趣味定向公开课教学设计

趣味定向公开课教学设计
趣味定向公开课教学设计

趣味定向课教学设计

教师简介:

李宏福,男,1973年出生,1998年毕业于西安体育学院。

中学高级教师,湖州市教学能手,湖州市教坛新秀,湖州市体育教

学先进工作者,湖州市“名师班”学员。定向运动国家专业制图员、田

径与乒乓球国家一级裁判,足球与篮球国家二级裁判员。现任教于

湖州市第二中学,一直从事体育教学与定向运动训练工作。

2004年全国学生定向运动赛高中组团体冠军和3项个人全国第

一名;1999年至今在全省定向运动赛中,共获得20多个全省个人第一名。2008年获湖州市体育与健康体育专职教师基本功比武高中组一等奖。多篇论文获得省二等奖和市一等奖,并发表于《运动》《中国体育报》《体育教学》。参与的课题《高中阶段体育教学整体改革》获浙江省人民政府二等奖。

一、背景分析

定向运动项目以其独特的运动形式和锻炼价值及较强的趣味性,吸引了广大青少年学生的喜爱,并在浙江省快速发展,尤其是湖州市的普及率位于全省第一,每年全省学生定向运动比赛的参赛人数和获奖人数也是全省第一。但是我们很多学校的体育教师对这一新兴的运动项目还是不太了解,尤其是如何让定向运动走进我们的体育课堂?如何将定向越野的技术和内容教材化?在参加了08年浙江省高中体育与健康教学评比活动后我一直在思考,能否将这一户外运动项目在体育馆内,利用一个篮球场的空间展示给大家?让我们更多的教师和学生能参与到这一充满智慧和乐趣的项目当中,这是我多年一直在思考的问题。所以本人根据多年从事定向运动训练经验及2005年就在学校开始进行定向运动教学的实践经验,在教学中进行了室内定向课的教学尝试,取得了显著的效果。本次课在实践的基础上经过整理,希望将我所了解到的一些浅薄的定向运动教学方面的形式介绍给大家,探讨和交流如何进行更为科学的定向运动教学。

二、教学目标

1、通过定向运动的教学,使学生了解定向运动的概念、活动方法和形式、参加活动所必

须掌握的基本知识;

2、通过学习,掌握利用方向标定地图、方位判定的基本技术;掌握定向运动器材的使用

方法;通过参加活动,提高体能和定向跑的节奏。

3、采用自主、探讨学习定向的方法,倡导学生主动参与、乐于探讨、勤于动手,培养学

生分析问题和解决问题以及交往与合作的能力,使学生在体育与健康课中充分展示自

我,体现自我。

三、教材的重点、难点

重点:标定地图,判定方位及活动方法

难点:连续的标定地图和跑、看图的节奏

四、教法设想

1、以自主、探讨的方式学习方式为主,由浅入深的引导学生相互的学习和探讨到提高,

先学会“走图”,在学会“跑图”,再到比赛,使学生在不断的学习体验中进入课堂学习情景中,从“试试看”到“练一练”再到“比一比”,将全部的精力和情绪完全融入到课堂中来,探讨着学,比着学;

2、通过多种的活动形式和手段来提高学生学习兴趣。在有限的场地中由简到难设计多种

练习的路线和方法来保持学生的情绪;

3、通过合理、流畅的课堂流程设计及丰富多样的教学方法,充分调动学生学习积极性,

营造良好的学习氛围。

五、学法设想

本课学习技术与练习相结合,自主和探讨的学习方式代替传统教学方法,游戏和竞赛搞活课堂气氛,教师以引导和点拨的方式进行教学,充分体现学生为主体的教学思想,发挥学生主体作用和自主能力,最大限度的提高学生学习积极性和创造性。

六、教学流程

1、课堂常规

2、游戏:闭目指向

3、学习标定地图和判定方位技术

a、确定方向,标定地图

b、判定方位,持图练习

c、相互探讨,交替比赛

4、教学比赛:小组接力

5、结束活动

七、预计效果

教学目标的制定对教材的特点、重点、难点、学生的学情等进行了比较透彻的分析,教法和学法遵循了学生生理、心理特点,学生的认识规律以及动作技能的形成规律,课堂气氛活跃。预计能较顺利的完成教学目标,学生在教师引导和点拨下能较认真练习,师生情感融洽。平均心率在125次/分左右,练习密度40%左右。

八、场地器材

篮球场定向器材一套标志物24个16开黑白地图5套

趣味定向课教案

授课教师:李宏福(湖州二中)

条路线,

教学反思:

1教学中如何体现新课程的核心理念:以学生为主体,学生方式的转变?

2如何真正贯彻:“精讲多练”,激发学生学习的主动性,提高学生自我学习的能力?

3在技术教学的过程中,如何提高学生的身体素质?

修改:主要流程

一、课堂引入:

1?利用日常旅游时的辨别方向的方法和经历引出主题。

2准备活动中如何与主教材结合。(慢跑中结合打卡:提醒点签的颜色,点签的特征,导出下一步)

二、步骤:

1学习器材使用—(简练讲解示范)

2分成8组尝试打卡练习(打所有的点)注意安全提示:放置碰撞

3.1小组讨论学习个人赛的规则、标定地图的方法(利用A3纸,详细图文介绍,1-47的含义,卡号加点签图,北对北图)

3.2教师提问-利用挂图简介(简练讲解:北对北)

4学生分8组尝试练习5-6个点的简单路线

5教师评价、讲解、示范如何“人转图不转”和看图的节奏

6学生分组练习8-10个点的路线

7必打点+3个自由点路线接力赛练习------?-----(自主学生阶段,提高自我学习和合作探究学生的能力:要求小组讨论,设计出比较合理的路线来,)第一名的组示范并讲解路线设计,教师分析总结,表扬)

8团队赛练习3人一组(可省略)

9素质练习:

9.1分四组折返打卡接力赛

9.2自我设计路线,规定必须打几个点的练习(提高动脑动手的能力)

-----一种:起终点放在对面,中间放15个点签,学生任意选择10个,看谁先到达)4人或8人一组(看时间多少而定),有相邻组同学统计是否正确(是否打了10个卡座),先到者胜利。注意安全提示:放置碰撞

10放松练习

11总结使用地图的最重要的技术:北对北。强调日常生活和旅游中的使用。(课程资源的开发与利用)

