计算机辅助设计论文

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品数 据模 型在 产品开 发 的各个 阶段 无 二义性 。
( ) A I 对实体进行 面片和细化。面片和细化是一个十分重要 的过程 , 2用 CS 是渲染 的基础。面片就是把 实体的每一个表面分成很多的小三角面片 , 面片分得越小 , 实体的渲染表面越光滑 , 实体在虚拟的环境 中也
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示。
根据上述三个核心 , 提出了虚拟产品设计的四个层次 , 即模型层( dlL v1、 Moe ee 仿真层(i u tnL v s ) S li e— m ao e、 1 集成优化层 ( t r i n pii t nLv1、 ) I e ao adO t z i ee 结果评估决策层 ( eu s vl t nadD c i e— n g tn m ao ) R sl a a o n eio L v tE u i sn
倪雪花 , 陈再 良: 基于 A I及 O e vno 的虚拟产品设计 的实现 CS pnI et n r
6 1
图 2 虚拟产 品设计框 架图[ 5 J
找到系统性能的最优 ; 结果评估决策层是对仿真结果的可靠性进行评估 。在考虑不确定性 困素的情 况下作 出设计决策也是基于仿真的虚拟产品设计环境应该考虑的问题之一。 2 2 虚 拟产 品的实 现 方法 .
[ ] B r aG i r.o i , h i ej A t. i ulel eh o g [ ] Wiy o s 19 . 3 ud , r i C i e P i p , . u V r a r i c nl yJ . l n ,9 4 e ge f t l p t h t at yt o J eS [ ] 梁素琴 , 虚拟产品设计的研究与应用[ ]航天工艺 , 0 , )2 — 3 4 等. J. 2 1 ( :2 2 0 6 [] 潘 5 军, 范秀敏 , . 等 基于仿真的虚拟产品设计若 干关键要素研究 [] 系统 仿真学报 ,0 4 ( ) 10 — 3 2 J. 2 0 ,6 :3 1 1 0 .
2 2 1 几何 建模 ..
几何建模可以分为线框模型 、 表面模型、 实体模型三种。而实体模 型是表达和处理三维物体的一种完美
表达模式 , 在虚拟产品设计中大多用到三维实体建模技术。 三维实体建模技术中应用较为广泛的是构造实体几何法 ( s 和边界表示法( C G) B—r ) e 。在本文 中主要 p
参 考 文 献
[ ] 肖田元 , . 1 等 虚拟制造 [ . M]北京 : 清华大学 出版社 , 0 . 2 4 0
1 j Iv eJh .tpi oViu lelyJ . n cetMc rw—Hi,19 . 2 o i ,o n Se t r a rat[ ]Widra/ G a n n t i l 9 5 l
2 2 3 实现过 程 ..
现以 PoE A I、 pnIvno 为例来概述虚拟产品设计 的实现过程。 r/ 、 CS O e etr n () 1 首先是用 P o 描述一个实体 , r厄 现主要是基于 B e —r p的特征描述法来建立连杆的三维实体几何信 息模 型, 如图 3 所示。在 P m厄 中描述的实体其实际上是 以二维的数据形式存在于计算机中 , 在界面的三维
6 2
苏州大学学报 ( 工科版 )
第4 期
r E文件 IPo /
生成虚拟 的
环境和产 品

