现代教育技术应用课件

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1、新建图层
2、选择图层
3、重命名图层
第四章 帧、图层
二、图层的操作
4、锁定图层
5、隐藏图层
6 删除图层
实例:月亮升起、角的旋转、图画算术题
第四章 帧、图层
三、场景
场景的转换、添加、删除、重命名
第五章 元件和库
基础知识:元件概述、元件类型、 实例概述、设置实例属性 重点知识:创建元件、设置元件 属性、元件库的基本操作,结合上 机
第五章 元件、库
三、创建元件 1、创建图形元件
创建方法: 新建 转换
算术题
2、创建按钮元件
创建方法:库 新建 转换
弹起:鼠标未移上去
经过:鼠标移上去 按下:鼠标点击
点击:鼠标响应的区域
图形按钮、文字按钮、隐藏按钮
3、创建影片剪辑元件 • 旋转的小球、海鸟飞翔、下雪
第五章 元件、库
四、管理元件 •直接复制
第二章 绘制图形及输入文本
二、绘制线条
2、铅笔工具
用来绘制直线和曲线 伸直、平滑、墨水
实例:山、小河、树
第二章 绘制图形及输入文本
二、绘制线条
3、钢笔工具
用来精确绘制直线和曲线
第二章 绘制图形及输入文本
三、绘制几何图形
1、椭圆工具 2、矩形工具
实例:月亮、汽球、白云、
课件背景制作、圆柱
第二章 绘制图形及输入文本
第七章
制作特效动画
基础知识:引导动画特性和遮罩动 画特性 重点知识:引导层、制作引导层, 遮罩层和制作遮罩层动画,结合上 机
了解知识:引导动画注意事项和遮 罩动画注意事项
第七章 制作特效动画
一、引导动画
1、引导动画制作原理
引导动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置 对象运动的轨迹,被引导层用于放置运动的对象。 2、创建被引导层及引导层 •被引导层:动作补间动画 •设置起点和终点 3、制作引导动画 引导层: 轨迹
第三章
填充图形
• 基础知识:用选择工具和套索工具选择对 象。 • 重点知识:用墨水瓶工具填充线条、用颜 料桶工具填充色块、用填充变形工具调整 颜色,用变形工具对对象进行变形。结合 上机实践熟练操作。 • 了解知识:混色器,用滴管工具获取颜色 属性并赋予其它对象。
第三章 填充图形
一、墨水瓶工具
用来为图形添加边框
三、绘制几何图形
3、多角星形工具
星星、五角星
第二章 绘制图形及输入文本
四、笔刷工具
用来创建生动图形 五种填充模式
第二章 绘制图形及输入文本
五、创建文本
属性面板
可添加滤镜效果
可打散 空心字 符号文字
例:文字的移动、梅花 情景对话:Dialogue AB IJ KM QP in the factory on the beach on the highway in the forest
了解知识:认识工具栏
第二章 绘制图形及输入文本
一、认识工具栏
1、工具区域 2、查看区域
第二章 绘制图形及输入文本
一、认识工具栏
3、颜色区域 4、选项区域
第二章 绘制图形及输入文本
二、绘制线条
1、线条工具
• • 用来绘制直线 线条颜色

• • •
线条样式
线条粗细 线条宽高值 SHIFT
实例;平行四边形(矩形、菱形)、 棱锥、树叶、笑脸、光的折射 小船
第九章 ACTIONS语句基础
二、认识“动作”面板
三、常用ACTIONS语句 1、停止语句 stop
2、开始语句
play
第九章 ACTIONS语句基础
三、添加ACTIONS语句
3、跳转语句
Goto
人物表情变化
4、加载FLASH影片 Loadmovie Loader组件
第十章 FLASH模板
一、照片幻灯片模板
了解知识:调用其它动画元件库 和公用库。
第五章 元件、库
一、元件
元件是使用者制作好的,存储在库中的,可以多次 使用的图形、按钮或影片剪辑的总称。 二、元件的分类 (1)图形元件 只能在时间轴做动画。
(2)影片剪辑元件
有自己的时间轴,可独立做动画。 (3)按钮元件 用于创建交互式的按钮,不能做动画。
第八章
制作有声动动画
基础知识:FLASH所支持的声音 格式、视频格式。 重点知识: 为关键帧添加声音 结合上机熟练操作
第八章 制作有声动动画
一、声音插入的步骤
1、声音文件的导入 2、引用声音
单独图层 关键帧
3、设置声音文件的参数 属性面版 4、文字与声音同步 •操作演示
第八章 制作有声动动画
第六章 制作简单动画
一、逐帧动画 由关键帧组成,没有补间 实例:文字出现、花长大
二、补间动画
1、形状补间动画
前后两个关键帧,对象为形状 实例:伸缩的线段、圆变方,圆变文字、汉字演变 涟漪
2、动作补间动画 前后两个关键帧,对象为元件