5《小公鸡和小鸭子》教学设计教学反思

部编版一年级下册教学设计 第三单元 5 小公鸡和小鸭子 教案设计 设计说明 本课是一篇童话,课文饶有趣味地讲了小公鸡和小鸭子的不同习性,以及他们团结友爱、互相帮助的美德。这篇童话语言简明易懂,学生借助图画读几遍就能了解大致内容,在教学中要引导学生走入课文所描述的情境中,尊重学生的主体地位,以读为主,理解课文内容,知道小鸭子嘴巴扁、会游泳,小公鸡嘴巴尖、不会游泳,并从中受到要团结友爱、互相帮助的教育。 课前准备 1.(1)课文朗读动漫。(2)小鸡、小鸭的相关知识。(3)教学辅助课件。(教师) 2.了解小鸡、小鸭。(学生) 课时安排 2课时。 教学过程 第一课时 一、图片引入,激发兴趣 1.谈话导入:小朋友,今天我们的课堂上来了两只可爱的小动物,你们认识吗?(出示小鸡和小鸭的图片。)喊喊他们的名字,和他们打打招呼吧! 板书:小公鸡小鸭子

2.结合图片,说说是怎么认出他们的。(他们长得不一样。嘴:小公鸡尖嘴,小鸭子扁嘴。脚:小公鸡脚趾分开,小鸭子脚趾间有蹼相连。) 3.继续板书“和”,揭示课题。 4.齐读课题。“和”在题目中是什么意思?(“和”表示事情发生在小公鸡和小鸭子之间。那么,小公鸡是怎样对待小鸭子的?小鸭子又是怎样对待小公鸡的?)设计意图:课堂伊始,以介绍新朋友的方式导入,揭示课题,学生顺势借助图片说出小公鸡和小鸭子的不同点。这样充分调动了学生的积极性,为学生营造出轻松愉悦的学习氛围。 二、识记生字,初读课文 1.自由读课文。 (1)借助拼音,把课文读一读,遇到不熟悉的字画出来,多读几遍。(生自由读课文,师巡视。) (2)用自己喜欢的方法识记生字。 2.检查生字。师:小公鸡和小鸭子带来了一些生字朋友,你们能读准它们吗?出示生字词: kuàir zhuōjízhíyān sǐtōu tōu de hūshēn 一块儿捉不到急得直哭淹死偷偷地忽然身边 (1)指导朗读,注意读准儿化音“一块儿”;“偷偷地”中“地”读轻声;“身边”的“身”读前鼻音。 (2)指名当小老师,带领同学读。 (3)开火车朗读。 (4)齐读。

趣味文字 公开课教案

趣味文字 学习目标 1、了解美术字知识和汉字结构的基础上,了解笔画、笔顺与书写方法。体验设计字体的乐趣。 2、学习美术字的基本书写与美化方法,体验各种不同形态文字的造型美感,初步掌握文字联想的设计方法。 3、培养学生丰富的想象力与表现力和再造想象的能力,提高学生学习美术字的兴趣。 重点:了解美术字基础知识,掌握变体美术字的书写方法与美化方法,能创造出美观、活泼的新字体。 难点:提高学生想象能力和表现能力,能用趣味化的手法表现文字。 教学过程 一、导入阶段: (视频《西游记》主题曲猴哥导入 师:同学们,这首歌唱得是谁呀? 生:孙悟空 师:展示宋体字、黑体字和变体字孙悟空?你最喜欢哪个?为什么? 学生回答:喜欢变体的,看起来形象、生动、活泼、很吸引人。 说得真好,我们把这样的文字叫做趣味文字,今天就让我们一起走进趣味文字,感受它的独特魅力。 出示课题:趣味文字 二、新授阶段

(一)、了解趣味文字的概念 首先我们来了解一下:什么叫趣味文字? 课件出示趣味文字定义: 趣味文字也叫变体美术字。是根据文字的内容和含义,运用丰富的想象力把文字的笔画、结构、字形进行变形、加工、装饰而成,使之更加夸张、突出、醒目、美观。 趣味文字在艺术上有较大的自由变化,具有形象、简洁、生动、有趣的特点。 (二) 变体美术字的基本变化规律 1、小游戏——猜猜看 师:咱们做个小游戏啊,请大家猜猜看这都是什么字? (老师展示了年年有余、外语、恭贺新春这几个变体美术字,让学生猜一猜写的是什么字。) 这些变体美术字都非常形象,那它们有什么变化规律呢? 问题:观察这些字的哪些部位发生了变化? 2、了解规律 这些字都是根据黑体字或宋体字进行设计变化的,将外形、结构、字义方面进行了变化。 (三)变体美术字的表现形式 1、笔画变化

小学体育课44种趣味游戏讲课教案

小学体育课44种趣味游戏 1、贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。 2、拉人角力 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。 注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。 练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练 3、拉起比劲 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。 4、拉绳比赛

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。 5、齐心协力 参赛人员:每队2人 比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。 道具:排球×10 现场裁判(xx):2人 6、地道xx(弯道) 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。 道具:跨栏3×8,护膝2×10,护肘2×10现场裁判(维持秩序):2人7、我是xx(弯道) 参赛人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。 道具:篮球×10 现场裁判(xx):2人 8、过桥袋鼠 参加人员:每队1人

