进程的唤醒与阻塞

进程的唤醒与阻塞
进程的唤醒与阻塞

进程的唤醒与阻塞

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

struct jincheng_type{

int pid;

int youxian;

int zhuangtai;//标志进程状态,0为不存在内存,1为在内存,3为挂起

char info[10];

}

struct jincheng_type neicun[20];

int shumu=0,guaqi=0,pid,flag=0;

void create(){

if(shumu>=20) printf("\n内存已满,请先换出或杀死进程\n");

else{

for(int i=0;i<20;i++)

//定位,找到可以还未创建的进程

if(neicun[i].zhuangtai==0) break;

printf("\n请输入新进程pid\n"); scanf("%d",&(neicun[i].pid));

for(int j=0;j<i;j++)

if(neicun[i].pid==neicun[j].pid){

printf("\n该进程已存在\n"); return;

}

printf("\n请输入该进程的优先级\n"); scanf("%d",&(neicun[i].youxian)); printf("\n请输入该进程的大小\n"); scanf("%d",&(neicun[i].daxiao)); printf("\n请输入新进程的内容\n"); scanf("%s",&(neicun[i].info));

//创建进程,使标记为1

neicun[i].zhuangtai=1;

shumu++;

}

}

void run(){

for(int i=0;i<20;i++){

if(neicun[i].zhuangtai==1){

//输出运行进程的各个属性值

printf("\n pid=%d",neicun[i].pid);

printf("youxian=%d",neicun[i].youxian); printf("daxiao=%d",neicun[i].daxiao);

printf("zhuangtai=%d",neicun[i].zhuangtai); printf("info=%s",neicun[i].info);

flag=1;

}

}

if(!flag)printf("\n当前没有运行的进程\n"); }

void huanchu(){

if(!shumu){

printf("当前没有运行的进程\n"); return;

}

printf("\n");

printf("\n");

scanf("%d",&pid);

for(int i=0;i<20;i++){

//定位,找到所要换出的进程,根据其状态做相应的处理

if(pid==neicun[i].pid){

if(neicun[i].zhuangtai==1){

neicun[i].zhuangtai=2;

guaqi++;

printf("\n已成功换出进程\n");

}

else if(neicun[i].zhuangtai==0) printf("\n要换出的进程不存在\n");

else printf("\n要换出的进程已被挂起\n");

flag=1;

brek;

}

}

//找不到,则说明进程不存在

if(flag==0) printf("\n要换出的进程不存在\n");

}

void kill(){

if(!shumu){

printf("当前没有运行的进程\n");

return;

}

printf("\n ");

scanf("%d",&pid);

for(int i=0;i<20;i++){

//定位,找到所要杀死的进程,根据其状态做相应的处理

if(neicun[i].pid){

if(pid==neicun[i].zhuangtai==1){

neicun[i].zhuangtai=0;

shumu--;

printf("\n已成功杀死进程\n");

}

else if(neicun[i].zhuangtai==0) printf("\n要杀死的进程不存在\n");

else printf("\n要杀死的进程已被挂起\n");

flag=1;

break;

}

}

//找不到,则说明进程不存在

if(!flag)printf("\n要杀死的进程不存在\n");

}

void huanxing(){

if(!shumu){

printf("当前没有运行的进程\n");

return;

}

if(!guaqi){

printf("当前没有挂起的进程\n");

return;

}

printf("\n输入pid\n");

scanf("%d",&pid);

for(int i=0;i<20;i++){

//定位,

找到所要换出的进程,根据其状态做出相应的处理

if(pid==neicun[i].pid){

flag=false;

if(neicun[i].zhuangtai==2){

neicun[i].zhuangtai=1;

gauqi--;

printf("\n已成功换出进程\n");

}

else if(neicun[i].zhuangtai==0) printf("\n要换出的进程不存在\n");

else printf("\n要换出的进程已被挂起\n");

break;

}

}

//找不到,则说明进程不存在

if(flag) printf("\n要换出的进程不存在\n");

}

void main(){

int n=1;

int sum;

//一开始所有进程都不在内存中

for(int i=0;i<20;i++)

neicun[i].zhuangtai=0;

while(n){

printf("\n********************************************** ***************");

printf("\n* 进程演示系统

*");

printf("\n********************************************** ***************");

printf("\n* 1.创建新的进程*");

printf("\n* 2.换出某个进程*");

printf("\n* 3.唤醒某个进程*");

printf("\n********************************************** ***************");

printf("\n请选择(1~6)\n");

scanf("%d",&sum);

switch(sum){

case 1:creat();break;

case 2:run;break;

case 3:huanxing();break;

case 4:kill();break;

case 5:huangxing();break;

case 6:exit(0);