平行四边形面积、两个小球动量守恒 、认识角、山坡上的 小球、升旗
第四章
帧、图层
基础知识:帧和图层的简介,其 中包括帧和图层的概念、作用及类 型 重点知识:帧和图层的操作,包 括创建、选择、移动、复制和删除 帧和图层的属性。应结合上机实践 熟练掌握。
第四章 帧、图层
一、帧的操作
帧:图画或画面 例:奔马 1、帧的类型
普通帧 不能定义关键动作的帧,只起延长作用。 关键帧 定义动画中的关键动作
第三章 填充图形
二、颜料桶工具
用来为图形填充颜色 可选择填充模式
第三章 填充图形
三、使用混色器
用来调制出不同的色彩效果,如由 浅变深,放射等。
1、填充纯色 2、填充渐变色 3、填充位图
按钮、播放器、阳光的成分
第三章 填充图形
四、滴管工具
用来吸取色块、线条、位图、文字 属性
第三章 填充图形
五、橡皮工具
通过编辑一个一个的关键帧,然后像放电影一 样将帧中的图像按一定的时间间隔连续播放而成。
2、FLASH特点
•制作中使用矢量图形 •流通中使用流媒体技术 •强大的动画编辑功能
•文件体积小,交互强
第一章 FLASH 简介
一、FLASH的简介
3、怎样学习FLASH
• 了解相关知识

• •
多欣赏动画
多动手制作 高手具备(鼠绘、AS语言)
•改名
•分组 •删除
第五章 元件、库
五、编辑元件 •库面版
•双击
六、元件和实例的关系
• 实例的编辑 大小、亮度、色调、透明 • 元件和实例的关系 父子
第六章
制作简单动画
基础知识:逐帧动画特性、动作 补间动画特性和形状补间动画特性
重点知识:制作逐帧动画、动作 补间动画、形状补间动画等。结合 上机
空白关键帧 没有内容的关键帧
例:小球移动
第四பைடு நூலகம் 帧、图层
一、帧的操作
2、插入帧
3、移动帧
4、复制帧
弹跳小球
第四章 帧、图层
一、帧的操作
5、删除帧和清除帧
6、翻转帧
小球的移动
第四章 帧、图层
二、图层的操作
图层主要是用来管理图形和动画,以便制作者修 改和编辑时不影响其它对象。
第四章 帧、图层
二、图层的操作
第一章 FLASH 简介
四、FLASH文档的基本操作
1、新建文档 2、打开文档 3、保存文档 发布
第一章 FLASH 简介
五、设置工作场景
1、设置场景大小及颜色
2、设置标尺、网格及辅助线
六、发布作品
演示:
第二章
绘制图形及输入文本
基础知识:使用线条工具、铅笔
工具、钢笔工具绘制线条;用椭圆工 具、矩形工具和多角星形工具绘制几 何图形;用刷子工具绘制不规则图形, 用文本工具创建文本,学习者结合上 机实践熟练操作
现代教育技术应用
教师教育学院 潘威 课时:34
第一章
FLASH 简介
基础知识:FLASH动画原理、特点 重点知识:FLASH8工作界面简 介,舞台设置,网格及标尺设置, 学习者应结合上机实践熟练操作
了解知识:FLASH动画的学习经 验
第一章 FLASH 简介
一、FLASH的简介
1、FLASH动画原理
第一章 FLASH 简介
二、FLASH的启动与退出
三、FLASH的操作界面
第一章 FLASH 简介
三、FLASH的操作界面
1、菜单栏 2、工具栏 3、时间轴 用于放置帧中的内容和播放帧。
时间轴左侧为图层。
4、场景
由舞台和工作区组成。
第一章 FLASH 简介
三、FLASH的操作界面
5、面版 可由窗口菜单调出、可隐藏,可取消。
用来擦图形及位图 例:线段伸缩
• 六、变形工具 • 1.1 使用变形面版 • • 1.2 使用变形工具 • 可以对选择的图形进行旋转、倾斜、 缩放、翻转、扭曲、封套等操作 • 实例:小花、45度平行四边形 \心动
七、套索工具
用于选择不规则图形 魔术棒模式
多边形模式
打散
八、组合与对齐 例:电影胶片
实例:曲线、圆、氧化贡受热分解、下雪、 太阳与地球、 文字
第七章 制作特效动画
二、遮罩动画
1、遮罩动画制作原理
可在遮罩层中绘制任意形状的图形(除线条), 然后通过遮罩层中的图形将普通图层中的图形显示 出来。 2、创建遮罩层和被遮罩层
图层上双击来创建
3、制作遮罩动画 实例:探照灯、标题闪动、展开画卷、滚动字幕 图片的转换效果、闪闪红星、光线汇聚
二、幻灯片模板
三、测验题模板
第十二章 综合实例
作业:
做三个FLASH动画,分别保存为FLA和 SWF两种格式。 统一放入自己姓名命名的文件夹中,十七周 交学委。
二、为按钮添加声音 三、视频的导入 1、支持格式
2、导入视频
练习:1、练习制作完成古诗“游子吟” 2、制作一段MTV动画
第九章
ACTIONS语句基础
基础知识:为关键帧添加ACTIONS 语句,为按钮添加ACTIONS语句, 结合上机熟练操作。
第九章 ACTIONS语句基础
一、代码编写
•帧代码编写 •按钮代码编写 •影片剪辑代码编写
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