小学信息技术《初识flash》教学反思

小学信息技术《初识flash》教学反思 小学信息技术《初识flash》教学反思 趣味导入部分,我以纸质的动画册作为导入点,吸引学生的眼球,进而提问学生动画是由什么构成的,激发学生学习动画的兴趣。学生在思考中开始了解动画的组成是由一连串有变化规律的图片构成的,因此,在制作动画的过程中首先需要学会使用flash 绘制图片。 在新知讲授环节,通过使用类比的方式,让学生比较flash和画图软件的相似点和不同点,通过类比在画图软件中的工具箱来学习使用flash的工具箱。在此过程中邀请学生自己创作图形。 在使用flash软件之前,先简单地介绍一下打开flash软件的方式以及在进入flash 软件前出现的提示框,让学生了解在提示框中可以打开先前做过的flash文件,同样也可以新建一个新的flash文件。由于是一款新的软件,因此学生在操作的过程中可能会出现各种问题,老师在学生操作的时候可以简单地辅助他们,帮助他们纠正错误。 在课堂总结环节,我安排学生交流讨论flash软件与画图软件的相似点和不同之处,学生可以感觉自己的喜好绘制不同的作品,在完成作品后提交,挑选有特色的作品进行课堂展示,同时可以请作品展示的同学和大家交流一下自己是怎么制作的,以及设计的想法。 在这堂课中还存在着一些不足之处,需要在之后的教学中不断的改进和完善,下面就是一些需要改进的方面: 1.在导入部分最好能够简洁明了,并且与讲授的主题“插入图片”相衔接。 2.安排任务最好能够贴合学生的生活或者是迎合学生的心理,从学生的需求来设计任务,进而提升学生的学习兴趣。 3.任务形式可以多样化,组织学生之间相互协作,锻炼培养学生的合作精神,促进课堂的学习氛围。 课堂评价环节是必不可少的,因此在学生操作实践之后应该给与学生一些评价的时间,由学生来说一说自己做的作品或者其他同学的作品,相互之间交流讨论,可以提高学生的学习能力,同时也能够帮助学生完善自己的学习技巧。

人教版小学美术五年级教案趣味文字

教学目的; 在了解美术字知识和汉字结构的基础上,了解笔画、笔 顺与书写方法和美化方法,培养学生丰富的想象力与表现力, 提高学生学习美术字的兴趣。 教学重难点: 1、了解美术字基础知识,掌握变体美术字的书写方法 与美化方法。 2、提高学生想象能力和表现能力,感受趣味美术字的 乐趣。 课前准备 1、学具:记号笔、水彩笔、荧光笔 2、教具:各种美术字和 变体美术字、记号笔 教材分析: 通过欣赏美术字了解各种美术字体的特点,比较变 体美 术字并感受变体文字的趣味性。引导学生掌握变体美术字的 基本书写方法,提高对美术字装饰和美化效果,了解美术字 在生活中的广泛运用。 教学过程; 第一课时 1、引导阶段 人教版小学美术五年级教案 字 趣味文

①认识基本美术字体及其特点:出示宋体、黑体等基本文字 引导学生欣赏其特点。 宋体:端庄大方,笔画横细直粗,点上尖下圆,横画收 笔有顿角,笔画转折时顿角明显。 黑体:笔画横竖一样粗,方头方尾,醒目有力。 ②欣赏基本美术字体和变体美术字的比较出示范字“花”两 种美术字引导学生观察那种更有趣味? 为什么?生 --- 2、发展阶段 ①认识趣味文字的特点:趣味美术字是根据文字的内容和含 义,运用丰富的想象 力把文字的笔画进行变形、加工、装饰而成的,使之更加夸张、突出、醒目、美观。趣味美术字在艺术上有较大的自由变化,所以它的特点是:具形象、又简洁、美观、生动、有趣等。 ②趣味文字的分类 a、笔画变化: 改变笔画的形状或粗细,使之更有装饰 性。 b、字形变化: 改变字的外形,使之更有造型感。 结构变化: 将某笔画进行夸大或缩小来求新颖的效 果。 d、形象性:根据文字含义运用形象图案来装饰字体。 ③欣赏优秀美术字引导学生分析其特色和艺术感,感受它的趣 味性。如: 形象体:“心灵”运用爱心来表示点,提升了心灵的含义具 形象又生动。字形变化: “流水年华”采用是一条不平静而具有运动感的线,具有节奏感使人联想到水的波浪。笔画变化:如:“天

精品-幼儿园趣味游戏教案范文

幼儿园趣味游戏教案范文 幼儿园《丢手绢》教案一 活动目标: 1.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。 2.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 活动准备: 手绢。 活动过程: 一、游戏导入 师:孩子们你们喜欢玩游戏吗?生:喜欢。 师:你们最喜欢玩什么游戏,能告诉老师吗? 生:(七嘴八舌的议论着,比划着) 师:孩子们,今天老师教你们玩一个新游戏,你们高兴吗? 生:(回答) 二、游戏开始 师:不过,我们要玩这个游戏还得会表演才行哟。

1、师:描述一些小动物如:“小花猫的叫声(喵喵)、 小黄狗的叫声(汪汪)、小青蛙是怎样跳(半蹲双手两侧举跳)、小白兔是怎样跳(半蹲双手做兔子耳朵跳)、蜗牛是怎样爬(缓 慢的爬)、大猩猩是怎样走(大手大脚的往前走)等等。” 2、教会几个舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。 3、教会几首歌如;“《上学歌》、《哈巴狗》、《数鸭子》、《小兔子乖乖》、《数_等等。 4、教师教会幼儿唱《丢手绢》这首歌。 5、尝试游戏 (1)讲述游戏的规侧,由教师先示范游戏。 (2)用开火车的方法围成一个圈,然后蹲下,把自己的 小手轻轻的跟着音乐拍起来,一边拍一边轻轻的跟着音乐唱《丢手绢》这一首歌,但是在做游戏的时候,小朋友们一定要遵守游戏的规侧不要告诉被丢者,这样主要训练学生的反应能力和跑步。当小朋友没有发现或者没有追上者在圈中表演一个小节目。 (3)在活动过程中还有些小朋友不停地叫:“加油!加 油!” 6、教师和孩子们愉快地游。 三、游戏结束 师:小朋友,游戏好玩吗?生:(回答)

师:游戏这么好玩,在课间休息的时候也可以五个八个小朋友就可以做这个游戏,回到家也可以和自己的爸爸、妈妈、哥哥、姐姐等等一起来做这个游戏。当然,以后你们如果还有更好玩的游戏,也可以到学校来和老师,和小伙伴们一起玩。 幼儿园《丢手绢》教案二 【活动目标】 1、锻炼幼儿灵敏性快速反应能力及自控能力。 2、锻炼幼儿大肌肉群的发展。 3、学习遵守游戏规则。 【活动准备】 手绢活动过程: 一、教师组织幼儿做热身活动,集体幼儿做拍手操。 二、游戏《丢手绢》。 1、幼儿手拉手围成一个大圆圈,撒开手蹲下,选一个 幼儿手持手绢。 2、持手绢幼儿,沿顺时针或逆时针绕着小朋友走,圈 上的幼儿一起拍手唱:"丢、丢、丢手绢",轻轻地放到小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他,快点快点抓住他,(唱到轻轻地放到小朋友的后面时拿手绢的 幼儿将手绢悄悄地放到圈上某一个小朋友的身后)唱到:快点 快点抓住他时,如果被丢给手绢的幼儿还没有发现自己身后手绢,丢手绢的幼儿就要捉住他表演节目或背诵儿歌,若在唱的

