基于cs的电子邮件简单收发系统设计与实现

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实验六 电子邮件收发及客户端软件

实验六  电子邮件收发及客户端软件

实验六电子邮件收发及客户端软件配置【实验目的】让学生了解电子邮件传输信息的方法,熟练使用基于Web的电子邮件的收发,并掌握电子邮件客户端软件的配置方法及其基本应用。

【实验内容】1.Web电子邮件的收发。

2.配置电子邮件客户端软件(Microsoft Outlook Express和Foxmail)。

3.电子邮件客户端软件的基本应用。

【预备知识】(一)电子邮件基础知识电子邮件(Electronic Mail)又称E-mail,它是用户或用户组之间通过计算机网络收发信息的服务。

用户可以使用电子邮件发送或接收文字、图像和语音等多种形式的信息。

目前电子邮件已成为网络用户之间快速、简便、可靠且成本低廉的现代通信手段,也是Internet 上使用最广泛、最受欢迎的服务之一。

1.电子邮箱电子邮箱由提供电子邮件服务的机构为用户建立,在邮件服务器上建一个用户帐号并为用户开辟一个存储空间,又称E-mail地址。

E-mail地址格式为:用户名@邮件服务器主机名。

例如:zhujun@。

2.电子邮件工作原理电子邮件与普通邮件有类似的地方,发信者注明收件人的E-mail地址,发送方服务器把邮件传到收件方服务器,收件方服务器再把邮件发到收件人的邮箱中。

如图6-1所示。

图6-1 电子邮件收发示意图在电子邮件的实际工作过程中,收发邮件一般是双向的,即发件人和收件人、发件服务器和收件服务器的角色是相互转换的。

电子邮件系统由以下几部分组成(见图6-2):z MUA(Mail User Agent):邮件用户代理,帮助用户读写邮件。

z MTA(Mail Transport Agent):邮件传输代理,负责把邮件由一个服务器传到另一个服务器。

1z SMTP(Simple Mail Transfer Protocol):简单邮件传输协议,发送邮件使用的协议。

z POP(Post Office Protocol):邮局协议,接收邮件使用的协议。

BS、CS混合架构下电子政务系统的设计与实现

BS、CS混合架构下电子政务系统的设计与实现

BS、CS混合架构下电子政务系统的设计与实现作者:叶柏龙王欢欢来源:《科技资讯》2013年第08期摘要:本文介绍了B/S、C/S混合架构的基本特点和优势,以及系统的模块和功能。

并根据某省政法委的电子政务系统的基本特征,提出基于BS、CS混合架构模式的电子政务系统的总体设计与实现的方案。

关键词:B/S+C/S 混合架构电子政务系统设计与实现中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2013)03(b)-0012-021 B/S、C/S两种结构模式C/S是一种Client(客户机)/Server(服务器)的两层体系结构,第一层为Client(客户)程序,用于显示图形界面与数据交互,第二层是Server(服务器)程序,负责处理数据,并将其返回给客户机[1];该体系结构主要面向局域网,对于一些保密性强,操作过程复杂、数据信息量大的工作模块最好使用该体系结构。

B/S是一种由传统C/S模式发展而来的三层C/S结构在Web上应用的特殊C/S网络结构模式,即浏览器/Web/数据库服务器的三级C/S结构;适用于一些安全性要求相对较低、数据查询两大、操作简单模块。

除了具有C/S模型的所有优点外,B/S还具有使用简单,提供了一个统一的客户端,维护工作集中于服务器端,通用性强的Web的开放式标准,扩展性好,可接入Internet等优点。

2 基于BS、CS混合架构的电子政务系统的设计与实现2.1 需求与系统功能分析该电子政务系统是基于某省政法委的工作需求设定的业务工作需要而设定,在系统需求分析过程中,将整个系统大致分为业务处理,网上会议,协同办公,内部门户以及接口几个功能部分。

具体需求如下:(1)建设省委政法委内部门户网站:为政法委系统工作人员提供个性化、交互访问的内部门户网站平台。

(2)建设办公自动化系统:主要功能是为个人建立一个相对独立的工作环境,包括日常个人办公的主要内容:收发公文、网上会议管理、待办事项、公务授权、日程安排、通讯录、信息查询等。

基于CS结构的即时通信系统的设计与实现毕业设计

基于CS结构的即时通信系统的设计与实现毕业设计

基于CS结构的即时通信系统的设计与实现毕业设计目录1 绪论 (1)1.1 即时通倍系统概述和选题背景 (1)1.2 选题的目的和研究意义 (2)1.3 本论文的研究方法 (3)1.4 本论文的内容 (3)2 主要技术介绍 (5)2.1 开发环境介绍 (5)2.1.1 Java语言的产生与发展简介 (5)2.1.2 Java语言的主要特点 (5)2.1.3 Java web和struts2技术 (6)2.1.4 MyEcIipse (7)2.2 Swing 编程 (7)2.3 多线程编程 (7)2.4 MySQL数据库简介 (8)2.5 即时通讯系统原理 (8)2.5.1 套接字通信 (9)2.5.2 数据报通信 (9)2.6 系统的主要架构 (9)2.7 TCP/IP 协议 (10)3 即时通信系统分析 (12)3.1 系统基本功能描述 (12)3.2 可行性分析 (12)3.3 系统需求分析 (12)4 即时通信系统设计 (15)4.1 数据库设计 (15)4.2 系统模块设计 (15)4.2.1 聊天系统工作原理图 (15)4.2.2 系统功能模块图: (16)4.2.3 系统用例图 (17)4.2.4 活动图 (18)4.3 系统类设计 (19)4.3.1 Message类的设计: (19)4.3.2 截图类的设计: (21)4.3.3 聊天记录类的设计: (21)4.3.4 服务端线程的设计: (22)5 即时通信系统实现 (23)5.1 实现概况 (23)5.2 注册模块 (23)5.2.1 流程图 (23)5.2.2 关键代码 (24)5.3 登录模块 (25)5.3.1 流程图 (25)5.3.2 关键代码 (26)5.4 聊天模块 (30)5.4.1 流程图 (30)5.4.2 关键代码 (31)5.5 文件模块 (35)5.5.1 流程图 (35)5.5.2 关键代码 (36)5.6 用户管理模块 (41)5.6.1 流程图 (41)5.6.2 关键代码 (42)5.7 其他功能的实现 (45)5.7.1 截图功能的实现 (45)5.7.2聊天记录功能的实现 (46)5.7.3 服务端线程的实现 (48)5.8 用户界面的设计 (48)5.8.1 登陆界面 (48)5.8.2 好友列表 (49)5.8.3聊天界面 (50)结论 (51)致谢 (52)参考文献 (53)附录A 英文原文 (55)附录B 汉语翻译 (62)1 绪论1.1 即时通倍系统概述和选题背景即时通信(Instant Messaging,缩写为IM),是以万维网为基础,实现通信双方语言、文件、语音等实时信息传送的通信过程[1]。

