点线面的错视现象(第四课——唐老师)

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4、无作用的骨骼

骨骼只决定基本形位置,隐藏在 图形与空间之中,图形的变化遮掩了 骨骼的作用。(图3-84)
• 谢谢
并自学3-68——3-70的图例
• 3.6骨骼
建筑外墙的架子

所谓的骨骼就是按照一定的方式将 基本形组合起来的编排方式,既可以 是有形的也可以是无形的。
骨骼的分类
• a、规律性骨骼 b、非规律性骨骼
c、有作用的骨骼
d、无作用的骨骼
规律性骨骼的标准形
规律性骨骼
规律性骨骼的演变
• 其次参考书中3-71——3-80的图例
• 3、点的内部加上形象后,容易打破点 的原形,转化成了面。
• 3.4.2 线的错视
• 1、长短错视:等长的线段,在外接条件的 影响下,会产生不等的视错觉。
2、位置错视:平行的线段由于受到其他图 形的影响,在视觉上会产生不平行的错觉。 (看书中的图例)
• 这其实都是外界对于线条的影响。
这和二重唱的方式有些类似
平面构成第四课
• 3.4 点、线、面的错视现场

错视就是视错觉。来看看我们如何 处理视觉错觉……
累不累?
• 3.4.1点的错视

1.大点和小点并置时,大点变得更 大,小点变得更小。这是一个举一反 十的例子,在生活中除了这个例子还 有什么?
疏林草地
大树下放置石头会让树变得更高大
• 2、两个大小相同的点在不同环境中也 会产生错觉,黑底中白色点要比白底 中黑色点大;小环境中的点看起来比 大环境中的点要大(看书上的例子)
• 3.4.3 面的错觉

平面上两个完全相同的形,在外界 不同的条件对比作用下,会产生大小 的变化。
• 自学书上的图例3-55——3-59
• 3.5 基本形
3.5.1基本形
基本形是指构成图形的基本元素单 位,是构成一个重复式彼此关联的复 合形象的单位。
基本形的创造方法
• 根据书中的例子自己创造8组图形
2、非规律性骨骼

非规律性骨骼是一种自由构成的形式,有些是 规律性骨骼的演变。
规律性骨骼的演变
人和动物的骨骼形态基本都是属于非规律性骨骼
非规律性骨骼
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• 3、有作用的骨骼
3、有作用的骨骼

骨骼线将画面分割为若然独立的 骨骼单位,当基本形大于骨骼单位时, 逾越的部分被骨骼切除,基本形发生 变化。(图3-83)
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