降低researchModifiermodifierType "CreditCostAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000建筑与舰只的建造晶体与金属成本降低researchModifiermodifierType "ResourceCostAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.040000回收速率提升researchModifiermodifierType "ScuttleRateAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.500000回收退款增加researchModifiermodifierType "ScuttleValueAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.200000降低建造花费researchModifiermodifierType "ModuleCostForSimilarTypesAdjustment" baseValue 0.000000perLevelValue 0.20000021.行星建筑效果战术建筑装甲提高researchModifiermodifierType "TacticalStructureArmorAdjustment" baseValue 0.000000。

太阳帝国的原罪三合一——TEC火箭研究一览

太阳帝国的原罪三合一——TEC火箭研究一览

太阳帝国的原罪三合⼀——TEC⽕箭研究⼀览 弹道与⽕箭(B a l l i s t i c s&R o c k e t r y) 1.⾼速⾼斯电容器(Q u i c k G a u s s C a p a c i t o r s) 需求:1座 可升级数:3 作⽤:降低⾼斯⽕炮防御平台武器的冷却时间 2.铁铀弹(F e r r o-U r a n i t e R o u n d s) 需求:2座;1级⾼级冶⾦ 可升级数:2 作⽤:开发新型合⾦,提⾼⾃动⽕炮弹药的穿透特性,提升武器杀伤⼒ 3.⾼等弹道学(A d v a n c e d B a l l i s t i c s) 需求:3座;2级铁铀弹 可升级数:2 作⽤:设计新型军械,利⽤空⽓动⼒学的最新成果增强武器穿透⼒,提升所有⾃动⽕炮武器杀伤⼒ 4.精炼型推进燃料(R efin e d P r o p e l l a n t s) 需求:5座;2级⾼等弹道学 可升级数:2 作⽤:新型推进⽤燃料给予更⾼的初速度,提升所有⾃动⽕炮的武器杀伤⼒ 5.激光括放(L a s e r A m p l ific a t i o n) 需求:1座 可升级数:2 作⽤:激光科技改良,提⾼所有激光武器杀伤⼒ 6.⾼强度激光(H i g h I n t e n s i t y L a s e r s) 需求:2座;2级激光扩放 可升级数:2 作⽤:采⽤拥有更⾼饱和点的新型激光媒介,进⼀步提升所有激光武器的杀伤⼒ 7.⾼导电率激光轨(H i g h l y C o n d u c t i v e R a i l s) 需求:3级;1级⾼等弹道学 可升级数:1 ⽀持:升级⾼斯防御平台 作⽤:研究材料学,降低⾼斯⽕炮轨道电导阻⼒,扩展⾼斯防御平台射程 8.重辐射(H e a v y F a l l o u t) 需求:4座 可升级数:1 ⽀持:重辐射 作⽤:⽀持K r o s o v攻城舰使⽤重辐射技能,对⾏星进⾏轰炸后可使其⼈⼜在⼀段时间内降低 9.⾼密度弹头(H i g h Yi e l d Wa r h e a d s) 需求:7座 可升级数:3 作⽤:在对⾏星轰炸中增强杀伤⼒ 10.⾼等导弹航空电⼦学(R efin e d M i s s i l e Av i o n i c s) 需求:2座;1级“标枪”原形设计 可升级数:2 作⽤:加强导弹追踪能⼒,提升武器杀伤⼒ 11.增强型A C M(E n h a n c e d A C M) 需求:4座;2级⾼等导弹航空电⼦学 可升级数:2 作⽤:为导弹装备新⼀代抗⼲扰设备,提⾼导弹命中率,增强所有导弹武器杀伤⼒ 12.“独眼⽜魔”弹头(C y c l o t a u r i t e P a y l o a d s) 需求:6座;2级增强型A C M 可升级数:2 作⽤:采⽤新型研发的爆裂材料,增强弹头冲击波,进⼀步增强所有导弹武器杀伤⼒ 13.超远程导弹(E x t e n d e d R a n g e M i s s i l e s) 需求:7座;1级“独眼⽜王”弹头 可升级数:3 作⽤:研发推进燃料技术,拓展所有导弹武器的射程 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