基于SMPT的电子邮件发送系统设计与实现

基于SMPT的电子邮件发送系统设计与实现
号 69 69 .的行结束 。如果 S ' 邮 件服务 器正确 处理 了 MI  ̄
1 . 邮件 发送 原 理 .1 2
发 送 邮 件 时 , 先利 用 邮 件 首
发送 软 件 准备 报 文和 创建 信 封 , 报 文 封装 进 信 封 把
内( 中 : 其 信封 通 常包 含 发信 人 地址 、 信人 地 址 以 收
了接 收人 的 邮件 地址 为 默认 值 后 , 以不 用 输入 接 可
收人 的 地址直 接发 送 。 12 实现 原理 及步 骤 .
则按 此地址 返 回给发信 人 ) M P邮件 服务器返 回 。S T
响应 代码 2 0或其 它错 误 代码 。 5 邮件发 送 系统 发 送 R P O命令 帧 ,以便 说 C TT 明收 信 人 ,MT S P邮 件 服 务 器 返 回响 应 代码 2 0或 5 其它 错误 代码 。 邮件发送系统发送 D T A A命 令 帧对 邮件 报 文 的 传 送 进 行 初 始 化 。S P邮 件 服 务 器返 回 代码 MT “5 ” 3 4 允许 邮件 பைடு நூலகம்输或 其它 出错 代码 。 邮件 发送 系 统 发送 邮 件 报文 的 内容 , 每一 行 内 容 以 回车换 行 符结 束 , 整个 报 文 以一 个 只包 含符 而
维普资讯
第 2 8卷
第 4期
20 0 7年 4月
井 冈 山 学 院学 报 ( 自然 科 学 ) Junlo igaghn U i r t N trlSine) ora fJng nsa nv s y aua c cs e i( e
V0 . 8 J2 No4 .
应。
1 邮件 发 送 原 理 与设 计 实 现
11 功能描 述 . 本 邮 件发 送 系 统 ,能 进 行 单封 邮 件 的发 送 , 还 能 进行 邮件 的 暗送 、 送 以及 邮 件 的群 发 。 当设 定 抄

毕业设计(论文)-基于CS结构的图书管理系统的开发与设计

毕业设计(论文)-基于CS结构的图书管理系统的开发与设计

基于C/S结构的图书管理系统的开发与设计[摘要]图书馆作为提供学习的场所,不仅要求便于管理,而且要求给读者和借阅者提供方便快速的查找、借阅和登记手续。

以前的图书管理中心进行信息管理主要是基于手工处理,信息处理工作量大,容易出错,缺乏系统、规范的信息管理手段。

在计算机普及的今天,利用电脑来简化和方便我们的工作也不再少见,而图书管理系统只是其中一个小小的应用,利用这个系统来管理图书馆图书的借阅工作,可以非常容易和快捷的对整个流程进行很好的控制和管理,并且简化了工作的困难度和节省了人力资源。

鉴于市场上对这样的管理软件的大量需求和应用,选择了本题目。

由于本系统一般是在局域网中使用,所以本系统采用C/S架构进行开发,图书馆的工作人员使用的每台电脑都需要配置该管理软件,同时,需要一台数据库服务器提供数据处理的服务,开发语言选择C#,后台数据库服务器选择SQL Server 2005。

[关键词]图书管理系统C/S C# SQL ServerBased on C / S structure of the library management systemdevelopment and design[Abstract] The library as a place of learning, not only the requirement of the management, and the requirement to the reader and library provide convenient fast search, borrow and registration procedures.The previous Library Management Center for information management is mainly based on manual processing, information processing workload, prone to error, lack of systematic, standardized information management tools. Popular in the computer today, the use of computers to simplify and facilitate our work is not uncommon, and the book management system is a small application, use this system to manage the library to borrow books, can be very easy and fast for the whole process very good control and management, and simplified the work difficulty and save human resources. In view of the market for such a management software for large demand and application, the choice of this topic.Because the system is generally used in LAN, so this system adopts C / S architecture development, the library staff in the use of each computer will need to configure the management software, at the same time, need a database server provides the data processing services, development language C # background database server, select SQL Server 2005.[Key Words] Library Management System C/S C# SQL Server[目录]第一章绪论 (1)1.1引言 (1)1.2 项目开发意义 (1)第二章技术概述 (3)2.1 .NET框架介绍 (3)2.2 C#介绍 (3)2.3 Visual Studio 2010介绍 (3)2.4 SQL Server 2005介绍 (4)2.5 C/S结构 (4)第三章系统设计 (6)3.1 系统分析 (6)3.2 系统开发思想 (7)3.3 系统配置 (8)3.4 系统功能模块设计 (8)3.5 数据库设计 (11)第四章系统实施 (16)4.1 系统模块 (20)4.2 图书信息管理模块 (23)4.3 借书管理模块 (25)第五章结论 (28)第六章致谢 (29)第七章参考文献 (30)第一章绪论1.1引言一直以来人们使用传统的人工方式管理图书馆的日常工作,对于图书馆的借书和还书过程,想必大家都已很熟悉。

一种基于CS和P2P混合结构的IM系统的设计与实现

一种基于CS和P2P混合结构的IM系统的设计与实现
维普资讯
第2 1卷第 4期
20 0 6年 8月





程‘
Vo . I 21 NO. 4 Au g.2 0 06
J OURNA F C N L O HE GDU UNI R I Y OF I F MATI C NOL GY VE S T N OR ON TE H O
能; 功能层相当于应用的本体 , 将具体的业务处理逻辑地编入程序中 , 表示层和功能层之间的数据交往要尽可能 简洁 ; 数据层就是 D MS 负责管理对数据库数据的读写。 B ,
2 3 P P技 术简 介 . 2 P P技 术 , 称 为对 等 网络 ( eroP r技术 , 一种 网络 结 构 的思想 。它 与 目前在 网络结 构 中 占据 主 导地 2 也 P e e ) t 是
讯 质 量 和效率 。在 服务 器端 , 系统 的很 多功 能都 通过 We ri 来 实现 , 该 bSv c e e 从而 有 利于 以后 系统 的 升级 和维 护 , 增加 了系统 的可扩 充性 。在 客 户端 , 过 P P模 式 , 通 2 实现 客 户 之 间 点 对 点 的传 送 , 不 必 经过 服 务 器 , 而 这样 既减
要地 介绍 。
2 系统及 相 关技 术 简 介
2 1 I 系 统 简 介 . M
介绍的 I 系统是一个分布式的采用 we ev e M bSri 实现的混合 系统 。它不仅能够将用 户的一些重要 的信息 c 进 行集 中而方 便 管理 , 而且 在 系统 运行 及 客户 之间通 讯 时 , 能够 有 效地 减 轻 服务 器 的负担 , 高 客 户之 间的 通 又 提
断扩 大和计 算机 网络 技术 的发展 , 种结 构带 来 的问题 日益 明显 。 这 为 了解 决这 些 问题 , 出现 了 3层 和 多层 的 网络计 算 模 式 , 目前 流行 的是 3层 网络 计 算 模 式 , 3层 C/ 构是 S结 将应 用分 成表 示层 、 能层 和数 据层 3部分 。其 中 , 示层 是应 用 的用 户接 口部 分担 负 着用 户 与应 用 间 的对话 功 功 表

Django框架中的电子邮件发送和接收处理技巧

Django框架中的电子邮件发送和接收处理技巧

Django框架中的电子邮件发送和接收处理技巧在Django框架中,电子邮件的发送和接收处理是一个非常重要的功能。

无论是用户注册验证邮件、找回密码邮件,还是系统通知邮件,都需要通过电子邮件来进行信息传递。

本文将介绍一些在Django中处理电子邮件的技巧和注意事项。

1. 配置电子邮件发送设置在Django中,首先需要在settings.py文件中配置电子邮件发送的相关设置。

这些设置包括邮件服务器的地址、端口、用户名、密码等。

可以使用以下代码示例进行配置:```pythonEMAIL_BACKEND ='django.core.mail.backends.smtp.EmailBackend'EMAIL_HOST = 'your_email_host'EMAIL_PORT = your_email_portEMAIL_HOST_USER = 'your_email_username'EMAIL_HOST_PASSWORD = 'your_email_password'EMAIL_USE_TLS = TrueDEFAULT_FROM_EMAIL = 'your_email_address'```2. 发送邮件在Django中发送电子邮件非常简单。

