1 动画设计基础-动画基础知识
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动画设计基础
动画的发展历史(续)
1908年,法国人科尔(Endle Cohl)首创用 负片制作动画影片。所谓负片,是影像色 彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天 的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从 概念上解决了影片载体的问题,为今后动 画片的发展奠定了基础。被奉为当代动画 片之父。
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动画的发展历史(续)
1915年,美国人厄尔•赫( Eerl Hurd ) 发现了赛璐珞片,取代了以往的动画纸, 画家不用每一格的背景都重画,将人物单 独画在赛璐珞片上而把衬底背景垫在下面 相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法 。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿 用着。
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三、全动画与半动画
全动画与半动画描述了动画内容与画面数 量之间的关系,是有关动画的重要概念。
动画设计基础
全动画
所谓“全动画”,是指在动画制作中,为 了追求画面的完美、动作的细腻和流畅, 按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画 。 全动画对花费的时间和金钱在所不惜,迪 斯尼公司出品的大量动画产品就属于这种 动画。全动画的观赏性极佳,常用来制作 大型动画片和商业广告。
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计算机动画
计算机动画就是根据传统动画的基本原理 ,利用计算机结合科学与艺术,突破静态 、平面图形的限制,实现动画的加工制作 和播放的技术。
结合艺术、数学、物理学、计算机多媒体、 人工智能、虚拟现实等学科
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计算机动画三个阶段
第一个阶段:用计算机画出简单的线条和几 何图形,计算机把绘画过程记录下来。在需 要时,由计算机重复绘画过程,使人们看到 活动的画面。 第二个阶段:活动的主体从简单的线条、几 何图形过渡到比较复杂的图形。画面上的变 化模式和多种颜色的运用使这一阶段的动画 具有良好的视觉效果,开始体现计算机动画 的风格。
动画的发展历史(续)
1919年,加菲猫在派特•萨利文公司的孕 育下,在《猫的闹剧》中首次登台。加菲 猫是米奇老鼠出现前美国动画中最重要的 角色。受欢迎的程度足可以和后来的迪斯 尼公司的卡通人物媲美。
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动画的发展历史(续)
从1928年开始,世人皆知的沃尔特•迪斯 尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向 了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺 的同时,把动画片的制作与商业价值联系 了起来,被人们誉为商业动画之父。 直到如今,迪斯尼公司还在为全世界的人 们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼 ”----20世纪最伟大的动画公司。
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动画的发展历史(续)
1914年,马凯推出电影史上著名的代表作《恐 龙葛蒂》。他把故事、角色和真人表演安排成 互动式的情节,一开始恐龙葛蒂随从马凯指示 ,从洞穴中爬出向观众鞠躬,表演时顽皮地吃 掉身边的树,马凯像个驯兽师,鞭子一挥,葛 蒂就按照命令表演,结束时银幕上还出现动画 的马凯骑上恐龙背,让葛蒂载着慢慢走远。 这部动画史上的里程碑式的电影,用墨水和纸 张所画的画超过5000张,整体感流畅,时间换 算精确,显示了马凯不凡的透视力。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等 ,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然 后快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀 ,全部动起来了! 上面这个例子就是“手翻书”。虽然简单, 但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对 象的延续或切换,静止的物体也可以动起来! 动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台 ,并演出不同的剧情。
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动画的发展历史(续)
1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau)把画好的图片 按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可 以在机器的带动下转动。 这部机器还有一个观察窗,用来观看活动 图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋 转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观 察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动 的画面,这就是原始动画的雏形。
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计算机动画优势
无纸化的动画制作,环保节能; 可以以简单、高效的方法完成动画制作; 具有丰富的表现能力,惊人的视觉效果; 能上升到传统动画所不能达到的高度---三 维动画; 广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、 计算机辅助教育等领域;
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计算机动画历史
60年代: 二维计算机辅助动画系统 MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国) 70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发; 80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;
动画的发展历史(续)
另一位早期的伟大动画家是美国人温瑟• 马凯( Winsor McKay )。马凯不是发 明动画的人,但是却是第一个注意到动画 的艺术潜能的人。 1909年,马凯用一万张图片表现一段动画 故事,这是迄今为止世界上公认的第一部 象样的动画短片。从此以后,动画片的创 作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有 意识的制作表现各种内容的动画片。
平面设计、网页设计 印前设计、建筑设计、工业造型设计 影视特效 二维、三维动画 计算机游戏 漫画
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二、动画的发展历史
动画作为一种艺术形式,其渊源可以追溯到远古的石器 时代。法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指 出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔 跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的 尝试。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图 画,也是同类型的例子。 达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就 是双手上下摆动的动作。16世纪西方还首次出现了手翻 书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
