UML建模语言

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1.简述统一建模语言

1.简述统一建模语言

简述统一建模语言
统一建模语言(UML):是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的标准语言。

它始于1997年,被采纳为OMG标准,是一种非专利的第三代建模和规约语言。

UML独立于任何具体程序设计语言,是面向对象设计的建模工具。

UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化和编制文档,展现了一系列最佳工程实践,这些实践在对大规模、复杂系统进行建模方面已经被验证有效。

UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,从需求分析到规格,到构造和配置。

UML表示法集中了不同的图形表示方法,剔除了其中容易引起的混淆、冗余或者很少使用的符号,同时添加了一些新的符号。

其中的概念来自于面向对象技术领域中众多专家的思想。

总的来说,UML作为一种模型语言,使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。

当模型建立之后,模型可以被UML 工具转化成指定的程序语言代码。

统一建模语言

统一建模语言

统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。

(1)构造块。

UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。

事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。

(2)公共机制。

公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。

●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。

●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。

●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。

●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。

(3)规则。

UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。

给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。

UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。

而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。

●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。

●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。

第十一章 统一建模语言UML

第十一章 统一建模语言UML
软件工程(Software Engineer)
计算机科学与工程学院
11.3 用例建模
用例建模描述一个系统应该做什么,描述的 是外部参与者所理解的系统功能。构建用例模型 是通过开发者与客户或最终使用者对需求规格说 明达成的共识,明确系统的基本功能,为后阶段 的工作打下基础。 用例模型的基本组成部件是用例、参与者和 系统。用例用于描述系统的功能,也就是从外部 用户的角度,观察系统应支持哪些功能,帮助分 析人员理解系统的行为,它是对系统功能的宏观 描述。
计算机科学与工程学院 软件工程(Software Engineer)
4)依赖(Dependency) 依赖是两个模型元素间的语义连接,一 个是独立的模型元素,一个是依赖的模型 元素。 5)细化(refinement) 细化是UML中的术语,表示对事物更详 细一层的描述。两个元素A、B描述同一件 事物,它们的区别是抽象层次不同,若元素B 是在元素A的基础上的更详细的描述,则称元 素B细化了元素A,或称元素A细化成元素B。
UML 主要作者提出的目标是: 提供给用户一个易于使用和表达的可视化的建模语言,使他们能 够开发和交流有意义的模型。独立于任何开发语言。独立于任何开发 过程。简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无需对 核心概念进行修改。提供了解建模语言的一个基本手段。支持面向对 象的设计与开发中涌现出的高级概念,例如协作、框架、模式和构件, 强调在软件开发中对架构、框架、模式和构件的重用。最佳的软件工 程实践经验的集成。有利于面向对象工具的市场成长。
张三 : 作家 姓名 : String = 张三 年龄 : Integer = 28
(b)对象图
计算机科学与工程学院
软件工程(Software Engineer)

UML(UnifiedModelingLanguage统一建模语言)

UML(UnifiedModelingLanguage统一建模语言)

UML(UnifiedModelingLanguage统⼀建模语⾔)UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔),⼜称标准建模语⾔。

是⽤来对软件密集系统进⾏可视化建模的⼀种语⾔。

UML是⼀种⾯向对象的建模语⾔,它可以实现⼤型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建⽴各种所需的⽂档,是⼀种定义良好、易于表达、功能强⼤且普遍适⽤的建模语⾔。