可以使用Django自带的`send_mail`函数进行发送。

以下是一个发送邮件的示例: ```pythonfrom django.core.mail import send_mailsubject = '邮件主题'message = '邮件正文'from_email = '发件人邮箱'recipient_list = ['收件人邮箱1', '收件人邮箱2']send_mail(subject, message, from_email, recipient_list)```在实际使用中,可以根据需要设置邮件的主题、正文、发件人邮箱和收件人邮箱。

CS模式下的电子邮件系统设计与实现

CS模式下的电子邮件系统设计与实现

CS模式下的电子邮件系统设计与实现摘要:本文就网络聊天服务器程序和网络聊天客户程序两个方面展开论述。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取,转发客户端发来信息。

后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

根据局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。

在网络鳊程中对信息的读取、发送,利用流来实现信息的交换,对实现一个系统的信息流进行分析。

首先在短时间内建立系统应用原型,然后对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成实用系统。

关键词:客户端/服务器端模式套接字电子邮件中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1672-3791(201 2)01(b)-0045-051系统总体框架电子邮件系统可分为客户端和服务器两部分,根据邮件在传输时使用的协议它们又分别可以分为SMTP和POP3协议。

图1中给出了电子邮件系统的整体框架结构。

首先由ESMTP客户端编写并发送邮件;SMTP服务器接收到邮件后根据收件人是否是本地用户进行分发。

如果是本地用户,则将邮件直接投递到用户邮箱中;如果是远程邮箱,则将邮件转发到收件人所在的服务器上;最后收件人通过POP3客户端经过POP3服务器,把邮件从服务器上的邮箱中取到本地主机上进行解析和显示。

2EsMTP客户端的详细设计2.1检查邮件信息完整性模块当发送邮件时,点击发送按钮,首先是对界面上要求用户填写的邮件信息区域进行检查。

2.2邮件信息编码模块当点击发送按钮后,并对相关填写信息核对后,就进入邮件信息编码模块,现在的SMTP服务器都需要身份验证,即为EsMTP,而在验证前首先要对用户名和密码进行Base64的编码。

2.3邮件发送模块当经过邮件信息完整性检查和信息编码后,则进入邮件发送模块,邮件发送模块是指从连接服务器开始到邮件发送成功的整个过程。

只有遵照ESMTP协议,按照一定的过程与服务器交互,才能将用户已经写好的邮件完整无缺的发送出去,这整个交互过程是在Winsock控件的DataArrival事件中完成的。

实验六 电子邮件的发送和接收

实验六 电子邮件的发送和接收

实验六电子邮件的发送和接收一、实验目的1.掌握电子邮件服务软件Outlook Express的使用。

2.了解电子邮件帐号的属性。

3.掌握电子邮件的撰写、发送、接收、阅读与处理。

二、实验环境1.运行Windows 2000/2003Server/XP操作系统的PC一台;2.每台PC具有一块以太网卡,通过双绞线与局域网相连;3.Outlook Express邮件收发软件。

三、实验原理电子邮件(Electronic Mail,E-mail)是用户或用户组之间通过计算机网络收发信息的服务。

电子邮件服务是目前互联网上最基本的服务项目和使用最广泛的功能之—。

互联网用户都可以申清一个自己的电子信箱,通过电子邮件来实现远距离的快速通信和传送信息资料。

使用电子邮件通信具有简便、快捷、经济、联络范围广的特点,不仅可以传送文本信息(发送、接收信件),还可以传送图像、声音等各种多媒体文件。

通过它用户能够快速而方便地收发各类信息,如公文文件、私人信函和各种计算机文档等,因此电子邮件成为互联网上使用频率最高的—种服务。

有趣的是,电子邮件被广泛使用,也使它成为互联网病毒传播的主要途径。

电子邮件有两种工作方式,第一种工作方式是在网页方式下收发邮件,基本方法是登录到某一个邮件网址,输入用户名和密码,然后就可以收发邮件了。

目前,有许多网站开通了这项服务,如雅虎、搜狐、新浪、网易等。

采用这种方式简单,并且许多网站是免费服务,但是可靠性略差,而且有很多广告。

第二种方式是采用SMTP服务器发送邮件,并采用POP服务器接收邮件。

SMTP 服务器是在信件发送时,电子邮件客户程序所要连接的系统,它的任务是将待发送的邮件转移到接收者的POP服务器上,该服务器将信息存储并转发给接收者。

当用户检查所接收到的电子邮件时,用户的电子邮件客户程序登录到POP服务器上。

并请求查看存放在邮箱中的信件。

SMTP和POP服务都很简单而且可靠。

采用这种方式,一般要向ISP申请一个Emal地址,得到账号、密码、邮件服务器地址等相关信息,并且需要通过专门的电子邮件软件才能收发邮件,最典型的是微软公司的Outlook Express,也可以采用国产软件Foxmail。

电子邮件系统的设计方案与实现

电子邮件系统的设计方案与实现

第一章前言 1.1课题来源当前流行的各大邮件客户端软件除了最主要的收发信件之外,功能越来越复杂,但是人们平常真正用到的功能很少,很多功能尤其对于那些计算机知识相对缺乏的人来说,更加显得太过于华丽而不太实用。

有鉴于此,在了解RFC底层协议的基础上,本人开发了这个各种功能相对简单实用的邮件客户端程序,简化了很多不必要的功能。

1.2电子邮件介绍电子邮件<简称E-mail)又称电子信箱、电子邮政,它是一种用电子手段提供信息交换的通信方式。

它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。

这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送,它是一个简易、快速的方法。

通过连接全世界的Internet,实现各类信号的传送、接收、存储等处理,将邮件送到世界的各个角落。

到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mail不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。

电子邮件不是一种“终端到终端”的服务,是被称为“存储转发式”服务。

这正是电子信箱系统的核心,利用存储转发可进行非实用时通信,属异步通信方式。

即信件发送者可随时随地发送邮件,不要求接收者同时在场,即使对方现在不在,仍可将邮件读取信件,不受时空限制。

在这里,“发送”邮件意味着将邮件放到收件人的信箱中,而“接收”邮件则意味着从自己的信箱中读取信件,信箱实际上是由文件管理系统支持是一个实体。

因为电子邮件是通过邮件服务器<mail server)来传递的。

通常mail server 是执行多任务操作系统UNIX 的计算机,它提供24小时的电子邮件服务,用户只要向mail server管理人员申请一个信箱账号,就可使用这项快递的邮件服务。

1.3电子邮件的工作原理:电子邮件的发送是通过电子邮件简单传速协议<Simple Mail Transfer Protocol,简称SMTP)来完成的,电子邮件的接受是通过POP3协议来实现。

