毕业设计论文 Java俄罗斯方块

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目录

目录 (1)

第1章绪论 (2)

1.1 游戏的历史 (2)

1.1.1 从头谈起 (2)

1.1.2 图形硬件的革命 (3)

1.2游戏的意义与内涵 (3)

1.2.1 游戏的组成要素 (3)

1.3 俄罗斯方块游戏 (4)

第2章可行性研究 (5)

2.1 设计目的 (5)

2.2 可行性研究前提 (5)

2.3 可行性分析 (6)

2.4 结论 (6)

第3章需求分析 (7)

3.1 引言 (7)

3.2 游戏功能需求 (7)

3.3 运行环境及系统性能的需求 (8)

3.4 接口需求 (8)

3.5 方案论证 (8)

3.6.方案选择 (10)

第4章概要设计 (11)

4.1 游戏设计所要遵循的规范 (11)

4.2 游戏总体设计分析 (11)

4.3 各模块的算法设计 (12)

4.3.1客户端接口的设计 (12)

4.3.2方块及地图数据模块的设计 (13)

4.3.3音乐播放模块的设计 (15)

4.3.4道具使用模块 (16)

4.3.5网络对战模块 (17)

4.4 可靠性设计 (17)

4.5 概要设计评审 (17)

5.1 客户端设计 (18)

5.2音效播放控制模块设计 (20)

5.3背景音乐播放控制模块设计 (20)

5.4网络对战模块设计 (21)

5.5道具模块设计 (23)

5.5.1旋转方块的设计 (23)

5.5.2炸弹的设计 (25)

5.6 主模块——方块与地图模块设计 (28)

5.6.1 得到方块 (30)

5.6.2 方块的翻转与移动 (31)

5.6.3 满行消除 (36)

5.6.4 升入下一关 (37)

第6章游戏测试 (40)

6.1 测试的意义及注意事项 (40)

6.2测试的步骤 (40)

6.3 测试结果 (42)

结束 (42)

参考文献 (43)

第1章绪论

1.1 游戏的历史

游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。

1.1.1 从头谈起

真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。

上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。

1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。

20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。

到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。

由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。

1.1.2 图形硬件的革命

图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力,例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈,而交互娱乐产业也极大的推动了图形硬件的发展。技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。摩乐定律也起了作用,越来越多的晶体管可以集成到一块单独的芯片上。

在所谓的GPU(图形处理器)概念出现以前,特殊的图形硬件只出现在诸如SGI和E&S系统里面,这些硬件价格太昂贵,不过这些公司提供了第一代基于硬件的顶点变换和纹理映射的解决方案。

1.2游戏的意义与内涵

游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦”。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。

1.2.1 游戏的组成要素

“游戏”,最简单的定义,就是一种供人们娱乐休闲的快乐元素。从更专业的角度形容, “游戏”是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢的一种行为表现。这种行为表现具备以下4个要素。

行为模式:“游戏”最简单的要素就是游戏有特定的流程模式,这种流程模式贯穿于整个游戏的行为,用户必须依照它的模式流程来执行。倘若一种游戏没有了特定的行为模式,那么就没有执行的行为;在没有执行的行为之后,这个游戏也玩不下去了。举个例子来说,如果猜拳游戏没有了剪刀、石头、布等行为模式,那么这还能叫做“猜拳游戏”吗?所以不管游戏的流程有多么复杂还是多么简单,一定要有特定的行为模式。

条件规则:当游戏有了一定的行为模式后,接着就必须制定出一系列的条件规则。简单来说,这些游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为守则,只要是大家一致以为的游戏行为,在游戏中,玩家就必须遵守它,如果不遵守这种游戏

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