default:n=0

}

flag=0;//恢复标记}

}

第二章进程管理答案

第二章进程管理 一、单项选择题 1、顺序程序和并发程序的执行相比,()。 A.基本相同 B. 有点不同 C.并发程序执行总体上执行时间快 D.顺序程序执行总体上执行时间快 2、在单一处理机上,将执行时间有重叠的几个程序称为()。 A.顺序程序 B. 多道程序 C.并发程序 D. 并行程序 3、进程和程序的本质区别是()。 A.存储在内存和外存 B.顺序和非顺序执行机器指令 C.分时使用和独占使用计算机资源 D.动态和静态特征 4、在下列特性中,不是进程的特性的是()。 A. 异步性 B. 并发性 C. 静态性 D. 动态性 5 A 6 A. 7 A. 8 A. 9 A. 10 A. 11 A. 12。 A. 13 A. 14 A. 15 A. 16、在操作系统中,对信号量S的P原语操作定义中,使进程进入相应阻塞队列等待的条件是()。 A. S>0 B. S=0 C. S<0 D. S≠0 17、信号量S的初值为8,在S上执行了10次P操作,6次V操作后,S的值为()。 A.10 B.8 C.6 D.4 18、在进程通信中,使用信箱方式交换信息的是()。 A.低级通信B.高级通信C.共享存储器通信D.管道通信 19.( )必定会引起进程切换。A.一个进程被创建后进入就绪态B.一个进程从运行态变成等待态c.一个进程从运行态变成就绪态 D.一个进程从等待态变成就绪态 20、操作系统使用( )机制使计算机系统能实现进程并发执行,保证系统正常工作。 A.中断B.查询c.同步D互斥 21.对于一个单处理器系统来说,允许若干进程同时执行,轮流占用处理器.称它们为()的。 A.顺序执行 B.同时执行c.并行执行D.并发执行

JAVA线程池原理333

在什么情况下使用线程池? 1.单个任务处理的时间比较短 2.将需处理的任务的数量大 使用线程池的好处: 1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。 线程池工作原理:

线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。 线程池的替代方案 线程池远不是服务器应用程序内使用多线程的唯一方法。如同上面所提到的,有时,为每个新任务生成一个新线程是十分明智的。然而,如果任务创建过于频繁而任务的平均处理时间过短,那么为每个任务生成一个新线程将会导致性能问题。 另一个常见的线程模型是为某一类型的任务分配一个后台线程与任务队列。AWT 和 Swing 就使用这个模型,在这个模型中有一个 GUI 事件线程,导致用户界面发生变化的所有工作都必须在该线程中执行。然而,由于只有一个 AWT 线程,因此要在 AWT 线程中执行任务可能要花费相当长时间才能完成,这是不可取的。因此,Swing 应用程序经常需要额外的工作线程,用于运行时间很长的、同 UI 有关的任务。 每个任务对应一个线程方法和单个后台线程(single-background-thread)方法在某些情形下都工作得非常理想。每个任务一个线程方法在只有少量运行时间很长的任务时工作得十分好。而只要调度可预见性不是很重要,则单个后台线程方法就工作得十分好,如低优先级后台任务就是这种情况。然而,大多数服务器应用程序都是面向处理大量的短期任务或子任务,因此往往希望具有一种能够以低开销有效地处理这些任务的机制以及一些资源管理和定时可预见性的措施。线程池提供了这些优点。 工作队列 就线程池的实际实现方式而言,术语“线程池”有些使人误解,因为线程池“明显的”实现在大多数情形下并不一定产生我们希望的结果。术语“线程池”先于Java 平台出现,因此它可能是较少面向对象方法的产物。然而,该术语仍继续广泛应用着。 虽然我们可以轻易地实现一个线程池类,其中客户机类等待一个可用线程、将任务传递给该线程以便执行、然后在任务完成时将线程归还给池,但这种方法却存在几个潜在的负面影响。例如在池为空时,会发生什么呢?试图向池线程传递任务的调用者都会发现池为空,在调用者等待一个可用的池线程时,它的线程将阻塞。我们之所以要使用后台线程的原因之一常常是为了防止正在提交的线程被阻塞。完全堵住调用者,如在线程池的“明显的”实现的情况,可以杜绝我们试图解决的问题的发生。 我们通常想要的是同一组固定的工作线程相结合的工作队列,它使用 wait() 和

Java多线程技术及案例

Java多线程技术及案例 进程和线程: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。 线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。 多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。 多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。 Java中多线程的多种实现方式 Java中有多种多线程实现方法,主要是继承https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,ng.Thread类的方法和 https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,ng.Runnable接口的方法。 继承Thread类 Thread是https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,ng包中的一个类,从这个类中实例化的对象代表线程,启动一个新线程需要建立一个Thread实例。 使用Thread类启动新的线程的步骤如下: 1.实例化Thread对象 2.调用start()方法启动线程 构造方法:

public Thread(String threadName); public Thread(); 例程: publicclass Thread1extends Thread{//定义一个类继承Thread privateint count=1000; publicvoid run(){//重写run方法 while(true){ System.out.print(count+" "); if(--count==0){ return; } } } publicstaticvoid main(String[] args){ Thread1 th1=new Thread1();//实例化继承了Thread的类 Thread1 th2=new Thread1(); th1.start();//调用start()方法, th2.start(); for(int i=0;i<1000;i++){ System.out.print("A "); } }