计算机网络CS的系统设计与实现

计算机网络CS的系统设计与实现

计算机网络CS的系统设计与实现引言计算机网络是现代信息技术的基础,是人们在日常生活中进行信息交流和数据传输的重要手段。

计算机网络的设计与实现是一个复杂的过程,需要关注多个方面的问题,如网络拓扑设计、协议设计、系统性能优化等。

在本文中,我将从这些方面进行详细介绍,并给出相应的解决方案。

一、网络拓扑设计网络拓扑设计是计算机网络设计的基础,它关系到网络的可靠性、稳定性和效率等方面。

在设计网络拓扑时,需要考虑以下几个因素:1.节点选择:选择适当的网络设备节点,包括路由器、交换机和防火墙等,考虑其功能和性能。

2.路径规划:通过合理的路径规划来确定节点之间的通信路径,考虑到带宽、延迟和负载均衡等。

3.安全性设计:网络安全是一个重要的考虑因素,需要设计合理的安全机制,如防火墙、入侵检测系统和认证机制等。

二、协议设计协议是计算机网络通信的规则,它约定了不同设备之间进行通信的方式和格式。

在协议设计时,需要考虑以下几个因素:1.协议层次:计算机网络通常采用层次化的结构,不同层次的协议负责不同的功能。

需要设计合理的协议层次,使其能够有效地进行数据传输和处理。

2.协议格式:协议格式决定了数据的组织方式和传输格式。

需要设计合理的协议格式,使其能够高效地传输数据,并简化处理过程。

3.错误检测和纠正:在数据传输过程中可能会出现错误,需要设计合理的错误检测和纠正机制,如CRC校验和重传机制等。

三、系统性能优化网络系统的性能是一个关键的指标,它决定了系统的响应速度和吞吐量等。

在进行系统性能优化时,需要注意以下几个方面:1.带宽优化:合理利用带宽资源,通过流控制和拥塞控制等机制来保证数据的快速传输。

2.延迟优化:减少系统延迟,提高数据传输的实时性。

可以通过优化路由算法、加速节点处理速度等方法来实现。

3.负载均衡:分担网络节点的负载,避免单个节点被过度负载。

可以通过设计合理的负载均衡算法来实现。

四、系统设计与实现实例下面给出一个具体的系统设计与实现实例1.系统概述:设计一个分布式的大规模网络系统,用于处理海量数据的传输和存储。

开发一个简单的电子邮件客户端:实现收发邮件功能

开发一个简单的电子邮件客户端:实现收发邮件功能

开发一个简单的电子邮件客户端:实现收发邮件功能电子邮件客户端是一种用于收发电子邮件的应用程序或软件工具。

它通常具有用户界面,在其上用户可以编写、发送、接收、管理和存档电子邮件。

这些客户端可以在电脑、手机、平板电脑等设备上安装和使用。

在本文中,我将为您介绍如何开发一个简单的电子邮件客户端,实现收发邮件的基本功能。

这个客户端将使用简体中文编写,并提供齐全的用户界面和用户体验。

1.设计用户界面:首先,我们需要为电子邮件客户端设计一个用户界面。

界面应该简洁易用,并提供以下主要功能:-邮箱列表:显示用户的收件箱、发件箱、草稿箱、已发送等邮件类别。

-邮件列表:显示选定邮件类别中的邮件列表,包括发件人、主题、日期等信息。

-邮件预览:展示选定邮件的详细信息,包括发件人、主题、内容等。

-邮件撰写:用户可以在此处编写新的邮件,包括收件人、主题、内容等。

-邮件发送:用户可以点击发送按钮将邮件发送给收件人。

-邮件接收:客户端将定期检查服务器上是否有新邮件,并更新收件箱。

-邮件管理:用户可以对邮件进行管理操作,如删除、移动到其他文件夹等。

2.连接到邮件服务器:在开发电子邮件客户端之前,我们需要连接到一个邮件服务器。

可以选择使用现有的邮件服务器,如Gmail、Yahoo、163等,或者自己开发一个新的邮件服务器。

连接到邮件服务器需要使用远程通信协议,如POP3、IMAP、SMTP等。

- POP3(Post Office Protocol 3)是一种常用的电子邮件接收协议,用于从远程服务器接收邮件。

- IMAP(Internet Message Access Protocol)是另一种电子邮件接收协议,与POP3类似,但具有更强大的功能,如可以在多个设备上同步邮件、管理邮件夹等。

- SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是一种电子邮件发送协议,用于将邮件从客户端发送到服务器。