UML基本内容详述(1)视图 视图是表达系统的某⼀⽅⾯特征的UML建模元素的⼦集;试图并不是图,它是由⼀个或多个图组成的对系统某个⾓度的抽象。

1)⽤例视图(核⼼视图) 强调从⽤户的⾓度看到的或需要的系统功能。

2)逻辑视图 该视图⽤于描述系统内实现的逻辑功能,展现系统的静态或结构组成及特征。

3)组件视图 该视图从系统实现的⾓度来描述模型对象间的关系。

4)配置视图 该视图⽤于说明系统的物理配置。

(2)图表 图表是描述视图内容的图。

1)⽤例图 ⽤于描述外部项与系统提供的使⽤事件之间的联系。

⼀个使⽤事件是系统提供的功能的具体描述,是系统分析⼈员从⽤户⾓度描述系统的功能,是功能与功能之间以及功能与⽤户之间的关系。

使⽤事件定义了系统的功能需求。

简单理解:⽤来描述系统的功能。

2)类图 ⽤于描述系统的静态结构。

类可以⽤不同⽅式连接,主要包括联合、依赖、独⽴和包装。

⼀个系统⼀般有多张类图,⼀个类可在不同的视图中出现。

3)对象图 ⽤于表述系统在某个时刻的静态结构。

对象图也可作为协作图的⼀部分,说明⼀组对象之间的动态协作关系。

对象图与类图的区别:对象图表⽰的是类中的许多对象实例,⽽不是类本⾝。

4)状态图 ⽤于说明类中的对象可能具有的状态,以及由时间引起的状态的改变。

简单理解:描述了系统元素的状态条件和响应。

5)顺序图(时序图) ⽤于描述对象间的动态协作关系。

表达了对象间发⾏消息的时序,同时也表达出对象间的相互作⽤,以及当系统执⾏到某个特定位置时可能会发⽣的事。

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。

可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。

2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。

在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。

3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。

可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。

4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。

可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。

通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。

这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。

请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。

UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。

1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。

建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。

标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。

建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。

例如类、对象、包、接⼝、组件等。

2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。

例如⽤例图、类图、对象图、…等。

3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。

2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。

UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。

软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。

分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。

UML语言的建模-宿舍管理

UML语言的建模-宿舍管理

UML语言的建模1.UML语言概述1.1面向对象面向对象是一种认识客观世界的世界观,这种世界观将客观世界看成是有许多不同种类的对象构成的,每个对象有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系、相互作用就构成了完整的客观世界。

面向对象是从结构组织的角度去模拟客观世界的一种方法,这种方法的基本着眼点是构成客观世界的那些成分----对象。

对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。

属性表示对象的性质,属性值规定了对象所有可能的状态。

对象的操作是指该对象可以展现的外部服务。

类是某些对象的共同特性的表示,它描述了这些对象内部是如何构造的。

相同类的对象在它们的操作和它们的信息结构两个方面都有相同的定义。

在面向对象系统中,每个对象都属于一个类。

面向对象技术具有以下的基本特征:抽象性、封装性、继承性、多态性。

面向对象程序设计语言也多种多样:20世纪60年代,出现了最早的面向对象程序设计语言Simula67语言,具有了类和对象的概念,被公认为是面向对象语言的鼻祖。

随后又推出了纯面向对象程序设计语言,如美国Xerox Palo Alto研究中心推出的Smalltalk,它完整地体现并进一步丰富了面向对象的概念。

进而出现了混合型面向对象程序设计语言,如 C++,这类语言一般是在其他语言的基础上开发出来的。

还有与人工智能语言结合形成的面向对象程序设计语言,如LOOPS、Flavors和CLOS。

以及适合网络应用的面向对象程序设计语言,如 Java语言等。

1.2 UML语言UML (Unified Modeling Language)又称统一建模语言或标准建模语言,是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

UML是OOA和OOD的常用工具。

使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。

这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。

the unified modeling language reference manual pdf

the unified modeling language reference manual pdf

the unified modeling language reference manualpdf摘要:1.统一建模语言参考手册概述2.统一建模语言的发展历程3.统一建模语言的主要特点4.统一建模语言的应用领域5.统一建模语言参考手册PDF 的价值正文:统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于描述、可视化和构建软件系统结构的标准化建模语言。

它广泛应用于软件开发领域,帮助开发人员更好地理解系统的结构和行为。

如今,关于统一建模语言的参考资料众多,其中《统一建模语言参考手册PDF》是一本颇具价值的参考书籍。

统一建模语言自1997 年由OMG(Object Management Group,对象管理组)推出以来,已经经历了多个版本的更新,逐渐成为软件开发领域的标准建模语言。