进程管理习题及答案

进程管理习题答案 一.选择题 1.在进程管理中,当时进程从阻塞状态变为就绪状态、 A、进程被进程调度程序选中 B.等待某一事件 C.等待的事件发生 D.时间片用完 答:C 2.分配到必要的资源并获得处理机时的进程状态就是。 A.就绪状态 B.执行状态 C.阻塞状态 D.撤消状态 答:B 3.P、V操作就是。 A.两条低级进程通信原语 B.两组不同的机器指令 C.两条系统调用命令 D.两条高级进程通信原语 答:A 4.对进程的管理与控制使用。 A.指令 B.原语 C.信号量 D.信箱通信 答:B 5.进程的并发执行就是指若干个进程。 A.同时执行 B.在执行的时间上就是重叠的 C.在执行的时间上就是不可重叠的 D.共享系统资源 答:B 6.若P、V操作的信号量S初值为2,当前值为-1,则表示有等待进程。 A.0个 B.1个 C .2个 D.3个 答:B 7.进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由就绪状态变为运行状态的条件就是① ;由运行状态变为阻塞状态的条件就是②。 A.时间片用完 B.等待某事件发生 C.等待的某事件己发生 D.被进程调度程序选中 答,①D ②B 8.下列的进程状态变化中, 变化就是不可能发生的。 A.运行一就绪 B.运行一等待 C.等待一运行 D.等待一就绪 答:C 9.一个运行的进程用完了分配给它的时间片后,它的状态变为。 A.就绪 B.等待 C.运行 D.由用户自己确定

答:A 10.用P、V操作管理临界区时,信号量的初值应定义为。 A.一1 B.0 C.1 D.任意值 答:C 11.用V操作唤醒一个等待进程时,被唤醒进程的状态变为. A.等待 B.就绪 C.运行 D.完成 答:B 12.进程间的同步就是指进程间在逻辑上的相互关系。 A.联接 B.制约 C、继续 D.调用 答:B 13. 就是一种只能进行P操作与V操作的特殊变量。 A.调度 B.进程 C.同步 D.信号量 答:D 14.下面对进程的描述中,错误的就是。 A.进程就是动态的概念 B.进程执行需要处理机 C.进程就是有生命期的 D.进程就是指令的集合 答:D 15.下面的叙述中正确的就是。 A.操作系统的一个重要概念就是进程,因此不同进程所执行的代码也一定不同。 B.为了避免发生进程死锁,各进程只能逐个申请资源。 C.操作系统用PCB管理进程,用户进程可以从此PCB中读出与本身运行状况有关的信息 D.进程同步就是指某些进程之间在逻辑上的相互制约关系 答:D 16.进程控制就就是对系统中的进程实施有效的管理,通过使用、进程撤销、进程阻塞、进程唤醒等进程控制原语实现。 A.进程运行 B.进程管理 C.进程创建 D.进程同步 答:C 17.操作系统通过对进程进行管理。 A.JCB B.PCB C.DCT D.CHCT 答:B 18.用P、V操作可以解决互斥问题。 A.一切 B.某些 C.正确 D.错误 答:A 19.通常,用户进程被建立后, 。 A.便一直存在于系统中,直到被操作人员撤消

进程管理习题及答案

进程管理习题答案 一.选择题 1.在进程管理中,当时进程从阻塞状态变为就绪状态. A. 进程被进程调度程序选中B.等待某一事件 C.等待的事件发生D.时间片用完 答:C 2.分配到必要的资源并获得处理机时的进程状态是。 A.就绪状态B.执行状态 C.阻塞状态D.撤消状态 答:B 3.P、V操作是。 A.两条低级进程通信原语B.两组不同的机器指令 C.两条系统调用命令D.两条高级进程通信原语 答:A 4.对进程的管理和控制使用。 A.指令B.原语 C.信号量D.信箱通信 答:B 5.进程的并发执行是指若干个进程。 A.同时执行B.在执行的时间上是重叠的 C.在执行的时间上是不可重叠的D.共享系统资源 答:B 6.若P、V操作的信号量S初值为2,当前值为-1,则表示有等待进程。 A.0个B.1个 C .2个D.3个 答:B 7.进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由就绪状态变为运行状态的条件是①;由运行状态变为阻塞状态的条件是②。 A.时间片用完B.等待某事件发生 C.等待的某事件己发生D.被进程调度程序选中 答,①D ②B 8.下列的进程状态变化中,变化是不可能发生的。 A.运行一就绪B.运行一等待 C.等待一运行D.等待一就绪 答:C 9.一个运行的进程用完了分配给它的时间片后,它的状态变为。 A.就绪B.等待 C.运行D.由用户自己确定

答:A 10.用P、V操作管理临界区时,信号量的初值应定义为。 A.一1 B..1 D.任意值 答:C 11.用V操作唤醒一个等待进程时,被唤醒进程的状态变为. A.等待B.就绪C.运行D.完成 答:B 12.进程间的同步是指进程间在逻辑上的相互关系。 A.联接B.制约 C. 继续D.调用 答:B 13.是一种只能进行P操作和V操作的特殊变量。 A.调度B.进程C.同步D.信号量 答:D 14.下面对进程的描述中,错误的是。 A.进程是动态的概念B.进程执行需要处理机 C.进程是有生命期的D.进程是指令的集合 答:D 15.下面的叙述中正确的是。 A.操作系统的一个重要概念是进程,因此不同进程所执行的代码也一定不同。 B.为了避免发生进程死锁,各进程只能逐个申请资源。 C.操作系统用PCB管理进程,用户进程可以从此PCB中读出与本身运行状况有关的信息D.进程同步是指某些进程之间在逻辑上的相互制约关系 答:D 16.进程控制就是对系统中的进程实施有效的管理,通过使用、进程撤销、进程阻塞、进程唤醒等进程控制原语实现。 A.进程运行B.进程管理 C.进程创建D.进程同步 答:C 17.操作系统通过对进程进行管理。 A.JCB B.PCB C.DCT D.CHCT 答:B 18.用P、V操作可以解决互斥问题。 A.一切B.某些C.正确D.错误 答:A 19.通常,用户进程被建立后,。 A.便一直存在于系统中,直到被操作人员撤消 B.随着作业运行正常或不正常结束而撤消