我们可以根据需求选择合适的协议,并使用相应的库或API连接到邮件服务器。

软件毕业设计题目

软件毕业设计题目

软件毕业设计题目篇一:计算机软件工程毕业论文选题以下是:软件工程论文毕业论文选题软件工程论文计算机论文相关选题 Q001Web的入侵防御系统的设计与实现Q002基于Web的新闻发布系统Q003基于Web Service的数据库同步系统的设计与实现Q004基于手机短信平台聊天程序的设计与实现Q005基于WebService的异构数据库检索系统的设计Q0063G的AKA协议中F1至F5的服务网络端实现Q007家庭理财系统的设计与实现Q008“欢乐时光”病毒检测工具的实现Q009基于LOTUS的故障报修系统的设计与实现Q010多语种视频音频播放器的设计与实现Q011实验室计算机的IP地址自动设置程序——客户端的设计与实现 Q012基于改进的BM算法在IDS中的实现Q013第二代木马的研究与实现Q014Win32平台下的PE文件病毒的研究及实现Q015机房监控系统的设计与实现Q016RSA密码体制的实现Q017虚拟实验平台的网络化改进方向—教师管理模块的设计与实现 Q018基于网络的虚拟实验平台—电路管理模块的设计与实现Q019网络数据包的协议分析程序的设计开发Q020基于Apriori算法的关联规则挖掘系统的设计与实现Q021并行接口器件功能演示的可视化设计学位论文Q022基于DES加密算法的WORD加密插件的实现Q023某公司员工管理系统的设计与实现Q024大随机数生成器算法的研究与实现Q025教育报表管理系统-权限管理模块Q026某百货店POS积分管理系统-积分添加和通票回收Q0273G的AKA协议中F1至F5的UE端的实现Q028基于半打开的端口扫描技术及其实现Q029某店POS积分管理系统Q030信息安全研究所设备管理系统的设计与实现Q031vCalendar的跨平台系统的设计Q032Delaunay算法的实现与应用Q033Iptables图形管理工具的设计与实现Q034木马检测工具的实现Q035面向对象的数据建模——数据筛选接口的设计Q036基于ICMP模拟网络控制软件的开发——控制管理模块 Q037教务管理平台-权限及公共模块设计与开发Q038信息加密与隐藏工具的设计与实现Q039基于ICMP模拟网络控制软件开发——接收处理模块 Q040手机游戏(堡垒)的设计与开发Q041一个基于单片机精确计时的电源开关程序的设计与实现 Q042Linux下的简单网络管理控制系统的设计与开发Q043一种远程管理Linux系统工具的设计与实现Q044注册表管理工具设计与实现-秦智Q045基于Windows平台的个人防火墙设计Q046简易代理服务器设计Q047基于网络的虚拟实验平台—VLP2P通信库的设计与实现 Q048基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现Q049人机接口设备—LED类部件的仿真实现Q050SMART系统-系统框架设计与开发Q051一个Windows下基于电话线路的数据通信程序的设计与实现 Q052基于Linux的远程管理系统服务器端的实现Q053Excel条件格式化工具的设计与实现Q054文档资料管理系统的设计与实现Q055基于Notes的猎头公司网站的设计与实现Q056J2ME手机游戏的开发Q057Linux下的网络层加密解密的实现Q058Linux环境下的密文聊天系统的设计与实现Q059网络数据包分析工具的设计与开发Q060一个Linux下基于电话线路的数据通信程序的设计与实现 Q061Scheme解释程序的实现Q062基于j2me平台的掌上网络商店-服务器端的开发Q063基于cs的电子邮件简单收发系统设计与实现Q064无线访问点(AP)上的服务重定向问题的研究和实现 Q065一个简单木马程序的设计与开发Q066内存映射文件在进程共享中的应用研究Q067数据采集电路PCB的设计与制作Q068基于J2ME平台的掌上网络商店——客户端的开发Q069基于纠错码的容错技术的研究——x码的设计与实现Q070基于linux的远程控制技术客户端的实现Q071端口扫描与检测技术的实现Q072局域网监听系统的设计与实现Q073基于进程和通信隐藏的木马设计与实现Q074KASUMI算法的研究与VC实现Q075网络嗅探器的设计与实现Q076基于RSA的数字签名的设计与实现Q077基于一阶贝塞尔曲线的信息隐藏软件的设计Q078一种信息隐藏工具的设计与实现Q079基于WEB的工作计划统计分析系统的设计与实现Q080基于WEB的工作计划流程管理系统的设计与实现 Q081在线英语自学系统——知识库管理的设计Q082简单远程控制系统主控端及部分被控端设计Q083基于Windows入侵检测系统的研究与设计——检测模块设计 Q084简单远程控制系统被控端的设计Q085快速加密解密芯片中KASUMI算法的实现Q086基于局域网的信息收发系统的设计与实现Q087在线英语自学系统——课程及自测管理的设计Q088网上鲜花销售系统的设计Q089Web音乐搜索软件的设计与实现Q090基于Caché的实验室资源管理系统的设计Q091互联网论坛监测系统的设计与实现Q092基于WEB的小型公司人事管理系统的设计Q093基于Windows封包截获的实现Q094Windows下盗取帐号密码的木马程序的设计Q095端口信息工具的设计与实现篇二:软件专业毕业设计选题大全软件专业毕业设计选题大全★房屋租赁管理系统★网上购物系统★翻译公司业务管理系统★网上宠物店★博客系统★JSP学籍管理★JSP家电连锁★JSP新闻发布系统★JSP物流管理★JSP团购系统★JSP在线音乐点播★仓库管理系统★JSP客户管理★职工工资管理信息系统★JSP聊天室★JSP考试系统★JSP教材管理★JSP图书超市★进销存系统客户关系管理子系统的设计和实现★动态新闻发布系统的设计与实现★进销存系统统计分析子系统的设计和实现★电子商务网上支付系统★图书馆系统借阅管理子模块★某古典吉他综合信息网站的设计与实现★基于自由频段的智能公交车到站提醒系统★聊天工具★基于C/S的KTV点歌系统★《酒店管理系统》★汽车驾校管理系统★建材信息网管理系统★福祉系统软件开发★家庭综合管理系统的设计与实现★房地产物业开发设计★高校人事管理系统★网络游戏虚拟交易平台★通用考勤系统的设计与实现★《网上拍卖系统》★《网络书店销售系统》★毕业设计管理系统★综合售楼系统设计与实现★家庭理财管理系统的设计与实现★合同管理系统的设计与实现★城市公交管理系统的设计与实现★校园信息e网通系统设计与实现★《个人人际关系管理软件的设计与实现》★作息时间统计分析系统★学生选课及测评系统★公交线路查询系统★电子汽配产品管理子系统设计与实现★高校学生毕业去向管理系统★中小企业通用管理系统★网上书店销售系统★企业车辆调度管理系统★大屏幕红外线触摸屏★博弈在优化为题中应用★电信运营支撑系统★日语作文批改客户端子系统★试卷管理与教学质量分析系统★电子商务网上支付系统★日语在线考试系统组卷模块★《住宅小区物业管理系统》★多媒体通信的服务质量保证★HttpPush技术实现实时Web应用★科技谷进销存管理系统设计与实现★基于边缘检测的大写字母识别设计★基于Ajax的电子汽配子系统设计与实现★会议管理系统★基于struts技术BBS系统的设计与实现★基于嵌入式windows-CE的游戏设计★基于SymbianOS智能手机防火墙的设计与实现★基于SymbianOS移动学习系统设计与实现★XX汽车公司XX工厂UNIT工程管理系统★"网站图形验证码识别系统"★JQuery(或者YahooUI)的动态页面效果与实践★二手房信息系统★基于网络内容的搜索引擎设计与实现★mlotto短信投注受理系统★NGN安心支持★基于移动Agent的分布式计算方法研究★Linux驱动程序开发★图书馆系统借阅管理子模块★e度空间物流管理系统的设计与实现★MVC架构在企业Web系统中的应用★云计算安全研究★基于特定词的语音识别算法研究★基于特定人的语音识别算法研究★试卷自动生成系统★电子商务产品管理子系统设计与实现★基于地图的区域性新闻整合发布系统的设计与实现★《基于webservice的实训基地管理系统设计与实现》★"经由打印机网络收到的JPEG图像数据的合成、印刷处理" ★GUI变换★"经由打印机网络收到的JPEG图像数据的合成、印刷处理" ★基于J2ME的3G系统的存储实现★会议管理★电子汽配后台子系统的设计与实现★金融信息化在线交流平台★企业人事管理系统的设计与实现★毕业设计管理系统★SQLServer数据库在图书馆管理系统中的设计与实现★基于SymbianOS的手机3D图形引擎★日语在线考试组卷子系统★基于Agent教学智能信息检索系统★基于云计算的数据库设计与分析★基于EPC的物联网的设计与实现★基于云计算项目开发管理系统的存储安全性研究★学习量化控制系统★多媒体课件中交互性的实现★运动情境下基于生理信号的人机交互★RAE07A模拟系统(统计处理末端)★スケジュール管理システム★电子汽配论坛子系统的设计与实现★案件見える化システム(项目可视化管理系统)★REST研究与实例化-REST的AJAX实现★社区好友网设计与实现★基于云计算项目开发管理系统的合并算法实现★虚拟实验系统的设计与实现★Completeknockdown★聊天工具★库存管理系统★电子商务产品管理子系统设计与实现★基于GoogleMap的个性化体验★银行信贷风险控制系统★DSS软件项目文件管理系统★学生学籍管理系统★基于移动电话的商品订购系统★基于J2EE的web系统设计与实现★信息检索中文本相似度的研究★设计供应链一体化协同管理系统★遥控器硬件设计+智能车马达控制+控制算法设计★zigbee通信协议改进★数据结构辅助教学网站★信用卡系统客服模块的开发★异域系统如何无缝连接★高校排课系统★装饰公司信息管理系统★基于富客户端技术的企业WEBIM工具改题目了★XBRL到关系型数据转换与实现★学科建设项目管理系统★距离场算法研究与应用★房屋租赁系统★客户支持控制系统★网络书店销售系统★小区物业管理系统★Completeknockdown★基于Struts的WebMail邮件系统★快速谱聚类算法研究★眼镜行业库存管理系统★小型办公自动化系统★会议室管理系统★某原创3D动漫短片的设计与实现★图书馆系统借阅管理子模块★windows驱动程序开发★基于ArchJava的软件构件管理系统★网上选课系统设计★日语在线考试考务管理子系统★java的XMLParser的设计与实现★基于CMM的进销存系统项目管理与原型开发★实用网站的设计与实现★电信实时计费系统★校园地理信息顾问系统★软件测试技术在TBM系统开发中的应用★核心业务系统开发基础-基于axis2的火车查询webservice ★学员信息管理★基于SOA的进销存系统的架构设计与实现★项目缩略语管理系统★个人日历手机Java软件的设计与实现★基于TCP/IP的交换数据存储系统★Completeknockdown★智能车车体控制系统设计与实现★房产中介管理信息系统的设计与实现★半监督网页分类算法★日语文章阅读辅助学习系统★虚拟实验系统的设计与实现★烟草行业卷烟生产经营决策系统数据采集子系统(部分功能)★社区好友网数据采集设计与实现★客户关系管理系统——客户信息模块★学生学籍管理系统★基于Android手机的P2P文件共享★指纹识别系统中指纹图像二值化与细化算法研究与实现★WSN中数据聚合算法研究★新闻系统的设计与实现★基于标题的视频检索系统的分词子系统设计与实现★基于标题的视频检索系统的分词子系统设计与实现★无线Mesh网络路由安全策略研究★TestManagementSystem★基于Internet的网络报警系统★WLAN中的QoS应用研究★基于数据仓库的数据挖掘系统★无线传感器网络路由协议设计及实现★基于标题的视频检索系统的爬虫子系统设计与实现★Linux平台的通用资产设备管理系统—采购管理子系统★中国民航数字化飞行训练教师考核系统设计与实现★基于P2P的视频会议系统的应用研究★《餐厅管理系统的设计与实现》----基于web订餐★客户关系管理系统-客户服务管理模块★基于标题的视频检索系统的检索子系统设计与实现★《基于的分类广告系统设计与实现》★基于Android手机的定位研究★客户关系管理系统——帮助信息模块★>-基于web订餐★中国民航数字化飞行训练综合管理系统设计与实现★网络通信与数据库研究所信息管理系统★无线传感器网络MAC协议设计及实现★基于标题的文档检索系统的爬虫子系统设计与实现★基于标题的文档检索系统的爬虫子系统设计与实现★基于web的毕业设计选题系统★企业设备资产管理系统--工单子系统篇三:XX软件专业毕业设计题目XX届软件技术专业毕业设计选题表原则上一人一题,题目也可自拟经指导老师同意,方可开题,请尽快与指导老师联系确定题目。

