第六章 素材的采集与处理
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打开相片 建立羽化选区 编辑/复制 新建图像文件 编辑/粘贴
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图像合成
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图像合成过程
①打开“老鹰”图像,在工具箱中选择“磁性套索工具”,将其工具选 项栏中的“羽化”值设为5,在老鹰边缘附近点击鼠标并沿着边缘移动, 选中“老鹰”部分。
②单击“编辑/复制”和“编辑/粘贴”命令,将所选择的“老鹰”复制 到草原图片中。
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音频文件格式
CD MIDI
WAV
格式 分类
WMA
MP3 RA
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二、声音采集
利用录音机
连接线路 选择录音通道 开始录音 保存
利用音频处理软件
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音频文件处理软件
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三、音频文件的处理
矢量图形:是以数学描述的方式来纪录图像内容。 以线条和色块为主,所占的文件容量较小,进行缩 放操作时不会失真。
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图像处理
在Photoshop中,像素是图像的基本单位。 像素是一个有颜色的小方块。图像是由有许多像素组
成,他们以行和列的方式排列。像素是整个图像中不 可分割的单元或者是元素,都有一个明确的位置和色 彩数值,即这些小方块的颜色和位置就决定给图像所 呈现出来的样子。 当文件中所包含的像素越多,所包含的信息也越多, 所以文件就越大,图像品质也就越好。
相比BMP格式文件容量要小得多 是一种有损压缩的存储方式 文件扩展名为 .jpg 或 .jpeg
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二、图像文件格式
GIF 格式
最多只能表示256种颜色 既可以表示静止图像,也可以表示动画
一个文件中存储多幅图像
可以具有透明的背景 文件容量一般较小 文件扩展名为 .gif
录制声音 剪辑声音 合成声音
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第二节 图像处理
图像概述 图像格式 图像采集 图像处理
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一、图像概述
图像是多媒体中最重要的信息表现形式之一,它是影 响多媒体课件视觉效果的关键因素,它可以将复杂和 抽象的信息非常直观形象地表达出来,有助于分析理 解内容、解释观念或现象。
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Photoshop界面
工 具 选 项 栏
工 具 箱
图 像 窗 口
图6-9 Photoshop界面
控 制 面 板
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Photoshop界面
标题栏 菜单栏 工具箱:包括40余种工具 工具参数选项栏:可以设置各个工具的参数 图像窗口 控制面板:包括14个面板 状态栏:
软件的工作环境
工具箱:用来进行绘制图形 舞台:进行绘图和编辑动画的地方 时间轴:通过关键帧的设置制作动画 面板:包含了一些常用的编辑功能、各种属性等。
属性面板:提供每个工具的具体选项 元件库面板:用来存放和组织可反复使用的对象元件。
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分类:图6-45
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二、 图像文件格式
BMP格式 (位图(bit map)格式)
Windows操作系统默认的图像格式 以二维点阵的形式记录图像 文件体积较大 文件扩展名为 .bmp
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二、图像文件格式
JPEG格式
目前应用范围最广的图像文件格式:网页、数 码相机
选区的羽化
方法1:使用选择工具建立选区之前,先确定工具的羽化 选项的数值(一般20—50),然后再建立选区
方法2:建立选区后,利用菜单“选择/修改/羽化”命令
选区的填充与描边
编辑菜单中的相应命令
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选择范围
实例:
球体:圆形选区;渐变工具(径向,前景色白背景色红) 羽化照片
医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内 不会消失。
利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播放
出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化的视
觉效果。
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动画பைடு நூலகம்述
帧:动画的每一幅画面。 帧速率:每秒播放的帧数。
动画的播放速度有三种常用的制式
Flash简介
Adobe flash结合图片、声音、动画和先进的 交互性技术来制作生动逼真而有效率的动画、 网站。
Flash动画是专为网站设计的、由交互式矢量 图形组成的动画。
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界面
文件选项卡 时间轴 工具箱 舞台
面板
图6-44 Flash cs3工作界面
属性面板
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运用图像表述事物信息,可根据具体内容,采用客观 真实的事物实景图片、简洁鲜明的绘画装饰性图案或 形象性的标志等不同形式。
另外使用图像作为多媒体课件交互界面,操作简单方 便。