操作系统第二章进程管理测验题答案

爱班网测验2 刷新 第二章进程管理测验题收起 测验进行中结束 试题1 正在进行中 并发性是指若干事件在()发生。( B ) A.同一时刻 B.同一时间间隔 C.不同时刻 D.不同时间间隔内 试题2 正在进行中 进程控制块是描述进程状态和特性的数据结构,一个进程( D ) A.可以有多个进程控制块 B.可以和其他进程共用一个进程控制块 C.可以没有进程控制块 D.只能有惟一的进程控制块 试题3 正在进行中 当时,进程从执行状态转变为就绪状态。( B ) A.进程被调度程序选中 B.时间片到 C.等待某一事件 D.等待的事件发生 试题4 正在进行中 在进程状态转换时,下列转换时不可能发生的。( D ) A.就绪态->运行态 B.运行态->就绪态 C.运行态->阻塞态

D.阻塞态->运行态 试题5 正在进行中 下列各项工作步骤中,不是创建进程必需的。( B ) A.建立一个PCB B.调度程序为进程分配CPU C.为进程分配内存等资源 D.将PCB链入进程就绪队列 试题6 正在进行中 下列关于进程的叙述中,正确的是( A ) A.进程通过进程调度程序而获得CPU B.优先级是进行进程调度的重要依据,一旦确定不能改变 C.在单CPU系统中,任一时刻都有1个进程处于运行状态。 D.进程申请CPU得不到满足时,其状态变为等待状态 试题7 正在进行中 从资源管理的角度看,进程调度属于( C ) A.I/O管理 B.文件管理 C.处理机管理 D.存储器管理 试题8 正在进行中 下列有可能导致一进程从运行变为就绪的事件是( D ) A.一次I/O操作结束 B.运行进程需做I/O操作 C.运行进程结束

进程管理练习及参考答案

OS概述、进程管理练习答案 一、单项选择题(OS概述部分) 1、UNIX O.S. 属于一种( A )操作系统。 A.分时 B.批处理 C.实时 D.分布式 2、计算机软件中,最靠近硬件层次的一类软件是(C )。 A.应用软件 B.支撑软件 C.系统软件 D.编译软件 3、下列四个操作系统中,是分时系统的为(C )。 A.CP/M B.MS-DOS C.UNIX D.WINDOWS NT 4、在操作系统中,设计者往往编制了许多完成不同功能的子程序供用户程序中使用,这些子程序被称为(B )。 A.作业控制语言 B.系统调用 C.操作控制命令 D.访管命令 5、个人计算机操作系统也被称为( B )。 A.多用户操作系统 B.单用户操作系统 C.实时操作系统 D.批处理操作系统 6、批处理系统的主要缺点是( B )。 A.CPU的利用率不高 B.失去了交互性 C.不具备并行性 D.以上都不是 7、DOS操作系统主要的功能是(A )。 A.文件管理功能 B.中断处理功能 C.作业管理功能 D.打印管理功能 8、第一个在计算机上实现的操作系统是(C )。 A.分时操作系统 B.实时操作系统 C.单道批处理系统 D.单用户操作系统 9、操作系统的功能是进行处理器管理、作业管理、( B )管理、设备管理和文件管理。 A.进程 B.存储器 C.硬件 D.软件 10、设计实时操作系统时,首先应该考虑系统的(B )。 A.可靠性和灵活性 B.实时性和可靠性 C.灵活性和可靠性 D.优良性和分配性 11、操作系统是计算机系统的(B )。 A.应用软件 B.系统软件 C.硬件 D.固件 12、从工作的角度看操作系统,可以分为:单用户操作系统、批处理系统、(B )和实时系统。 A.单机操作系统 B.分时操作系统 C.面向过程的操作系统 D.网络操作系统 13、下列系统中,( B )是实时系统。 A.计算机激光照排系统 B.航空定票系统 C.办公自动化系统 D.计算机辅助设计系统 14、工业过程控制系统中运行的操作系统最好是( B )。 A.分时系统 B. 实时系统 C.分布式操作系统 D.网络操作系统 15、计算机发展到第三代,操作系统已成为软件的一个重要分支,最早的操作系统是(D )。 A.分布式系统 B. 实时系统 C.分时系统 D.批处理系统 16、设计实时操作系统时,( B )不是主要的追求目标。 A.安全可靠 B. 资源利用率 C.及时响应 D.快速处理 二、单项选择题(进程控制与同步部分) 1、进程从运行状态变为等待状态的原因可能是(A )。 A.输入/输出事件发生 B.时间片到 C.输入/输出事件完成 D.某个进程被唤醒