电子邮件系统设计方案

电子邮件系统设计方案

电子邮件系统设计方案一、引言随着现代通信技术的迅猛发展,电子邮件成为了人们生活中不可或缺的一部分。

为了满足日益增长的邮件通信需求,并提供更高效、安全、便捷的电子邮件服务,我们设计了这一电子邮件系统方案。

二、系统架构1. 总体架构我们的电子邮件系统由以下几个模块组成:- 用户界面模块:提供用户进行邮件收发、管理的界面。

- 邮件传输代理模块:负责邮件的传输和路由,保证邮件能够安全、快速地达到目的地。

- 邮件存储模块:用于存储用户的邮件,并提供相应的管理接口。

- 身份认证模块:用于验证用户身份,保护邮件的安全性。

- 安全策略模块:负责检测和处理可能的垃圾邮件、病毒邮件等安全问题。

2. 用户界面模块用户界面模块是用户与系统进行交互的接口。

我们设计了一种简洁、直观、易用的界面,包含以下功能:- 邮件收发:用户可以通过界面编写、发送邮件,并查看已收到的邮件。

- 邮件管理:用户可以对邮件进行分类、归档、删除等操作,方便管理自己的邮件。

- 联系人管理:用户可以添加、编辑、删除联系人信息,方便发送邮件时的收件人选择。

- 设置选项:用户可以根据个人需求进行一些个性化设置,如自动回复、邮件签名等。

3. 邮件传输代理模块邮件传输代理模块是系统中非常关键的一部分,负责邮件的传输和路由。

我们设计了以下机制来确保邮件的可靠性和高效性:- 邮件队列管理:将待发送的邮件存入队列中,依据优先级、时间等策略进行管理和调度。

- 协议支持:支持常用的邮件传输协议,如SMTP、IMAP、POP3等,以提供更广泛的服务。

- 路由策略:根据邮件的收件人地址确定邮件的传输路径,通过多个环节的中转,保证邮件能够准确快速地到达目的地。

4. 邮件存储模块邮件存储模块用于存储用户的邮件,并提供相应的管理接口。

我们采用了以下策略来确保邮件的安全性和可用性:- 数据备份:对邮件数据进行定期备份,以防止数据丢失。

- 邮件索引:建立邮件索引,提高邮件的检索效率。

电子邮件发送和接收程序设计

电子邮件发送和接收程序设计

目录1.概述 (2)2.电子邮件系统的总体设计 (3)2.1.系统模块结构 (3)2.2.系统用例图 (3)3.协议的研究与分析 (4)3.1.SMTP协议简介及通讯模型 (4)3.2.POP协议简介及工作原理 (4)4.本系统使用组件的介绍 (5)5.本系统的实现 (7)5.1.对话框工程的创建 (7)5.2.各模块的具体设计 (8)6.程序测试 (16)7.结束语及心得 (19)附录 (21)附录1 (21)附录2 (30)电子邮件发送和接收程序设计1. 概述电子邮件(简称E-mai1)又称电子信箱、电子邮政是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。

它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。

这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送,它是—个简易、快速的方法。

通过连接全世界的Internet,实现各类信号的传送、接收、存贮等处理,将邮件送到世界的各个角落。

到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mai1不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。

电子邮件的处理有两大部分组成:电子邮件发送程序和电子邮件接收程序。

电子邮件发送程序的发送方式有两种:第一种是本地计算机与用户所指定的发送邮件服务器连接,然后通过发送邮件服务器将邮件传送到接收邮件的服务器,邮件中包含有信件主题和内容等一系列信息;第二种是本地计算机直接与接收电子邮件的服务器相连接,并将邮件送入收信者的邮箱中,电子邮件接收程序则只需要处理本地计算机与存在电子邮件的服务器相连接,并通过帐号和口令从服务器中获取电子邮件,邮件中包含有信件主题、内容和发送时间等。

系统使用VisualC++ 6.0作为开发工具,开发一个功能全面,应用广泛电子邮件应用程序。

系统实现的功能主要有创建与更改帐号,发送与接收电子邮件及其附件,管理电子邮件等。

本例发送程序采取了既可与发送邮件服务器连接又可以直接与接收邮件服务器连接的方式来实现电子邮件的发送。

《使用免费电子邮箱收发邮件》 教学设计

《使用免费电子邮箱收发邮件》 教学设计

《使用免费电子邮箱收发邮件》教学设计一、教学目标1、知识与技能目标学生能够了解常见的免费电子邮箱服务提供商。

掌握免费电子邮箱的注册流程。

熟练使用免费电子邮箱进行邮件的收发操作。

2、过程与方法目标通过实际操作和练习,提高学生的动手能力和问题解决能力。

培养学生自主探究和合作学习的能力。

3、情感态度与价值观目标让学生体验到信息技术在日常生活中的应用价值。

增强学生的信息素养和网络安全意识。

二、教学重难点1、教学重点免费电子邮箱的注册方法。

邮件的撰写、发送、接收和查看。

2、教学难点理解邮件地址的格式和含义。

正确设置邮件的主题、正文和附件。

三、教学方法1、讲授法讲解免费电子邮箱的相关知识和操作要点。

2、演示法通过演示注册和收发邮件的过程,让学生直观了解操作步骤。

3、实践法学生亲自实践注册和收发邮件,加深对知识的理解和掌握。

4、小组合作法组织学生进行小组合作,共同完成任务,培养团队合作精神。

四、教学准备1、多媒体教室,确保每台计算机能联网。

2、准备相关的教学课件和视频。

五、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些通过邮件进行沟通和交流的场景图片或视频,如工作中的邮件往来、与朋友分享照片等。

