Flash界面讲解
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云南机电职业技术学院教案
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第1章Flash操作基础
本章教学目标
本章先从熟悉Flash的界面开始,然后通过制作一些简单而有趣的小实例来让大家对Flash有个感性的认识,主要目的是希望读者能在短时间内尽快熟悉Flash工作界面,并能初步掌握一些基本工具的应用。
本章教学要点
✍熟悉Flash工作界面
✍Flash工作界面的调整方法
✍网格、标尺和辅助线的使用方法
✍创建简单的动画
本章教学内容及过程
1.1 熟悉Flash界面
✍Flash界面简介
✍文档选项卡
✍时间轴
✍工具面板
✍舞台
✍常用面板简介
✍设计面板组
✍与开发有关的面板
✍其他面板简介
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✍网格、辅助线与标尺1.1.1 Flash界面简介
1 启动界面
2 新建Flash动画
列出最近打开过的项目名称创建各种类型的新项目各种类型的模板
单击此处,即可新建一个Flash动画
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温馨提示
✍启动Flash时,如果没有出现“开始”页面,则通过单击【文件】|【新建】【常规】|【Flash文档】命令也可以新建一个动画文件。
3 工作界面
1.1.2 文档选项卡
✍如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建先后顺序出现在“文档选项卡”中。
✍单击文件名称,即可快速切换到该文档。
✍用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可快速实现新建、打开、保存等功能。
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1.1.3 时间轴
✍时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
✍与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。
✍时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
✍动画是事先绘制好每一帧的动作图片,然后让它们连续播放,便形成了动画效果
✍时间轴的一些功能介绍如图1-1-4所示。
文档选项卡右键菜单可以现各种常用功
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1.1.4 工具面板
执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以自定义工具面板中的工具。
时间轴功
汇总
工具箱按钮
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1.1.5 舞台
✍舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。
✍在【属性】面板中可以修改舞台的大小。
✍时间轴右上角的“显示比例”中设置显示比例可以根据需要改变舞台显示比例的大小。
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✍选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩小舞台的显示比例。
✍按住键盘上的Alt键也可以互相切换
1.1.6 常用面板简介
1 滤镜面板
✍【滤镜】面板提供了7种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰,使其更有趣味。
✍如果与补间动画结合起来,还可以制作出各种丰富的动画效果。
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2 属性面板
✍【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。
✍也可以在面板中更改对象或文档的属性。
3 动作面板
【动作】面板是动作脚本的编辑器。
1.1.7 设计面板组
✍【对齐】面板
✍【颜色样本】面板
✍【混色器】面板
✍【信息】面板
✍【场景】面板
✍【变形】面板
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1对齐面板
✍【对齐】面板分为5个区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。
2 混色器面板
✍可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”
3 颜色样本面板
✍【颜色样本】面板提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。
用鼠标单击可选择需要的常用颜色。
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4 信息面板
✍【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。
5 场景面板
✍一个动画可以有多个场景组成。
✍【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
✍当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放。
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6 变形面板
✍【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。
✍【变形】面板分为3个区域。
1.1.8 与开发有关的面板
1 组件面板
✍利用【组件】面板可以查看所有“组件”。
✍可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。
✍“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。
✍一个“组件”就是一段影片剪辑。
所有“组件”都存储在【组件】缩放区
旋转区
倾斜区
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面板中。
2 组件面板
✍利用【组件】面板可以查看所有“组件”。
✍可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。
✍“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。
✍一个“组件”就是一段影片剪辑。
所有“组件”都存储在【组
件】面板中。
3 组件面板
✍【组件】面板包含:
✍数据组件
✍媒体组件
✍用户界面(UI)组件
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4 组件检查器面板
✍选中“组件”实例,可以在【组件检查器】面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等。
5 调试器面板
✍执行【控制】|【调试影片】命令,可以激活【调试器】面板。
✍使用【调试器】面板可发现影片中的错误。
✍在测试模式下使用【调试器】面板可以对本地文件进行测试,也可以测试远程位置的Web服务器上的文件。
✍在【调试器】面板设置动作脚本中的“断点”,以便产生正确的结果
6 调试器面板
7 输出面板
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✍【输出】面板在测试文档模式下,窗口自动显示提示信息,有助于排除影片中的错误。
✍如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行时,可以向【输出】面板发送特定的“信息”,并在面板中显示出来。