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一、图像概述
图像处理软件如Photoshop、CorelDraw、Freehand、 Firework
第六章
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第六章 素材的采集与处理
1 第一节 声音的采集与处理 2 第二节 图像的采集与处理 3 第三节 Flash动画制作 4 第四节 视频编辑
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数字音频的采集与处理
声音是多媒体信息的重要组成部分,采集朗 读、解说、背景音乐和效果声等声音信息, 并根据教学软件的设计要求对声音信息进行 加工处理,是多媒体教学软件开发过程中的 一项重要任务。
新建图层 选择、显示和隐藏图层 移动图层的内容 复制和删除图层 调整图层的叠放顺序 图层的合并
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第三节 动画制作
动画概述 FLASH动画制作
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动画概述
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造 成连续变化(运动)的图画。
动画的原理即视觉原理
编辑文本
利用文字蒙版工具建立文字选区 示例
打开图像;全选图像;编辑/复制 新建图像;建立文字选区(设置好格式后确认) 编辑/贴入;设置浮雕效果
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图层基础
图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸, 每一张纸上绘制有各种不同的图像,可以对其 中某一层(某一张纸)进行编辑而不影响其他 图层(其他纸)。如果图层上的图像只占页面 的一部分,就可以看到透明部分底下的图层。
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图层基础
普通图层:用一般方法建立的图层。这种图层 是透明无色的。
背景图层:是一种不透明的层,用于图像的背 景。在默认状态下是不可以移动的。
文字图层:使用文字工具输入文本后建立的图 层。具有文字的属性,不允许进行绘制、填充 等操作。
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图层基础
电影中,24帧/秒; 电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式)
动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就 是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时 刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化 而改变,连续播放就形成了动画效果。
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动画概述
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工具区 视图区 颜色区 选项区:是对工具区的部分工具的补充说明。
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FLASH动画制作
FLASH
绘制矢量图形 制作动画 添加声音
动画控制 动画保存与发布
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文字识别
利用扫描仪扫描文字图片,并存成BMP格式图片 利用文字识别软件,例如OCR,打开BMP格式文字图片,进
行转换文字过程 最后存成文本TXT格式 利用文字处理软件(如Word)进行修改和编辑
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屏幕采集
快捷键
PrintScreen(位于F12键之后):抓取当前屏幕 Alt + PrintScreen:抓取当前活动窗口
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搜索图像
搜索下载
在WWW图像资料库中按分类搜索。 在WWW图像资料库中按关键词搜索。 在FTP服务器中搜索图像文件。
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修饰图像
仿制图章工具 污点修复工具 修复画笔工具 改变图像大小和分辨率
菜单“图像/图像大小”命令
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编辑文本
建立文字 设置文字效果
(a)内斜面效果
(b)外斜面效果
(c)浮雕效果 图6-42 斜面和浮雕效果效果
(d)枕状浮雕效果
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抓屏软件:如snagit
PrintScreen
Alt + PrintScreen
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拍摄图像
利用数码相机拍摄图像
参数设置:分辨率、拍摄方式 拍摄 影像输出
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图像处理
数字化的图像可以分为两类:
位图图像:是由许多小方格样的不同色块组成的图 像,其中每一个小色块称为像素。可以精确纪录色 调丰富的图像。
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扫描图像
扫描仪:
将平面印刷图像“翻拍”,输入计算机 OCR:光学字符识别
将文稿以黑白图像的形式扫描输入计算机 利用字符识别软件将文字图像转化可编辑文 字
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扫面图像
利用扫描仪扫描图像
选择原稿类型 选择扫描分辨率 设置扫描范围 扫描图像并保存
数字音频的形式 音频文件格式 数字音频的处理