手把手教你做一个java线程池小例子

废话不多说开整 我用的是eclipse(这应该没多大影响) 建一个工程java工程和web工程都行然后建一个包建一个类带main方法 首先贴出来的是内部类 //继承了runnable接口 class MyTask implements Runnable { private int taskNum; public MyTask(int num) { this.taskNum = num; } @Override public void run() { System.out.println("正在执行task "+taskNum); try { //写业务 Thread.currentThread().sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕!"); } } 接下来就是这个类 public class testOne { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 7, 10, https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,LISECONDS, new ArrayBlockingQueue(2),new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() );

for(int i=0;i<15;i++){ MyTask myTask = new MyTask(i); executor.execute(myTask); System.out.println("线程池中线程数目: "+executor.getPoolSize()+"队列等待执行的任务数目:"+ executor.getQueue().size()+"已经执行完别的任务数目: "+executor.getCompletedTaskCount()); } executor.shutdown(); } } 接下来在说明一下ThreadPoolExecutor的参数设置ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池维护线程的最少数量 int maximumPoolSize,//线程池维护线程的最大数量 long keepAliveTime,//线程池维护线程所允许的空闲时间 TimeUnit unit, 线程池维护线程所允许的空闲时间单位 BlockingQueue workQueue,线程池所使用的缓存队列 RejectedExecutionHandler handler线程池对拒绝任务的处理策略 ) handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务 上面是一个例子接下来再来一个例子

模拟进程创建、终止、阻塞、唤醒原语--附带注释课件

题目:计算机操作系统模拟 院系:信息学院 专业:计算机科学与技术 班级:2013级1班 辽宁大学

实验题目一:模拟进程创建、终止、阻塞、唤醒原语 一、题目类型:必做题目。 二、实验目的:通过设计并调试创建、终止、阻塞、唤醒原语功能,有助于对操作系统中进 程控制功能的理解,掌握操作系统模块的设计方法和工作原理。 三、实验环境: 1、硬件:pc 机及其兼容机。 2、软件:Windows XP ,Turbo C 或C++、VC++等。 四、实验内容: 1、设计创建、终止、阻塞、唤醒原语功能函数。 2、设计主函数,采用菜单结构(参见后面给出的流程图)。 3、设计“显示队列”函数,目的能将就绪、阻塞队列中的进程信息显示在屏幕上,以供 随时查看各队列中进程的变化情况。 五、实验要求: 1、进程PCB 中应包含以下内容: 进程名 优先级 运行时间 状态 指针 2、系统总体结构: 系统主菜单 1…创建 2…阻塞 3…唤醒 4…终止 5…显示 0…退出 请输入您需要的功能(0-5): 进程名:用P1,P2标识。 优先级:为实验题目二做准备。 运行时间:为实验题目二做准备。 状态为:就绪、运行、阻塞,三种基本状态。 指针:指向下一个PCB 。 输入选择=? 创建 阻塞 唤醒 终止 显示 退出 开始 结束 0 1 2 3 4 5

另加实验二:模拟进程调度功能 /*PCB的组织方式:线性方式*/ #include "stdio.h" #include "string.h" #include "windows.h" typedef struct { char p_name[10];//进程名 char p_pro;//优先级1-3个级别1.低2.中3.高 char p_status;//运行状态0.阻塞1.运行2.就绪 int p_runtime;//运行时间 int p_wait;//等待时间 struct PCB *next;//指针,指向下一个PCB }PCB; void Run(PCB *head)//任何时候保证程序里面至少有一个进程在运行 { PCB *p=head->next;//直接将P指向第一个结点 while(p!=NULL)//遍历一遍链表,将所有就绪队列等待时间加1,防止前面结点因为唤醒又进入运行状态 { if(p->p_status=='2') { p->p_wait++;//将等待时间加1 } p=p->next; } p=head->next;//将P重置在第一个结点 while(p->p_status!='1' && p!=NULL) { if(p->p_status=='2')//防止线性链表前面的结点因为从阻塞唤醒后又进入运行状态 { p->p_status='1'; p->p_wait=2; } if(p->p_status=='1')//对上一个if进行处理 { return;

java深入理解线程池

深入研究线程池 一.什么是线程池? 线程池就是以一个或多个线程[循环执行]多个应用逻辑的线程集合. 注意这里用了线程集合的概念是我生造的,目的是为了区分执行一批应用逻辑的多个线程和 线程组的区别.关于线程组的概念请参阅基础部分. 一般而言,线程池有以下几个部分: 1.完成主要任务的一个或多个线程. 2.用于调度管理的管理线程. 3.要求执行的任务队列. 那么如果一个线程循环执行一段代码是否是线程池? 如果极端而言,应该算,但实际上循环代码应该算上一个逻辑单元.我们说最最弱化的线程池 应该是循环执行多个逻辑单元.也就是有一批要执行的任务,这些任务被独立为多个不同的执行单元.比如: int x = 0; while(true){ x ++; } 这就不能说循环中执行多个逻辑单元,因为它只是简单地对循环外部的初始变量执行++操作. 而如果已经有一个队列 ArrayList al = new ArrayList(); for(int i=0;i<10000;i++){ al.add(new AClass()); } 然后在一个线程中执行: while(al.size() != 0){ AClass a = (AClass)al.remove(0); a.businessMethod(); } 我们说这个线程就是循环执行多个逻辑单元.可以说这个线程是弱化的线程池.我们习惯上把这些相对独立的逻辑单元称为任务. 二.为什么要创建线程池? 线程池属于对象池.所有对象池都具有一个非常重要的共性,就是为了最大程度复用对象.那么 线程池的最重要的特征也就是最大程度利用线程. 从编程模型模型上说讲,在处理多任务时,每个任务一个线程是非常好的模型.如果确实可以这么做我们将可以使用编程模型更清楚,更优化.但是在实际应用中,每个任务一个线程会使用系统限入"过度切换"和"过度开销"的泥潭. 打个比方,如果可能,生活中每个人一辆房车,上面有休息,娱乐,餐饮等生活措施.而且道路交道永远不堵车,那是多么美好的梦中王国啊.可是残酷的现实告诉我们,那是不可能的.不仅每个人一辆车需要无数多的社会资源,而且地球上所能容纳的车辆总数是有限制的. 首先,创建线程本身需要额外(相对于执行任务而必须的资源)的开销.