提问学生是否使用过电子邮件,引导学生思考电子邮件的作用和优点。

2、知识讲解(10 分钟)介绍常见的免费电子邮箱服务提供商,如网易邮箱、QQ 邮箱等。

讲解电子邮件地址的格式,如用户名@域名,举例说明并让学生理解其含义。

3、注册电子邮箱(15 分钟)教师演示在网易邮箱上注册免费电子邮箱的过程,边操作边讲解注意事项,如用户名的设置规则、密码的安全性等。

学生模仿教师的操作,在自己的计算机上注册一个免费电子邮箱,教师巡视指导,帮助有困难的学生。

4、发送邮件(15 分钟)教师讲解发送邮件的步骤,包括填写收件人邮箱地址、邮件主题、邮件正文和添加附件等。

让学生给自己的同桌发送一封邮件,内容可以是简单的问候或分享一件有趣的事情,同时鼓励学生添加附件,如图片或文档。

基于VB的电子邮件群发系统的设计与实现

基于VB的电子邮件群发系统的设计与实现


域 邮件 I 豆 I ・
上 பைடு நூலகம்
启功 Oulo t k发送 程宁 o
发送 电了j: I竹 I l
运 发送成 功 息
图 1 邮 件 发送 系统 漉 程 围
首先读取数据 库 中的信息 动态 电子 邮件信 息 , 然 话 或者连接 。通过调 用控 件 的 Sg O i n方 法来建 立 会 n 话 。一旦会话 建立 起 来 的 , 件 的 S s oI 属 性 后 启动 O d o 控 es nD i u ok邮件 发送程序 , 发送 邮 件 , 发送 完毕后 返 回标志 , 识邮件发送 的成 功与否 。 标 就会返 回会话 的句 柄。
附件等。 12 应用 A O数据库技 术 . D
数据库 中 的 内容 由系统 的使 用 者 在 acs 添 加 ces 完 成或者通过 V B设 计数据库 录入模块 完成输 人 。 ①启动 V B后 , 新建一 个标准 E E工程 。 X ②在 “ r et 菜单 中选 “ o p nns , “ o— Po c” j C m o e t 在 C n ”
Vo .1 № . 1 6 5
S p. O e 2 O8
基于 V B的 电子 邮 件 群 发 系统 的 设 计 与 实现
魏 勇 , 开新 赵
( 河南机 电高等专科学校 计算机科学与技术 系, 河南 新 乡 43o ) 5o 2 摘要 : 介绍 了如何使用 Vsa Bs 6 0读取数据库 中的数据, 而生成 电子邮件正文, i l ai . u c 进 并利用 Mi oo P6 0 c sfMA I. r t
目前 , 很多网站 的电子 邮件 系统 为 了防止 垃圾 邮 使 您能够编 写应 用程 序 , 以通 过 O E D L B提 供 者访问 件 , 发功能 进行 了很 多 的限 制 , 至没 有 群 发 功 和操 作数据 库服务 器 中 的数据 A O。最 主要 的优点 对群 甚 D 能, 通过使 用 V sa B s 6 P( i l ai .0MA I 通信应用 程序 接 是 易于使用 、 u c 速度快 、 内存支 出少和磁 盘遗 迹小 。 口) 控件 以及数据库连 接技术 开发 的 电子 邮件群 发 系

使用SMTP和POP3协议实现收发邮件(CC++)(转)

使用SMTP和POP3协议实现收发邮件(CC++)(转)

使⽤SMTP和POP3协议实现收发邮件(CC++)(转)SMTP协议和POP3协议就不详细阐述了,⽹上⼀搜索会有⼀⼤把给你解释的。

下⾯直接贴代码:⾸先写⼀个class Sock类,这个类的功能主要是创建套接字(即int sock),⽤套接字來连接邮箱服务器。

类⾥⾯还带有send_socket和recv_socket两个函数,其功能分别是向邮箱服务器发送协议指令和接收服务器反馈回来的信息。

sock.h⽂件[cpp]1. 1 #ifndef __SOCK_H__2. 2 #define __SOCK_H__3. 34. 4 #include <iostream>5. 5 #include <sys/socket.h>6. 6 #include <sys/epoll.h>7. 7 #include <stdio.h>8. 8 #include <netinet/in.h>9. 910. 10 class Sock11. 11 {12. 12 public:13. 13 Sock();14. 14 bool Connect(const char *host_id, const int &port);15. 15 void send_socket(const char *s);16. 16 int recv_socket();17. 17 const char * get_recvbuf();18. 18 ~Sock();19. 19 private:20. 20 char recvbuf[BUFSIZ];21. 21 int sock;22. 22 int num;23. 23 struct sockaddr_in server;24. 24 struct hostent *hp;25. 25 };26. 2627. 27 #endifsock.cpp⽂件[cpp]1. 1 #include "sock.h"2. 2 #include <stdexcept>3. 3 #include <netdb.h>4. 4 #include <string.h>5. 5 #include <sys/types.h>6. 67. 7 Sock::Sock()8. 8 {9. 9 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);10. 10 if(sock == -1)11. 11 {12. 12 throw std::runtime_error("socket init error\n");13. 13 }14. 14 }15. 15 Sock::~Sock()16. 16 {17. 17 close(sock);18. 18 }19. 19 bool Sock::Connect(const char *host_id, const int &port)20. 20 {21. 21 server.sin_family = AF_INET;22. 22 hp = gethostbyname(host_id);23. 23 if(hp == (struct hostent *) 0)24. 24 {25. 25 std::cerr << "服务器地址获取失败!" << std::endl;26. 26 return false;27. 27 }28. 28 memcpy((char *)&server.sin_addr,29. 29 (char *)hp->h_addr, hp->h_length);30. 30 server.sin_port = htons(port);31. 31 if(connect(sock, (sockaddr *) &server, sizeof server) == -1)32. 32 {33. 33 std::cerr << "连接服务器失败!" << std::endl;34. 34 return false;35. 35 }36. 36 else37. 37 return true;38. 38 }39.40. void Sock::send_socket(const char *s)41. 40 {42. 41 send(sock, s, strlen(s), 0);43. 42 }44. 43 int Sock::recv_socket()45. 44 {46. 45 memset(recvbuf, 0,BUFSIZ);47. 46 return recv(sock, recvbuf, BUFSIZ, 0);48. 47 }49. 48 const char * Sock::get_recvbuf()50. 49 {51. 50 return recvbuf;52. 51 }下⾯是⽤SMTP协议发送邮件,格式就如代码所⽰。

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基于C/S的电子邮件简单收发系统设计与实现摘要电子邮件作为互联网中交换信息广泛的通信工具之一,如今都已被广大用户接受。