太阳帝国的原罪:反叛攻略

太阳帝国的原罪:反叛攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

缪斯攻击类型转换

缪斯攻击类型转换

缪斯攻击类型转换【最新版】目录1.缪斯攻击类型转换简介2.缪斯攻击的定义和特点3.缪斯攻击类型转换的方法和过程4.缪斯攻击类型转换的意义和应用正文缪斯攻击类型转换是一种常见的网络安全攻击方式,它指的是攻击者通过特定的技术手段,将原本的一种攻击类型转换成另一种攻击类型,以达到绕过安全防护措施、实现非法入侵的目的。

缪斯攻击的定义和特点,主要体现在其灵活性和隐蔽性上。

缪斯攻击的定义和特点:缪斯攻击,来源于希腊神话中的艺术与科学的女神——缪斯,象征着智慧和创造力。

在网络安全领域,缪斯攻击是指攻击者利用系统的漏洞或者安全防护的弱点,采用灵活多变的攻击手段,不断尝试突破安全防线,从而达到入侵、窃取信息或者破坏系统等目的。

缪斯攻击的特点主要体现在其灵活性和隐蔽性上。

灵活性体现在攻击者可以根据系统的变化,随时调整攻击策略和手段,使得安全防护措施难以防范。

隐蔽性则体现在攻击者在攻击过程中,通常会采用各种技术手段,隐藏自己的行踪,使得被攻击者难以察觉。

缪斯攻击类型转换的方法和过程:缪斯攻击类型转换的方法和过程,主要包括以下几个步骤:(1)识别并利用系统漏洞:攻击者首先需要识别系统的漏洞,这需要攻击者对系统的架构和运行机制有深入的了解。

(2)选择合适的攻击类型:攻击者根据系统漏洞和自身技术水平,选择最适合的攻击类型。

(3)实施攻击:攻击者通过技术手段,将原本的攻击类型转换成新的攻击类型,并利用新攻击类型进行攻击。

(4)隐藏行踪:攻击者在攻击过程中,需要采用各种技术手段,如使用代理、加密通信等,以隐藏自己的行踪。

缪斯攻击类型转换的意义和应用:缪斯攻击类型转换的意义主要体现在其对网络安全的挑战上。

随着网络安全技术的发展,安全防护措施越来越严密,攻击者需要通过不断创新和变换攻击手段,才能突破安全防护。

因此,缪斯攻击类型转换成为了攻击者常用的攻击方式。

【精品】毁灭之王物品打造合成公式

【精品】毁灭之王物品打造合成公式

110合成公式克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指..................................................................... ...............1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。

