3d动画课件

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7-4-1 建模 7-4-2 动画设计 7-4-3 添加修改器
7-4-1 建模
圆盘作为桌面
调整位置
建立圆锥体
Group 命令
7-4-2 动画设计
第50帧的状态 帧的状态
Auto Key按钮按下状态 按钮按下状态
7-4-3 添加修改器
将组物体向上 移动一小段距离 移动中心
选择Center 选择
7-5 制作波浪效果的文字
环球
Bend
7-6-2 制作环球动画
在顶视图中以球体为中心创建一个圆形
选择Path Constraint并退出 选择 并退出
选择Position:Position XYZ 选择
Motion 运动命令面板
7-6-2 制作环球动画文 环
球 文 字 的 快 速 渲 染 效 果 Add Path Path Options Along Path 100% 字 又 成 为 环 球 状 了
渲 染 后 的 效 果
7-6 环形文字
max的文本工具创建的文字对 用3ds max的文本工具创建的文字对 其排列方式是系统默认的直线方向。 象,其排列方式是系统默认的直线方向。
7-6-1 创建对象 7-6-2 制作环球动画
7-6-1 创建对象
创建一个圆球 输入3D Studio MAX 输入
在 参 数 卷 栏 中 设 置 Extrude
• 7-5-1 制作带有导角的三维文字
参 设 置 要 倒 角 的 字 修 改 面 板 数 设 置 好 的 卷 展 栏 Camera01 的 效果 参 数 设 置 卷 展 栏
Байду номын сангаас
Bevel(
角) 角
7-5-2 建立一个波浪空间扭曲物体
矩形框 将波浪空间扭曲物体旋转90° 将波浪空间扭曲物体旋转 ° 文 字 拨动时间滑块观察效果 物 体 发 生 了 波 Wave (波浪 波浪) 波浪 浪 变 形
7-4 小车爬山
max通常使用关键帧记录方式生成动画 通常使用关键帧记录方式生成动画。 3ds max通常使用关键帧记录方式生成动画。 关键帧是指动画中对象的运动属性被记录的一 系列连续或不连续的帧序列。 系列连续或不连续的帧序列。未被记录运动属 性的帧,将参照关键帧对物体运动属性的定义, 性的帧,将参照关键帧对物体运动属性的定义, 通过计算得到物体的运动轨迹。 通过计算得到物体的运动轨迹。
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