教育软件的设计与开发_PPT幻灯片

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第4章软件设计与开发PPT课件

第4章软件设计与开发PPT课件
软件: 集成开发环境CC/CCS
开发工具:仿真器
开发工具: 评估板(EVM)
软件开发流程
• 编辑:生成源程序(*.asm, *.c)与命令文件(*.cmd) • 编译与汇编:生成目标文件(*.obj 为COFF格式)及列
表文件(*.lst) • 连接:生成可执行代码(*.out)及映射文件(*.map) • 调试:通过JTAG接口下载到目标系统EVM • 程序固化烧写到Flash EPROM
要加入 rpt #2; 或 mpy #3; sub ar2; spac;
连接器命令文件
连接器命令文件(*.cmd):该文件实现对程序存储器和数据存储器 空间的分配。该文件常用的伪指令有MEMORY和SECTIONS。 MEMORY 伪指令定义目标系统中可以使用的存储器范围,每个存储 器范围具有名字、起始地址和长度。一般形式为
/*B0 PM */
PAGE 1 : /*Data memory数据存储器*/ REGS: o=0, l =0x60/*memory-maped regs. */ INTVEC: o=0x60, l=0x20/*DM B2 int.vectors*/ B0DM_F: o=0x200,l=0x100 /*DM B0 free */ M_VARS: o=0x300,l=0x60/*DM B1 used by monitor*/ SPS: o=0x360,l=0x20 /*stack assigned by monitor*/ B1_F: o=0x380,l =0x20 /*DM B1 free*/ DM_F: o=8000H,l = 2000H /*external SRAM DM free*/ BMCK: o=0xa000,l =0x2000 /*MCK_DEMO Variables*/ B_SAV: o=0xc000,l =0x2000 /*SAVED RESULTS BUFFER*/ REF: o=0xe000,l =0x200 /*external DM free*/ }

教学软件设计与开发课程 第四章演示型教学软件PPT设计与制作 课件

教学软件设计与开发课程 第四章演示型教学软件PPT设计与制作 课件

二、演示型教学软件的设计原则
4、结构清晰,便于操作 页面之间可以进行适当跳转,不宜过多,有明显的
操作表示
二、演示型教学软件的设计原则
5、界面友好,画面和谐
❖ 画面简约、清晰,不必过于精美 ❖ 避免应用与主题无关的装饰图、背景音乐、动态标题 ❖ 考虑使用环境,文字图形做大,采用对比度较强的颜色
二、演示型教学软件的设计原则
视觉呈现(注重演示) ❖ 课件只是手段,教师才是主人
三、PPT课件设计与制作技术
❖ PPT 课件的基本结构: • 封面 • 目录页 • 节标题 • 内容页 • 封底
三、PPT课件设计与制作技术
❖ “PPT课件结构”与“幻灯片版式”相对应 • 封面 • 目录页 • 节标题 • 内容页 • 封底
三、PPT课件设计与制作技术
二、演示型教学软件的特点
❖ 任务单一、制作简单、制作周期短 ❖环境和学生相对固定,不能随意发挥 ❖不必面面俱到,简单明了,重点突出 ❖交互简单,不能取代教师
本章内容
1 演示型教学软件的作用和特点
2 安 演示型教学软件设计原则
3
PPT课件设计与制作技术
4
PPT课件设计与制作实践
二、演示型教学软件的设计原则
❖ 演示型教学软件设计的原则 ❖ PPT课件中插入flash动画、视频的方法 ❖ PPT课件中文本、图像的设计与处理方法 ❖ PPT课件动画效果设计 ❖ 应用设计理论和制作开发PPT课件
本章内容
1 演示型教学软件的作用和特点
2 安 演示型教学软件设计原则
3
PPT课件设计与制作技术
4
PPT课件设计与制作实践
第四章演示型教学软件设计与制作
学习目标
❖ 叙述并解释演示型教学软件设计原则 ❖ 掌握PPT课件中插入flash动画、视频的方法 ❖ 知道PPT课件中文本、图像的设计与处理方法 ❖ 了解PPT课件中简单的交互设计知识 ❖ 会在PPT课件设计动画效果 ❖ 应用设计理论和制作技术开发PPT课件