一年级语文下册教案及教学反思新人

5小公鸡和小鸭子 设计说明 本课是一篇童话,课文饶有趣味地讲了小公鸡和小鸭子的不同习性,以及他们团结友爱、互相帮助的美德。这篇童话语言简明易懂,学生借助图画读几遍就能了解大致内容,在教学中要引导学生走入课文所描述的情境中,尊重学生的主体地位,以读为主,理解课文内容,知道小鸭子嘴巴扁、会游泳,小公鸡嘴巴尖、不会游泳,并从中受到要团结友爱、互相帮助的教育。 课前准备 1.(1)课文朗读动漫。(2)小鸡、小鸭的相关知识。(3)教学辅助课件。(教师)2.了解小鸡、小鸭。(学生) 课时安排:2课时。 教学过程 第一课时 一、图片引入,激发兴趣 1.谈话导入:小朋友,今天我们的课堂上来了两只可爱的小动物,你们认识吗?(出示小鸡和小鸭的图片。)喊喊他们的名字,和他们打打招呼吧! 板书:小公鸡小鸭子 2.结合图片,说说是怎么认出他们的。(他们长得不一样。嘴:小公鸡尖嘴,小鸭子扁嘴。脚:小公鸡脚趾分开,小鸭子脚趾间有蹼相连。) 3.继续板书“和”,揭示课题。 4.齐读课题。“和”在题目中是什么意思?(“和”表示事情发生在小公鸡和小鸭子之间。那么,小公鸡是怎样对待小鸭子的?小鸭子又是怎样对待小公鸡的?)设计意图:课堂伊始,以介绍新朋友的方式导入,揭示课题,学生顺势借

助图片说出小公鸡和小鸭子的不同点。这样充分调动了学生的积极性,为学生营造出轻松愉悦的学习氛围。 二、识记生字,初读课文 1.自由读课文。(1)借助拼音,把课文读一读,遇到不熟悉的字画出来,多读几遍。(生自由读课文,师巡视。) (2)用自己喜欢的方法识记生字。 2.检查生字。师:小公鸡和小鸭子带来了一些生字朋友,你们能读准它们吗?出示生字词: kuàir zhuō jízhíyān sǐtōu tōu de hū shēn 一块儿捉不到急得直哭淹死偷偷地忽然身边 (1)指导朗读,注意读准儿化音“一块儿”;“偷偷地”中“地”读轻声;“身边”的“身”读前鼻音。 (2)指名当小老师,带领同学读。 (3)开火车朗读。 (4)齐读。 3.趣味识字。(1)用转转盘的方法识字:也—他—地。 ①转盘游戏读生字。 ②指导书写:“也”是独体字。跟着老师书空笔顺:横折钩、竖、竖弯钩。出示生字“他”“地”,与“也”字进行比较,找出变化。(这两个字左窄右宽,“也”字的起笔要收,要有避让。) 认识部首“”。注意第三笔是提,不是横。 ③教师范写,学生描红,教师提醒写字姿势。 ④反馈、评价。

小学美术《趣味文字2》优质教案.教学设计

教学设计 教学目标】 1、知识目标:了解变形艺术字的定义和特点; 2、能力目标:掌握艺术字的基本书写与美化方法;培养学生的想象力与 艺术创造力。 3、情感目标:感受文字的魅力,提高学生的文化、艺术修养。 【教学重难点】 1、掌握艺术字的基本书写与美化方法。 2、富有创造力地进行艺术字创作。 【教具】 PPT、绘画纸、水彩笔、油画棒、尺子、铅笔、橡皮等 【教学过程】 一、欣赏导入: 师:今天我们的课堂上来了四位大家非常熟悉的朋友,想不想知道他们 是谁呀? 生:想 师:我们一起来看大屏幕(课件出示:唐僧师徒四人图片)

师:你们认识他们吗?生:唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚--- 师:那你们发现他们身上有什么特别的秘密吗?生观察思考后指名回答。唐僧、悟空、悟能、悟净师小结导入:师徒四人的形象是由他们的名字经过一些变化组合而成的,原来方正规矩的汉字也能变得如此有趣,今天我们就一起走进趣味文字。(张贴手绘课题趣味文字) 二、新授: (一)了解趣味文字的概念和特点 师:那什么是趣味文字呢?1、课件出示趣味文字定义:趣味文字也叫变体美术字。是根据文字的内容和含义,运用丰富的想象力把文字的笔画、结构、字形进行变形、加工、装饰。(让学生读一下)师:今天啊我们的唐僧师徒还带来了他们的文字朋友来到了我们的美术课堂,这两个汉字朋友是谁啊?(课件出示趣味文字) 生:齿、海 师:看看这两个汉字经过打扮之后和平时有什么不一样啊?进行了怎 样的变化? 生:

师:再出示他们的宋体字,咱同学更喜欢变体美术字还是宋体字?为什 么? 生说特点课件呈现变体美术字特点 (二)变体美术字的变化 师:变体美术字重在一个变字,那怎样变呢?我们一般从字形、字意对字体进行创意变化。咱们看一下这幅图片(长命百岁),这个老爷爷的形象是由哪几个字组合而成的,仔细观察这四个字发生了怎样的变化组成这个图形的? 师:引导“长”的竖钩怎样了?弯曲了变成老爷爷的额头和鼻子“长”的撇弯曲变成了老爷爷的眉毛,通过改变字的外形进行变化这就是从字形方面进行变化的。 1. 未来、课本中杨弦的招贴画《盼》“补”(改变了笔画的粗细)这是从哪方面进行变化的?字形 2. 非常设计屋雨和错位(观察怎样变化的?对笔画进行了夸大和移位)这是从哪方面进行变化的?字形 3. 出示美国罗伯特·印地安纳—— LOVE 雕塑 师:这个 LOVE 雕塑比写在纸上的 LOVE 更有(立体感)师:考考咱同学们这个立体的字是从哪方面变化的? 生:字形 师:对,也属于字形方面的变化 4. “指” 课本“彩、鹤” 师:看这两个字怎样变化的?把鸟换成了鹤的形象 “彩”把三道撇换成彩色的云彩 这样的变化主要是从字意方面进行变化的活动:下面我要考考大家了,怎样对“山、雨”进行变化?(生可以任选一个字说) 山、雨 [多媒体展示 ] ) 生 1: 生 2:

