Flash界面讲解
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云南机电职业技术学院教案
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第1章Flash操作基础
本章教学目标
本章先从熟悉Flash的界面开始,然后通过制作一些简单而有趣的小实例来让大家对Flash有个感性的认识,主要目的是希望读者能在短时间内尽快熟悉Flash工作界面,并能初步掌握一些基本工具的应用。
本章教学要点
✍熟悉Flash工作界面
✍Flash工作界面的调整方法
✍网格、标尺和辅助线的使用方法
✍创建简单的动画
本章教学内容及过程
1.1 熟悉Flash界面
✍Flash界面简介
✍文档选项卡
✍时间轴
✍工具面板
✍舞台
✍常用面板简介
✍设计面板组
✍与开发有关的面板
✍其他面板简介
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电职业
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✍网格、辅助线与标尺1.1.1 Flash界面简介
1 启动界面
2 新建Flash动画
列出最近打开过的项目名称创建各种类型的新项目各种类型的模板
单击此处,即可新建一个Flash动画
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温馨提示
✍启动Flash时,如果没有出现“开始”页面,则通过单击【文件】|【新建】【常规】|【Flash文档】命令也可以新建一个动画文件。
3 工作界面
1.1.2 文档选项卡
✍如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建先后顺序出现在“文档选项卡”中。
✍单击文件名称,即可快速切换到该文档。
✍用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可快速实现新建、打开、保存等功能。
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1.1.3 时间轴
✍时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
✍与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。
✍时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
✍动画是事先绘制好每一帧的动作图片,然后让它们连续播放,便形成了动画效果
✍时间轴的一些功能介绍如图1-1-4所示。文档选项卡右键菜单可以现各种常用功
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1.1.4 工具面板
执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以自定义工具面板中的工具。时间轴功
汇总
工具箱按钮
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1.1.5 舞台
✍舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。
✍在【属性】面板中可以修改舞台的大小。
✍时间轴右上角的“显示比例”中设置显示比例可以根据需要改变舞台显示比例的大小。
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✍选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩小舞台的显示比例。
✍按住键盘上的Alt键也可以互相切换
1.1.6 常用面板简介
1 滤镜面板
✍【滤镜】面板提供了7种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰,使其更有趣味。
✍如果与补间动画结合起来,还可以制作出各种丰富的动画效果。
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2 属性面板
✍【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。
✍也可以在面板中更改对象或文档的属性。
3 动作面板
【动作】面板是动作脚本的编辑器。
1.1.7 设计面板组
✍【对齐】面板
✍【颜色样本】面板
✍【混色器】面板
✍【信息】面板
✍【场景】面板
✍【变形】面板
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1对齐面板
✍【对齐】面板分为5个区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。
2 混色器面板
✍可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”
3 颜色样本面板
✍【颜色样本】面板提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色。
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4 信息面板
✍【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。
5 场景面板
✍一个动画可以有多个场景组成。
✍【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
✍当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放。
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6 变形面板
✍【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。
✍【变形】面板分为3个区域。
1.1.8 与开发有关的面板
1 组件面板
✍利用【组件】面板可以查看所有“组件”。
✍可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。
✍“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。
✍一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】缩放区
旋转区
倾斜区
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面板中。
2 组件面板
✍利用【组件】面板可以查看所有“组件”。
✍可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。
✍“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。
✍一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组