软件开发流程PowerPoint

软件开发流程PowerPoint
软件开发企业接收经过培训的学生 使用开发框架来开发软件
——开发框架的使用和推广
12 of 14
影响的机构
科技园区
软件企业
培训人才 培训机构
——开发框架的使用和推广
13 of 14
推广的步骤
管理部门合作
参与机构调查
签署合作协议
科委 发改委 园区
企业意向 培训机构意向 学生意向
培训机构 企业 学生
框架的特点
a. 易于学习 b. 易于使用 c. 开发效率高 d. 提高代码复用
e. 规范开发 f. 封装技术细节,降低技术难度 g. 保障软件性能和质量 h. 支持常用开发平台
——开发框架的使用和推广
11 of 14
我们的想法
框架和开发标准免费提供给企业使用 联合培训机构,对学生进行培训 培训机构按框架标准培训学生
——开发框架的使用和推广ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3 of 14
开发的目标 • 降低企业成本
培训成本
——开发框架的使用和推广
4 of 14
开发的目标 • 降低企业成本
研发成本
——开发框架的使用和推广
5 of 14
开发的目标 • 增强企业竞争力
很高的 开发效率
企业A
企业B
应用企业
——开发框架的使用和推广
6 of 14
开发的目标 • 增强企业竞争力
有保障的 软件质量
——开发框架的使用和推广
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现存的问题
企业
1
2
3
4
◆ 招聘困难 ◆ 培训困难 ◆ 流失严重
——开发框架的使用和推广
8 of 14
现存的问题
培企 训业 机构

[教育学]第8章-多媒体应用软件的设计与创作PPT课件

[教育学]第8章-多媒体应用软件的设计与创作PPT课件

13.03.2021
2021
21
▪ 界面设计的一般原则
▪ 以人为本的用户原则 ▪ 最小信息原则 ▪ 帮助和提示原则
▪ 媒体最佳组合原则
13.03.2021
2021
22
界面类型原则
▪ 对话界面
▪ 给用户及时反馈 ▪ 告诉用户当前位置 ▪ 允许用户在对话中的某一步直接退出 ▪ 帮助的可获得性 ▪ 在对话中可前进、后退、恢复
13.03.2021
2021
13
8.2 多媒体应用基本设计原则
8.2.1 选题报告和计划书 8.2.2 多媒体项目的人员组成 8.2.3 脚本设计的原则 8.2.4 创意设计的原则 8.2.5 界面设计原则
13.03.2021
2021
14
8.2.1 选题报告和计划书
▪ 用户分析报告 ▪ 系统要求分析 ▪ 成本效益分析 ▪ 系统内容分析
第8章 多媒体应用软件的设计与创作
8.1 多媒体应用软件工程化设计 8.2 多媒体应用基本设计原则 8.3 多媒体应用软件的创作工具 8.4 基于流程图的创作工具Authorware 8.5 小结
13.03.2021
2021
1
8.1 多媒体应用软件工程化设计
8.1.1 软件工程与多媒体系统 8.1.2 多媒体系统开发的主要步骤
2021
40
8.4.5 人机交互设计
▪ 交互图标和响应类型 ▪ 响应属性对话框
▪ 改变交互类型 ▪ 调整分支流向 ▪ 控制交互对象的擦除
▪ 交互图标属性对话框
13.03.2021
2021
41
8.4.6 框架和导航
▪ 简单的例子,说明框架图标和定向图标的作用 ▪ 框架图标的使用 ▪ 定向图标的作用 ▪ 设置定向图标的导航属性 (简介)

教育软件设计与开发过程

教育软件设计与开发过程
41
34
3. 教学软件集成的管理 教学软件集成阶段需要加强管理。 首先是要及早编制好素材文件列表,包括素材编号、 文件名及路径、内容特征、文件大小、图像尺寸、音 频和视频长度、制作人、使用情况备注等。并且应把 文件名添加到故事板相应的媒体元素栏。在教学软件 集成过程中,要用素材文件列表跟踪素材的使用情况。 其次是做好版本控制。项目管理者应该很清楚地知 道项目组成员使用的是否素材文件的最终版,并且确 保最终集成的教学软件是一个完善的版本。
39
(2)总结性评价的层次 ① 学习者的反应和态度。 ② 使用教学软件的学习成绩。 教学软件使用前后的前测与后测比较。 学习者完成教学软件中所设置的测验。 学习者使用教学软件后进行测验。 ③ 评价学习者在预期环境中的行为变化。
40
多媒体教学软件的编制分为计划、设计和开 发阶段,在每一阶段都有一些具体的方法和 要求,标准、评价和管理也渗透在全过程中, 在实际应用该模式时,可以根据情况简化或 略过某些不需要的步骤。多媒体教学软件的 计划、设计与开发过程是以理解学习理论的 原则和掌握教学软件的教学因素为前提的, 是一种按照一定的标准进行评价和修改的循 环过程,这一过程的效率和质量的保证就是 强有力的管理和畅通的交流,这需要读者在 不断的实践中加以体会。
16
确定教学软件总体印象
1. 初步构思 初步构思通过开展头脑风暴活动来 进行。 在头脑风暴产生设想的基础 上,按照教学软件总体印象的各个方面 进行归纳和筛选,最终形成可描述的结 果。
17
2. 快速原型法 原型是软件最终产品的模拟版,反 映最终产品的部分重要特征,用于评价 和反馈,以便完善最终产品。快速原型 法是在开发过程中快速制作,并即时得 到反馈意见的原型。 教学软件总体印象的快速原型可以 用多媒体创作工具制作,原型的屏幕上 可以用简单图形或文本框等示意各种媒 体元素,并且只需做出几个有代表性的 页面。