它的发展历程反映了软件工程从面向对象到面向服务的转变,也体现了软件开发方法的不断进步。

统一建模语言的主要特点包括:1.面向对象:UML 完全支持面向对象的编程思想,可以描述类、对象、接口等概念。

2.建模能力:UML 提供了丰富的建模元素,可以描述系统的结构、行为、交互等各个方面。

3.可视化:UML 支持可视化表示,使得开发人员可以直观地看到系统的结构和关系。

4.独立于实现:UML 的建模不依赖于特定的编程语言或实现技术,具有较高的可移植性。

统一建模语言在软件开发领域的应用十分广泛,包括需求分析、系统设计、代码生成、测试等各个阶段。

此外,它还在其他领域,如业务流程建模、数据库设计等领域发挥着重要作用。

《统一建模语言参考手册PDF》是一本详尽介绍UML 的参考书籍,对于学习UML、提高建模技能具有很高的价值。

该手册全面地介绍了UML 的基本概念、建模元素、建模方法和最佳实践,为开发人员提供了全面的指导。

同时,该手册还包括了大量的实例和案例,使得学习更加直观、深入。

什么是UML

什么是UML

什么是UMLUML 是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。

它:不是一种可视化的程序设计语言而是一种可视化的建模语言:不是工具或知识库的规格说明而是一种建模语言规格说明是一种表示的标准。

不是过程也不是方法但允许任何一种过程和方法使用它。

UML 的目标是易于使用表达能力强进行可视化建模。

与具体的实现无关可应用于任何语言平台和工具平台。

与具体的过程无关可应用于任何软件开发的过程。

简单并且可扩展具有扩展和专有化机制便于扩展无需对核心概念进行修改。

为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念例如协作框架模式和组件。

提供支持强调在软件开发中对架构框架模式和组件的重用。

与最好的软件工程实践经验集成。

可升级具有广阔的适用性和可用性。

有利于面对对象工具的市场成长。

图1.1 UML 的成长过程UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象开发系统的产品进行说明,可视化和编制文档的方法。

它是由信息系统ISInformation System 和面向对象领域的三位著名的方法学家Grady Booch James Rumbaugh 和Ivar Jacobson 称为三个好朋友the Three Amigos 提出的。

这种建模语言得到了UML 伙伴联盟的应用与反馈并得到工业界的广泛支持,由OMG 组织ObjectManagement Group 采纳作为业界标准。

UML 取代目前软件业众多的分析和设计方法Booch Coad Jacobson Odell Rumbaugh Wirfs-Brock 等成为一种标准这是软件界的第一次有了一个统一的建模语言。

目前,OMG 已经把UML 作为公共可得到的规格说明Publicly。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版一、实验目标掌握UML统一建模语言的基本概念和使用方法,能够运用UML进行软件建模与设计。

二、实验内容1.熟悉UML的基本概念和语法规则;2.通过使用UML工具进行实际软件建模与设计实践;3.撰写实验报告,总结实验过程和心得体会。

三、实验步骤1.认识UML语言UML是一种建模语言,用于描述和设计软件系统。

它包括了一套统一的符号和标识,用于表示软件系统的结构和行为。

UML语言的基本概念包括类、对象、关联、继承等。

2.使用UML工具进行实际建模与设计实践在实验中,我们选择使用Visual Paradigm作为UML工具进行实际建模与设计实践。

首先,我们根据具体的案例或需求,创建一个新的项目。

然后,根据需求分析文档或者用户故事,开始进行系统的建模和设计。

3.完成实验报告在实际软件建模与设计实践的过程中,我们需要做好记录和总结。

实验报告是对整个实验过程的总结和梳理,需要包括实验的目标、内容、步骤,以及实验过程中遇到的问题和解决方案等。

四、实验结果通过实验,我们成功完成了对UML统一建模语言的学习和应用。

我们使用Visual Paradigm工具进行了实际建模与设计实践,创建了包括类图、用例图、活动图和时序图等在内的多个实例,清晰地表达了系统的结构和行为。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,例如理解UML语法和符号的准确性,以及对需求的理解和表达等。

