proe零件装配教程__很详细的哦
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或基准平面
8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上, “边”指零件的边线, “曲面”指零件上的平 面、曲面、基准平面等
9.固定 使用“固定”约束可以将元件固定在当前位 置。
10.缺省
使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标 系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通 常用在首个被导入的零部件上。
5
依次单击“middle.prt”元件上的“曲 面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和 “top.prt”元件上的“曲面:F5(伸 出项):TOP”曲面,完成匹配约束
6
单击“组件”控制面板 中的“放置”标签,打 开“放置”上滑面板
7
单击“新建约束”按钮,添 加一个新的约束,并将约束 类型设置成“插入”
3
单击选取模型上的 “A_15”轴作为平移参 照
4
单击选中汽车的车盖,沿着“A_15” 轴向上移动鼠标,此时车盖会随之移 动,在合适位置处,单击鼠标左键以 固定住车盖。用同样的方法调整车底 和轮胎的位置,直到符合要求为止
5
6
单击“分解位置”对话框中 的“确定”按钮,完成爆炸 图的创建
汽车爆 炸图
单击右边工具栏中的“将 元件添加到组件”按钮, 弹出“打开”对话框,找 到本实例对应的素材文件 夹下的“top.prt”文件,单 击“打开”按钮,将其导 入
2
3
在打开的“组件”控制面板中,将约束类型
设置为“缺省”,其余保持系统默认,单击
“应用并保存”按钮
4
单击右边工具栏中的“将元件添加 到组件”按钮,导入本实例素材文 件夹下的“middle.prt”,出现“组 件”控制面板,将约束类型设置为 “匹配”
3.插入
选取曲面作为参照
使用“插入”约束 可以将一个旋转曲 面插入到另一个旋 转曲面中,此时它 们的轴线是重合的
4.坐标系
使用“坐标系”约束 可以将两个部件的坐 标系重合(X、Y、Z 轴完全重合),以起
到装配效果
5.相切
使用“相切”约束 可以让两个平面 (或曲面,要求其 中至少有一个曲面) 变成相切关系
位置:用来显示元件的位置变化大小。
• 实例2 创建汽车的爆炸图
汽车爆炸 图效果
启动Pro/E,打开光盘中 本实例对应文件夹下的汽 车模型文件“car.asm”
1
选择“视图”>“分解”>“分解 视图”菜单,此时汽车模型
2
会按系统默认位置自动进行
分解
选择“视图”>“分 解”>“编辑位置”菜单, 打开“分解位置”对 话框
束的默认类型
定向:只设置两个平面的约束方向(即面对 面),不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离
间隔
2.对齐 使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。
共面对齐
轴线重合对齐 选取轴线作为参照
选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件 (通常在选取完运动参照后使用)。
运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括 平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的 分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省 的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。 通常选择“平移”类型。
运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般 为轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。
• 8.2.2 爆炸图分析
如果使用“分解位置” 对话框对各元件平移过 之后,爆炸图仍然不能 达到分解要求,这时可 以改变运动参照,“分 解位置”对话框中提供
了6种运动参照
视图平面:在当前的视图平面上移动元件。选中 该项后,单击元件,元件会被粘在鼠标指针上, 移动鼠标可调整位置,再次单击鼠标可将元件固 定在当前位置。
• 11.1.2 装配约束类型
单击“约束类型” 下拉框中的“下拉” 按钮,可以看到各
种装配约束类型
1.匹配
使用“匹配”约束可以使两个 部件的平面(或基准平面)相 互平行或重合,并且方向相对 (即面对面)。“匹配”约束 包括“重合”、“定向”和
“偏距”三种类型