2024年度教育信息化优秀ppt课件

2024年度教育信息化优秀ppt课件
培训效果评估
采用多种方式对培训效果进行评估,如考试、作品展示、教学实 践等,确保培训质量。
2024/3/24
21
激励机制在教师能力提升中作用
设立奖励机制
对在信息技术应用方面表现优秀的教师进行表彰和奖励,激发教师 提升能力的积极性。
纳入考核体系
将信息技术应用能力纳入教师绩效考核体系,作为教师评优、晋升 的重要依据。
运用信息技术创新教学方式方法
03
如利用网络资源进行备课、制作多媒体课件、开展在线教学等

20
培训项目设计实施及效果评估
培训项目设计
针对教师信息技术应用能力提升需求,设计系统化、个性化的培 训项目,包括培训内容、方式、时间等。
培训项目实施
通过线上线下相结合的方式开展培训,如集中授课、网络研修、 实践操作等。
采用高性能的核心交换机 、汇聚交换机和接入交换 机,提升网络传输效率。
网络安全保障
部署防火墙、入侵检测系 统等安全设备,确保校园 网络安全稳定运行。
8
多媒体教室设计与配置
教室布局规划
环境优化措施
根据教室大小和功能需求,合理规划 讲台、学生座位、展示屏幕等布局。
提供舒适的照明、空调等环境调节设 备,营造良好的学习氛围。
社会资源整合
探讨如何整合利用社会资源,如公共图书馆、博物馆等机构的数字 化资源,丰富学校的教学内容。
共享平台建设
研究如何构建区域性的教育信息化资源共享平台,实现优质资源的 互通有无和共建共享。
26
07
总结与展望
2024/3/24
27
当前存在问题和挑战分析
01
教育资源分配不均
优质教育资源在地域、学校间分 配不均,导致教育信息化发展不 平衡。

cai软件设计-PPT课件

cai软件设计-PPT课件

为CAI软件设计提供的原则(1)

1.引起注意

这是用以唤起和控制学生注意的活动。其基本方法是, 在 CAI课件的开始。利用能体现课件内容且具有强烈 感染力的图形序列(或图像),或者利用智能性的询 问,如询问学习者的名字,当学习者回答他们的名字 后,计算机显示:“×××同学,我很高兴和你一起 学习××××课程!”,以此来激发学习者的学习兴趣, 博得学习者的注意。
支架式教学的几个基本环节



搭脚手架。围绕当前学习主题,建立概念框架。 进入情境。将学生引入一定的问题情境(概念框架中的某个节点)。 独立探索。让学生独立探索。探索内容包括:确定与给定概念有关 的各种属性,并将各种属性按其重要性大小顺序排列。开始时要先 由教师启发引导,然后让学生自己去分析;探索过程中教师要适时 提示,帮助学生沿概念框架逐步攀升。 协作学习。进行小组协商、讨论。在共享集体思维成果的基础上达 到对当前所学概念比较全面、正确的理解,即最终完成对所学知识 的意义建构。 效果评价。对学习效果的评价包括学生个人的自我评价和学习小组 对个人的学习评价,评价内容包括:①自主学习能力;②对小组协 作学习所作出的贡献:③是否完成对所学知识的意义建构。
三、 建构主义学习理论与CAI软件设计

(一) 建构主义对学习的基本解释

建构主义是认知主义的进一步发展,该学习理论认为, 学习是学习者主动地建构内部心理表征的过程,加州 大学的维特罗克(M. C. Wittrock, 1983)提出的学生 学习的生成过程(Generative Process)模式较好地 说明了这种建构过程。
3. 随机进入教学