我们通过认真学习UML文档和参考资料,与实验指导教师和同学讨论,逐步解决了这些问题并完成了实验。

五、实验心得通过参与UML统一建模语言的学习和实践,我们对软件系统的建模和设计有了更深入的了解。

UML作为一种标准的建模语言,可以帮助我们清晰地表达系统的结构和行为,准确地理解和满足需求。

在实际建模和设计的过程中,我们需要充分理解需求,准确选择和使用UML图表,并与团队成员进行有效的沟通和合作。

只有通过不断地实践和总结,我们才能提高对UML的应用能力,并能够更好地进行软件系统的建模和设计。

UML统一建模语言

UML统一建模语言

UML统一建模语言(一)概述289 次浏览评价:好中差UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的方法。

首先说明本人所介绍的uml是从软件行业的角度说的。

一个人通常只能说出心中所想的80%,但对方听到的最多只能是60%,听懂的却只有40%,结果执行时,只有20%了。

你心中的想法也许很完美,但下属执行起来却差之千里,这是由"沟通的漏斗"造成的,克服这一"漏斗"现象,那么交往的效率和质量会高很多。

标准建模语言UML的主要任务就是让沟通更简明,正所谓有图有真像。

UNL的重要内容可以由下列五类视图(共9种图形)来定义:1. 用例(Use Case)图:对系统的使用方式(或功能)分类2. 类(Class)图:显示类及其类之间的相互关系3. 对象(Object)图:显示对象及其对象之间的相互关系4. 活动(Action)图:显示人或对象的活动,类似流程图5. 状态(Station)图:显示生命周期比较复杂对象的各种状态6. 协作(Collaboration)图:显示在某种情形下对象之间发送的消息7. 时序(Sequence)图:与协作类似,强调顺序8. 部署(Deploy)图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署软件9. 组件(Component)图:显示可重用的组件(对象或子系统)及其接口第一类用例视图(Use case View)强调从用户角度描述看到的或需要的系统功能,并指出各功能的操作者。

包括用例图,用来描述系统功能。

第二类静态视图(Static View)展现系统的静态或结构组成及特征,包括类图、对象图。

类图(Class Diagram)描述系统中类的静态结构。

不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。

类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联对象图(Object Diagram)是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。

uml的概念和作用

uml的概念和作用

uml的概念和作用
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统设计和分析的标准化建模语言。

它提供了多种图形符号和语法规则,用于描述软件系统的结构、行为、交互和过程等方面,并且可以帮助开发者更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。

UML的主要作用包括:
1、提高软件开发的质量和效率。

采用UML作为软件开发的建模工具能够避免重复设计和编写代码,节省时间和资源,减少出错的机会,提高软件的质量和效率。

2、促进团队协作与沟通。

UML的标准化语言和图形符号,可以使团队成员在沟通和讨论方面更便捷和高效,避免因为团队成员之间的语言和文化差异造成的沟通障碍。

3、提高软件的可维护性和可扩展性。

UML提供了一套标准化的建模工具和步骤,可以有效地管理软件的开发和维护过程,从而提高软件的可维护性和可扩展性。

4、支持软件的自动化开发。

UML可以与许多软件开发工具集成使用,从而实现高效的自动化开发,比如代码自动生成、测试和部署等。

总之,UML作为一种标准化的建模语言,提供了丰富的图形及符号,可以有效地支持和促进软件开发的各个方面,从而提高软件的质量和效率,同时也能够强化团队协作和沟通,并且方便日后的维护和扩展。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是一种用于软件系统建模和设计的图形化语言。