创意小游戏教案

创意小游戏:有家真好 小班周小梅 活动目标: 1.在游戏的过程中提高幼儿的反应速度和灵敏性。 2.乐与参加游戏,体验游戏活动的快乐。 活动准备: 1.呼啦圈16个,小羊头饰16个、大灰狼头饰、羊妈妈头饰、 2.山洞、垫子、羊角球若干 活动过程: 一、玩游戏:老狼老狼几点了。 1.讲规则。 师:小羊们,今天羊妈妈要带你们去青青草原玩一玩,可是青青草原上有大灰狼,他会吃羊的,今天大灰狼要等天黑了才会来抓没回家的羊,所以,我们要时刻记着要问问“老狼老狼几点了”,如果灰太狼说天黑了,那么小羊们就要立刻跑回家。看那边的地上的圈就是你们小羊的家,记住一只小羊找一个圈站在圈里,老狼就抓不到你了。 2.配班老师扮演灰太狼进行游戏。 师:那小羊们,现在跟着羊妈妈一起去青青草原玩咯。 提醒幼儿问“老狼老狼几点了” 3.增加游戏的难度。 把小羊的家减少8个,再游戏一遍。 师:呀,灰太狼可真坏,把家都炸没了。找不到家的小羊怎么办呢?(可以住在一起)对,可以两只羊羊抱在一起住一个家。想到办法了,那我们再去玩一会,走咯! 把羊羊的家减少3个,再游戏一遍。 灰太狼太坏了又破坏了几个小羊的家,找不到家的小羊怎么办呢?(可以住在一起)对,可以三只小羊抱在一起住一个家。想到办法了,那我们再原玩一会,走咯!

有一只小羊被抓住了,我们一起去救他吧,赶跑大灰狼! 二、活动小结 羊宝宝们今天你们玩得开心吗?小羊们在游戏中学会了互相帮助,团结友爱战胜大灰狼。 活动反思: 游戏中孩子们表现如我所料。孩子们十分兴奋,孩子在场地上快乐地奔跑着,跳跃着。但我在游戏中发现,对于小班孩子来说,简单的数学算数还是可以的,在游戏中孩子们只能了解团结。老师的引导是最重要的。在每一步都难度有所增加,游戏中孩子们的兴趣还是比较高涨,没有被“老狼”抓住的我们“小羊”特别的兴奋,游戏时间虽短但孩子能遵守规则,针对游戏中出现的问题,我灵机一动给与鼓励,让孩子们大胆一些,激发起幼儿对游戏的兴趣,让幼儿更好的感受游戏给他们带来的快乐与趣味。 活动评析: 开始部分我是以玩游戏《老狼老狼几点钟》导入课题,在游戏中幼儿表现一般,没有大胆的表现出来。提问故事内容时幼儿能积极、大胆举手说出自己的观点,并且认识狼在本故事中是一只好狼,不是以往听狼吃小动物的坏东西,初步对狼有个良好的印象,通过学习故事,幼儿懂得帮助有需要的人,与别人互相帮助。听取多位老师的点评,使我受益不浅,感谢老师们给我的建议,让我日后有更大的进步。

湖南美术出版社三年级美术上 全册教案

第1课老师您好 教学目标: 1、以教师节为契机,深化学生对老师的感情 2、学生以自己最熟悉的老师为对象,通过记忆画的形式完成“老师您好”的命题画。教学重点:学会找到熟悉人物的特点,画一张半身人物像。 教学难点:能掌握某一位老师的长相特征并表现出来。 教学准备:教具:课件学具:任何一种作画工具、白纸、课本 教学过程: 一、导入 1、组织教学,教师巡视纪律与画具准备情况。 2、谈话导入 九月份有一个很特别的节日,那会是哪个节日呢?(教师节) 为什么要有个教师节? 二、说一说 1、在教师节来临之际,同学们想一想,你从哪些方面感受到了老师对你的关心和爱呢? 2、你想怎样来表达你心中的这份感谢之情呢? 教师启发学生,亲手做一件小礼物|:设计一个特别的贺卡、做一件手工艺品等等。 在这节美术课里,我们要用手中的五彩笔来描绘老师和学生之间的互爱之情。 三、想一想:怎样画? 1、构思。画面内容:人物(学生与老师的区别有哪些?)、场景 2、作品表现形式:彩色笔、蜡笔、水粉水彩画、国画、钢笔线描等。 构图要饱满,有主次之分。 思考:可不可以借鉴一些画家的作画风格? 4、创作 四、欣赏教材图片 1、作者是怎样画出对老师的爱? 2、他们画出了老师的形象特征吗? 3、如何表现场景? 五、作业与作业展示、讲评

第2课我是生活小主人 一、教学目标 1画出自己刷牙、洗脸或帮妈妈干家务活的场面,培养学生细心观察的习惯和用线造型的能力。 2.培养学生热爱生活,做生活小主人的思想感情。 二、教学重点与难点 重点:用线表现生活场面。 难点:构图主题突出,动态自然。 三、教学准备 教具:课件,色彩工具,彩笔,白纸等。 学具:色彩工具,彩笔,白纸等。 四、教学步骤: (一)组织教学,检查学具。 (二)新授: 1.上台表演刷牙、洗脸、洗澡等生活情景。 2.教师出示学生作业,逐个分析。 3.小结: 构图:a.突出人物的表情; b.背景与人物生活场景十分丰富。 4.学生讨论:你最感兴趣最开心的是什么活动呢? 5.作业要求: 要求画面构图饱满,色彩丰富。 (三)学生作业,教师巡视。 (四)展示作业,小结。