随机进入教学的基本思想源于建构主义学习理论的一个 新分支一“弹性认知理论”。这种理论的宗旨是要提高 学习者的理解能力和他们的知识迁移能力。 由于事物的复杂性和问题的多面性,要做到对事物内在 性质和事物之间相互联系的全面了解和掌握,即真正达 到对所学知识的全面而深刻的意义建构是很困难的。往 往从不同的角度考虑可以得出不同的理解。为克服这方 面的弊病,在教学中就要注意对同一教学内容,要在不 同的时间、不同的情境下、为不同的教学目的、用不同 的方式加以呈现。即让学习者随意通过不同途径、不同 方式进入同样教学内容的学习,从而获得对同一事物或 同一问题的多方面的认识与理解,这就是所谓“随机进 入教学”。

第1讲软件课程设计概述PPT课件

第1讲软件课程设计概述PPT课件

4 考核方式及成绩评定
评分标准 :
注3:鼓励采用不同方式实现,能够在报告及答辩中清楚 的描述设计思路,能够达到设计目标,并给出测试结 果,原则上给与高分!
1.课程设计的目的和意义 2.课程设计内容及要求 3.课程设计参考资料 4.考核方式及成绩评定 5.课程设计报告格式 6.软件设计项目介绍 7.注意事项
第二阶段
• 实时 • 多用户 • 数据库 • 软件产品
第三阶段
• 分布式系统 • 嵌入“智能” • 低成本硬件 • 消费者的影响
第四阶段
• 强大的桌面系统 • 面向对象技术 • 专家系统 • 人工神经网络 • 并行计算 • 网格计算机
1950 世纪
19601970源自198019902000 21
1.课程设计的目的和意义 2.课程设计内容及要求 3.课程设计参考资料 4.考核方式及成绩评定 5.课程设计报告格式 6.软件设计项目介绍 7.注意事项
题目3 汉字点阵字库的建立与提取
功能需求:
程序可以实现输入生成字库的DEMO字数(1~3000); 程序可以显示版本内容,包括论文作者、学号及编译日
期; 字库的文件根据设计的编码规则进行存储; 在点阵提取过程中,在程序窗口两侧可以同时显示矢量
字模与点阵字模,以便进行比较; 鼓励自行增加新功能,比如增加文本输入,可以只对输
4 考核方式及成绩评定
考核方式:
平时考勤及项目日志;中期检查项目进度,后期检查 实验结果或演示效果;最终考核项目完成质量;课程 设计报告书规范完整性,书写是否认真、工整;独立 分析解决问题的能力和创新精神;是否有抄袭现象;
成绩按优、良、中、及格、不及格五级分制评定。
4 考核方式及成绩评定
评分标准 :