重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约
行定向
单击位置
旋转:选中该项, 在某个位置单击一 下鼠标,移动鼠标, 元件会围绕单击位
置旋转
调整:相当于一个临时约束,它用来将两个 参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法 和“匹配”、“对齐”约束类似。
下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照” 参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参 照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴 线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以 此调整元件的位置或角度。
“平移”运动参 照
选择“运动类型”,选 取“运动参照”,然后 单击元件,移动鼠标即 可对元件进行调整,再 次单击可以将元件固定
在当前位置
元件沿着参照 的方向移动
“旋转”运动参 照
元件围绕着参 照进行旋转
在“组件”控制面板中还有一 个重要的按钮,即“单独显示 元件”按钮。导入元件后,单 击该按钮可以打开元件窗口, 在该窗口中可以调整元件大小 和角度,也可以选取约束参照。 再次单击该按钮,可以关闭元
沿着边线的方向移动元件
选取一条边线作为参照
平面法向:选取一个平面(模型的表面或基准平 面),沿着该平面的垂直方向移动元件。
选取一个平面
沿着所选平面的垂 直方向移动元件
2点:选取两个顶点(或基准点),沿着两点连线 方向移动元件。
选取两个点
沿着两个点的连 线方向移动元件
坐标系:选取一个坐标系,沿着坐标系的X、Y或 Z轴移动元件。
“放置”上滑面板:用来添 加或删除约束类型,查看 或更改每个约束用到的参 照,设置偏移类型等。当 一个约束条件不能将元件 (即零部件)安装到位时, 常用该面板增加新的约束
条件
2种参照方式
4种运动类型
“移动”上滑面板:用来将元件 移动到某个位置,或者将其旋转
一定角度,调整位置或角度后可
以方便地选取约束参照。该面板
第11章 零件装配
零件装配 创建爆炸图
11.1 零件装配
在Pro/E中,零件装配就是将多个零部件按照一定 的对应关系组装成一个完整的零件模型的操作。
淋浴喷头 的装配示
Baidu Nhomakorabea意图
• 11.1.1 装配概述
在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。 进入组件模式的方法如下。
启动Pro/E软件,选择“文
件窗口
8.2 创建爆炸图
• 8.2.1 爆炸图简介
将零件模型拆开后按照指 定位置进行摆放就会形成 一张爆炸图,它可以清楚 地向我们展现模型的内部
结构和装配关系
装配完的零件模型
在组件模式下,选择 “视图”>“分解”>“分解 视图”菜单,系统会自 动将模型中的各组成元 件按照系统默认的位置
分解开
自动分解效果
11.自动
系统根据选取的参照自动指定一种约束类型, 以此完成装配。
“自动”约 束
系统根据选取的参照自动 选择“匹配”约束进行装 配
• 实例1 装配淋浴喷头
装配后的淋 浴喷头效果
1
启动Pro/E软件,选择 “文件”>“新建”菜单, 打开“新建”对话框,选 中“组件”单选钮,输入 文件名“pentou”,单击 “确定”按钮进入组件模 式
借助鼠标单击和移动 可以将元件移动到视 图中的任意位置
选取平面:选取一个平面(模型的表面)或基准 平面作为参照,在窗口中移动元件(和“视图平 面”方式类似,只是选取的参照不同)。
选取该平面 作为参照
借助鼠标单击和移动可以将 所选元件平移到任意位置
图元/边:选取一条直边或轴线作为参照,沿着边 或轴的方向平移元件,此为系统默认的运动参照 方式,最为常用。
控制面板,将约束类型设置为
“相切”
10
依次单击“bottom.prt”元件上的 “曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面 和“top.prt”元件上的“曲面:F6 (切剪):TOP”曲面,完成“相切” 约束
11
单击“组件”控制面板 中的“应用并保存”按 钮,完成淋浴喷头模型 的装配
• 8.1.3 装配知识点分析
通常情况下,自动分解得到 的爆炸图不能满足设计者的
要求,这时可以选择“视 图”>“分解”>“编辑位置” 菜单,打开“分解位置”对 话框,然后通过平移调整各
元件的位置
使用“分解位置”对话框可以通过设置运动类型、 运动参照和运动增量等参数,对图中已分解的元 件的位置进行调整。“分解位置”对话框中这些 参数的意义如下:
8
依次单击“middle.prt”元件上的 “曲面:F5(伸出项):MIDDLE” 曲面和“top.prt”元件上的“曲 面:F10(切剪):TOP”曲面,然后 单击“组件”控制面板中的“应 用并保存”按钮,完成插入约束