.1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋..................................................................... .................宝石的合成公式,没有变化.3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上..................................................................... ...................10符文以前符文的合成公式,没有变化.3符文01->符文023符文02->符文033符文03->符文043符文04->符文053符文05->符文063符文06->符文073符文07->符文083符文08->符文093符文09->符文10 ..................................................................... ................09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品..................................................................... .................09黄金的相关合成公式,未变.6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔..................................................................... ............09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:/item/Runes/runswordp.htm ..................................................................... .............级别-编外形名称武器盔甲/头盔/盾牌号El+50命中率,+1光明度+15防御,+1光明度11-1艾爾Eld 艾德175%伤害力对不死系怪物+50命中率对不死系怪物15%体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields)11-2Tir特爾每杀一个敌人+2Mana每杀一个敌人+2Mana13-3Nef那夫震退敌人对远距离攻击+30防御13-4Eth愛斯-25%目标防御提升mana回复速度15% 15-5 Ith伊司+9最大伤害力15%伤害转换到mana 15-6 Tal塔爾+75毒攻击,效果持续5秒防毒提升30%/防毒提升35%(Shields) 17-7 Ral拉爾+5-30火伤害防火提升30%/防火提升35%(Shields) 19-8 Ort歐特+1-50电伤害防电提升30%/防电提升35%(Shields) 21-9 Thul書爾+3-14冰伤害,效果持续3秒防冰提升30%/防冰提升35%(Shields) 23-10Amn安姆每次命中偷取7%生命敌人受到反伤害14 25-11 Sol索爾+9最小伤害力抵消物理伤害7 27-12Shael 沙爾20%提升攻击速度20%快速恢复打击/20%快速抵挡率(Shields)29-13Dol多爾命中后吓跑怪物概率25% 自动恢复生命+7 31-14Hel海爾装备要求-20% 装备要求-15% 0-15 Io 埃歐+10活力+10活力35-16 Lum盧姆+10能量+10能量37-17 Ko 科+10敏捷+10敏捷39-18Fal法爾+10强壮+10强壮41-19 Lem藍姆75%得到额外金钱50%得到额外金钱43-20Pul 普爾+75%伤害力对恶魔,+100命中率对恶魔30%提升防御力45-21Um烏姆25%概率造成伤口四防+15(Armor/Helms)+22(Shields) 47-22 Mal馬爾防止怪物治疗抵消魔法伤害7 49-23 Ist 伊司特30%提升魔法装备出现概率25%提升魔法装备出现概率51-24 Gul古爾20%提升攻击命中率+5%防毒上限53-25 Vex伐克斯每次命中偷取7%Mana +5%防火上限55-26 Ohm歐姆+50%伤害力+5%防冰上限57-27Lo 羅20%概率双倍打击+5%防电上限59-28Sur 瑟命中后使目标失明提升Mana上限5%/+50点Mana(Shields)61-29Ber貝20%概率决定性打击抵消物理伤害8% 63-30 Jah 喬忽略目标防御提升生命上限5%/+50生命(Shields) 65-31Cham查姆冰冻目标+3 不被冰冻67-32 Zod薩德永不磨损永不磨损69-331.10新增的11符文以上符文的合成公式.3符文10+1碎裂的黄宝石->符文113符文11+1碎裂的紫宝石->符文123符文12+1碎裂的蓝宝石->符文133符文13+1碎裂的红宝石->符文143符文14+1碎裂的绿宝石->符文153符文15+1碎裂的转石->符文163符文16+1裂开的黄宝石->符文173符文17+1裂开的紫宝石->符文183符文18+1裂开的蓝宝石->符文193符文19+1裂开的红宝石->符文203符文20+1裂开的绿宝石->符文212符文21+1裂开的钻石->符文222符文22+1普通的黄宝石->符文232符文23+1普通的紫宝石->符文242符文24+1普通的蓝宝石->符文252符文25+1普通的红宝石->符文262符文26+1普通的绿宝石->符文272符文27+1普通的转石->符文282符文28+1无暇的黄宝石->符文292符文29+1无暇的紫宝石->符文302符文30+1无暇的蓝宝石->符文312符文31+1无暇的红宝石->符文322符文32+1无暇的绿宝石->符文33 ...........................................................................................1.10新增的打孔公式,强.符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲.......................................................................................1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好..................................................................................1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) ..................................................................................1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好BloodItem+RAL++5-10%DeadlyStrike(+5%-10%致命一击)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+ETH++ ReplenishLife+(5-10)(回复生命+(5-10))(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+NEF++ CrushingBlow(5-10)%((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+TAL++ OpenWounds(5-10)%((5-10)%造成伤口)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+ITH++ AttackerTakesDamageof(4-7)(攻击反弹(4-7))(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+THUL+++(1-3)LifePerDemonKill(+(1-3)生命每杀死一个怪物)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+AMN++5-10%FasterRun/Walk(+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)+SOL+++(1-5)ToStrength(+(1-5)强壮)(1-3)%LifeStolenPerHit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)所有斧头+ORT+++(30-60%)EnhancedDamage((30-60)%增加破坏力)(1-4)%LifeStolenPerHit(+(1-4)%生命每次击中吸取)+(10-20)ToLife(+(10-20)生命点数)——————————————————————CasterItems+NEF++(1-4)%ManaStolenPerHit(+(1-4)%魔法值每次击中)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+THUL++ IncreaseMaximumMana(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+ORT+++(1-3)ManaPerKill(+(1-3)点法力每杀一个敌人)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+ITH++5-10%FasterCastRate(+(5-10)%快速施法速度)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+ETH+++(5-10)%IncreasedChanceOfBlocking (+(5-10)%档格率)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+TAL+++(1-3)ManaPerKill(+(1-3)点法力每杀一个敌人)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+RAL++(5-10)%FasterCastRate(+(5-10)%快速施法速度)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)+AMN+++(1-5)ToEnergy(+(1-5)点精力)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)所有棍棒类武器+TIR++IncreaseMaximumMana(1-5)%(增加(1-5)%法力上限)RegenerateMana(4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+(10-20)ToMana(+(10-20)点魔法值)————————————————————————SafetyItems+ITH+++(10-30)%EnhancedDefense(+(10-30)%增加防御力)LightningResist+(5-10)%(防电+(5-10)%)MagicDamageReducedBy(1-2)(法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))+ORT+++(10-30)%EnhancedDefense (+(10-30)%增加防御力)FireResist+(5-10)%(防火+(5-10)%)MagicDamageReducedBy(1-2) (法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))+RAL+++(10-30)%EnhancedDefense (+(10-30)%增加防御力)ColdResist+(5-10)%(防冰+(5-10)%)MagicDamageReducedBy(1-2) (法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))+TAL+++(10-30)%EnhancedDefense (+(10-30)%增加防御力)PoisonResist+(5-10)%(防毒+(5-10)%)MagicDamageReducedBy(1-2)(法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))+NEF+++(10-30)%EnhancedDefense (+(10-30)%增加防御力)MagicResistance+(5-10)% (防魔+(5-10)%)MagicDamageReducedBy(1-2) (法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))+ETH+++(10-30)%EnhancedDefense(+(10-30)%增加防御力)HalfFreezeDuration(冰冻时间减半)MagicDamageReducedBy(1-2)(法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)物理伤害降低(1-4))+THUL+++(1-10)%IncreasedChanceOfBlocking (+(1-10)%档格率)MagicDamageReducedBy(1-2)(法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))+AMN+++(10-30%)EnhancedDefense(+(10-30)%增加防御力)+(1-5)ToVitality(+(1-5)活力)MagicDamageReducedBy(1-2)(法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))所有长矛和标枪+SOL+++(5-10%)EnhancedDefense(+(10-30)%增加防御力)MagicDamageReducedBy(1-2)(法术伤害降低(1-2))DamageReducedBy(1-4)(物理伤害降低(1-4))______________________________________________HitPowerItems+ITH+++(25-50)Defensevs.Missiles(+(25-50)远程攻击防御)5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)(伤害反弹(3-7))+RAL++25-50)Defensevs.Melee(+(25-50)近战防御)5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)(伤害反弹(3-7))+ORT++Knockback(震退)5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)(伤害反弹(3-7))+TAL++(5-10)%DamageGoestoMana((5-10)%伤害转化为法力)5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)(伤害反弹(3-7))+ETH++(5-10%)IncreasedChanceofBlocking((5-10)%增加档格率)5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)(伤害反弹(3-7))+NEF++10%FasterHitRecovery(10%快速恢复平衡)5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)(伤害反弹(3-7))+SHUL++HitCausesMonsterToFlee[5-15]%5%ChanceToCastLevel8FrostNovaWhenStruck AttackerTakesDamageof(3-10)(伤害反弹(3-7))+AMN+++(1-5)ToDexterity5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-6)(伤害反弹(3-6))所有钝器+TIR+++(35-60%)EnhancedDamage5%ChanceToCastLevel4FrostNovaWhenStruck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)AttackerTakesDamageof(3-7)。

