博弈论与人工智能应用

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博弈论与人工智能应用

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张佳宾

人工智能(AI)是智能机和计算机科学的分支,其目的是创建它。

教科书将该字段定义为“研究和设计的智能代理”,其中一个智能代理是一个系统,认为其环境,并采取行动,最大限度地提高成功的机会•2个问题

2.1演绎,推理,问题解决

2.2知识表示

Ø2.3规划

Ø2.4学习

O 2.5自然语言处理

O 2.6运动和操纵

O 2.7感知

O 2.8社会智力

O 2.9创造力

O 2.10智能

•3个方法

3.1控制论和脑模拟

3.2符号

3.3小符号

3.4统计

O 3.5集成的方法

•4个工具

O 4.1搜索和优化

Ø4.2逻辑

Ø4.3的概率不确定性推理方法

Ø4.4分级和统计学习方法

O 4.5神经网络

Ø4.6控制理论

Ø4.7语言

•评估进展情况

•6个应用程序

Ø6.1比赛及奖品

Ø6.2平台

•7个哲学

•8个预测

演绎,推理,问题解决

早期的人工智能研究人员开发的算法,模仿一步一步推理,这些人常常想当然地使用时,他们解决难题,玩棋盘游戏或进行逻辑推理。

到了20世纪80年代末和90年代,人工智能研究也开发了非常成功的

方法处理不确定或不完整的资料,从概率论和经济学的用人理念。

对于难以解决的问题,这些算法都需要巨大的计算资源 - 最有经验的“组合爆炸”:内存或电脑的时间需要天文数字的问题时,超过一定规模的量。

寻找更有效的解决问题的算法是人工智能研究的一个高度优先事项。

人类解决他们的问题,使用快速,直观的判断,而不是有意识的,一步一步的演绎,早期人工智能的研究是能够模拟。

AI一直在模仿这种“子象征性”问题的解决取得了一些进展:

体现剂的方法强调的重要性ofsensorimotor技能,以更高的推理;

神经网络的研究试图模拟人类和动物的大脑,让这个技能的内部结构。

缺省推理和资格问题

许多事情的人都知道的“工作假设的形式。”例如,如果一只鸟在谈话中,人们通常想象的动物,是拳头大小,唱歌,和苍蝇。

这一切都不是真实的所有鸟类。约翰麦卡锡于1969年确定了这个问题的资格问题:任何常识性规则,人工智能研究人员关心的代表,往往是一个巨大的若干例外情况。几乎没有什么是简单的true或false的方式,抽象的逻辑要求。人工智能的研究,探索出了这个问题的解决方案。[51] 常识性知识的广度,

原子事实,一般人都知道的数量是个天文数字。

尝试的手,建立一个完整的知识基础的常识性知识(例如,CYC)需要大量的艰苦的本体论的工程 - 他们必须建立一个复杂的概念,在时间的研究项目。[52]一个主要目标是有计算机理解足够的能够读取来源,如互联网学习的概念,从而可以添加到自己的本体。

子象征性的一些常识

许多人都知道什么是没有代表的“事实”或“报表”,实际上,他们可以大声的说出来。例如,国际象棋大师将避免国际象棋一个特定的位置,因为它“感觉太暴露了”一名艺术评论家,可以采取一看,在一尊雕像,并立即意识到,这是假的。[54]这是直觉或倾向,表示不自觉地和子象征性的。

[55]这样的知识在大脑中的通知,支持,并提供了一个象征性的,有意识的知识背景。与子符号推理的相关问题,希望位于AI智能计算将提供这方面的知识的方式来表示。

规划

主要文章:自动规划与调度

学习

主要文章:学习机

自然语言处理

ASIMO使用传感器和智能算法,以避开障碍物和导航楼梯。

主要文章:自然语言处理

自然语言处理[64]给出了机器的能力,阅读和理解人类的语言说话。许多研究人员希望,一个足够强大的自然语言处理系统,将能够获得自己的知识,在互联网上提供的现有文本阅读。一些简单的应用程序包括信息检索,

自然语言处理(或文本挖掘)和机器翻译。[65]

运动和操纵

主要文章:机器人

机器人领域[66]是密切相关的AI。情报需要机器人能够处理等任务对象的操作[67]和导航,本地化的子问题(知道你在哪里),映射(学习什么是你周围)和运动规划(找出如何那里)。[68]

感觉

主要文章:机器感知,计算机视觉,语音识别

机器感知[69]使用输入推断出方面的puter视觉传感器(如摄像机,麦克风,声纳和其他更奇特的)[70]的能力,分析视觉输入的能力。几个选定的子是语音识别,[72] [71]面部识别和物体识别。

社会智力

主要文章:情感计算

天命,机器人基本的社交技巧

情感和社会技能[73]一个智能代理扮演两个角色。首先,它必须能够预测他人的行为,了解他们的动机和情感状态。(这涉及博弈论,决策论,以及模拟人类的情绪和感知能力,以检测情绪的能力)。此外,良好的人机交互,智能机也需要显示的情绪。最起码,它必须出现的人类交互的礼貌和敏感。在最好的情况下,它应该有正常的情感本身。

创造力

主要文章:计算创意

Topio的,可以打乒乓球的机器人,开发TOSY。

一分田的AI地址创造性的理论从哲学和心理学的角度和实践(通过系统的具体实现,产生输出,可以被认为是创造性的)。计算相关领域的研究,是人工的直觉和人工想象。

一般智力

主要文章:强大的AI和AI完成

大多数研究人员希望,他们的工作将最终将被纳入一般智力的机器(被称为强大的AI),结合以上所有的技能和超过人的能力在大多数或所有的人。

[12]有几个相信,像人工意识anthropomorphicfeatures或人造大脑可能会需要这样的项目。[74]

许多上述问题被认为是AI完成:解决一个问题,你必须解决这些问题。例如,即使是一个简单的,特定的任务,如机器翻译,要求机器按照作者的说法(原因),知道正在谈论什么(知识),并忠实地再现作者的意图(社会智力)。因此,机器翻译,被认为是AI完成:它可能需要强大的AI以及人类能做到这一点。[75]

方法

有没有建立统一的理论或范式,引导人工智能的研究。研究人员不同意有关的许多问题。[76]有几个最久的问题,尚未得到答复是:人工智能模拟自然的智慧,通过学习心理学,神经学?或者是不相关的人类生物学,人工智能研究鸟类的生物学航空工程?[77]智能行为的描述,使用简单,优雅的原则(如逻辑或优化)?它一定需要解决大量完全无关的问题呢?[78]智能

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