单击右边工具栏中的“将元件
9
添加到组件”按钮,导入本实
例素材文件夹下的
“bottom.prt”,出现“组件”
件”>“新建”命令,打开
1
“新建”对话框,选中“组
件”单选钮,保持默认的子
类型,输入文件名,单击
“确定”按钮
2
此为组件模式的操作窗口。选择 “插入”>“元件”>“装配”菜单, 或者单击右工具栏中的“将元件添 加到组件”按钮,会弹出“打开” 对话框,用来选取和导入要进行装 配的部件
3
导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件” 控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关 系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可
6.线上点
使用“线上点”约束可 以将一个点对齐到某条 线(或其延长线)上, “点”可以是零部件的 顶点或基准点,“线” 可以是零部件的边线、
轴线或基准线
7.曲面上的点
使用“曲面上的点”约束 可以将一个点对齐到某个 曲面或其延伸面上,这里 的“点”可以是零件的顶 点或基准点,“曲面”可 以是零件上的平面、曲面
选取轴
选取坐标系
创建完爆炸图以后,通常还需要使用偏距线来标 示各元件之间的相对关系。添加偏距线的具体方 法如下。
选择“视 图”>“分解”>“偏 距线”>“创建” 菜单,打开“图 元选取”菜单栏
选择一种图 元类型(默 认“轴”)
单击轴的上、下端点
系统用偏距 线进行连接
确定完图元类型 之后,在爆炸图 上选取与之相符 的参照就可以了
提供了“平移”、“定向模式”、 “旋转”、“调整”4种运动类 型,同时还提供了“在视图平面 中相对”和“运动参照”2种参
照方式
元件相对于组件坐标 系的位置发生了改变
组件坐标系
平移:选中该项,单 击鼠标,元件会跟随 鼠标指针移动,再次 单击鼠标可将其固定
在当前位置
定向模式:选中该 项,单击元件,然 后按住中键移动鼠 标,可以对元件进
8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上, “边”指零件的边线, “曲面”指零件上的平 面、曲面、基准平面等
9.固定 使用“固定”约束可以将元件固定在当前位 置。
10.缺省
使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标 系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通 常用在首个被导入的零部件上。
5
依次单击“middle.prt”元件上的“曲 面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和 “top.prt”元件上的“曲面:F5(伸 出项):TOP”曲面,完成匹配约束
6
单击“组件”控制面板 中的“放置”标签,打 开“放置”上滑面板
7
单击“新建约束”按钮,添 加一个新的约束,并将约束 类型设置成“插入”
3
单击选取模型上的 “A_15”轴作为平移参 照
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单击选中汽车的车盖,沿着“A_15” 轴向上移动鼠标,此时车盖会随之移 动,在合适位置处,单击鼠标左键以 固定住车盖。用同样的方法调整车底 和轮胎的位置,直到符合要求为止
5
6
单击“分解位置”对话框中 的“确定”按钮,完成爆炸 图的创建
汽车爆 炸图
单击右边工具栏中的“将 元件添加到组件”按钮, 弹出“打开”对话框,找 到本实例对应的素材文件 夹下的“top.prt”文件,单 击“打开”按钮,将其导 入
2
3
在打开的“组件”控制面板中,将约束类型
设置为“缺省”,其余保持系统默认,单击
“应用并保存”按钮
4
单击右边工具栏中的“将元件添加 到组件”按钮,导入本实例素材文 件夹下的“middle.prt”,出现“组 件”控制面板,将约束类型设置为 “匹配”
3.插入
选取曲面作为参照
使用“插入”约束 可以将一个旋转曲 面插入到另一个旋 转曲面中,此时它 们的轴线是重合的
4.坐标系
使用“坐标系”约束 可以将两个部件的坐 标系重合(X、Y、Z 轴完全重合),以起
到装配效果
5.相切
使用“相切”约束 可以让两个平面 (或曲面,要求其 中至少有一个曲面) 变成相切关系
位置:用来显示元件的位置变化大小。
• 实例2 创建汽车的爆炸图
汽车爆炸 图效果
启动Pro/E,打开光盘中 本实例对应文件夹下的汽 车模型文件“car.asm”
1
选择“视图”>“分解”>“分解 视图”菜单,此时汽车模型
2
会按系统默认位置自动进行
分解
选择“视图”>“分 解”>“编辑位置”菜单, 打开“分解位置”对 话框
束的默认类型
