建筑设计方法(一)

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草图的分类
轴测图/等轴投影图(isometric):俯视、仰视、透视、剖视、爆炸视 (exploded isometric) 透视图:一点法、成角法、局部、人看、狗看(dog view)/轮看(wheel

view)、鸟瞰(bird eye view)、虫看(earthworm view)
草图的工具/媒介
方案设计程序


明确设计问题 (Problem Definition) 发展各方案 (Developing Alternatives) 评价方案 (Evaluating Alternatives) 选择 (Selection) 交流 (Communication)
设计步骤



工程任务书 (Program) 方案设计 (Schematic Design) 初步设计 (Preliminary Design) 扩大初步设计 (Design Development) 合同文件 (Contract Document) 施工图 (Shop Drawing) 施工 (Construction)
设计概念的不同表述
设计不是发明新事物的过程,而是发现存在于现有事物中的规律的过 程——米开朗基罗在采石场感到的“一种想把束缚在石头中的生命解放 出来的欲望”。 建筑的个性来自于建筑师的个性还是来自于建筑自身的个性?(即:当 一个建筑项目的使用对象和目的以及所在的基地被确定后,建筑实际上 已经存在了,建筑师的任务是以创造性的、个性化的方式将“已经存在 的建筑”引导出来而已。)
思维的技术

思维类型:
形象思维(IMAGINING)
——关注内心、无目标 理性思维(REASONING) ——关注外部世界、有目标
思维的技术
思维形态:
收敛性(CONVERGENT) ——有确定答案、封闭系统、推理 发散性(DIVERGENT) ——无确定答案、开放系统、想象
设计的程序


设计科学的研究范畴
设计哲理 设计技能研究 设计过程研究 设计任务研究


设计方法研究
设计的基本问题
什么是建筑?——设计目标的描述 建筑的决定因素有哪些?——设计问题的构成

设计目标的描述(一)


建筑:艺术——形式美、审美、“凝固的音乐” 建筑:实体——雕塑性(Le Corbusier:体量在光线中的表演) 建筑:空间/时间(电影) 建筑:实体/空间(老子《道德经》) 建筑:场所(N. Schultz) 建筑:城市的构件(L. Krier/A. Rossi)

P.G.Rowe. Design Thinking. MIT Press.1987



钢笔 铅笔 拼贴/合成 彩笔 半透明纸 不透明纸 单页/成册
草图能力的提高

“把思维当成一种技能而不是一种天赋是提高这种技能的第一步” ——Edward de Bono:Practical Thinking
草图能力的提高——从速写/徒手画做起

培养观察、组织/概括、表达/表现能力 (眼力) (脑力) (手头功夫)

目录



关于方法 什么是设计 设计问题的构成 设计思维与草图 设计程序 实例分析
关于方法
方法:Method, Way ——关注过程 方法学/方法论:Methodology——对过程理性/合理性的研究,即:不关 心结果(建筑)而关心它产生的过程;不关心具体的形式而关心决定它 的各个因素。


理解设计要求 分析设计条件 找出设计问题 确定设计目标 发展设计概念 提出设计方案
设计过程的特征



无止境——时间、金钱、信息的局限 无正确答案——不求最优、只求满意 发现问题和解决问题同时 主观性不可避免 规范性(Prescriptive)而非描述性(Descriptive) 面向现实需求 多人/多学科参与、合作

Louis Sullivan:
Form
Function

Louis Kahn:
Form
Function

Carol Willis:
Form
Finance
设计原则
Function
空间/使用(需求)
Form
Context
基地/环境(条件)
Tectonic
材料/构造(手段)
设计思维及其工具


杯(容器)

训练眼、脑、手的协调能力
大师草图 透露着大师们思维的轨迹



Le Corbusier Alvar Aalto Louis Kahn Alvaro Siza Tadao Ando Michael Graves Steven Holl
思维的技术

思维模型:
黑箱(BLACK BOX)——不可知 玻璃箱(GLASS BOX)——可探知


王锦堂.建筑设计方法论.台北台隆书店.1984
黎志涛.建筑设计方法入门.中国建筑工业出版社.1996 张钦楠.建筑设计方法学.陕西科学技术出版社.1995

赫伯特· 西蒙.人工科学.武夷山.商务印书馆.1987 杨砾,徐立.人类理性与设计科学.辽宁人民出版社.1987 鲁道夫· 安海姆.视觉思维.滕守尧.光明日报出版社.1987
实例分析
参见(二)内容
参考书目


董仲元.设计方法学.高等教育出版社.1991 黄纯颖.设计方法学.机械工业出版社.1992 刘蔚华.方法学原理.山东人民出版社.1989 陈政雄.建筑设计方法.台北东大图书有限公司.1978 J·约狄克.建筑设计方法论.冯纪忠、杨公侠.华中工学院出版社.1983

思维
语言

设计思维
草图/工作模型/计算机模型
设计思维过程

手/笔

(单向输出)

手/笔

(循环反馈) 眼
保罗· 拉索:《图解思考》
思维的工具——草图
草图的功能
自我交谈——发展设计思维 与他人交谈——合作/沟通

草图的分类
无比例草图(抽象化、概念化、漫画化) 相对比例草图 绝对比例草图(比例尺)
建筑设计方法论
(一)
张路峰
令人感到困惑的问题



设计究竟是“只可意会、不可言传”的、只能从实践中“悟”出的经验, 还是一种可教、可学的技能? 建筑师的设计过程与艺术家的创作过程有什么不同、有什么联系? 理性与灵感在设计思维中是如何发挥作用的? 为什么自然界存在着没有经过设计却非常合理的东西? (进化的观点、 自然选择的鬼斧神工) 为什么民间(民居)建筑——没有建筑师的建筑值得建筑师学习?(时 间、集体无意识)
设计目标的描述(二)
建筑:有装饰的棚子(R. Venturi) 建筑:房屋(building)+艺术( art) 建筑:材料的构造——architectonic(Mies:仔细地把两块砖头放在一 起) 建筑:后审美艺术(W. Benjamin)

设计目标的描述(三)
建筑:掩蔽物(shelter)、产品(product)、文物 (relics)三个层次的属性对应着三个目标——安全、效益、 意义(张钦楠:《建筑设计方法学》) 建筑:环境、文化、生态(广义建筑学)


过程合理性——通过对过程的控制来达到对结果的控制。
什么是设计?


一种创造性活动 一种针对目标的问题求解过程 一种改进现实的活动(使人造物/环境产生变化) 一种从现存事实到未来可能的转换 一种决策活动
广义设计
基于现状、针对目标、创造性的问题求解( problem solving ) 活动


鲁道夫· 安海姆.艺术与视知觉.滕守尧、朱疆源.中国社会科学出版社.1984
保罗· 拉索.图解思考.邱贤丰.中国建筑工业出版社.1988
Bryan Lawson. How Designers Think – The Design Process Demystified. Architectural Press, 3rd Edition.1997

设计问题的构成

影响设计的因素: 气候、政治、经济、文化、地理、历史、习俗、法规、信仰、美学、材 料、工期、使用、偶然因素……
基地/环境
建筑
空间/使用
形式
基本建筑
材料/构造
其他观点
PAUL LASSEU:
南大建筑
context
need
场地/环境
材料/构造
建筑形式 form
空间/形体
设计原则
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