“快乐课间十分钟-我的游戏我做主”活动方案
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快乐课间十分钟,我的游戏我做主
短短十分钟的课间活动,承载着孩子们的欢乐,让他们走出教室,消除大脑疲劳,增进身心健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感。为丰富学生课间生活,闫窝小学引导学生积极开展健康、安全、有益的课间游戏,让课间充满孩子的欢笑,学校开展了“快乐十分钟”评比活动,丰富了全校学生的课间活动。
一、组织机构
1.领导小组组长:谢磊
副组长:张果
组员:董小燕刘伟裴艳红
2.活动负责组:
一年级组长:刘婷组员:各班主任
二至三年级组长:王从倩组员:各班主任
四至六年级组长:赵子淇组员:各班主任
职责:组长负责各组活动情况落实的监督工作,各班主任主要培养本班游戏组织负责人及游戏辅导等工作,有时间并能够参与学生活动当中。
3、安全保障组:当天值日行政及值日教师
职责:主要负责学生课间十分钟活动的安全保障。
二、目标和原则:
(一)目标
1.优化课间十分钟的活动形式、内容和结构,使学生乐于参加,并自己坚持锻炼。
2.根据学生年龄特点和身心发展的需要,开展适合校情的运动项目,力求以活动励德,以活动辅志,以活动健体,以活动塑美,以活动促劳,促进学生全面发展。
3.通过“快乐课间十分钟”活动,丰富校园体育文化生活,促进教师与学生,学生与学生之间的和谐关系,增强学生的合作意识、竞争意识。
(二)原则
1.教育性原则:充分发挥“快乐课间十分钟”活动对学生进行“终身体育”
教育的功能,把活动过程落到实处。
2.科学性原则:遵循学生身心发展规律,坚持以校情实际出发,合理安排场地、项目和训练内容。
3.全体性原则:师生全员参与,采取集中和分组相结合,规定与自选相结合,大项目与小项目相结合,达到全体健身的目的。
4.创新型原则:根据我校场地小的特点,大课间活动适宜开展有利于安全的活动项目,将民间和传统体育融为一体。
三、活动安排:
1.活动时间:课间十分钟
2.活动内容及场地:
以班级为单位,在学生进入操场后开展活动。
3.运动安全保证:根据低、中、高年级学生年龄特点,本着由小到大科学运动规律安排运动量。在整个活动中,指导老师(当天值日教师)教给学生科
学的锻炼方法外,必须注重学生活动安全,特别是学生在使用体育器材时,必须在老师亲自指导下合理使用,杜绝体育伤害事故。
四、未尽事宜,将另行通知。
游戏推荐:
1.游戏名称:新编“剪刀、石头、布”
场地:走廊
人数:3-5人
规则玩法:用脚步动作来玩成剪刀、石头、布。一人坐庄,两人对决,配上儿歌“一颗星星,两只眼睛。飞到北京,北京近近,一起前进。”每一句儿歌出一次剪刀或石头或布。庄胜:要求在儿歌念完之内挑战者出现一样的动作,挑战者被淘汰。挑战者胜:要求在儿歌念完一遍之后,还有没出现和庄家一样的动作。挑战者胜利即刻成为庄家,接受下一位挑战者挑战。挑战者人数不限,以4人左右为宜。
优点:活动内容在原地跳跃,占用空间相对较少。活动人数较多,参与面较广,且易学且懂,还可以锻炼跳跃能力。
缺点:人数不宜过多,一个循环比较费时。
2.游戏名称:《西天取经》游戏
场地:走廊或教室
人数:6-8人
游戏规则:6-8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:(1)唐僧用单脚打坐,合掌;(2)孙悟空手搭凉棚(课桌)抬起左膝;(3)沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;(4)猪八戒左臂曲肘撑头,左腿屈膝搭在石大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始:“1、2、3——”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
优点:以“静”促“动”,以静止为主,学生不会追逐打闹。锻炼平衡能力,团结协作,小组合作能力培养。
缺点:要正确指导游戏的规则,不能违反,不能随意拉拉扯扯。
3、游戏名称:手指拔河
场地:教室
人数:2-4人
游戏规则:准备长5厘米、宽1厘米的牛皮纸或报纸。学生两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。注意,只准平拉,不准有拧、撕动作。两人所用的手指应相同。
优点:锻炼手部肌肉。节省空间与场地,相对比较安全。
缺点:注意环境卫生,不能乱扔纸屑。