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第一节 声音的采集与处理
声音的格式 声音的采集 声音的处理
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一、数字音频的形式
波形音频(WAV)
波形音频是声音模 拟信号的数字化结 果,可以通过录音 获取波形文件
MIDI音频
MIDI音频是一种 能国际通用的标准 接口,是电子乐器 与计算机之间进行 交流的标准协议, 它记录音乐节奏、 位置、力量、持续 时间等发音命令
由三部分组成,画面比例显示栏、图像文件信息、当前的操作 状态和操作时的工具提示信息。
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图像处理
绘制画面
选择范围
PS
图像合成与修饰
编辑文本
图层基础
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绘制画面
新建图像文件
图像宽/高、分辨率、色彩模式、文件大小
利用绘图工具绘制图像
选择绘图工具 设置绘图色 设置画笔
复制的图像被放置在一个新图层上(图层1),该层为普通图层,其背 景为透明的。
③单击“编辑/自由变换”命令,对图像进行自由缩放、旋转、移动老 鹰图案,使画面协调统一。
④单击“文件/另存为”命令,将图像保存成“合成.jpg”文件。图像文 件可以保存为bmp、jpg、psd等格式。
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直径、圆度、间距
修改图像
历史纪录、橡皮擦
保存图像
PSD
JPEG
练习1:画一朵小花
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绘制画面
图形工具的使用
矩形 圆角矩形 椭圆 多边形 直线 自定义
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选择范围
选择工具的使用
框选工具 矩形(方形)、椭圆(正圆)、单行、单列
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二、图像文件格式
PSD 格式:PhotoShop 的专用格式 PNG 格式:Fireworks 的常用格式
可以制作背景透明的图片,放置在ppt中
TIF 格式:扫描仪软件常用格式
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三、图像采集
图像采集
搜索图像 扫描图像 拍摄图像 屏幕采集
套索工具 普通套索、多边形套索 磁性套索:根据颜色的反差建立选区边缘
魔术棒工具:根据颜色的近似程度建立选区
容差选项:值越大,容忍的颜色范围越广,进入选区的 颜色范围越大。
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选择范围
选区的编辑
移动选区:鼠标在选区内,按住左键不放拖动 全选、反选、取消选择:选区内单击鼠标右键 变换选区:选择菜单
Photoshop是由Adobe公司推出的平面图像处理软件, 可以对图像进行各种平面处理,绘制简单的几何图形, 给黑白图像上色,进行图像上色,进行图像格式和颜 色模式的转换,改变图像的尺寸,改变图像的分辨率 以及制作网页图像等
广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制 作,照片编辑等领域。
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图像合成
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图像合成过程
①打开“老鹰”图像,在工具箱中选择“磁性套索工具”,将其工具选 项栏中的“羽化”值设为5,在老鹰边缘附近点击鼠标并沿着边缘移动, 选中“老鹰”部分。
②单击“编辑/复制”和“编辑/粘贴”命令,将所选择的“老鹰”复制 到草原图片中。
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音频文件格式
CD MIDI
WAV
格式 分类
WMA
MP3 RA
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二、声音采集
利用录音机
连接线路 选择录音通道 开始录音 保存
利用音频处理软件
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音频文件处理软件
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三、音频文件的处理
矢量图形:是以数学描述的方式来纪录图像内容。 以线条和色块为主,所占的文件容量较小,进行缩 放操作时不会失真。
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图像处理
在Photoshop中,像素是图像的基本单位。 像素是一个有颜色的小方块。图像是由有许多像素组
成,他们以行和列的方式排列。像素是整个图像中不 可分割的单元或者是元素,都有一个明确的位置和色 彩数值,即这些小方块的颜色和位置就决定给图像所 呈现出来的样子。 当文件中所包含的像素越多,所包含的信息也越多, 所以文件就越大,图像品质也就越好。
相比BMP格式文件容量要小得多 是一种有损压缩的存储方式 文件扩展名为 .jpg 或 .jpeg
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二、图像文件格式
GIF 格式
最多只能表示256种颜色 既可以表示静止图像,也可以表示动画
一个文件中存储多幅图像
可以具有透明的背景 文件容量一般较小 文件扩展名为 .gif
录制声音 剪辑声音 合成声音
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第二节 图像处理
图像概述 图像格式 图像采集 图像处理
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一、图像概述
图像是多媒体中最重要的信息表现形式之一,它是影 响多媒体课件视觉效果的关键因素,它可以将复杂和 抽象的信息非常直观形象地表达出来,有助于分析理 解内容、解释观念或现象。