通过使用UML,开发人员可以清晰地表示软件系统的结构、行为和交互。

下面是一份关于UML统一建模语言的实验报告。

实验目的:熟悉UML统一建模语言的概念和使用方法,了解如何使用UML进行软件系统的建模和设计。

实验步骤:1.了解UML的基本概念:UML包括多种图形元素,如用例图、类图、时序图等。

在实验开始前,我们对UML的基本概念进行了学习和了解。

2.创建用例图:用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的用例图,并添加了系统的参与者和用例。

用例图清楚地显示出系统的功能和用户之间的交互。

3.创建类图:类图是UML中用来描述系统静态结构的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含类、属性和方法的类图,并建立了它们之间的关系。

类图能够清楚地表示出系统的数据结构和类之间的依赖关系。

4.创建时序图:时序图是UML中用来描述系统交互行为的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的时序图,并按照时间顺序显示了系统中对象之间的交互。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的通信过程。

5.创建活动图:活动图是UML中用来描述系统过程和流程的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含活动和决策的活动图,并展示了系统中的流程和操作顺序。

活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的工作流程。

实验结果:通过这些实验步骤,我们成功地创建了一个简单的UML模型,包括用例图、类图、时序图和活动图。

这些图形化工具帮助我们更好地理解和设计软件系统,并与其他开发人员进行沟通和合作。

实验总结:通过本次实验,我们深入了解了UML统一建模语言的概念和使用方法。

UML提供了多种图形化工具,可以方便地描述系统的结构、行为和交互。

这些工具对软件系统的设计和开发非常有帮助,可以提高开发效率,减少错误。

第五讲 统一建模语言UML

第五讲 统一建模语言UML

UML的主要功能
UML只是一种建模语言,不是一种建模方法。
建模方法应包括建模语言和建模过程两部 分: ①建模语言:提供这种方法用于表示建模结 果的符号。(图形符号:可视化) ②建模过程:描述建模时需要遵循的步骤。
UML的特点
①U:对多种经典的OO建模方法进行了统一,形 成了规范。
②M:用于建立软件开发过程中的各种工程模型。
UML中的图--类图
类图:展示了系统中类的静态结构,即类与类
之间的相互联系。可以把若干个相关的类 包装在一起作为一个单元(包),相当于一个子 系统。一个系统可以有多张类图,一个类 也可以出现在几张类图中。
UML中的图--对象图
对象图:是类图的实例,它展示了系统执行在 某一时间点上的一个可能的快照。对象图使用 与类图相同的符号,只是在对象名下面加上下 划线,同时它还显示了对象间的所有实例链接 (link)关系。
模型元素
• 代表面向对象中的类,对象,关系和消息等概 念,是构成图的最基本的常用元素。一个模型 元素可以用在多个不同的图中,无论怎样使用, 它总是具有相同的含义和相同的符号表示。 • 模型元素之间的连接关系也是模型元素,常见 的关系有关联(association)、泛化 (generalization)、依赖(dependency)和聚合 (aggregation),其中聚合是关联的一种特殊形 式
UML中的图—其它种类的图
• 用例图:展示各类外部执行者与系统所提供的用例之间的连接。 一个用例是系统所提供的一个功能的描述,执行者是指使用这 些用例的人或外部系统,执行者与用例的连接表示该执行者使 用了此用例 • 构件图:展示系统中的构件(即来自应用的软件单元),构件间通 过接口的连接,以及构件之间的依赖关系。 • 顺序图:展示了几个对象之间的动态交互关系。主要是用来显示 对象之间发送消息的顺序,还显示了对象之间的交互,即系统 执行的某一特定点所发生的事 • 协作图用几何排列来表示交互作用中的角色,它显示了有协作 关系的复合结构组成部分或角色范围内的交互。它明确地显示 元素之间的协作关系,而不显示作为独立维的时间,消息的顺 序和并发线程必须由顺序号确定。 • 部署图展示了运行时处理结点和在结点上生存的制品的配置。 结点是运行时的计算资源,制品是物理实体,如构件、文件。

