中文版3ds Max 2016基础培训教程2
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球体也是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体,也可 以创建半球体或球体的其他部分 。
2.2.5 几何球体
该功能可以创建由三角形面拼接而成的球体或半球体,它不像球体那样可以 控制切片局部的大小。几何球体的形状与球体的形状很接近,学习了球体的参数 之后,几何球体的参数便不难理解了。
切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体。
2.3.4 切角圆柱体
切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体。
2.4 创建复合对象
使用3ds Max内置的模型就可以创建出很多优秀的模型,但是在很多时候还 会使用复合对象,因为使用复合对象来创建模型可以大大节省建模时间。复合对 象包括10种建模工具。
课堂学习目标
名称
建模思路 参数化对象与可编辑对象 建模方法
作用
了解建模的思路 了解参数化对象与可编辑对象的特点和区别 了解建模的常用方法
重要程度
中 高 中
2.1.1 建模思路解析
在开始学习建模之前首先需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相 当于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。 在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为6个独立的部分来分别进行创建。
2.5.3 文本
使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类 型和字体大小。。
2.6 课堂练习
下面准备了两个课堂练习,请大家根据提示完成。
2.6.1 课堂练习——制作积木组合
练习各种标准基本体的创建方法。
2.6.2 课堂练习——制作休闲沙发
练习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支架。
2.2.6 圆柱体
圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体时, 可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整。
2.2.7 管状体
管状体的外形与圆柱体相似,不过管状体是空心的,因此管状体有两个半径, 即外径(半径1)和内径(半径2)。
2.2.8 圆环
圆环可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。
第2章 基础建模
课堂学习目标
• • • • • 了解建模的思路 掌握标准基本体的创建方法 掌握扩展基本体的创建方法 掌握复合对象的创建方法 掌握二维图形的创建方法
2.1 关于建模
使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这个基本 流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈,下面是两 幅非常优秀的建模作品。
学习各种标准基本体的创建方法。
2.2.2 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以直接使 用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形 建模的基础物体。
2.2.3 圆锥体
圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。
2.2.4 球体
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
3ds Max中的所有对象都是“参数化对象”与“可编辑对象”中的一种。两者并非独立 存在的,“可编辑对象”在多数时候都可以通过转换“参数化对象”来得到。 1.参数化对象 “参数化对象”是指对象的几何形态由参数变量来控制,修改这些参数就可以修改 对象的几何形态。相对于“可编辑对象”而言,“参数化对象”通常是被创建出来的。 2.可编辑对象 在通常情况下,“可编辑对象”包括“可编辑样条线”、“可编辑网格”、“可编辑多边 形”、“可编辑面片”和“NURBS对象”。“参数化对象”是被创建出来的,而“可编辑对 象”通常是通过转换得到的,用来转换的对象就是“参数化对象”。
本节内容介绍
名称
长方体 圆锥体 球体 几何球体 圆柱体 管状体 圆环 用于创建长方体 用于创建圆锥体 用于创建球体 用于创建与球体类似的几何球体 用于创建圆柱体 用于创建管状体 用于创建圆环
作用
重要程度
高 中 高 中 高 中 中
四棱锥
茶壶 平面
用于创建四棱锥
用于创建茶壶 用于创建平面
中
中 高
2.2.1 课堂案例——制作石膏组合
本节内容介绍
名称
异面体
切角长方体
作用
用于创建多面体和星形
用于创建带圆角效果的长方体
重要程度
中
高
切角圆柱体
用于创建带圆角效果的圆柱体
高
2.3.1 课堂案例——制作桌子
学习切角长方体和圆柱体的创建方法。
2.3.2 异面体
异面体是一种很典型的扩展基本体,可以用它来创建四面体、立方体和星形 等。
2.3.3 切角长方体
2.2.9 四棱锥
四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角源自文库。
2.2.10 茶壶
茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体,使用“茶壶”工具 可以方便快 捷地创建出一个精度较低的茶壶。
2.2.11 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。
2.3 创建扩展基本体
“扩展基本体”是基于“标准基本体”的一种扩展物体,共有13种,分别是异面 体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、 C-Ext、环形波、软管和棱柱。本节只对在实际工作中比较常用的一些扩展基本 体进行介绍。
2.5 创建二维图形
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成。所 以只需要调整顶点及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图 形又可以生成三维模型。 在“创建”面板中单击“图形”按钮 ,然后设置图形类型为“样条线”,这里有11 种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋 线和截面。
使用“图形合并”工具 可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中或从 网格中将图形移除。
2.4.3 布尔
“布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而得到 新的物体形态。
2.4.4 放样
“放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维对象。 “放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。
2.1.3 建模的常用方法
建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建 模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说他们不应该 有固定的分类,因为他们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这些建模方 法进行详细介绍。
2.2 创建标准基本体
标准基本体是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接创建出这些模型。 比如想创建一个台阶,可以使用长方体来创建。 在“创建”面板中单击“几何体”按钮 ,然后在下拉列表中选择几何体类 型为“标准基本体”。标准基本体包含10种对象类型,分别是长方体、圆锥体、 球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面。
本节内容介绍
名称
线 文本
作用
绘制任意形状的样条线 创建文本图形
重要程度
高 中
2.5.1 课堂案例——制作玻璃杯
学习样条线的用法、学习用修改器将样条线转换为三维模型。
2.5.2 线
线在建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束, 可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是平滑的。
本节内容介绍
名称
图形合并 布尔 放样
作用
将图形嵌入到其他对象的网格中或从网格中移除 对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算 将二维图形作为路径的剖面生成复杂的三维对象
重要程度
高 高 高
2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶
学习“放样”工具的使用方法,并掌握如何调节放样的形状。
2.4.2 图形合并
2.7 课后习题
下面准备了两个课后习题,请大家根据提示完成。
2.7.1 课后习题——制作储物架
练习长方体的创建方法,并练习移动复制功能的使用方法。
2.7.2 课后习题——制作花瓶
练习样条线的绘制方法,并用“车削”修改器将样条线转换为三维模型。
END THANKS