软件工程与软件测试ppt课件

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,除程序清单外,无其 它文档资料。
个体化的软件环境 “软件作坊” 软件工程 面向对象软件开发
上世纪60年代中期 上世纪70年代 上世纪80年代
面向对象技术的应用
计算机应用领域越来越广,系统规模越
改变了软件界的开发
来越大,逻辑越来越复杂,而且功能上
方式。
需要不断更改和扩充1。96软8年件,开北发大需西要洋多公约组织的计算机科学家
❖其次,根据软件项目的特点选择合适的 过程模型。
❖值得注意的是,由于现实中项目的复杂 性,通常会在一个项目中选择几种过程 模型嵌套使用。
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瀑布模型
优点:
1)可强迫开发人员采用 规范的开发方法;
2)严格规定每个阶段必 须提交的文档;
3)要求每个阶段的提交 工作产品都必须通过 QA的验证。
缺点:
缺乏灵活性,变动成本 高。
特点:每次提交的都 是一个满足用户需求 子集的可运行的产品
优点:用户每次都可以得到一个 可完成部分功能的可用的产品, 并有足够的时间去学习和适应新 产品; 困难之处:对软件体系结构的设 计要求较高,体系结构必须是开 放的。
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螺旋模型
基本思想:使用原型及 其它方法来尽量降低风 险。 可看作是在每个阶段之 前都增加了风险分析过 程的快速原型模型。
❖1968年,出现“软件工程 (SoftwareEngineering)”这一术语。
❖30余年来,尽管软件的一些毛病仍然无 法根治,但软件的发展速度却超过了任 何传统工业,并未出现真正的软件危机, 这的确是前人的先见之明。如今软件工 程成了一门学科。
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软使件用软规者件模往小 往的,是编同发写一者个展和人历程
程模型?
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案例分析2
❖张扬是某大学软件技术专业的学生,在 寒假中,他为他的邻居开发了一个小型 的超市管理系统。他的邻居从来不懂软 件开发,也不知道超市管理系统应该是 什么样的。那么你建议张扬采用哪种过 程模型呢 ?
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面向对象技术
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面向对象技术(面向对象方法OOSD)
❖软件工程方法学
▪ 传统方法学 SA+ SD+ SP
❖辅导员张老师 为了方便管理学生,他
委托学生小明帮助他开发一个学生管理
系统,用来管理他所带的班级的学生信
息,该系统仅供张老师一个人使用,系
统功能不是很复杂。张老师对自己需要
的系统功能有了明确的认识,并且他本
身也对软件开发有一定程度的了解,与
小明的沟通过程非常的顺利。在这种情
况下,如果你是小明,你会选用哪种过
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拉布雷阿的焦油坑(Mural of La Brea Tar Pits)
过去几十年的大型系统开发就犹如这样一个 焦油坑,很多大型和强壮的动物在其中剧烈 地挣扎。
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软件工程的产生 ❖为了解决“软件危机”,于是出现了 “软
件工程”学科,有众多专家学者致力于软 件工程方法学的研究,并将研究结果应用 于实践中进行检验,解决了软件开发中存 在的各种问题,使得软件制造的质量大大 提高。
适用于需求非常明确的情况。
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快速原型模型
快速原型的本质是“快速”。开发人 员应该尽可能快地建造出原型系统,以加 速软件开发过程,节约软件开发成本。
原型的用途是获知用户的真正需求。 原型又可分为抛弃型原型和演进型原 型。
适用:主要适用于项目需求不太明确,或需 要减少项目的不确定性的情况。
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增 量 模 型
个开发者一起开发,,开在发联人邦员德按国各召自开的国际会议,讨论软件危机 爱好和习惯进行工作问,题没。有正统式一提的出标“准软件工程”这个名词──新 可以遵循,以手工艺兴的工方程式学形诞成生“了软。件
作坊”来进行。 用“工程化”的思想作指导,可以大大减少
软件开发成本并提高软件开发质量,“工程
化”为人们开辟了新的道路,“软件工程学
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➢ 软件工程:技术层次
工具 tools 方法 methods 过程模型 process model 质量目标 a “quality” focus
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常见过程模型
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常见过程模型
❖瀑布模型 ❖快速原型模型 ❖增量模型 ❖螺旋模型 ❖喷泉模型
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过程模型的选择
❖首先,了解每一种过程模型的特点和适 用性。
关联
类也可以发生关联:一个类可以和多个类关联
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关联的多重性 ❖在关联中一个类的对象可以对应另一个类
图2.6 简化的螺旋模型
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喷泉模型
迭代是软件开发过程中普遍存在的 一种内在属性。经验表明,软件过程 各个阶段之间的迭代或一个阶段内各 个工作步骤之间的迭代,在面向对象 范型中比在结构化范型中更常见。
“喷泉”这个词体现了面向对象 软件开发过程迭代和无缝的特性。
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图2.8 喷泉模型
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案例分析1
开发软件的 方法不同
▪ 面向对象方法学 OOA+ OOD +OOP
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类的作用: 1. 分类:用于区分不同事物。 2. 是创建对象的模板:产生对象。
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ຫໍສະໝຸດ Baidu联
在现实世界中,对象之间通常会发生 某种联系,程序世界中用“关联”来 表示对象之间的联系。
单向关联
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关联
对象之间还可以以多种方式发生关联
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”蓬勃发展起来。
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个体化的软件环境 “软件作坊” 软件工程 面向对象软件开发 上世纪60年代中期 上世纪70年代 上世纪80年代
软件危机
随着硬件成本的降低,电脑开始变得普及,人们对软件的 需求越来越高,而这时候的软件行业还处于“手工作坊” 阶段,软件的产量和质量远远不能满足人们的需要,于是 出现了一系列严重问题,被称为“软件危机”
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软件工程的生命周期
❖ 经典的软件工程思想将软件开发分成以下 5个阶段:
① 需求捕获(Requirements Capture)阶段 ② 系统分析与设计(System Analysis and
Design)阶段。 ③ 系统实现(Implementation)阶段。 ④ 测试(Testing)阶段 ⑤ 维护(Maintenance)阶段 • 从项目的角度还加入了
it软件工程与软件测试
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学习情境4-主要内容
❖软件工程发展历程 ❖常见过程模型 ❖ 面向对象技术 ❖UML概述 ❖Rational Rose的安装与使用 ❖Rose与UML ❖图书管理系统的UML建模
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软件工程发展历程
3
软件工程的发展历史
❖从20世纪60年代中期到70年代中期, 软件业进入了一个发展时期。此时出现 了所谓的软件公司。
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