AC S I T a s tr rnl o a 对文件进行 渲染

ACl S Op n e
面片和细化
l vnO n e tr
图 3 P 0E建 立 的 连 杆 的模 型 r/
图像其实并不是真正意义上的三维 图像 , 只是以二维 的形式来表示三维图像 , 设计人员不 能与产 品进行互 交。这就需要用到 A I 软件的 A I CS P 函数来调用 PoE建立 的几何模型文 件 , r/ 将文件格式 转换为 S E T P中 性文件[l 6, 即把 PO 和 C r r厄 a a图形文件转化为统一的数据模型, l 为实现产品真正 的三维化打下基 础 , 使产
上解脱下来的速度 , 使虚拟设计技术在新产品开发应用方面也得到提升。虽然 目 前仅是起步阶段 , 在通过多
种传感器与多维的信息环境进行 自然的交互方面 , 及实现全方位的认识方面还有待于进一步提高 , 但在新产 品开发设计应用方面具有很大的潜力 , 而且应用前景广阔。应该深入开发研究 , 使虚拟设计技术更好地帮助 设 计人 员在新 产 品开发 中提升设 计 创新 思维 能力 与产 品设 计水 平 。
是用到 B— e 法 , r p 它是通过描述物体的表面边界来表示物体 , 主要是 以体一 面一边 的拓扑连接确定物体的 形状。该方法可 以详细记录构成实体 的几何信息和拓扑信息 , 并直接取得实体的各个组成面 、 面的边界及各 个顶点的定义数据 , 于其他 的构造法 。 优
2 2 2 软 件 开发 ..
浸或非 沉浸 的环 境 中 对 原 型进 行 修 改 , 可 以 马上 看 到 设 计 的结 并

2 虚 拟产品设计的框 架及 实现方 法
2 1 虚 拟设计 框 架 、
图 1 虚拟产品设计的三核心
虚拟产品设计过程主要围绕 以下三个核心功能展开 : 设计什么样的产品( A )产 品各方 面特性 的 WH T 、 研究( 0 )产品设计结果评价 即回答为何这样设计( Y) H l 、 W wH 。每个新产品设计都是围绕这个主题。如图 1
可视化彩现方式 , 让使用者明了对象 内部资料的分布 , 即设计者可以看到虚拟产品的内部细节 。
3 结 论
通过 A S及 OpnIvno 阐述 了对虚 拟产 品设 计 的实 现 ,为虚 拟 产 品设 计 提供 了思 路 。 目前 , CI e ne tr 随着
多媒体技术软硬件飞速发展 , 特别是虚拟现实技术与多媒体技术的有机结合 , 加快 了设计人员从键盘和鼠标
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第2卷第4 6 期





报( 工

版)





文章编号 :6 3 4 X(0 6 0 —0 6 17 —0 7 2 0 )4 00—0 3
基 于 ACI S及 Opn Ivno e n e tr的虚 拟 产 品设 计 的 实现
e) 由三核心 四层 次组 成 的虚拟产 品设 计 的环境 框架 如 图 2所 示 。 1。
模型层主要解决产品建模和过程建模通过产品模 型的仿真分析 ; 仿真层主要解决系统 ( 产品 ) 在特定环 境下的响应理想的情况是获得设计空间和响应空间映射关系 , 从而把握设计本质 , 预测所关心 的产 品特性 , 优化设计结果 ; 集成优化层一方面是为了获得对整个产品整体 的认识 , 更重要的是实现系统层次上的优化 ,
件的 开发需 要 大量 的时 间 和精力 , 目前 已有 几个 大 量 的用 于 虚拟 产 品设计 的软件 , A tC 且 如 uo AD、 C Sl 、 A Ioi d
O e vno、 rsP pnI et Wok 、∞厄 、 aa , A I O e vn r n r C t 等 而 C S和 pnI et 都是以 O e L为基 础开发 的, i n o pnG 具有非常
* 收稿 日 :0 6 0 — 3 期 2 0 — 3 2
基金项目 零;(. ~ , 硕士研究生, 耆煎介:  ̄ 1… ) … 92 女, 8 主要研究方向为计算机仿真学。

国家 自然科学基金项 目( 编号 1 1 2 7 ) 0704。
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百度文库
第 2 卷 6
倪雪花 , 陈再 良
( 苏州大学机电工程 学院, 江苏 苏州 25 2 ) 1 0 1

