第6讲_人机界面设计的测试与评价概要

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从评价的过程区分

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6.4 界面设计评价

设计评价方法

经验性评价方法

根据评价者经验,在方案不多,问题不复杂时,直接进 行定性分析和评价,筛选出最佳方案 运用数学工具进行分析、推导和计算,得到定量的评价 参数的评价方法,如名次记分法、评分法、技术经济法 及模糊评价法等 通过试验(模拟试验或样机试验)对方案进行评价。评 价准确,但代价高




着重评价系统实现的功能、特性、硬件环境等是否满足 用户的需求 面向用户的评价方法(任务方法):根据用户使用系统 和界面所能完成的任务,以及该任务满足用户需求的程 度来评价设计的功能 面向系统的评价方法(特性方法):评价系统和界面的 特性,并将它们与用户的特性需求相匹配 任务方法比特性方法更加强调以用户为中心
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6.2 设计准则

建立设计准则的主要目的是提出设计原理, 为开发人员提供设计的功能需求

准则文件应保持前后一致性 提供严格的标准 有一定灵活性,可以根据用户界面设备的发展以 及用户需求的变更增加新的内容
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6.3 人机界面的测试

领域专家测试系统

利用专家经验识别问题、提出创造性建议
试验对象需具有代表性,包括在计算机使用、经 验、能动性、教育、使用界面语言的能力等方面 背景 制定精细的验收准则,例如学习特定功能的时间 出错率、对用户的记忆要求、用户主观满意度等。 对于系统的不同组成部分进行8到10个测试
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6.4 界面设计评价

设计评价方法(续)

虚拟仿真评价方法

软件界面仿真



简单的仿真:给出人机界面的某些特征,如命令格式,可 以用手册、指南或教学程序的形式;要求用户通过他们常 采用的策略或使用的命令“执行”给定的任务;并且给出 他们所期望的结果 最基本的仿真形式为一系列待求解的问题集合 可以采用类似于分析人机界面实际活动的方式分析所模拟 的活动参数,例如,可以测量命令的使用频率、使用正确 性、错误率以及错误类型等 动态仿真:所提供的模型能够模拟界面的某些部分,使得 用户可以在终端直接和模型进行交互,例如,输入命令、 接收反馈信息等。评价者事先对用户会话有适当的安排
第6讲 人机界面设计的测试与评价


6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 试
人机界面设计测试和评价的意义 设计准则 人机界面的测试 界面设计评价 硬件人机界面设计评价 软件人机界面设计评价与可用性测
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人机界面评价就是把构成人机界面的软、硬 件系统按其性能、功能、界面形式、可使用 性等方面与某种预定的标准进行比较,对其 作出评价 设计与评价趋于更紧密的结合。评价贯穿于 设计全过程

用户测试系统


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6.4 界面设计评价

按照界面开发过程将人机界面评价分为两类


总结评价:界面完成之后作出的最终评价。大多 采用较严格的定量评价,如反映时间和错误率等 阶段评价:设计过程中的评价。采用开放式手段, 如访谈、问卷、态度调查以及量表技术
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6.4 界面设计评价

界面设计评价指标

设计功能的评价
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6.4 界面设计评价

界面设计评价指标(续)

设计效果的评价
源自文库
着重鉴别界面设计对用户以及用户与系统交互的影响, 尤其注重用户需要多大的努力才能方便地运用系统的功 能 专门诊断在系统的使用过程中出现的设计错误和问题。 依靠人机交互对话进行诊断,对于对话过程中出现的问 题进行调查

设计问题的诊断

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6.4 界面设计评价

设计评价方法(续)

虚拟仿真评价方法

仿真评价的指导原则



它们的开发工作量应比实现整个界面系统的工作量少得多, 因为它们并不构成最终的系统,以后肯定是要被丢弃的 必须重视在如何节省工作量和保证仿真精确度之间进行权 衡 为了使界面设计的仿真评价有益于真实的设计,必须在仿 真过程中注意界面的一些本质特征,精确地掌握用户和系 统之间进行交互的复杂状况
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6.1 人机界面设计测试和评价的意义


与软件开发相同,用户界面在作为软件或系 统正式交付前需进行测试和评价 严格的测试方法和评价标准可促进用户界面 的设计

用户界面的测试和评价的作用
评价用户界面需要明确的两个问题


评价的对象是开发工具还是目标系统,不同的对 象有不同的评价指标 评价的主体是开发人员还是终端用户,不同的主 体导致不同的评价方法
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数学分析类评价方法


试验评价方法

6.4 界面设计评价

设计评价方法(续)

虚拟仿真评价方法


在实施界面设计之前进行评价,能够尽早修改设计,节 省费用 硬件界面的仿真是将一定的评价标准(如劳动安全标准、 人体尺度、力、疲劳、视域等)输入计算机。通过计算 机过程仿真,在虚拟环境中对设计进行评价;或者利用 虚拟现实技术设备,直接模拟人的操作,根据人的操作 运动对设计进行评价
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6.2 设计准则

在设计早期建立设计准则,以保证在整个产 品开发周期中的协调
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6.2 设计准则


设计准则应考虑的问题
系统前后的一致性 菜单选择方式及可选项内容、填表、对话框格式 提示、反馈、出错信息的内容 各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方式等的定义 色彩、亮度、闪烁、负象图等技术的使用 各种输入输出设备的类型和使用 响应时间和显示速率 命令语言的语义、语法、序列 系统控制的灵活性 系统满足适当的功能 可编程的功能键的使用 出错显示和恢复 联机帮助和指导 培训和参考资料
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6.4 界面设计评价

界面设计评价形式(续)

从评价的性质区分


定性评价:对非计量性的评价项目进行评价,例如审美 性、舒适性、创造性等 定量评价:对可以计量的评价项目进行评价,例如成本、 技术性能(参数和参数值)等 理性评价:例如对于价格或成本的评价 直觉(感性)评价:例如对于色彩的评价 评价过程结合了理性和感性
6.4 界面设计评价

界面设计评价形式

从设计评价的主体区分





消费者的评价:价格、使用性、安全性、可靠性、审美 性 生产经营者的评价:成本、利润、可行性、加工性、生 产周期、销售前景 设计师的评价:社会效果、环境,与人们生活方式提升 的关系、宜人性、使用性、审美价值、时代性 主管部门的评价:在标准和范围上一般较接近于设计师 的评价,但更偏重于方案的先进性和社会性,其评价的 对象多为产品形式 实际评价中,需要综合考虑这四个方面因素
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