定向:只设置两个平面的约束方向(即面对 面),不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离
间隔
2.对齐 使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。
共面对齐
轴线重合对齐 选取轴线作为参照
选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件 (通常在选取完运动参照后使用)。
运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括 平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的 分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省 的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。 通常选择“平移”类型。
运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般 为轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。
• 8.2.2 爆炸图分析
如果使用“分解位置” 对话框对各元件平移过 之后,爆炸图仍然不能 达到分解要求,这时可 以改变运动参照,“分 解位置”对话框中提供
了6种运动参照
视图平面:在当前的视图平面上移动元件。选中 该项后,单击元件,元件会被粘在鼠标指针上, 移动鼠标可调整位置,再次单击鼠标可将元件固 定在当前位置。
• 11.1.2 装配约束类型
单击“约束类型” 下拉框中的“下拉” 按钮,可以看到各
种装配约束类型
1.匹配
使用“匹配”约束可以使两个 部件的平面(或基准平面)相 互平行或重合,并且方向相对 (即面对面)。“匹配”约束 包括“重合”、“定向”和
“偏距”三种类型
重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约
行定向
单击位置
旋转:选中该项, 在某个位置单击一 下鼠标,移动鼠标, 元件会围绕单击位
置旋转
调整:相当于一个临时约束,它用来将两个 参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法 和“匹配”、“对齐”约束类似。
下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照” 参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参 照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴 线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以 此调整元件的位置或角度。
“平移”运动参 照
选择“运动类型”,选 取“运动参照”,然后 单击元件,移动鼠标即 可对元件进行调整,再 次单击可以将元件固定
在当前位置
元件沿着参照 的方向移动
“旋转”运动参 照
元件围绕着参 照进行旋转
在“组件”控制面板中还有一 个重要的按钮,即“单独显示 元件”按钮。导入元件后,单 击该按钮可以打开元件窗口, 在该窗口中可以调整元件大小 和角度,也可以选取约束参照。 再次单击该按钮,可以关闭元
沿着边线的方向移动元件
选取一条边线作为参照
平面法向:选取一个平面(模型的表面或基准平 面),沿着该平面的垂直方向移动元件。
选取一个平面
沿着所选平面的垂 直方向移动元件
2点:选取两个顶点(或基准点),沿着两点连线 方向移动元件。
选取两个点
沿着两个点的连 线方向移动元件
坐标系:选取一个坐标系,沿着坐标系的X、Y或 Z轴移动元件。
“放置”上滑面板:用来添 加或删除约束类型,查看 或更改每个约束用到的参 照,设置偏移类型等。当 一个约束条件不能将元件 (即零部件)安装到位时, 常用该面板增加新的约束
条件
2种参照方式
4种运动类型
“移动”上滑面板:用来将元件 移动到某个位置,或者将其旋转
一定角度,调整位置或角度后可
以方便地选取约束参照。该面板
第11章 零件装配
零件装配 创建爆炸图
11.1 零件装配
在Pro/E中,零件装配就是将多个零部件按照一定 的对应关系组装成一个完整的零件模型的操作。
淋浴喷头 的装配示
Baidu Nhomakorabea意图
• 11.1.1 装配概述
在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。 进入组件模式的方法如下。
启动Pro/E软件,选择“文
件窗口
8.2 创建爆炸图
• 8.2.1 爆炸图简介
将零件模型拆开后按照指 定位置进行摆放就会形成 一张爆炸图,它可以清楚 地向我们展现模型的内部
结构和装配关系
装配完的零件模型