《设置幻灯片中的动画效果》教学反思

《设置幻灯片中的动画效果》教学反思 焉耆县二小郭灿颖 本节课的主要内容是给幻灯片添加预设动画与自定义动画效果,从而使自己的作品更加合理美观。由于通过前面的学习,学生们已经掌握了制作简单演示文稿的技能,而且PPT制作对于四年级学生来说在平时的学习生活中已接触过。所以教学过程中,在教授简单的动画效果制作的同时,做了适当的延伸。 本节课在教学过程中采用“任务驱动——自主探究——任务完成——效果评价——归纳总结”的教学模式。 就本课而言,教材介绍了使用“自定义动画”命令对文本框添加动画效果的操作方法,看似简单几步,就可以放手让学生自由发挥了,但随之必然会遇到这样一些问题:动画播放顺序如何调整呢?想换一种动画效果,怎么改呢?“更改”与“添加”动画效果在操作上又有什么区别呢?面临这些技术问题,在教材上后两个均未涉及,也是平时老师在教学中容易忽视的细节问题,如何来解决呢?再者,在学习操作过程中,如何让学生体会到动画效果在演示文稿中所起的作用?如何去认识动画效果的合理性,从而制定出合适的动画方案呢?这些教学的重点与难点都值得在教学中进一步探究。 所谓好的开始是成功的一半,激情导入在一堂课中起到的作用是至关重要的,在导入中加入特色情境可以使学生注意力集中,活跃课堂气氛,让学生在无意中形成内在的动力和趣味性,积极参与学习。所以在通过创设情境,充分调动学生学习的兴趣,浓厚了课堂气氛。

新课改理念下的课堂,需要彰显学生的主体地位,所以在教学的环节设计上,创设了一个又一个的“问题情境”,正所谓“学起于思,思源于疑”。老师从学生遇到的问题入手,引出一个个学习任务,通过启发、引导,让学生们自主探究,借助学件找到解决问题的方法。同时也给学生提供了一个表达、交流的机会,鼓励他们敢讲敢说。这样在轻松和谐的学习氛围中,学生们时刻都能保持良好的学习心境,从而大大地提高了课堂效率。 但是课堂上还存在着一些不足,部分学生在使用学件时,有点不求甚解,在问题提出来后,不很好动脑筋,就急于看操作步骤,且常常没看完就已过去,搞得半生不熟。另外就是在,教学的设计上应该将部分课外练习提前到课堂中,布置的任务应当多样化,让学生真正的体会到本节课的学习目的。

小学美术《趣味文字2》优质教案.教学设计

教学设计 【教学目标】 1、知识目标:了解变形艺术字的定义和特点; 2、能力目标:掌握艺术字的基本书写与美化方法;培养学生的想象 力与艺术创造力。 3、情感目标:感受文字的魅力,提高学生的文化、艺术修养。【教学重难点】 1、掌握艺术字的基本书写与美化方法。 2、富有创造力地进行艺术字创作。 【教具】 PPT、绘画纸、水彩笔、油画棒、尺子、铅笔、橡皮等 【教学过程】 一、欣赏导入: 师:今天我们的课堂上来了四位大家非常熟悉的朋友,想不想知道他们是谁呀? 生:想 师:我们一起来看大屏幕(课件出示:唐僧师徒四人图片)

师:你们认识他们吗? 生:唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚--- 师:那你们发现他们身上有什么特别的秘密吗? 生观察思考后指名回答。唐僧、悟空、悟能、悟净 师小结导入: 师徒四人的形象是由他们的名字经过一些变化组合而成的,原来方正规矩的汉字也能变得如此有趣,今天我们就一起走进趣味文字。(张贴手绘课题------ 趣味文字) 二、新授: (一)了解趣味文字的概念和特点 师:那什么是趣味文字呢? 1、课件出示趣味文字定义: 趣味文字也叫变体美术字。是根据文字的内容和含义,运用丰富的想象力把文字的笔画、结构、字形进行变形、加工、装饰。(让学生读一下)师:今天啊我们的唐僧师徒还带来了他们的文字朋友来到了我们的美术课堂,这两个汉字朋友是谁啊?(课件出示趣味文字) 生:齿、海

师:看看这两个汉字经过打扮之后和平时有什么不一样啊?进行了怎样的变化? 生: 师:再出示他们的宋体字,咱同学更喜欢变体美术字还是宋体字?为什么? 生说特点课件呈现变体美术字特点 (二)变体美术字的变化 师:变体美术字重在一个变字,那怎样变呢?我们一般从字形、字意对字体进行创意变化。 咱们看一下这幅图片(长命百岁),这个老爷爷的形象是由哪几个字组合而成的,仔细观察这四个字发生了怎样的变化组成这个图形的? 师:引导“长”的竖钩怎样了?弯曲了变成老爷爷的额头和鼻子 “长”的撇弯曲变成了老爷爷的眉毛,通过改变字的外形进行变化 这就是从字形方面进行变化的。 1. 未来、课本中杨弦的招贴画《盼》“补”(改变了笔画的粗细) 这是从哪方面进行变化的?字形 2. 非常设计屋雨和错位(观察怎样变化的?对笔画进行了夸大和移位) 这是从哪方面进行变化的?字形 3.出示美国罗伯特·印地安纳——LOVE 雕塑 师:这个LOVE 雕塑比写在纸上的LOVE 更有(立体感) 师:考考咱同学们这个立体的字是从哪方面变化的? 生:字形 师:对,也属于字形方面的变化 4.“指”课本“彩、鹤” 师:看这两个字怎样变化的?把鸟换成了鹤的形象

五年级下册美术教案及教学反思-全

五年级美术教学设计(2016-2017学年度第二学期) 学科:美术 任课班级: 任课教师: 2017年 2 月

五年级美术下册教学计划进度表

人民艺术家--齐白石 教学目标: 1.通过资料的收集和学习,了解齐白石的艺术成就、艺术生涯、艺术特色等,能运用艺术语言(如写意、工笔、阴刻、阳刻、虚实等等)描述一幅自己喜欢的作品,并表达自己的独特感受。 2.体会“勤奋”与“毅力”带给人的影响;明白要认真观察生活,才能感受到美;激发学生对民族艺术的热爱之情。 教学重点:通过学习欣赏齐白石的作品,了解他的艺术成就、艺术特色和艺术表现。 教学难点:运用艺术语言描述一幅自己喜欢的画,并表达出自己的独特感受。教学准备: 师生课前收集的相关文字和图片资料。 教学过程 一、组织教学: 检查工具的摆放。 二、设问引入 1.上个世纪,我国涌现出了一大批优秀的艺术家,其中有一位著名的国画大师在1953年被国家文化部授予“人民艺术家”的称号,你知道他是谁吗?(生答) 2.出示课题,板书:人民艺术家——齐白石 3.谁能用自己的语言简单地向大家介绍你所了解齐白石? 4.请2~3位同学介绍收集到的关于齐白石的信息。 5.师小结:小故事——从木匠到人民艺术家。 齐白石1863年生于湖南湘潭,出生贫苦家农家,幼而好学,读过半年私塾,12岁始学木匠,善雕花。27岁时才正式拜当地文人拜少蕃、胡沁园为师,学习诗文、书画、篆刻。40岁后,五次出远门游历,助长了技艺。60岁在陈师曾的支持下,进行“衰年变法”,闭门专攻写意花鸟,借鉴诸家之长,再结合自己的气质修养,形成自己独特的绘画风格,画风、境界有了质的飞跃,成为一位诗书画印全才的艺术家。 三、欣赏感悟畅想 1.欣赏P2右下:齐白石花鸟鱼虫作品,小组交流: (1)你最喜欢哪幅? (2)画家是怀着怎样的心情表现的?