要: 主要 介 绍 了虚 拟产 品设 计 的 实现 框 架、 法及 应 用的软件 , 过 实例详 细分 析 了基 于 A I 方 通 CS
及 Opn Ivno 的虚 拟产品 的具 体 实现过 程 。 e n e tr
图 4 软 件 实 现 流 程
就越逼真。当然也可用矩形或其他正多边形网格来剖分 , 但是三角形最简单 , 应用也最广泛。 () 3用三位可视化开发平台 O e vno 生成各种行为描述文件 , pnI et n r 即把实体表述为各个数据节点。节 点内容包括 : 几何体 、 灯光、 雾和位置信息等 , 每个节点用来处理该节点所包含的信息。 () 4 用渲染软件对 O e vno 文件进行渲染 , 以得到沉浸式的影像和虚拟 的环境 。O e vn r pnI e t n r 可 pnI et n o 新增加的模块 F Vz可以用来在绘图场景中增加特殊 的拟真效果 , Xi , 其包含 的阴影投射(r e e ao sE功 p j t s dw ) J ocd h 能可让场景中的物体根据光线产生阴影。而 V l e ir dr g o m Vz e en 用来处理对象内部三维或多维信息 , u n i 透过各种
关键词 : 虚拟 产 品设计 ; 几何 建模 ; 雏 实体 三 中图分 类号 : 6 TH1 文 献标 识码 : A
随着计算机网络技术的快速发展 , 设计领域也随之发生了巨大的变革 , 如何在最短的时间内用最低的成 本生产 出最优 的产 品 , 已经 成为现 代企 业生 存 和发展 的重 要条 件 。为 了为适 应迅 速变 化 的市场 需求 , 高市 提 场的竞争力 , 现代制造企业必须解决 T C E 难题 , Q SI 而虚拟产品设计基本不消耗资源及 能量 , 使产 品的设 计、 开发在计算机上实现。它有高度集成、 快速成型 、 分布合作等特征 , 而这些特征可 以很好地解决 T C E Q S
问题 , 为机械 产品 的设计 开 辟 了新 思路 。
1 虚 拟产 品设计
虚拟产品设 计技术是虚拟现实技术在制造 中的应用或实现。 它是一种新的设计技术, 是现实设计 环境 和制造环境 的计算 机内 部映射[ 4, 2 ]是虚 拟制造 的重要 内容。它是指设计者在虚拟 的环 - 境中进行设计 。传统的设计都是针对物理模型( 或概念模型 ) 展开 的, 不能互交 、 实时 、 可视化地对原型进行修改, 而虚拟设计可在沉
[ ] 倪俊芳. 于 Ln x 6 基 i 的虚拟产品设计 系统研究 []机械制造 ,0 5 ( ) 1 —1 . u J. 2 0 ,9 :6 7 [ ] C na B r s I s h— cs Ma oI s i 新产品开发 ( 7 o r ee o r Mo r a o d n n, i J k n, r a i . c nt 第二版 )M] 北京 : [ . 中国人民大学 出版社 ,0 2 20
为 了实 现 虚拟产 品设 计 , 需要 开 发相 应 的软件 。 开发 的平 台多 种多 样 , 是 考虑 到产 品 的设 计 需要 用 到 但
大量的图形文件 , 这就要考虑在软件开发的时候应利用虚拟环境 的软件包 , O e L是用 于建立虚拟环 而 pnG 境且功能多样的图形软件包 , 具有大量的图形 函数 , 因此可 以用 O e L来开发所需 的软件。但是这类软 pnG
好 的三维造型功能。基于这两个软件就可以很好地实现虚拟产品的设计 , 这样就不必要从底层开发所需 的 软件。A I 是个非常好的三维几何造型引擎 , CS 它集线框 、 曲面和实体造型于一体 , 并允许这三种表示共存于
统一的数据结构 中, 为各种 3 D造型应用的开发提供 了几何造型平台。O e netr pnIvno 是三维可视化开发平 台。O e netr pnIvno 具有 全 面强 大 的组 件用 于 快速 产 品开发 , 而成 为 3 从 D可 视 化 中最强 大 的 图形 显 示 系 统 。 O e vn r pnI et 系统帮助用户缩短开发周期 , n o 优化开发成本与资源 , 从而带来更大的开发效率。
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