✍这些信息包括影片状态说明或者表达式的值。
8 行为面板
✍利用【行为】面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性。
例如:
✍链接到Web站点
✍载入声音和图形
✍控制嵌入视频的回放
✍播放影片剪辑
✍触发数据源
✍通过单击面板上的【添加行为】按钮来添加相关的事件和动作。
✍添加完的事件和动作显示在【行为】面板。
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9 Web服务面板
✍使用【Web服务】面板可以添加和删除Web 服务的URL。
✍通过【Web服务】面板,开发人员可以使用Web服务作为客
户机和服务器之间的数据交换机制,使用简单对象访问协议(SOAP)来实现前台与后台程序之间的数据交换。
✍单击【Web服务】面板上的【定义Web 服务】按钮,弹出【定
义Web 服务】对话框。
1.1.9 其他面板简介
1 历史记录面板
✍【历史记录】面板显示自创建或打开文档后在该活动文档中
执行过的步骤的列表。
✍可以使用历史记录面板一次撤销或重做个别步骤或多个步骤。
✍列表中的数目默认情况下为100层级,但可以在“首选参数”
中
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修改。
✍单击右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【保存为命令】,可以将一个步骤或一组步骤保存为可重复使用的“命令”。
2 辅助功能面板
✍【辅助功能】面板可为单个Flash 对象或整个Flash 应用程序设置辅助功能选项。
3 影片浏览器面板
✍利用该面板可查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。
✍可以选择地查看文档中的项目类别。
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✍单击【影片浏览器】面板上的【自定义要显示的项目】按钮,打开【影片管理设置】对话框,在对话框中可以设置需要显示的内容和上下文。
4 字符串面板
✍【字符串】面板允许创建和更新多语言内容。
✍它可以为涵盖多种语言的文本字段指定内容,并让Flash 根据运行Flash Player 的计算机的语言自动确定应使用何种语言显示该内容。
✍用其他语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或“输入文本”
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字段内。
5 公用库面板
1.1.10 网格、辅助线与标尺
✍Flash可以显示标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和安排对象。
✍可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线。
✍也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。
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1 网格
✍执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可以显示或隐藏“网格线”。
✍网格的主要功能:
✍显示网格
✍编辑网格
✍对齐网格
✍执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开编辑【网格】
对话框,在对话框中根据需要可以设置网格的参数。
利用“网格”的特性,在制作一些规范图形时将变得很方便,不
仅可以提高绘制的精度,还可以提高效率。
2 标尺
✍执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】。
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✍可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其他单位。
✍执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位。
3 辅助线
✍绘制辅助线
✍编辑辅助线
✍锁定辅助线
✍使对象贴紧至辅助线
✍对齐对象
删除辅助线垂直标
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1.2 上机实训—制作雄鹰动画
1.2.1 新建一个动画文档
1 设置动画文档属性
✍输入一个动画文档
✍设置尺寸
✍设置背景颜色
2 创建动画背景
✍导入图片
✍调整图像大小及位置
✍在第110帧处添加普通帧
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1.2.2 创建图形元件
1 创建雄鹰元件
✍执行【插入】|【新建元件】命令,输入【名称】为“雄鹰”,选择【类型】为【图形】,单击【确定】。
✍选择第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将名为“雄鹰.png”的图片导入到场景中。
2 创建云朵元件
✍执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“云朵”。
✍选择第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将名为“云朵.png”的图片导入到场景中。
1.2.3 开始创建动画运动的效果
1 创建雄鹰俯冲的效果
✍转换到主场景1,新建一个图层2。
✍把名为“雄鹰”的元件拖到场景的左上角。
✍设置雄鹰方向、透明度、大小、坐标等。
✍选中图层2的第110帧,添加关键帧。
✍设置雄鹰透明度、大小、坐标。
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✍右键单击【图层2】的第1帧,选择【创建补间动画】。
✍选中图层2的第110帧,添加关键帧。
✍设置雄鹰透明度、大小、坐标。
右键单击【图层2】的第1帧,选择【创建补间动画】。
2 创建云朵飘动的效果
✍新建一个图层(图层3)。
✍将名为“云朵”的元件拖动到舞台上,放置在背景图的右侧处,并设置参数。
✍选中第110帧,按F6键添加一个关键帧。
✍把元件移到场景的左上方,并设置参数。
✍用鼠标右键单击图层3的第1帧,然后选择【创建补间动画】。
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1.3 习题与上机操作
✍选择题
✍填空题
习题与上机操作
1 选择题
✍(1)()是Macromedia公司开发的一款集动画设
计、Web网页站点开发等功能于一身的优秀软件。
✍A.FlashB.Dreamweaver ✍C.Fireworks D.FrontPage
✍(2)在下列后缀名中,不属于Flash格式的有()。
✍A.swf B.doc
✍C.fla D.txt ✍(3)Flash源文件的扩展名
为()。
✍A.*.avi B.*.swf ✍C.*.fla D.*.ssf ✍(4)选择【缩放工具】后,按住键盘上的()键,单
击舞台,可快捷缩小视图。
✍A.ShiftB.Ctrl ✍C.AltD.Esc
2 填空题
✍(1)面板可以对选定对象执行缩放、
旋转、倾斜和创建副本的操作。
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✍(2)面板是主要的“开发面板”
之一,是动作脚本的编辑器。
✍(3)
面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。
✍(4)一个动画可以有多个场景组成,
面板中显示了当前动画的场景数量和播
放的先后顺序。
✍(5)选择工具箱中的
工具,可以通过拖动鼠标来平移舞台。
✍(6)在Flash中,“网格”的应用主要有、
和3个
功能。