模拟进程创建、终止、阻塞、唤醒原语,操作系统原理

操作系统原理 题目:模拟进程创建、终止、阻塞、唤醒原语院(部):管理工程学院 专业:信息管理与信息系统 班级:信管112 姓名:王楷仁 学号:2011021686

实验题目一:模拟进程创建、终止、阻塞、唤醒原语 一、题目类型:必做题目。 二、实验目的:通过设计并调试创建、终止、阻塞、唤醒原语功能,有助于对操作系统中进 程控制功能的理解,掌握操作系统模块的设计方法和工作原理。 三、实验环境: 1、硬件:pc机及其兼容机。 2、软件:Windows OS,Turbo C或C++、VC++、https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,、Java等。 四、实验内容: 1、设计创建、终止、阻塞、唤醒原语功能函数。 2、设计主函数,采用菜单结构(参见后面给出的流程图)。 3、设计“显示队列”函数,目的能将就绪、阻塞队列中的进程信息显示在屏幕上,以供 随时查看各队列中进程的变化情况。 五、算法流程图 六、程序清单 #include #include struct pcb { char name[10]; int status; int order;

int wtime; int ytime; }pcb[11];//该结构体用于存储已经输入的进程 struct ghost { char name[10]; int status; int order; int time; }ghost[11];//该结构体用于优先级调度时,进程的优先级排序 char a_name[10]; int i=0,y,a=0,x,z,jilu; void insert(); void block(); void rouse(); void stop(); void outPut(); void control();//实验二添加函数 void order_control();//实验二添加函数 void time_control();//实验二添加函数 void insert() { jilu=0;//jilu是一个用于判断的变量,在重复时进行判断跳过 if(i>=10) printf("进程已经存在10个,无法继续添加进程\n"); else { printf("请输入插入pcb的数据:\n"); printf("1、进程名:"); scanf("%s",&pcb[i].name); printf("2、该进程的优先级(1-10):"); scanf("%d",&pcb[i].order); printf("3、运行时间"); scanf("%d",&pcb[i].time); for(y=0;y

进程管理习题及答案

进程管理习题答案一.选择题.时进程从阻塞状态变为就绪状态1.在进程管理中,当.等待某一事件B A. 进程被进程调度程序选中.时间片用完D C.等待的事件发生 C答:。2.分配到必要的资源并获得处理机时的进程状态是 .执行状态B A.就绪状态 .撤消状态D C.阻塞状态 B答:。V操作是3.P、.两组不同的机器指令B .两条低级进程通信原语A.两条高级进程通信原语D .两条系统调用命令C A答:。.对进程的管理和控制使用4.原语 B A.指令 .信箱通信 D C.信号量 B答:。5.进程的并发执行是指若干个进程 .在执行的时间上是重叠的 B A.同时执行 .共享系统资源D C.在执行的时间上是不可重叠的B答:等待进程。1,则表示有初值为6.若P、V操作的信号量S2,当前值为-个3D.2.1个 C .个0A.个B B答:7.进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由就绪状态变为运行状态的条件。②①;由运行状态变为阻塞状态的条件是是 .等待某事件发生B A.时间片用完 .被进程调度程序选中D C.等待的某事件己发生 B②答,①D 变化是不可能发生的。8.下列的进程状态变化中, .运行一等待 B A.运行一就绪 .等待一就绪D .等待一运行C C答:。.一个运行的进程用完了分配给它的时间片后,它的状态变为9.等待 B .就绪A .由用户自己确定D .运行C. A答:。10.用P、V操作管理临界区时,信号量的初值应定义为.任意值D B..1 A.一1 C答:.11.用V操作唤醒一个等待进程时,被唤醒进程的状态变为 .完成D C.运行.就绪 B A.等待B答:关系。.进程间的同步是指进程间在逻辑上的相互12.调用D继续B.制约 C. A.联接 B答:操作的特殊变量。操作和V 是一种只能进行P13. .信号量 D .进程C.同步.调度A B D答:。14.下面对进程的描述中,错误的是 .进程执行需要处理机B A.进程是动态的概念 .进程是指令的集合D C.进程是有生命期的 D答:。15.下面的叙述中正确的是 .操作系统的一个重要概念是进程,因此不同进程所执行的代码也一定不同。A.为了避免发生进程死锁,各进程只能逐个申请资源。B中读出与本身运行状况有关的信息PCBPCB管理进程,用户进程可以从此C.操作系统用.进程同步是指某些进程之间在逻辑上的相互制约关系D D答:16.进程控制就是对系统中的进程实施有效的管理,通过使用、进程撤销、进程阻塞、进程唤醒等进程控制原语实现。.进程管理 B A.进程运行 .进程同步D C.进程创建 C答:对进程进行管理。17.操作系统通过 CHCTD.DCT C B.PCB ..AJCB

