电子游戏竞赛招商(1)

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来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的 比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育 运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!
仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万 分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人—13万同时在线竞技的奇迹。
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与 人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心 眼四肢协调能力和意志力。
电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性 对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子 竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。
电子竞技门户网站+电子竞技专业月刊 电子竞技无线平台+宽带数字体育平台 专业的赛事组织团队+专业的市场传播团队 专业的俱乐部管理团队+专业商务拓展团队
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CEG 2005 职业联赛 ► 综述
中文名称: 2005 全国电子竞技运动会 英文名称:
CEG 2005 China E-Sports Games 比赛时间: 2005年4月—12月 赛事主办: 中华全国体育总会 赛事承办: 北京华奥星空科技发展有限公司 赛事协办: 8地区地方体育总局 媒体支持: CCTV、GTV、新浪、搜狐、TOM、中国体育报、中国 青年报、精品购物指南、游戏杂志、游戏基地、家用电 脑与游戏、E赛网等
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电子竞技 中国
• 2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家 体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体 育项目。
• 由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办、华奥星空承办的CEG(全国电子 竞技运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛事。
招商方案 CEG 2005 商务招商内容 CEG 2005 商务招商权益类型 CEG 2005 商务招商具体权益回报
Copyright©2004 China Interactive Sports. All ri电gh子ts游r戏es竞er赛ve招d商(1)
电子竞技 世界
◎ 电子竞技——完美的未来
CEG 2004 赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来自 于中国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城市以 外的16个省市体育局进行了电子竞技产业发展及竞赛组 织培训,成为2004年推动中国电子竞技产业发展的领头 羊。
◎ CEG 2004 成绩
✓ 成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG职业联赛 ✓ 成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG休闲联赛 ✓ 出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛 ✓ 与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛 ✓ 在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技馆 ✓ 与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养了
电子游戏竞赛招商(1)
2020/11/28
wenku.baidu.com电子游戏竞赛招商(1)
目录
电子竞技 电子竞技世界 电子竞技中国
CEG (China E-Sports Games) CEG 简介 CEG 目标受众 CEG 构架及附属产品 CEG 服务模式 CEG 2005 年职业联赛 CEG 2005 年休闲联赛 CEG 2005 赛事及市场安排
国内最权威的电子竞技门网站 CEG官方网站www.ceg.net.cn
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CEG 服务模式
实现企业商业目标
1 仰仗2个核心产品 2 借助3个外围活动 3 立足于3个基地 4 凭借4个传播平台
5 依托4个团队
职业联赛+休闲联赛
周边国际国内赛事+高校电竞联盟活动 围绕国家队的赛事
全国性电子竞技专业训练场馆
CEG 目标受众
◎ CEG – Our users,your users
全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一 集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子 竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传 播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。
• CEG通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、最 职业的真正意义的 “电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。
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CEG 简介 ► China E-Sports Games
为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电子竞 技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外先进理 念和经验,综合中国自有特色及国情,创立了中国首届 权威性电子竞技自有品牌赛事—CEG
注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表
CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动, 为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。 同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普 及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。
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一批赛事组织、选手管理、裁判、解说的全能队伍 ✓ 通过CEG在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手
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CEG 目标受众
◎ 庞大的目标受众群体 18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族
他们是谁? / Who are they? • 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 • 64%以上都了解2种以上的电竞游戏 • 58%以上在读或者已经从高校毕业 • 35%在过去30天曾经观看过网络视频 • 69%在网络上花费的时间超过看电视的时间
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CEG 架构及附属产品
全国电子竞技职业联赛
各种国际交流赛事 中韩电子竞技对抗赛 四国邀请赛
全国电子竞技运动杯赛 电子竞技视频大赛
中国电子竞技国家队 中国电子竞技国家队训练基地
全国电子竞技休闲联赛
首批中国电子竞技馆
集比赛、培训、训练一身
高校电子竞技联盟 高校宣传路演活动 高校助学计划
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