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Photoshop界面
工 具 选 项 栏
工 具 箱
图 像 窗 口
图6-9 Photoshop界面
控 制 面 板
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Photoshop界面
标题栏 菜单栏 工具箱:包括40余种工具 工具参数选项栏:可以设置各个工具的参数 图像窗口 控制面板:包括14个面板 状态栏:
软件的工作环境
工具箱:用来进行绘制图形 舞台:进行绘图和编辑动画的地方 时间轴:通过关键帧的设置制作动画 面板:包含了一些常用的编辑功能、各种属性等。
属性面板:提供每个工具的具体选项 元件库面板:用来存放和组织可反复使用的对象元件。
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分类:图6-45
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二、 图像文件格式
BMP格式 (位图(bit map)格式)
Windows操作系统默认的图像格式 以二维点阵的形式记录图像 文件体积较大 文件扩展名为 .bmp
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二、图像文件格式
JPEG格式
目前应用范围最广的图像文件格式:网页、数 码相机
选区的羽化
方法1:使用选择工具建立选区之前,先确定工具的羽化 选项的数值(一般20—50),然后再建立选区
方法2:建立选区后,利用菜单“选择/修改/羽化”命令
选区的填充与描边
编辑菜单中的相应命令
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选择范围
实例:
球体:圆形选区;渐变工具(径向,前景色白背景色红) 羽化照片
医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内 不会消失。
利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播放
出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化的视
觉效果。
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动画பைடு நூலகம்述
帧:动画的每一幅画面。 帧速率:每秒播放的帧数。
动画的播放速度有三种常用的制式
Flash简介
Adobe flash结合图片、声音、动画和先进的 交互性技术来制作生动逼真而有效率的动画、 网站。
Flash动画是专为网站设计的、由交互式矢量 图形组成的动画。
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界面
文件选项卡 时间轴 工具箱 舞台
面板
图6-44 Flash cs3工作界面
属性面板
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运用图像表述事物信息,可根据具体内容,采用客观 真实的事物实景图片、简洁鲜明的绘画装饰性图案或 形象性的标志等不同形式。
另外使用图像作为多媒体课件交互界面,操作简单方 便。
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一、图像概述
图像处理软件如Photoshop、CorelDraw、Freehand、 Firework
第六章
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第六章 素材的采集与处理
1 第一节 声音的采集与处理 2 第二节 图像的采集与处理 3 第三节 Flash动画制作 4 第四节 视频编辑
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数字音频的采集与处理
声音是多媒体信息的重要组成部分,采集朗 读、解说、背景音乐和效果声等声音信息, 并根据教学软件的设计要求对声音信息进行 加工处理,是多媒体教学软件开发过程中的 一项重要任务。
新建图层 选择、显示和隐藏图层 移动图层的内容 复制和删除图层 调整图层的叠放顺序 图层的合并
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第三节 动画制作
动画概述 FLASH动画制作
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动画概述
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造 成连续变化(运动)的图画。
动画的原理即视觉原理
编辑文本
利用文字蒙版工具建立文字选区 示例
打开图像;全选图像;编辑/复制 新建图像;建立文字选区(设置好格式后确认) 编辑/贴入;设置浮雕效果
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图层基础
图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸, 每一张纸上绘制有各种不同的图像,可以对其 中某一层(某一张纸)进行编辑而不影响其他 图层(其他纸)。如果图层上的图像只占页面 的一部分,就可以看到透明部分底下的图层。
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图层基础
普通图层:用一般方法建立的图层。这种图层 是透明无色的。
背景图层:是一种不透明的层,用于图像的背 景。在默认状态下是不可以移动的。
文字图层:使用文字工具输入文本后建立的图 层。具有文字的属性,不允许进行绘制、填充 等操作。
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图层基础
电影中,24帧/秒; 电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式)
动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就 是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时 刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化 而改变,连续播放就形成了动画效果。