在组件模式下,选择 “视图”>“分解”>“分解 视图”菜单,系统会自 动将模型中的各组成元 件按照系统默认的位置
分解开
自动分解效果
11.自动
系统根据选取的参照自动指定一种约束类型, 以此完成装配。
“自动”约 束
系统根据选取的参照自动 选择“匹配”约束进行装 配
• 实例1 装配淋浴喷头
装配后的淋 浴喷头效果
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启动Pro/E软件,选择 “文件”>“新建”菜单, 打开“新建”对话框,选 中“组件”单选钮,输入 文件名“pentou”,单击 “确定”按钮进入组件模 式
借助鼠标单击和移动 可以将元件移动到视 图中的任意位置
选取平面:选取一个平面(模型的表面)或基准 平面作为参照,在窗口中移动元件(和“视图平 面”方式类似,只是选取的参照不同)。
选取该平面 作为参照
借助鼠标单击和移动可以将 所选元件平移到任意位置
图元/边:选取一条直边或轴线作为参照,沿着边 或轴的方向平移元件,此为系统默认的运动参照 方式,最为常用。
控制面板,将约束类型设置为
“相切”
10
依次单击“bottom.prt”元件上的 “曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面 和“top.prt”元件上的“曲面:F6 (切剪):TOP”曲面,完成“相切” 约束
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单击“组件”控制面板 中的“应用并保存”按 钮,完成淋浴喷头模型 的装配
• 8.1.3 装配知识点分析
通常情况下,自动分解得到 的爆炸图不能满足设计者的
要求,这时可以选择“视 图”>“分解”>“编辑位置” 菜单,打开“分解位置”对 话框,然后通过平移调整各
元件的位置
使用“分解位置”对话框可以通过设置运动类型、 运动参照和运动增量等参数,对图中已分解的元 件的位置进行调整。“分解位置”对话框中这些 参数的意义如下:
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依次单击“middle.prt”元件上的 “曲面:F5(伸出项):MIDDLE” 曲面和“top.prt”元件上的“曲 面:F10(切剪):TOP”曲面,然后 单击“组件”控制面板中的“应 用并保存”按钮,完成插入约束
单击右边工具栏中的“将元件
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添加到组件”按钮,导入本实
例素材文件夹下的
“bottom.prt”,出现“组件”
件”>“新建”命令,打开
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“新建”对话框,选中“组
件”单选钮,保持默认的子
类型,输入文件名,单击
“确定”按钮
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此为组件模式的操作窗口。选择 “插入”>“元件”>“装配”菜单, 或者单击右工具栏中的“将元件添 加到组件”按钮,会弹出“打开” 对话框,用来选取和导入要进行装 配的部件
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导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件” 控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关 系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可
6.线上点
使用“线上点”约束可 以将一个点对齐到某条 线(或其延长线)上, “点”可以是零部件的 顶点或基准点,“线” 可以是零部件的边线、
轴线或基准线
7.曲面上的点
使用“曲面上的点”约束 可以将一个点对齐到某个 曲面或其延伸面上,这里 的“点”可以是零件的顶 点或基准点,“曲面”可 以是零件上的平面、曲面
选取轴
选取坐标系
创建完爆炸图以后,通常还需要使用偏距线来标 示各元件之间的相对关系。添加偏距线的具体方 法如下。
选择“视 图”>“分解”>“偏 距线”>“创建” 菜单,打开“图 元选取”菜单栏
选择一种图 元类型(默 认“轴”)
单击轴的上、下端点
系统用偏距 线进行连接
确定完图元类型 之后,在爆炸图 上选取与之相符 的参照就可以了
提供了“平移”、“定向模式”、 “旋转”、“调整”4种运动类 型,同时还提供了“在视图平面 中相对”和“运动参照”2种参
照方式
元件相对于组件坐标 系的位置发生了改变
组件坐标系
平移:选中该项,单 击鼠标,元件会跟随 鼠标指针移动,再次 单击鼠标可将其固定
在当前位置
定向模式:选中该 项,单击元件,然 后按住中键移动鼠 标,可以对元件进