第4章 数字视频和动画制作技术
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第4章 数字视频和动画制作技术 章
一、动画和视频的基本概念 二、平面和变形动画制作软件 三、视频编辑和处理软件
一、动画和视频的基本概念
● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时, 由于人类眼睛 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时, 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时, 视觉滞留效应” 而产生动感。 存在 “视觉滞留效应 而产生动感。 视觉滞留效应 而产生动感。 视觉滞留效应” 存在 “视觉滞留效应 而产生动感。 视觉滞留效应 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为
• 电影、电视和计算机的活动图像 电影、 • 活动图像一般分为动画和视频两类。 活动图像一般分为动画和视频两类。
数字视频
动态图像 具有时间连续性,非常适合于表示 过程 过程” 具有时间连续性,非常适合于表示“过程 数据量大 帧与帧之间具有很强的相关性 实时性
数字视频的优点 可无限复制而不失真 可进行视频编辑, 创意 可将视频溶进计算机环境
动画
• 动画是活动的画面,实质是一幅幅静态 动画是活动的画面, 图像的连续播放。 图像的连续播放。 • 动画的连续播放既指时间上的连续,也 动画的连续播放既指时间上的连续, 指图像内容上的连续。 指图像内容上的连续。
● 动画的本质 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师约翰 哈拉斯 —— 英国动画大师约翰·哈拉斯 英国动画大师约翰·哈拉斯 英国动画大师约翰 哈拉斯John Halas 哈拉斯John Halas 哈拉斯
7.1.2 动画的历史 7.1.2 动画的历史 ● 最原始的动画 ● 最原始的动画 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼 普拉特奥 年 法国人约瑟夫 安东尼 1831年,法国人约瑟夫 安东尼· 普拉特奥 年 法国人约瑟夫· 安东尼· (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 转动的圆盘上按照 顺序画了 顺序画了 一些图片。 一些图片。 一些图片。 一些图片。 ● 视觉效果 ● 视觉效果
观看动画的机器 观看动画的机器
● 动画的历史 ● 动画的历史
1909年 年 1909年 年 美国人温莎· 麦凯Winsor McCay用一万张 美国人温莎 麦凯 用一万张 美国人温莎· 麦凯Winsor McCay用一万张 美国人温莎 麦凯 用一万张 图片表现一段动画故事, 这是迄今为止世 图片表现一段动画故事,这是迄今为止世 图片表现一段动画故事, 图片表现一段动画故事, 界上公认的第一部真正的动画短片 。 界上公认的第一部真正的动画短片。 界上公认的第一部真正的动画短片 界上公认的第一部真正的动画短片。 第一部真正的动画短片。 第一部真正的动画短片
1928年 年 1928年 年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了 美国人华特 迪斯尼 (Walt Disney) 完善了 美国人华特·迪斯尼 美国人华特 迪斯尼 动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影 动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影 动画体系和制作工艺, 动画体系和制作工艺, 片之父,他把动画影片推向颠峰。 片之父,他把动画影片推向颠峰。 片之父,他把动画影片推向颠峰。 片之父,他把动画影片推向颠峰。
今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 电脑动画、电脑特技动画等。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 电脑动画、电脑特技动画等。
7.1.3 动画规则 7.1.3 动画规则
1) 在严格遵循运动规律的前提下, 1) 在严格遵循运动规律的前提下, 在严格遵循运动规律的前提下 运动规律的前提下 在严格遵循运动规律的前提下 , 运动规律的前提下, 可进行适度地夸张和发展。 可进行适度地夸张和发展。 可进行适度地夸张和发展。 可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 动画节奏应符合自然规律 可适度夸张。 节奏应符合自然规律 动画节奏应符合自然规律 ,可适度夸张。 节奏应符合自然规律, 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。 位置差越大,移动速度越快。 位置差越大,移动速度越快。 位置差越大,移动速度越快。 动画节奏演示效果 动画节奏演示效果
Frame1 Frame1
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● 动画的风格 ● 动画的风格 动画节奏和动作的适度夸张 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、 诙谐的 创造了可爱、幽默、诙谐的 创造了可爱、幽默、 创造了可爱、幽默、 动画风格。 动画风格。 动画风格。 动画风格。
• 基于计算机的动画。即通过计算机图形工具来 基于计算机的动画。 实现的动画。 实现的动画。 • 造型动画是先对活动对象分别设计造型,并构 造型动画是先对活动对象分别设计造型, 造每一对象的特征, 造每一对象的特征,然后用这些对象组成完整 的画面。 的画面。 • 帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图形序 列。