GUI视觉设计PPT课件

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3C原则
Concision(简洁) Coherence(一致性) Contrast(对比度)
醒目的标题。这个标题常常采用图形来表示 ,但图形同样要求简洁。
另一种保持简洁的做法是限制所用的字体和 颜色的数目。一般每页使用的字体不超过三 种,一个页面中使用的颜色少于256种。
按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功 能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大 的按钮应该有所区别。
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对 功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等 风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
软件界面
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边 应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单 应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线 条分割。
1、尺寸
16×16 32×32 48×48
64×64
96×96
128×128
2、颜色的数量
1bit→黑白两色
2bit→4色
4bit→16色
索引色
8bit→256色
24bit →真彩色
32bit →24位图像加上8位的alpha通道,8位alpha 通道产生的有明度色阶的蒙版,能够产生半透明的效 果,使图标边缘非常平滑,且与背景融合。
在按钮,功能键标示中应尽量使用描述动作的 动词;
在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用 一些编码方法。
格式
在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太 多,若必须有较多文字时,尽量分组分页 ,在关键词处进行加粗、变字体等处理, 但同行文字尽量字型统一。英文词除标语 外,尽量采用小写和易认的字体。
信息内容
信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达 ,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不 用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分 段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重 要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化 效果,强化效果有多样,针对实际进行选 择。
限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜 超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜 色,增加变化。
使用对比是强调突出某些内容的最有效的办 法之一。
• 颜色的对比 来自百度文库 字体变化
播放器设计
播放器皮肤
播放器的界面设计
频、游戏、网络… ] 要求:1.收集整理的资料(包括文字和图形)
2.草图3张(A4) 3.图标设计作品1张(A4 注意版式) 4.一份简短的设计说明
软件界面设计是为了满足软件专业化标准化 的需求而产生的对软件的使用界面进行美化 、优化、规范化的设计分支。
具体包括:
软件启动封面设计/软件框架设计 / 按钮设计/面板设计/菜单设计/ 标签设计/图标设计/滚动条及状态栏设计/ 安装过程设计 /包装及商品化
3. 整体性
思考: 如何才能让一组图标保 持整体性?
使用Illustrator创建图标的详细过程
作业:设计一组图标或者qq表情头像(8个) [我的电脑、回收站、文本、文件夹、音乐、视
2.隐喻的优点: a 易识别 b 易记忆 c 跨文化
王羲之-兰亭序
张旭《论书贴》草书墨迹,纸本,纵38.5厘米,横40.5厘米,9行,共85字
2004年 希腊雅典
2000年悉尼
1996年亚特兰大
2008 祥云
图标的设计过程
第一阶段:图标创意阶段
画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象 应暗淡
尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝 ,红与绿等,除非作对比时用。
若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用 户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。
图标设计ICON
图标设计
图标设计
图标是一个极度限制中的设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、 32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以 着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表 现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计 图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网 点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
高清晰度的图像 安全色 大小适中 整体设计的统一和延续性 品牌标识:公司标志、产品商标,软件名称,
3、图标的倾斜 我们可以看到许多不同系统的图标使用了不同的倾斜.
4、风格 早期的图标很抽象,现在则是在“抽象和具体”之间不 断平衡。
图标的隐喻
1.图标的隐喻:图标的功用在于建立起计算机世界与 真实世界的一种隐喻,或者映射关系。用户通过这种 隐喻,自动地理解图标背后的意义,跨越了语言的界 限。
创意,细节,整体性
►1.创意:一个好的出发点或角度能让你的图标与众不 同,脱颖而出。
iconfactory的pixelpalooza2004图标大赛竞赛获奖作品
2. 细节:也许你的图标再加上这一点就能变成一流的 。
1 .处的凹陷的质感: 2 . 3 处的面的渐变: 4 .处的渐变以及若隐若现的电路: 5 .处的凹陷的线条: 6 .处的反光:
GUI视觉设计
平衡原则 预期原则 经济原则 顺序原则 规则化
平衡原则
注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据, 过 分拥挤的显示会产生视觉疲劳和接收错误。
预期原则
屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处 理应一致化,使对象的动作可预期。
顺序原则
对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先 出现对话,然后通过对话将系统分段实现。
软件包装
界面效果的整体性、一致性 界面效果的个性化 界面视觉元素的规范
界面的色彩及风格与系统界面统一 操作流程的系统化
特有的界面构架 专用的界面图标 界面色彩的个性化设置
图形图像元素的质量
线条色块与图形图像的 结合
手机界面
电视菜单界面
网站页面
规则化
画面应对称,显示命令、对话及提示行在一 个应用系统的设计中尽量统一规范。
要注意用语简洁性 格式 信息内容
要注意用语简洁性
避免使用计算机专业术语;
尽量用肯定句而不要用否定句;
用主动语态而不用被动语态;
用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;
英文词语尽量避免缩写;
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参 考按钮。
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中 内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚 动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软 件当前状态的显示和提示。
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产 品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部 分产品介绍,产品界面设计。
图片图标风格。所有的图标都应当彩相同的 设计风格,比如全部采用图象的线条剪辑画 或全部使用写实的照片等。
字体和颜色。文字的颜色要同图像的颜色保 持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通 常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上 的一致性,标准色一致或相近。比如,站点 的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接 的色彩也改为红色。
a确定图标的风格 b理解功能需求后,收集关于“词语——图形”之间能转
化的元素,用生活中的物或其他视觉产品来代替所要 表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想 到,音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。 c在视觉审美和可用性、功能性中取得平衡
草图
第二阶段设计制作:
抛开技术不谈,图标设计有 3 点是非常重要的:
版本号,网址,版权声明,序列号等
在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进 行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合 程序开发原则的软件框架,符合视觉流程和用 户使用心理。
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态 效果:
点击时状态; 鼠标放在上面但未点击的状态; 点击前鼠标未放在上面时的状态; 点击后鼠标未放在上面时的状态; 不能点击时状态; 独立自动变化的状态。
页面上所有的元素都应当有明确的含义和用 途。不要试图用无关的图片把页面装点起来 ,初学者容易犯的一个错误是把页面搞的花 里呼哨,却不能让别人明白他到底要突出表 达的是什么内容,主题和意念。
排版。各个页面使用相同的页边距,文本, 图形之间保持相同的间距;主要图形,标题 或符号旁边留下相同的空白;如果在第一页 的顶部放置了公司标志,那么在其他各页面 都放上这一标志;如果使用图标导航,则各 个页面应当使用相同的图标。
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