(孙鑫)VC++深入详解视频勘误和说明

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一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。

另外,我说:“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是:

如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:

1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;

2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编

译器提供的默认构造函数);

3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造

函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。

二、在视频Lesson4 的Code 中,画扇形用如下代码即可:

if(m_bDraw == TRUE)

{

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

}

带边线的扇形用如下代码即可:

if(m_bDraw == TRUE)

{

dc.MoveTo(m_ptOrigin);

dc.LineTo(point);

dc.LineTo(m_ptOld);

m_ptOld = point;

}

三、在视频Lesson8中,关于在对话框上放置组合框的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了”。实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下:

在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框。将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。

四、在视频Lesson16的事件代码中,有一个问题,修改如下:

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//将CreateEvent()函数放置在这个位置

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

//g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//取消这个位置的CreateEvent()函数。

/*g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");

if(g_hEvent)

{

if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

{

cout<<"only instance can run!"<

return;

}

}*/

SetEvent(g_hEvent);

Sleep(4000);

CloseHandle(g_hEvent);

}

原因:如果在线程产生之后调用CreateEvent(),假如线程提前被操作系统调度,那么线程里的WaitForSingleObject 等待的将是一个空的g_hEvent,在这种情况下,WaitForSingleObject 将返回W AIT_FAILED 。这个问题可以通过在CreateEvent()函数前添加Sleep(10)的调用来查看。

五、在视频Lesson16的采用事件的多线程同步代码中,有一个问题:在线程1和线程2的代码中,有下面一段:

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket : "<

}

else

break;

SetEvent(g_hEvent);

}

这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,调用SetEvent(g_hEvent);将事件对象设置为有信号状态,另一个线程等待到事件对象,开始执行代码,判断tickets不大于0,于是执行else语句下的break,退出循环,此时SetEvent(g_hEvent);就没有被执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。应将SetEvent(g_hEvent);在if 和else 中分别调用,修改如下:DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter // thread data

)

{

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

// ResetEvent(g_hEvent);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket : "<

SetEvent(g_hEvent);

}

{

SetEvent(g_hEvent);

break;

}

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter // thread data

)

{

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

// ResetEvent(g_hEvent);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread2 sell ticket : "<

}

{

SetEvent(g_hEvent);

break;

}

}

return 0;

}

六、在视频Lesson16的采用关键代码段的多线程同步代码中,有一个问题:在视频讲解过程中,在线程1和线程2的代码中,有下面一段:

while(TRUE)

{

EnterCriticalSection(&g_cs);

Sleep(1);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket : "<

}

else

break;

LeaveCriticalSection(&g_cs);

}

这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,释放对临界区对象的所有权后,另外一个线程进入关键代码段,判断tickets 不大于0,执行else语句下的break,退出循环,于是LeaveCriticalSection(&g_cs);就没有执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。应将LeaveCriticalSection(&g_cs);在if 和else 中分别调用,修改如下:DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter // thread data

)

{

while(TRUE)

{

EnterCriticalSection(&g_cs);

Sleep(1);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket : "<

}

else

{

LeaveCriticalSection(&g_cs);

break;

}

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter // thread data

)

{

while(TRUE)

{

EnterCriticalSection(&g_cs);

Sleep(1);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread2 sell ticket : "<

LeaveCriticalSection(&g_cs);

}

else

{

LeaveCriticalSection(&g_cs);

break;

}

}

return 0;

}

七、在视频Lesson16 的Code 中,Chat 的函数代码,OnSock 函数忘记释放内存了,可以在出错判断的地方以及将要返回的地方加释放内存的语句(delete[] wsabuf.buf )。

void CChatDlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

switch(LOWORD(lParam))

{

case FD_READ:

WSABUF wsabuf;

wsabuf.buf=new char[200];

wsabuf.len=200;

DWORD dwRead;

DWORD dwFlag=0;

SOCKADDR_IN addrFrom;

int len=sizeof(SOCKADDR);

CString str;

CString strTemp;

HOSTENT *pHost;

if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRea d,&dwFlag,

(SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))

{

MessageBox("接收数据失败!");

delete[] wsabuf.buf; // 这里加一句释放内存的语句

return;

}

pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_I NET);

//str.Format("%s说:%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf); str.Format("%s说:%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);

str+="\r\n";

GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);

str+=strTemp;

SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);

delete[] wsabuf.buf; // 这里加一句释放内存的语句

break;

}

}

八、在视频Lesson17的剪贴板编程的代码中,有一个问题,修改如下:

if(OpenClipboard())

{

if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))

{

HANDLE hClip;

char *pBuf;

hClip = GetClipboardData(CF_TEXT);

pBuf = (char *)GlobalLock(hClip);

GlobalUnlock(hClip);

SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, pBuf);

//CloseClipboard();//去掉这一句。错误原因:如果程序没有进入第二个if语句,那么剪贴板不会关闭。

}

CloseClipboard();//在这里添加关闭剪贴板的操作。

}

九、在视频Lesson18中,在OnIntervalChanged()函数中的代码逻辑上有一些问题,原先的代码如下:

void CClockCtrl::OnIntervalChanged()

{

// TOD Add notification handler code

if(m_interval<0 || m_interval>6000)

{

m_interval=1000;

}

else

{

m_interval=m_interval/1000*1000;

KillTimer(1);

SetTimer(1,m_interval,NULL);

BoundPropertyChanged(0x1);

}

SetModifiedFlag();

}

应该改为:

void CClockCtrl::OnIntervalChanged()

{

// TOD Add notification handler code

if(m_interval<0 || m_interval>6000)

{

m_interval=1000;

}

else

{

m_interval=m_interval/1000*1000;

}

KillTimer(1);

SetTimer(1,m_interval,NULL);

BoundPropertyChanged(0x1);

SetModifiedFlag();

}

十、在视频Lesson2中,关于函数覆盖的讲解是不正确的,正确的请参看《VC++深入详解》一书的2.2.8小节。

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