2021年五年级上册美术《趣味文字》教案

五年级上册美术《趣味文字》教案 【 - 美术教案五年级上册】 第一课时 一、教学目的; 1、在了解美术字知识和汉字结构的基础上,了解笔画、笔顺与书写方法。 2、学习美术字的基本书写方法与美化方法。 3、培养学生丰富的想象力与表现力,提高学生学习美术字的兴趣。 二、教学重难点: 1、了解美术字基础知识,掌握变体美术字的书写方法与美化方法。 2、提高学生想象能力和表现能力, ___趣味美术字的乐趣。 三、教材分析:

通过欣赏美术字了解各种美术字体的特点,比较变体美术字并 ___变体文字的趣味性。引导学生掌握变体美术字的基本书写方法,提高对美术字装饰和美化效果,了解美术字在生活中的广泛运用。 四、教学过程; (一)课前准备 1、学具:记号笔、水彩笔、荧光笔 2、教具:各种美术字和变体美术字、记号笔 (二)课堂教学 1、引导阶段 ①认识基本美术字体及其特点: 出示微软雅黑、黑体等基本文字引导学生欣赏其特点。 微软雅黑:端庄大方,笔画横细直粗,点上尖下圆,横画收笔有顿角,笔画转折时顿角明显。

黑体:笔画横竖一样粗,方头方尾,醒目有力。 ②欣赏基本美术字体和变体美术字的比较 出示范字“花”两种美术字引导学生观察那种更有趣味? ___?生---- 2、发展阶段 ①认识趣味文字的特点: 趣味美术字是根据文字的内容和含义,运用丰富的想象力把文字的笔画进行变形、 ___、装饰而成的,使之更加夸张、突出、醒目、美观。趣味美术字在艺术上有较大的自由变化,所以它的特点是:具形象、又简洁、美观、生动、有趣等。 ②趣味文字的分类 a、笔画变化:改变笔画的形状或粗细,使之更有装饰性。 b、字形变化:改变字的外形,使之更有造型感。

小班孩子爱玩的23个趣味游戏教案

小班孩子爱玩的23个趣味游戏教案 小班孩子爱玩的23个趣味游戏教案主要包含了游戏玩法等内容,首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:”鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自己的家里,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看23个趣味游戏教案吧。 1、网小鱼玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:”鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自己的家里。 2、跟着圆圈走玩法:一起唱歌一边做:”跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。 3、小兔真爱玩玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:”小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。 4、老狼老狼几点钟玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:”老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。 5、妈妈包饺子玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一边做”妈妈包饺子---”,直到抓到那个手指头为止。 6、吃葡萄玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:”吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来--”点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。 7、猪八戒吃西瓜玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:”猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的”西瓜”就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。 8、老狼老狼123玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说”老狼老狼123”,说到最后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。) 9、摸摸乐玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,

《卡通明星总动员》教学反思

《卡通明星总动员》教学反思《卡通明星总动员》教学反思(一) 卡通形象是最受孩子喜爱的,小朋友们最熟悉的形象。本课以激发学生兴趣为前提,使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”。以此来提升学生对美术的兴趣,在浓厚兴趣的基础上,培养学生用语言表达自己对美术作品中形与色的感受,以及对真、善、美的认识。从而发展一年级学生的语言表达能力。 这一课我带孩子们进入了一个非常热闹好玩的卡通明星王国,孩子们在其中可以找到自己喜欢的卡通明星形象。书本上介绍了很多卡通明星,有米老鼠,机器猫,白雪公主,大头儿子小头爸爸,加菲猫等等,我提问学生喜欢哪个卡通明星,说说喜欢的理由,孩子们踊跃发言,整个课堂气氛非常活泼。本课通过情景导入课堂,预设充分,层层递进,关注教学评价与课堂规范,媒体综合运用合理高效,教学富有章法,动静相宜,活泼有序,富有生成,目标达成度高,充分体现了教师教学的主导性和学生学习的主体性。 《卡通明星总动员》的教学是围绕一系列课堂活动展开的:“看一看——比一比——演一演——找一找——画一画——评一评”。其实就是学生的感知与体验(感性认识)、理解与评述(理性认识)、创作(创造)和鉴赏评论(深化认识)等一系列的学习过程。每个环节的设计都经过了深思熟

虑,旨在激发学生学习的主动性,充分体现了教师教学的主导性和学生学习的主体性。 这节课和学生讨论的是动画片,能在一年级学生间引起很大的共鸣,学生又热衷于表达自己的看法,很容易出现语无伦次的现象,但经过引导,这个现象改观了很多,大部分学生能流利的表达自己的看法,别的小朋友也能听的清楚。 这节课的难点是让学生认识卡通造型是经过夸张处理的。我解决难点的方法是让学生通过课件直观的观察卡通明星的造型,并拿生活中的事物做对比,教师引导的方法来解决。以猴子为例,先让学生说说看生活中的猴子有哪些特点,给你什么感觉(猴子:聪明),再引导学生和动画片里的孙悟空对比有哪些改变,介绍并强调这是运用了夸张的手法。 《卡通明星总动员》教学反思(二) 卡通形象是最受孩子喜爱的,小朋友们最熟悉的形象。本课以激发学生兴趣为前提,使学生认识到“原来熟悉的卡通形象也是美术作品”。以此来提升学生对美术的兴趣,在浓厚兴趣的基础上,培养学生用语言表达自己对美术作品中形与色的感受,以及对真、善、美的认识。从而发展一年级学生的语言表达能力。 这一课我带孩子们进入了一个非常热闹好玩的卡通明星王国,孩子们在其中可以找到自己喜欢的卡通明星形象。书本上介绍了很多卡通明星,有米老鼠,机器猫,白雪公主,