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

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管理信息库
动态综合信息库
为教育机构服务的软件 (教育信息中心、学校等)
教师使用的软件 学生使用的软件 为师生服务的软件
单机版和网络版
提供全校教学、科研、行政、后勤、财务 等多项管理信息资源
校内新闻发布,问题讨论,师生之间的 E-mail交流,常用软件下载等
教学支撑平台、MIS系统、教育资源库、 网络管理平台、VOD点播等
课件制作工具软件和学科教学软件
网络学习平台、课堂多媒体演示软件、 无纸化考试软件等
3
在技术上更加趋于多媒体化和网络化。通过多媒体技术的使用,
可以使教育软件的思想性、科学性和艺术性充分结合,提供逼真、生 动的学习和交际环境。通过网络技术,可以实现实时交互和协作型教 学活动,从而培养学生的高级认知能力、协作能力和团队精神。
2
分类方法
类型
举例
按传统的辅助 教学类型分
讲解演示型、操作练习型、 个别学习型、仿真模拟型、 启智有细型、问题求解型、
发现学习型等
按资源应用的 目的分
多媒体教学资源库 图书情报信息库
提供各类CAI课件、视频点播资料、教师 备课教案、多媒体素材等各类资源
提供全面的图书查阅和检索服务
按消费群分 按产品类型分
8
(二)软件过程与开发模型
“软件过程”是指制作软件产品的一组活动及其结果。 “软件过程模型”是从特定角度提出的软件过程的简化
描述,即对被描述的实际过程的抽象,它包括构成软件 过程的各种活动、软件产品以及软件工程参与人员的不 同角色。瀑布型开发方法、进化式开发方法、形式化转 换等是软件开发的通用模型或范例。 瀑布型开发模型是最常用的开发方法。该图从一个阶段 到另一个阶段逐次下降,因此以“瀑布模型”命名,又 称“软件生命周期模型”。
6
教育软件设计与开发的基础
(一)软件工程概述
西方计算机科学家把软件开发和维护过程中遇到的一系列严重问题 统称为“软件危机”,并且在20世纪60年代后期开始认真研究解决 软件危机的方法,从而逐步形成了计算机科学技术领域中的一门新 兴学科——计算机软件工程学,通常简称为软件工程。
“软件工程”是一门工程学科,涉及软件生产的各个方面,从最初 的系统描述一直到使用后的系统维护,都属于其学科范畴。
教育技术学的专业方向
教育技术学的基本理论 信息技术教育 数字媒体技术 教育软件的设计与开发 现代远程教育
1
教育软件概述ຫໍສະໝຸດ (一)教育软件的分类教育软件是以服务于教育为目的,以数字代码方式,将文图声像等信 息存储在磁、光、电介质等载体上,通过计算机或具有类似功能的设 备,供人们阅读、听录或观赏使用的计算机软件或电子出版物。
12
(三)人机工程
人机工程学又称人机工效学(ergonomics),是一门让 技术人性化的科学,是研究“人—机—环境”系统中人、 机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中人的效能、 健康问题提供理论与方法的科学。也就是让技术的发展围 绕人的需求来展开,把人作为产品和环境设计的出发点, 使其性能、色彩等更好地适应和满足人类的生理和心理的 需要,从而使人们在工作中更安全、便捷和舒适,工作效 率更高。
9
瀑布型开发模型
10
模型中主要的阶段映射了一些基本的开发活动:
需求分析和定义。通过咨询系统用户建立系统的服务、约束和目标,并
对其详细定义,从而为系统描述服务。
系统和软件设计。系统设计过程区分硬件和软件系统的需求。软件设计
是在需求分析的基础上,确定软件的总体结构及部分实现细节,并形成 软件的实施方案。
以素质教育和教育创新作为基本研究内容和软件开发的重要指 导思想。《中国教育改革和发展纲要》明确指出:“中小学要由
‘应试教育’转向全面提高国民素质的轨道,面向全体学生,全面提 高学生的思想道德、文化科学、劳动技能和身体心理素质,促进学生 生动活泼地发展。”在实施素质教育和教育创新的过程中,教育教学 手段的现代化和教育软件的开发和运用,起着至关重要的积极作用。
包括各种媒体化的学习材料和支持学习活动的工具性软件,如电脑知 识教育软件、语言教育软件、科普教育软件以及与学生课本内容紧密 结合的学生教育软件,此外,还包括为实现教育信息化、数字化开发 制作的校园管理教学软件等各种软件产品。
本课中教育软件特指在学与教的过程中使用的课件、学与教的支撑软 件与工具及教育管理中的软件系统。
11
原则上,每个阶段的结果是一个或多个经过核准的文 件。直到上一个阶段完成,下一阶段才能启动。
在实际过程中,这些阶段经常是重叠和彼此间有信息 交换的。软件过程不是一个简单的线性模型,它包括 开发活动的多个反复。
在最后的生命周期阶段,软件进入使用状态。最初的 软件需求中的错误和省略部分这时暴露无遗,设计阶 段和编制阶段的错误也浮现出来,同时对一些新的功 能的需要也表现出来了,因此,系统必须进化以保持 实用。实现这些变更可能需要对一些或所有的早先过 程阶段进行重复。
其研究方法和评价手段涉及心理学、生理学、医学、人体 测量学、美学和工程技术等多个领域。
实现和单元测试。在这个阶段,软件设计是作为一组程序或程序单元实
现的。单元测试就是检验每个单元是否符合其描述。
集成和系统测试。集成单个的程序单元或程序,并对系统整体进行测试
以确保其满足需求。在测试之后,软件系统交付给客户使用。
运行和维护。正常情况下(虽然不是必须的),这是一个具有最长生命
周期的阶段。系统被安装并且进入实际的使用中。维护包括改正在早期 各阶段未被发现的错误,改善系统单元的实现,当新的需求出现时提高 系统的服务能力。
软件工程人员运用的是系统的、有组织的工作方法,这种方法对于 制作高质量的软件是最有成效的。
7
自1968年在联邦德国召开的国际会议上正式提出并使用了“软件工程” 这个术语以来,研究软件工程的专家学者们陆续提出了许多关于软件 工程的准则或“信条”。软件工程专家B.w.Boehm根据学者们的 意见和开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七 条基本原理: 用分阶段的生命周期计划严格管理。 坚持进行阶段评审。 实行严格的产品控制。 采用现代程序设计技术。 结果应能调整地审查。 开发小组的人员应该少而精。 承认不断改进软件工程实践的必要性。
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