第2章 进程管理习题及答案

第二章进程管理习题及答案 一、填空题 1.进程的静态描述由三部分组成:①、②和③。 【答案】①PCB、②程序部分、③相关的数据结构集 【解析】PCB是系统感知进程的唯一实体。进程的程序部分描述了进程所要完成的功能,而数据结构集是程序在执行时必不可少的工作区和操作对象。后两部分是进程完成所需功能的物质基础。 2.进程存在的标志是。 【答案】进程控制块PCB 【解析】系统根据PCB感知进程的存在和通过PCB中所包含的各项变量的变化,掌握进程所处的状态以达到控制进程活动的目的。 3.①是现代操作系统的基本特征之一,为了更好地描述这一特征而引入了 ②这一概念。 【答案】①程序的并发执行,②进程 【解析】程序的并发执行和资源共享是现代操行系统的基本特征。程序的并发执行使程序失去了程序顺序执行时所具有的封闭性和可再现性。在程序并发执行时,程序这个概念不能反映程序并发执行所具有的特性,所以引入进程概念来描述程序并发执行所具有的特点。 4.给出用于进程控制的四种常见的原语①、②、③和④。 【答案】①创建原语、②撤消原语、③阻塞原语、④唤醒原语 【解析】进程控制是系统使用一些具有特定功能的程序段来创建、撤消进程以及完成进程各状态间的转换,从而达到多个过程高效率地并行执行和协调,实现资源共享的目的。把那些在管态下执行的具有特定功能的程序段称为原语。 5.进程被创建后,最初处于①状态,然后经②选中后进入③状态。 【答案】①就绪,②进程调度程序,③运行 【解析】进程的从无到有,从存在到消亡是由进程创建原语和撤消原语完成的。被创建的进程最初处于就绪状态,即该进程获得了除处理机以外的所有资源,处于准备执行的状态;从就绪状态到运行状态的转换是由进程调度程序来完成的。 6.进程调度的方式通常有①和②方式两种。 【答案】①可剥夺、②非剥夺 【解析】所谓可剥夺方式,是指就绪队列中一旦有优先级高于当前运行进程的优先级的进程存在时,便立即发生进程调度,转让处理机。而非剥夺方式则是指:即使在就绪队列中存在有优先级高于当前运行进程的进程,当前进程仍将继续占有处理机,直到该进程完成或某种事件发生(如I/O事件)让出处理机。 7.轮转法主要是用于①的调度算法,它具有较好的②时间,且对每个进程来说都具有较好的③性。 【答案】①分时系统②响应③公平 【解析】所谓轮转调度算法,就是将CPU的处理时间分成固定的时间片,处于就绪状态的进程按一定的方式(如先到先服务FCFS)排成一个队列,该队列中的各进程按时间片轮流占用处理机。这种调度算法主要用于分时系统,因为,分时系统的主要目标就是要让每个用户都能快速地得到系统的服务,响应时间和公平的分配处理机就成为分时系统选择调度算法的主要指标。 8.一个进程的生命期可以划分为一组状态,一个进程可能具有①基本状态。这几种状态是②、③、④。 【答案】①三种,②运行状态,③就绪状态,④等待状态 【解析】在操作系统中,用状态来刻划进程的生存周期。当一个进程获得了除处理机以外的所有资源时,该进程处于就绪状态;当一个进程不但得到了其他资源而且正在处理机上运行时,该进程处于运行状态;而运行状态的进程因某事件发生(如申请I/O)便处于暂时等待状态。 二、单项选择题 1.在下列叙述中,错误的一条是。 (A)操作系统是用户与计算机之间的接口 (B)程序的并发执行,使程序失去了顺序执行时具有的封闭性和可再现性,程序与程序的执行不再一一对应(C)进程从一个状态到另一个状态的转换,都是靠使用不同的原语来实现的 (D)在单CPU的系统中,任何时刻处于就绪状态的进程有多个,而且只有处于就绪状态的进程经调度程序选中

进程管理习题及答案

进程管理习题答案 一.选择题 1.在进程管理中,当 __________ 时进程从阻塞状态变为就绪状态. A.进程被进程调度程序选中 B .等待某一事件 C ?等待的事件发生 D .时间片用完 答:C 2 .分配到必要的资源并获得处理机时的进程状态是 _______________ 。 A.就绪状态 B .执行状态 C.阻塞状态 D .撤消状态 答:B 3. ___________________ P 、V 操作是 。 A.两条低级进程通信原语 B .两组不同的机器指令 C ?两条系统调用命令 D .两条高级进程通信原语 答:A 4. _________________________________ 对进程的管理和控制使用 。 A.指令 B C.信号量 D 答:B 5. 进程的并发执行是指若干个进程 A.同时执行 B C.在执行的时间上是不可重叠的 答:B 6. 若P 、V 操作的信号量S 初值为2,当前值为-1,则表示有 A. 0个 B . 1个 C . 2个 D . 3个 答:B 7. 进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由就绪状态变为运行 状态的条件是①;由运行状态变为阻塞状态的条件是 ② 。 A.时间片用完 B C 等待的某事件己发生 答,①D ②B &下列的进程状态变化中, A.运行一就绪 B C ?等待一运行 答:C 9.一个运行的进程用完了分配给它的时间片后,它的状态变为 A.就绪 B .等待 C.运行 D .由用户自己确定 .原语 .信箱通信 .在执行的时间上是重叠的 D .共享系统资源 .等待某事件发生 .被进程调度程序选中 ____ 变化是不可能发生的。 .运行一等待 .等待一就绪 等待进程。