趣味游戏作文教案4:夹珠子

“夹珠子”团体趣味游戏作文指导 泉州市剑影实验学校:谢小平教学目标: 1、引导学生围绕一个中心,抓住人物的语言、动作、神态,再次强调细节描写。 2、能够结合积累词语进行细致描写的运用,并会用“有的……有的……还有的”说话。 3、培养学生积极参与活动并喜爱表达的兴趣 教学重点:引导学生抓住重点人物的动作、语言、神态突出人物的表现。教学难点:结合活动进行点面结合的片断描写。 教学准备:袋子,玻璃杯两个,盘子一个,玻璃珠若干,筷子两双;教学ppt 教学过程: 第一课时 【开课语】: 师:各位同学,大家好。欢迎大家走进我们快乐作文课堂。 我们的口号——在快乐中学会作文,在作文中享受快乐!最后,一定别忘记加上一个胜利的手势YEAH!好,下面请同学们把我们的口号用最饱满的热情和最响亮的声音喊出来,看看哪组的同学声音最洪亮! 同学们喊的都非常有激情,下面,我们就带着这份热情进入成功作文之旅。 下面,就让我们进入【第一站】: 看看为我们转来了什么——

师:请同学们来摸一摸,老师的魔术袋里装的是什么?那你们猜老师带来这些是要做什么呢?(老师拿出装有游戏道具的袋子,让学生进行手触摸进行猜测,装有什么东西,设置情境,调动参与和活动趣味性夹珠子。)生:……进行游戏名称猜测 是的,今天,我们要来一个比赛,比赛的内容就是夹珠子。 【第二站】: 夹珠子接力赛 游戏规则是:全班同学分为两组,第一组同学用筷子将珠子从杯子里夹入另一个杯中后,迅速回到座位上,并且把筷子递给第二位同学,以此类推。在夹的同时手不能移动或触碰杯子,珠子掉地上的话,不算,需要重新夹一次 1、试一试—— 先请每组派一名队员上来试一试,熟悉基础规则 师:用筷子夹珠子简单吗? 你有什么好方法能快速夹起珠子吗? 你还有什么发现呢? 生:引导学生进行游戏前的热身准备说话 2、比一比—— 正式比赛了,请每组同学要睁大眼睛看,竖起耳朵听,张大嘴巴加油,比一比看哪个组看得最仔细,听得最细致,说的最精彩。 游戏中…… 3、说一说—— 师:你觉得这是一场什么样的比赛?(心理活动的铺垫引导描写)

三年级上册美术教学计划

三年级美术上学期教学计划 本学期是第二学段的开始,学生的学习能力在不断提升,学习需求也在发生变化。针对三年级学情,建立从现象出发了解美术的教学策略,用富有生活情趣的学习形式,激发学生对美术学习的兴趣:注重在感受、观察、发现、体验的过程中掌握美术基本知识及技能;注重观察、联想、想象以全面提高学生的审美品味、美术素养和实践能力,有效开展学生喜闻乐见的美术教学活动。本册教材及美术与自我、社会,美术与自然、环境两个方面,适应学生的情意发展和认知要求。为了更好地服务于教学,特制订本学期教学计划如下,以供参考。 一、学期教学目标 1.知识 【造型·表现】学习领域初步认识线条、形状、色彩与肌理等造型元素,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过观察、绘画、制作等方法表现所见所闻、所感所想。 【设计·应用】学习领域尝试从形状与用途的关系,认识设计和工艺的造型、色彩、媒材,学习对比与和谐、对称与均衡等形式原理,用手绘草图或立体制作的方法表现设计构想,感受设计和工艺与其他美术活动的区别。 【欣赏·评述】学习领域欣赏符合学生认知水平的中外美术作品,用语言文字等多种形式描述作品表达感受与认识。 【综合·探索】学习领域采用造型游戏的方式,结合语文、音乐、品德与社会、科学等学科内容进行美术创作与展示,并阐述创作意图。 2.能力 通过对各种美术媒材、技巧和绘画、制作过程的探索及实践,激发丰富的想象,唤起创造的欲望,表现出想象力和创造力。正确、安全地使用各种工具和材料,感受各种材料的特性,根据意图选择媒材,逐步发展关注身边事物、善于发现问题和解决问题的能力,发展创新意识。学会从多角度欣赏与认识美术作品,逐步提高视觉感受、理解与评述能力,初步形成审美判断能力。逐步学会以主题为中心,将美术学科与基他学科结合的方法,提高综合解决问题的能力。 3.情感 对美材的形状、色彩和材质及造型游戏与表现活动有比较深厚的兴趣,敢于创新与表现。初步养成勤于观察、敏于发现、精于制作、大胆想象、追求创意的习惯和积极参与、乐于合作的态度。形成健康的审美情趣,珍视优秀民族、民间美术,养成尊重世界多元化的态度。 二、教学重点难点 (一)重点 1.尝试用毛笔、水性颜料、墨和宣纸、彩色笔和油画棒、纸质及废旧材料等不同工具、材料,开展趣味性造型、设计制作活动,学习其正确的使用方法,体验其不同的表现效果。 2.学习线条、形状、色彩和肌理的基本知识,通过写生、记忆、想象和创造等方式,进行绘画表现活动,认识和运用原色、间色,表达情感,并用于描绘事物。

幼儿园小班23个趣味游戏教案资料

xx小班孩子爱玩的23个趣味游戏 1、网小鱼 玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自己的家里。 2、跟着圆圈走 玩法:一起唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。 3、小兔真爱玩 玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。 4、老狼老狼几点钟 玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。 5、妈妈包饺子 玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一边做“妈妈包饺子---”,直到抓到那个手指头为止。 6、吃葡萄 玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来——”点到最后一个的小朋

友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。 7、猪八戒吃xx 玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的“西瓜”就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。 8、老狼老狼123 玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说“老狼老狼123”,说到最后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。) 9、摸摸乐 玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说“对”或“错”)。 10、看谁逃的快 玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,集体说“一、 二、三”,组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。 11、卖小猪 玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换角色:

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