太阳帝国的原罪对战心得

太阳帝国的原罪对战心得

对战新手心得难得上来联了2次,其中有2V3的,本来想偶是新手也积累了一点点经验,随便说一下给新手朋友,为推广原罪尽力:1、循环:搞经济-经济稳定出舰队-有钱搞科技没钱什么都不行,只有初期经济情况稳定发展,中期和后勤才能源源不断出军舰,这谁都懂,但时机如何掌握呢?一般我会尽力出舰队,如果规则是大家都不出航母,那就是远程军舰,出多少军舰合适?如果少了,人家一扫,就完蛋了,东山再起非常难。

所以基本要求就是起码把手头的舰队容量都用光,别剩下。

当准备攻击或者准备防御时,尽快升级舰队容量,尽快补满舰队,一打起来,经济建设就完全管不了了。

有些新手不知道为什么没多少军舰,开局一打就垮了。

所以,防止对方快攻唯一的办法就是尽快建造军舰。

舰队满了,就可以研究科技,保障安全是第一的,提高质量是第二。

2、初期狂占中立星球,军舰起步全满,这样可以应付一般中立星球,把侦查派出去,确定对手的位置,然后观察一下,大概会在哪里和对方进行拉锯战,这个位置很重要,肯定在一个地理位置很重要的地点,尽快占领哪个星球,以便布防。

布防的要求是造妨碍跳跃的那个机关,以及4个或者更多机库防御平台。

护卫舰工厂2-3个。

所以这个位置一定要选好,如果对方不从你布防的地方攻击,形势就会比较尴尬。

初期安排很重要,一定要搞2个侦查舰出去自动侦查,看清楚自己周围有那些资源星,比如金星冰星,然后立即占领,然后观察地图,有几个重要的星球介于敌人与自己之间是双方必然争夺的战场,如果你有足够的资源,可以先抢下来搞防御,如果搞不来,就拼命出军舰准备从对手手里抢。

通常,主力会战就会发生在这样的重要星球上。

攻击这样的星球,一定要尽全力,抢下以后,不忙升级星球,先搞2-3个护卫舰工厂,适量的炮台和机库,才能保障安全。

3、舰队分布:主力舰队,通常用于威慑对方,当然在你没有准备好之前,只能威慑一下,通常早期主力舰队应该用在攻占中立星球上,但当形势比较明显的时候,主力舰队不能乱跑,一定要放在合适的位置(重要交通要道)。