运用JAVA的concurrent.ExecutorService线程池实现socket的TCP和UDP连接

运用JAVA的concurrent.ExecutorService线程池实现socket的TCP和UDP连接 最近在项目中可能要用到socket相关的东西来发送消息,所以初步研究了下socket 的TCP和UDP实现方式,并且结合java1.5的concurrent.ExecutorService类来实现多线程。 具体实现方式见代码: 一、TCP方式: 1、服务端实现方式: TCP的服务端实现方式主要用到ServerSocket类,接收等待客户端连接的方法是accept(); 代码如下:类SocketServerTCP 1private int port=8823; 2private ServerSocket serverSocket; 3private ExecutorService executorService;//线程池 4private final int POOL_SIZE=100;//单个CPU线程池大小 5 6public SocketServerTCP(){ 7try{ 8serverSocket=new ServerSocket(port); 9executorService= Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime() 10.availableProcessors()*POOL_SIZE); https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,("端口号为"+port+"的服务器启动"); 12}catch(IOException e){ 13 e.printStackTrace(); 14} 15} 16 17public void service(){ 18System.out.println("socket初始化成功!"); https://www.360docs.net/doc/cc12269052.html,("socket服务端初始化成功!"); 20while(true){ 21Socket socket=null; 22try{ 23//接收客户连接,只要客户进行了连接,就会触发accept();从而建立连接

第二章 进程管理(进程概念)

第二章进程管理 ——进程概念—— 单选题 1.下面对进程的描述中,错误的是_____。 A.进程是动态的概念 B.进程的执行需要处理机 C.进程具有生命周期 D.进程是指令的集合 2.进程的并发性是指_____。 A.多个进程实体能在一个时刻同时执行 B.多个进程实体能在一段时间内同时执行 C.多个程序能在一个时刻同时执行 D.多个程序能在一段时间内同时执行 3.由于进程间共享资源和协同工作,造成进程执行时的间断性。进程的这种特性称为 _____。 A.独立性 B.动态性 C.异步性 D.协作性 4.通常用户进程被建立后,_____。 A.便一直存在于系统中,直到被操作人员撤消 B.随着作业运行正常或不正常结束而撤消 C.随着时间片轮转而撤消与建立 D.随着进程的阻塞或唤醒而撤消与建立 5.在操作系统中。进程是一个具有一定独立功能的程序在某个数据集上的一次_____。 A.等待活动 B.运行活动 C.单独操作 D.关联操作 6.多道程序环境中,操作系统分配资源以_____为基本单位。 A.程序 B.指令 C.进程 D.作业 7.进程存在的唯一标志是_____。 A.程序状态字 B.程序 C.进程映象 D.进程控制块 8.操作系统通过_____对进程进行管理。 A.JCB B.PCB

C.DCT D.FCB 9.不包含在进程控制块中的是_____。 A.系统当前的进程数 B.进程标识 C.处理机状态 D.进程所占资源清单 10.进程的三种基本状态是_____。 A.就绪、阻塞和挂起 B.执行、就绪和阻塞 C.执行、就绪和挂起 D.执行、挂起和阻塞 11.分配到必要的资源并获得处理机时间的进程状态是_____。 A.就绪状态 B.执行状态 C.阻塞状态 D.撤消状态 12.在进程管理中,当_____时,进程从阻塞状态变为就绪状态。 A.进程被调度程序选中 B.进程等待某一事件发生 C.等待的事件出现 D.时间片到 13.在分时系统中,一个进程用完给它的时间片后,其状态为_____。 A.就绪 B.等待 C.运行 D.由用户设定 14.一个正在CPU上运行的进程,其进程状态_____。 A.只能转变为阻塞状态 B.只能转变为就绪状态 C.可以转变为就绪状态也可以转变为阻塞状态 D.可以转变为就绪状态也可以转变为执行状态 15.一个进程被唤醒,意味着该进程_____。 A.重新占有CPU B.优先级变为最大 C.移至等待队列之首 D.变为就绪状态 16.下列的进程状态变化中,_____变化是不可能发生的。 A.运行→就绪 B.运行→等待 C.等待→运行 D.等待→就绪 17.进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由就绪状态变为运行状态的条件 是__D___;由运行状态变为阻塞状态的条件是__B___。

java线程池_2

线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。 为什么要用线程池: 1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务 2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为因为消耗过多的 内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机) 线程池类 Java代码 1.package com.tdt.impl.ls; 2. 3.import java.util.LinkedList; 4. 5./** 6. * @project LocationGateway 7. * @author sunnylocus 8. * @verson 1.0.0 9. * @date Aug 2, 2008 10. * @jdk 1.4.2 11. */ 12.public class ThreadPool extends ThreadGroup { 13. private boolean isClosed = false; //线程池是否关闭 14. private LinkedList workQueue; //工作队列 15. private static int threadPoolID = 1; //线程池的id 16. public ThreadPool(int poolSize) { //poolSize 表示线程池中 的工作线程的数量 17. 18. super(threadPoolID + ""); //指定ThreadGroup的名 称

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