布局出图步骤
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步骤:
1、首先在模型空间里绘制图形
举例图形,已经全部画好了,实际上不必如此,后面有说明。
这是模型空间里的图形:
2、切换到图纸空间
这里要说明一下,首先你自己要确定好在一个布局中放几个图形,这里我计划放三个主图形,两个是大样图,主图在什么位置,大样图在什么位置,以及它们大概的区域,要做到心中有数,同时要考虑文字、尺寸标注及符号的位置。
3、用“Mview”命令建视口
先建主图——立面图的视口,拉出视口边框,双击视口内部激活,使用缩放命令或鼠标滚轮调整视口内图形为立面图,使之充满视口,从而确定图形的大小是我所要的(可以利用视口本身的边框来构图),然后用Vpscale命令点选视口边框查看此时视口比例,接近1:X,一般比例要取整,所以我们设为1:X,可以点选视口边框,按Ctrl+1打开特性工具栏,在“自定义比例”中输入1:25。
4、同样,建立主图——剖面图及平面图的视口,并调整各自视口内图形为相应的平面图、立面图。
5、建大样图的视口
同理,建大样图的视口,按前述方法调整视口比例为1:5。
大样图直接利用原剖面图生成,不需要另外画出或从剖面图拷出放到一边,这样修改剖面图时其结果就可以直接在大样图中反映出来。
大样图的圆形视口,是利用“Mview”命令中的“对象”选项将预先画出的圆转化而成的。见下图:
6、标注尺寸及注释,添加符号等,完成图纸。
在布局中批量打印
步骤:
1、键入Publish命令,打开发布对话框。
注意“发布到”选择“页面设置中指定的绘图仪”,且“添加图纸包含”选择“布局选项卡”。默认“模型选项卡”也是打钩的,我们这里是打印布局,不是打印模型,所以取消它。
2、点“添加图纸”按钮,输入需要打印的图纸。
3、查看(此步骤不是必需,只是为了说的清楚些)。
见下图,可以看到,原图(全部)已包含页面设置,但不是命名页面设置,所以显示“默认:无”,不过照样可以打,如果是命名页面设置,则显示页面设置名称。
4、至此,点击“发布”按钮,大功告成,可以一边吹牛去了。
要说的是,这种情况适用于你有一台固定的打印机,比如说在单位里,你的图纸可以预先都设置好。
习惯不一样,假如你每一次的新图都是从模板文件开始,就在模板文件中设置好,当然也可以像我一样,现在已不用模板(dwt)文件了,反正从以前的图纸随便拷一张过来设置一下,余下的就以这一张为准另存新图纸。
如果你需要去外边打印,可能要变更打印机,那么就再费点事吧,进行下面一步。
5、变更打印机。
见下图,全选图纸,默认第一张图纸显示背景色等待你操作,这里点击中间“页面设置”右侧的下拉箭头出现“输入…”,点击它找到硬盘上你已保存的页面设置文件(dwg文件)输入就可以了。
这是输入后显示“已输入”新打印机的图纸列表,注意需要你再次点击已输入的页面设置。
6、剩下的,不用我说了,还是点“发布”,完了就继续吹牛去,呵呵。
注:我的习惯是,一张图纸中仅一个布局,也即一张图纸对应电脑中的一个文件。当然,个人习惯不一样,一张图纸中有多个布局时,也是可以按以上方法操作的,但对于一个布局中有多张图纸的情况就无能为力了,这个需要大家注意。
以上操作显然也不适用于模型空间批量打印,对此本人也没有研究过。
对于页面设置,既可以在设置好后存成一个空白的CAD文件(可以包含多个打印机的设置),例如命名为A3(canon页面设置).dwg,在电脑中一看便知;也可以利用正式的图纸中已命名的页面设置,像上图中“A3(A4窗口打印)”,这是页面设置名,都可以,看个人的习惯了。前者相对而言要整洁规矩些。
不论何种情况,设置好后最好先打印一张试试,确认没有问题再批量打印,尤其是去外边打印的时候,总之磨刀不误砍柴工嘛。
十一、视口的应用
1、作放大图
可以说,这是利用布局出图最实用的一个功能。上面的例子中已经包含了做大样图的内容,强调一下,大样图应利用原图通过视口边界直接生成,否则就体现不了视口的功能了,换句话说用布局出图就没什么意思了。
2、隐藏对象
这是利用图层工具栏中的“在当前视口中冻结”的功能,达到隐藏对象的目的。当然,首先你要激活欲冻结对象的视口,然后选择欲冻结对象,再点击“在当前视口中冻结”。
这是一个很重要的功能,比如可以利用此功能将平面布置图及顶棚平面图中的对象画在一个房间平面内,然后在布局中开两个视口(当然不在一个布局中也可以),分别显示平面布置图而隐藏顶棚平面图的对象(如灯具)和顶棚平面图而隐藏平面布置图的对象(如家具),以达到各取所需的目的。
3、旋转图形
有两种方法:
第一种、UCS+Plan
第二种、Mvsetup-----A(对齐)----R(旋转)----选择基点------输入旋转角度
说一下Mvsetup命令,该命令旋转的是视口内的视图,这一点与Rotate命令是不同的,Rotate 命令旋转的是模型空间里的对象,将影响所有的视口,而Mvsetup命令不影响模型空间,同时也不影响其它视口。
另外,视口是不能被Rotate的,亦即对视口这个对象应用Rotate命令无效。
注意在使用这两种方法时时视口都不能被锁定。
还有一点,Mvsetup命令很不好用,有点神经。第一种方法虽说简单些,操作完后却变成缩放全图,视口比例发生变化,也是非常不爽。
所以,这两种方法我是基本没用过,所以具体操作就免了。
当然,也可能是没玩转,反正需要实现类似目的的时候,我都是采用移动、拉伸、对齐或者作辅助线等等笨办法完成的。
4、裁减对象
关于这一点,属于个人理解,可以参看上面九-1模型空间里的图形那一张图片,在模型空间里,地面线、楼板线及顶棚线拉的很长,根本没考虑整齐,其实这张还规矩些,再后来我的图有些在模型空间里看,简直是“惨不忍睹”,当然布局里绝对是没得说,呵呵。
因为用不着那么谨小慎微,这样一样,画的时候可以很随意,到图纸空间里的时候,就用视口边界进行裁减,反正视口外的图形是看不见的,由此在模型空间画图完全可以不那么规矩,可以自由自在地发挥。