早期的电子邮件只是从一个计算机终端向另外一个计算机终端传送文本信息,而现在的电子邮件不仅可以发送文本信息,还可以传送声音、图片、文档等多种信息。

很多邮件邮件客户端软件不断地被用户利用起来,例如outlook, Foxmail,但是这些邮件客户端对于很多用户来说却过于复杂。

为了方便用户快捷地收发邮件,本课题利用SMTP协议和POP3协议,经过前期对系统的需求分析和对相关协议的了解,设计并实现了简单的电子邮件收发系统。

为了保证本系统功能的完整性,在实现该系统过程中,设计了邮件用户注册模块,当用户首次使用本系统时,须注册一个邮件账号,然后才能进行其他的操作。

作为一个电子邮件客户端,邮件的发送与收取是其核心功能,本系统邮件发送块实现电子邮件的发送,支持邮件的单个发送和群发,在邮件收取块,实现了电子邮件的简单收取。

另外还增加了地址薄管理块让用户更方便地管理自己的联系人,对联系人进行添加、修改、删除等。

关键词:电子邮件;SMTP;POP3;邮件收发系统Design and Implementation of Simple Email Receiving and Sending System Based on C/SAbstractEmail is the communication tool which is widely used in the internet to exchange information. Now it has been accepted by many people. In the early days, email is only used in transmitting pure text information from a computer terminal to another. But at present, it is not limited in this, it can support many types of information, such as voice, picture, document and so on. Much software has been used by users. such as Outlook, Foxmail and so on. But they are too complex to many users.In order to send and receive email conveniently, a simple email sending and receiving system has been designed based on SMTP and POP3 protocol after requirement analysis and protocols learning. To prove integrality of the system, the block of accounts registering is necessary. When using this system first time, users should register one account. It has the kernel function of sending and receiving email. In the block of sending email, group sending is supported. In addition, there is an address management block.Key words:E-mail; SMTP; POP3; Mail Receiving and Sending System目录1 引言 (2)1.1邮件客户端相关介绍 (2)1.2课题背景 (2)1.3现状分析 (2)2 电子邮件相关协议 (3)2.1RFC822邮件格式 (3)2.2SMTP协议 (3)2.2.1SMTP协议简介 (3)2.2.2SMTP的命令与应答 (4)2.3POP3协议 (6)2.3.1POP3协议简介 (6)2.3.2POP3的命令和应答 (7)3 系统需求分析 (8)3.1功能需求 (8)3.1.1邮件发送需求 (9)3.1.2邮件接收需求 (9)3.1.3附加功能需求 (9)3.2研究思路 (9)3.2.1用户注册块 (9)3.2.2邮件发送块 (9)3.2.3邮件接收块 (9)3.2.4地址薄管理块 (9)4 系统总体功能模块和系统总体流程 (9)4.1系统总体功能模块 (9)4.2系统流程 (10)5 系统功能实现 (10)5.1新建账号模块 (10)5.1.1模块功能 (10)5.1.2核心实现 (10)5.1.3运行界面 (11)5.2发送邮件模块 (12)5.2.1模块功能 (12)5.2.2核心实现 (12)5.2.2运行界面 (16)5.3接收邮件模块 (17)5.3.1模块功能 (17)5.3.2核心实现 (17)5.3.3运行界面 (17)5.4地址薄模块 (18)5.4.1模块功能 (18)5.4.2核心实现 (18)5.4.3运行界面 (22)6 系统功能测试 (22)6.1发送邮件测试 (22)6.2接收邮件测试 (23)6.3地址薄管理测试 (24)6.4测试结果 (25)结论 (25)1引言1.1邮件客户端相关介绍电子邮件(Electronic Mail、E-mai1)又称电子信箱,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式,是应用于网络上的使用最广泛的网络功能之一。

到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mail不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。

电子邮件不是“终端到终端”的服务,而是被称为“存贮转发式”的服务。

“存贮转发式”正是电子信箱系统的核心,利用存贮转发可进行非实时通信,属异步通信方式。

电子邮件的发送几乎是即时的并且可以一次发送给多个人,发送和接收主要通过SMTP协议和POP3协议来实现,经过几十年的发展,电子邮件系统已经形成了完善的技术体系。

电子邮件系统是一种新型的信息系统,是通信技术和计算机技术结合的产物。

电子邮件系统采用“存储转发”的机制来完成电子邮件的收发。

邮件服务器处理发送和接收消息的事项,并在处理电子邮件的过程中与其他机器进行通信。

图1工作流程图1.2课题背景随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于网络进行相互交流变得更加方便。

电子邮件作为互联网中交换信息广泛的通信工具之一,如今都已被广大网民接受。

在了解RFC底层协议的基础上,本课题开发了这个功能相对简单实用的邮件客户端程序。

1.3现状分析电子邮件来源于专有电子邮件系统,早在Internet流行以前,电子邮件就已经存在了,是在主机-多终端的主从式体系中从一台计算机终端向另一台计算机终端传送文本信息的相对简单的方法下发展起来的。

经历了漫长的过程之后,它现在已经演变成为一个更加复杂并丰富得多的系统,可以传送声音、图片、图像、文档等多媒体信息,以至于如数据库或账户报告等更加专业化的文件都可以以电子邮件附件的形式在网上分发。

现在,电子邮件已成为许多商家和组织机构的生命血脉,用户可以通过电子邮件的讨论会进行项目管理,并且有时还根据快速而且跨洲际的电子邮件信息交换进行重要的决策行动。

毫无疑问的是,Internet扩展了其应用的范围,过去只能在其局域网上进行交谈的公司现在可以通过网络与他们的客户、竞争伙伴与世界上的任何人进行通信和交流。

一旦某个组织的电子邮件系统运行在支持TCP/IP协议的网络上或具有支持两个Internet邮件服务协议SMTP(简单邮件传输协议)和POP(邮局协议)之一的Internet网关,它的邮件用户就能够连接到任何具有相似连接的电子邮件地址上了,并且不论其电子邮件账户在何处。

2电子邮件相关协议开发邮件客户端程序,就不得不用到RFC822邮件格式、SMTP协议和POP3协议。

RFC822定义了用于电子邮件报文的格式,即RFC822定义了POP3、SMTP 以及其他电子邮件传输协议所提交、传输的内容;POP3是因特网上传输邮件的第一个协议,也是一个离线协议;SMTP是Internet上传输电子邮件的标准协议,用于提交和传送电子邮件,规定了主机之间传输电子邮件的标准交换格式和邮件在链路层上的传输机制。

2.1RFC822邮件格式RFC822中对电子邮件的格式加以定义,内容全部由ASCII字符组成,就是通常所说的文本文件,因而标准将它称为Internet文本信件(Internet Text Messages)。

为了支持多媒体文档的传输,1996年又发表了一系列的关于MIME(Multipurpose Internet mail Extensions)格式的定义。

RFC822定义的邮件格式由两部分组成:邮件头(也称信封)和邮件内容。

邮件头包括与传输、投递邮件有关的信息;邮件内容包括标题和正文。

2.2SMTP协议SMTP( Simple Mail Transfer Protocol)简单邮件传输协议,是目前使用最广泛的发送电子邮件的协议。

SMTP通常用于把电子邮件从客户机传输到服务器,以及从某一服务器传输到另一个服务器。

2.2.1SMTP协议简介简单邮件传输协议(SMTP)的目标是可靠高效地传送邮件,它独立于传送子系统而且仅要求一条可以保证传送数据单元顺序的通道。

SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件,传送服务提供了进程间通信环境(IPCE),该环境可以包括一个网络,几个网络或一个网络的子网。

传送系统(或IPCE)不是一对一的,进程可能直接和其它进程通过已知的IPCE通信。

邮件是一个应用程序或进程间通信,邮件可以通过连接在不同IPCE上的进程跨网络进行邮件传送,更特别的是,邮件可以通过不同网络上的主机进行接力式传送。

SMTP设计基于以下通信模型:针对用户的邮件请求,发送SMTP与接收SMTP 之间建立一个双向传送通道。

接收SMTP可以是最终接收者也可以是中间传送者。

SMTP命令由发送SMTP发出,由接收SMTP接收,而应答则反方向传送。

一旦传送通道建立,SMTP发送者发送MAIL命令指明邮件发送者。

如果SMTP 接收者可以接收邮件则返回OK应答。

SMTP发送者再发出RCPT命令确认邮件是否接收到。

如果SMTP接收者接收,则返回OK应答;如果不能接收到,则发出拒绝接收应答(但不中止整个邮件操作),双方将如此重复多次。

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