动画设计基础
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Baidu Nhomakorabea 半动画
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的绘 制画面来表现动画,常见的画面数一般为每秒6幅 。 由于半动画的画面少,因而在动画处理上,采用重 复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足每秒24 幅画面。半动画不需要全动画那样高昂的经济开支 ,也没有全动画那样巨大的工作量。 对于动画制作者来说,制作这种经济的动画与制作 全画面动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅 在于制作画面的工作量和经济原因。
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计算机动画的特点(续)
发展了一套新的基于物理模型的运动控制技术 。因为物体的运动要遵循一定的运动定律,比 如表现一个球的弹跳、水流的波动,都有一定 的物理模型,要符合一定的物理规律。如果由 计算机通过计算来完成,会使运动变得自然而 逼真。 通过渲染技术如光照和纹理技术制作。光照技 术是利用计算机模拟自然界中光对物体的照射 来体现动画对象的立体效果,而纹理技术是通 过给动画对象的表面添加一些细节来增加真实 感。
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计算机动画三个阶段(续)
第三个阶段:以先进的软件和硬件作为条 件,逼真地模拟手工动画,并进一步制作 手工动画难以表现的题材。动画主体从图 形过渡到图像,并能够生成数字化的主体 模型,进而产生纯计算机动画。
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计算机动画的特点
计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产 物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和 艺术才能的新天地。 传统的动画制作需要制作者将画面逐帧画出, 工作量非常巨大。引入计算机动画技术尤其是 运动控制技术后,制作者首先利用计算机设计 角色造型,按照剧情确定关键帧,由动画师绘 制一些静态的关键画面。然后按一定的补插规 则完成一序列画面,利用动画软件生成图像序 列,即可生成动画。
辐射度方法、 运动动态、 样条模型、 人物分级动画与逆向运动学、 人物动画与嘴唇同步
90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统 画(面向目标的动画)
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自主动
计算机动画作品里程
“Mr. Computer Image ABC”, (计算机产生的人物动画 ,1962) “旅行者二号”, (JPL实验室,70年代后期) “TRON” , (Disney公司, 1982) “星舰速舰记Ⅱ”, (过程模型的动画, 1983-84) “Bio-Sensor”, (大阪大学与Toyo Links公司, 1984) ( 早期的形体和带细粒状表面模型) “Growth”, (过程技术与水下生物的生成, 85-86) “暴风雨数字模型的研究”, (模拟自然现象,1989 ,美) “Don’t Touch”, (运用运动捕获技术的人物动画,1989, 美)
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动画的发展历史(续)
20世纪30年代动画最显著的特色是从文化和 知识的伪装下解放,不故作玄虚,一切的目 标都为追求快乐,发展个人在视觉表现上的 才能。无疑,这段时间最著名的动画片厂是 沃尔特•迪斯尼公司。 迪斯尼公司崛起成为国际知名的卡通动画中 心,同时也意味着它将成为未来许多年轻有 潜能的艺术家的摇篮。现代动画所使用的每 一项技术,大多是迪斯尼公司发明出来或想 出来的。
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四、传统动画和计算机动画
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传统动画
传统的动画是用手工方式在赛璐珞片上绘 制各幅图像,然后通过连续拍摄而得到的 。赛璐珞是一种透明胶片,可以覆盖在背 景上。 按传统的方法制作卡通片时,需要人工绘 制各个静止画面,然后用摄影机一次拍摄 一帧。拍摄完后,按标准速度进行播放, 模拟出真实的运动效果。
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旋转画盘示意图
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动画的发展历史(续)
1906年,美国人斯泰瓦德(J·Steward )制作出一部接近现代动画概念的影片, 片名叫“滑稽面孔的幽默形象”( Humorous Phase of a Funny Face)。 他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿 ,终于完成这部接近动画的短片。
动画设计基础
宫崎俊的《幽灵公主》 -鹿科动物
动画设计基础
动画设计基础
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动画设计基础
绘画和动画
绘画描绘静态世界或运动的瞬间 动画描绘事物的运动过程,是对动作和时 间的艺术表达。
动画设计基础
CG艺术、动画和漫画
“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写 ,习惯上将利用计算机技术进行视觉设计和生 产的领域通称为CG。 它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电 脑时代中所有的视觉艺术创作活动
动画设计基础
一、什么是动画?
动画一词来源于英文”animation”,词典中的含 义是”赋予生命”,对于图画而言,就是让静止的 东西活动起来,从而获得具有生命的艺术感觉 。所以说,动画指运动的画面。 动画是由相互关联的若干帧静止图像所组成的 图像序列,由于人眼的视觉暂留作用和心理作 用,当这些静止图像连续播放便形成一组动画 。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投 射光源的影子戏。皮影戏在17世纪,被引 入到欧洲巡回演出,也曾经风靡一时,其 影像的清晰度和精致感,不亚于同时期的 魔术幻灯。 17世纪西方社会发明的“魔术幻灯”。
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动画的发展历史(续)
1824年,彼得•马克•罗杰出版的一本谈眼 球构造的小书《移动物体的视觉暂留现象 》。 书中提出如下观点:形象刺激在最初显露 后,能在视网膜上停留若干时间。当多个 刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上 的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续 进行的了。
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动画的发展历史(续)
迪斯尼公司自1928年推出以米老鼠为主角 的卡通动画《威廉号汽艇》(也是第一部 音画同步的有声卡通片)获得成功后, 1932年又推出第一部综艺彩色卡通片《花 与树》,这也是第一步获得奥斯卡动画短 片奖的影片; 迪斯尼公司创作出了米老鼠和唐老鸭、木 偶奇遇记和白雪公主等经典动画。