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动画概述
井冈山大学电子与信息工程学院
工具区 视图区 颜色区 选项区:是对工具区的部分工具的补充说明。
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FLASH动画制作
FLASH
绘制矢量图形 制作动画 添加声音
动画控制 动画保存与发布
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文字识别
利用扫描仪扫描文字图片,并存成BMP格式图片 利用文字识别软件,例如OCR,打开BMP格式文字图片,进
行转换文字过程 最后存成文本TXT格式 利用文字处理软件(如Word)进行修改和编辑
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屏幕采集
快捷键
PrintScreen(位于F12键之后):抓取当前屏幕 Alt + PrintScreen:抓取当前活动窗口
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修饰图像
仿制图章工具 污点修复工具 修复画笔工具 改变图像大小和分辨率
菜单“图像/图像大小”命令
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编辑文本
建立文字 设置文字效果
(a)内斜面效果
(b)外斜面效果
(c)浮雕效果 图6-42 斜面和浮雕效果效果
(d)枕状浮雕效果
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抓屏软件:如snagit
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Alt + PrintScreen
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拍摄图像
利用数码相机拍摄图像
参数设置:分辨率、拍摄方式 拍摄 影像输出
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图像处理
数字化的图像可以分为两类:
位图图像:是由许多小方格样的不同色块组成的图 像,其中每一个小色块称为像素。可以精确纪录色 调丰富的图像。
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扫描图像
扫描仪:
将平面印刷图像“翻拍”,输入计算机 OCR:光学字符识别
将文稿以黑白图像的形式扫描输入计算机 利用字符识别软件将文字图像转化可编辑文 字
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扫面图像
利用扫描仪扫描图像
选择原稿类型 选择扫描分辨率 设置扫描范围 扫描图像并保存
数字音频的形式 音频文件格式 数字音频的处理
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第一节 声音的采集与处理
声音的格式 声音的采集 声音的处理
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一、数字音频的形式
波形音频(WAV)
波形音频是声音模 拟信号的数字化结 果,可以通过录音 获取波形文件
MIDI音频
MIDI音频是一种 能国际通用的标准 接口,是电子乐器 与计算机之间进行 交流的标准协议, 它记录音乐节奏、 位置、力量、持续 时间等发音命令
由三部分组成,画面比例显示栏、图像文件信息、当前的操作 状态和操作时的工具提示信息。
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图像处理
绘制画面
选择范围
PS
图像合成与修饰
编辑文本
图层基础
井冈山大学电子与信息工程学院
绘制画面
新建图像文件
图像宽/高、分辨率、色彩模式、文件大小
利用绘图工具绘制图像
选择绘图工具 设置绘图色 设置画笔
复制的图像被放置在一个新图层上(图层1),该层为普通图层,其背 景为透明的。
③单击“编辑/自由变换”命令,对图像进行自由缩放、旋转、移动老 鹰图案,使画面协调统一。
④单击“文件/另存为”命令,将图像保存成“合成.jpg”文件。图像文 件可以保存为bmp、jpg、psd等格式。
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直径、圆度、间距
修改图像
历史纪录、橡皮擦
保存图像
PSD
JPEG
练习1:画一朵小花
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绘制画面
图形工具的使用
矩形 圆角矩形 椭圆 多边形 直线 自定义
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选择工具的使用
框选工具 矩形(方形)、椭圆(正圆)、单行、单列
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二、图像文件格式
PSD 格式:PhotoShop 的专用格式 PNG 格式:Fireworks 的常用格式
可以制作背景透明的图片,放置在ppt中
TIF 格式:扫描仪软件常用格式
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三、图像采集
图像采集
搜索图像 扫描图像 拍摄图像 屏幕采集
套索工具 普通套索、多边形套索 磁性套索:根据颜色的反差建立选区边缘
魔术棒工具:根据颜色的近似程度建立选区
容差选项:值越大,容忍的颜色范围越广,进入选区的 颜色范围越大。
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选择范围
选区的编辑
移动选区:鼠标在选区内,按住左键不放拖动 全选、反选、取消选择:选区内单击鼠标右键 变换选区:选择菜单
Photoshop是由Adobe公司推出的平面图像处理软件, 可以对图像进行各种平面处理,绘制简单的几何图形, 给黑白图像上色,进行图像上色,进行图像格式和颜 色模式的转换,改变图像的尺寸,改变图像的分辨率 以及制作网页图像等
广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制 作,照片编辑等领域。