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太阳帝国的原罪三合⼀——vasari科技⼀览 栏位 前提效果影响的母舰型号影响的护卫舰型号影响的其他单位 A1⼀个武器实验室解开K a n r a k A s s a i l a n t护卫舰 A2⼀个武器实验室解开K a r r a s t r a D e s t r u c t o r护卫舰 A3⼀个武器实验室解开R e g e n e r a t i o n B a y维修站 A5-1⼀个武器实验室脉冲炮伤害增加5%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r A5-2⼀个武器实验室脉冲炮伤害增加10%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r A6-1⼀个武器实验室相位导弹有5%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 A6-2⼀个武器实验室相位导弹有10%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 A9-1⼀个武器实验室最⼤⽣命值增加6%,⽣命修复速度增加3%所有所有所有 A9-2⼀个武器实验室最⼤⽣命值增加13%,⽣命修复速度增加5%所有所有所有 B2两个武器实验室解开J u n s u r a k S e n t i n e l护卫舰 B3两个武器实验室解开P h a s e J u m p I n h i b i t o r⼲扰机 B4两个武器实验室解开H a n g e r D e f e n s e防御站 B5-1两个武器实验室脉冲炮伤害增加15%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r B5-2两个武器实验室脉冲炮伤害增加20%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r B9-1两个武器实验室最⼤⽣命值增加15%,⽣命修复速度增加15%所有所有所有 B9-2两个武器实验室最⼤⽣命值增加17%,⽣命修复速度增加25%所有所有所有 B10-1两个武器实验室为R a v a s t r a S k i r m i s h e r和S k a r o v a s E n f o r c e r s 增加R e i n t e g r a t i o n(⾃我修复)技能R a v a s t r a S k i r m i s h e r S k a r o v a sE n f o r c e r s B10-2两个武器实验室为R a v a s t r a S k i r m i s h e r和S k a r o v a s E n f o r c e r s 增加R e i n t e g r a t i o n(⾃我修复)技能R a v a s t r a S k i r m i s h e r S k a r o v a sE n f o r c e r s C3三个武器实验室解开L a s u r a k Tr a n s p o r t e r巡洋舰 C4使母舰能够⽤⾦钱训练到等级4.所有 C5-1脉冲雷射伤害增加5%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r C5-2脉冲雷射伤害增加10%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r C6-1相位导弹有15%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 C6-2相位导弹有20%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 C8-1最⼤护盾值增加5%,护盾恢复速度增加5%所有所有 C8-2最⼤护盾值增加10%,护盾恢复速度增加10%所有所有 C10-1装甲值增加1.0所有所有 C10-2装甲值增加2.0所有所有 C11-1反物质储量增加5%,反物质产⽣速度增加5%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n C11-2反物质储量增加10%,反物质产⽣速度增加10%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n D1为K a n r a k A s s a i l a n t提供D i s c h a r g i n g M i s s i l e s(降低移动⼒,提升射程与范围杀伤⼒)技能. D2为R a v a s t r a S k i r m i s h e r提供I n t e r f e r e n c e()技能 D3解开S e r e v u n O v e r s e e r巡洋舰 D5-1脉冲雷射伤害增加15%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r D5-2脉冲雷射伤害增加20%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r D7-1震波武器伤害增加5%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s D7-2震波武器伤害增加10%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s D9-1最⼤⽣命值增加24%,⽣命修复速度增加28%所有所有所有 D9-2最⼤⽣命值增加30%,⽣命修复速度增加30%所有所有所有 D10-1装甲值增加3.0所有所有 D10-2装甲值增加4.0所有所有 E2解开S t i l a k u s S u b v e r t e r巡洋舰 E3为S e r e v u n O v e r s e e r提供M o b i l e P h a s e D e t e c t i o n(可以侦察到指定位置的敌⼈)技能. E4解开S k a r o v a s E n f o r c e r s巡洋舰 E6-1相位导弹有25%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 E6-2相位导弹有30%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 E7-1震波武器伤害增加15%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s E7-2震波武器伤害增加20%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s E8-1最⼤护盾值增加15%,护盾恢复速度增加15%所有所有 E8-2最⼤护盾值增加20%,护盾恢复速度增加20%所有所有 E11-1反物质储量增加15%,反物质产⽣速度增加15%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n E11-2反物质储量增加20%,反物质产⽣速度增加20%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n F1使J i k a r a N a v i g a t o r⽆视相位⼲扰的效果 F2为S t i l a k u s S u b v e r t e r提供D i s t o r t i o n F i e l d(能相位传送到敌舰边并让敌舰瘫痪)技能 F3为S e r e v u n O v e r s e e r提供J u m p D e g r a d a t i o n(减慢敌⼈对该区域的相位转移)技能 F5-1增加战舰在炮击⾏星时的射程13%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r F5-2增加战舰在炮击⾏星时的射程27%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r F5-3增加战舰在炮击⾏星时的射程40%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r F6-1增加相位导弹的攻击⼒10%K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 F6-2增加相位导弹的攻击⼒20%K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 F10-1增加装甲值4.5并减少舰船建造所需物质4% F10-2增加装甲值5并减少舰船建造所需物质8% G4为S k a r o v a s E n f o r c e r s提供I n e r t i a l F i e l d(减缓附近敌⼈移动速度)技能 G7-1震波武器伤害增加25%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s G7-2震波武器伤害增加30%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s G11-1反物质储量增加25%,反物质产⽣速度增加25%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n G11-2反物质储量增加30%,反物质产⽣速度增加30%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n H2解开K o s t u r a C a n n o n炮,⾏星武器,最终武器 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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