UML(统一建模语言)基础

UML(统一建模语言)基础

myClock:Clock
具体对象
myClock : Clock
:Clock
匿名对象
32
开发过程
33
(0)业务 (1)需求 (2)分析:结构
(3)分析:行为
(4)设计
34
两种分析方法
35
用例图
• 用例图能描述系统、子系统、或类的行为。 它将系统功能划分成对参与者有用的需求。 站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使 用用户能够看懂的语言来表述。表示处于 同一系统中的参与者和用例之间的关系的 图 • 表示法:用例图是包括参与者、由系统边 界(一个矩形)封闭一组用例、参与者和 用例之间的关联、用例间的关系以及参与 者泛化的图。 36
• 聚合关系:聚合(Aggregation)是一种特殊形 式的关联。聚合表示类之间的关系是整体与部分 的关系 20 • 如果发现“部分”类的存在,是完全依赖于“整
泛化、实现、扩展与依赖



泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的 关系,也就是父类与子类之间的关系。
实现关系是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的 关系。接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件 的服务。
需求模型
设计模型
对捕获的需求进行整理和分析的工具,辅助开 发人员与用户进行沟通
包含高层设计(架构模型)和详细设计模型, 用于统一开发人员、沟通设计信息
数据库模 型 实现模型
设计数据库的结构、表结构以及与应用系统的 交互
用来理清软件的组成、部署方案,为安装与维 护人员的工作提供指导
10
草图与蓝图
• 蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式 的、规范的UML模型 • 草图则通常是指手工绘制的、规范度较低 的在纸张的UML模型 • 大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨 论。对于局部的、重要性不高的、共享范 围较小的UML模型,直接将草图扫描到电 脑存档即可;对于全局的、重要性高的、 高度共享的,在草图的基础上用CASE工具 绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的 11 模型管理中

软件设计过程中的统一建模语言UML

软件设计过程中的统一建模语言UML

软件设计过程中的统一建模语言UML一、UML的概念和发展统一建模语言,英文缩写UML,是软件开发中常用的一种建模语言。

自1997年推出以来,UML 以其简明的表达和强大的组织能力逐渐成为软件开发领域的标准和事实上的应用范式。

UML 的前身是Booch方法、OOSE方法和OMT方法。

在20世纪80年代中期,这些方法都有自己独特的建模方式和框架,难以让不同方法之间进行有效的交互。

为了解决这个问题,OMG开始了一个称为“UML”(即“共同建模语言”)的倡议。

UML 的实现促使OMG摒弃自己之前的建模语言DA(即“OMT、Booch和OOSE的综合”)。

在几次重大的更新中,UML 以一种形式化规范形式定义了一组符号和图形,以实现在开发、文档化和维护软件时进行可视化建模的目标。

二、UML的优点及特点UML是具有很强的建模性和逻辑性的,为软件开发工程师和设计师提供了简单、规范、美观的可视化构图方式。

在具体应用中,UML的优点主要体现在以下几个方面。

1. 统一的建模语言:UML可以作为一种通用的建模语言,为不同的软件开发者提供了的一种共同基础,从而促进了软件开发的有效性和互操作性。

2. 开放性和标准性:UML是由OMG组织推广的一种标准化建模语言,开放式的接口和标准的语法形式使得UML应用于许多事实应用的实现中。

3. 图形表达力:UML是一种具有较高可视化操作性的可视化建模语言,通过其精美实用的图形,开发人员可以快速理解系统结构和动作流程的设计,为软件开发的快速实现提供了便利条件。

4. 易于扩展性和可维护性:UML是有流程性、属性性和行为性三个方面构成的、具有极高扩展性的建模语言,因而可以方便的与其他开发工具及软件结合,也预示着其易于维护的特性。

5. 面向对象的特点:UML以对象的视角来看待系统,这使得建模结果具有面向对象的特点,更贴近于实际的软件开发实践。

三、UML的主要元素1. 用例图:是一个描述系统功能的图形化工具,可以显示对象、行为和组织结构组成。

uml精粹标准对象建模语言简明指南

uml精粹标准对象建模语言简明指南

UML精粹:标准对象建模语言简明指南在软件开发领域,UML(统一建模语言)是一种非常重要的工具,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。

而在UML中,对象建模语言则是其中的重要组成部分。

本文将为您简要介绍UML的精髓,让您对标准对象建模语言有更深入的理解。

1. 初识UMLUML是一种用于软件开发的图形化建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解和交流关于软件系统的设计和实现。

UML包括了多种图形符号和建模图表,其中对象建模语言是其中的核心之一。

2. UML的核心概念在UML中,对象建模语言主要关注对系统中的对象及其之间的关系进行建模。

它包括了类图、对象图、时序图等多种建模元素,通过这些元素可以清晰地展现系统中的实体、关系和行为。

3. 标准对象建模语言概述标准对象建模语言是UML中最基础、也是最重要的一部分。

它提供了一套丰富的建模元素和符号,可以帮助开发人员全面、准确地对系统进行建模和设计。

4. 类图:系统的蓝图在UML中,类图是对象建模语言中最常用的一种建模元素。

它可以清晰地展现系统中的类、属性和方法之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的结构和设计。

5. 对象图:实例化的展示除了类图,对象图也是对象建模语言中非常重要的一部分。

它可以展现系统中对象实例之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的实际运行情况。

6. 时序图:行为的展现另外,时序图也是对象建模语言中不可或缺的一部分。

通过时序图,可以清晰地展现系统中各个对象之间的交互和消息传递,帮助开发人员更好地理解系统的行为和流程。

7. UML的价值和启示通过对UML的学习和理解,可以帮助开发人员更好地设计和实现软件系统。

它也可以带给我们更深刻的思考和启示,让我们更好地理解和把握系统的本质和内在关系。

8. 结语UML精粹:标准对象建模语言简明指南,通过介绍UML的核心概念和对象建模语言的重要元素,帮助您更好地理解和掌握这一重要的建模工具。

希望您可以通过本文的阅读和思考,更好地应用UML和对象建模语言,提升软件开发的效率和质量。

统一建模语言名词解释

统一建模语言名词解释

统一建模语言名词解释统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件开发过程中进行建模的可视化语言。

它提供了一套标准的符号和规则,用于描述软件系统中的结构、行为和交互。

UML可以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。

UML中的一些常见的名词解释如下:1. 类(Class):类是UML中最基本的概念,用于描述具有相似属性和行为的对象的模板。

类中包含了属性(属性是描述对象特征的变量)和方法(方法是描述对象行为的函数)。

例如,一个“学生”类可以有属性“姓名”和“年龄”,以及方法“学习”和“休息”。

2. 对象(Object):对象是类的一个实例,代表了现实世界中的一个具体事物。

每个对象有自己的状态(属性的值)和行为(方法的操作)。

例如,一个“张三”的对象是“学生”类的一个实例,它具有特定的姓名和年龄,并且可以执行学习和休息的行为。

3. 关系(Relationship):关系描述了不同类之间的连接和交互。

UML 中常见的关系有继承、关联、聚合、组合和依赖等。

-继承(Inheritance):继承关系表示一个类(子类)继承了另一个类(父类)的属性和方法。

子类可以重用父类的代码,并且可以定义自己的特定属性和方法。

例如,一个“学生”类可以继承一个更通用的“人”类,以便共享“姓名”属性和“吃饭”方法。

-关联(Association):关联关系表示不同类之间的连接。

它描述了类之间的静态关系,表示一个类与另一个类之间的关联关系。

例如,一个“学生”类和一个“课程”类之间可以有一个关联关系,表示学生可以选择参加课程。

-聚合(Aggregation):聚合关系表示整体与部分之间的关系,表示一个类包含另一个类的实例。

例如,一个“班级”类可以聚合多个“学生”类的实例,表示班级由学生组成。

-组合(Composition):组合关系也表示整体与部分之间的关系,但是部分对象不可独立存在,它们是整体对象的一部分。

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顺序图、合作图和活动图 ; 重要性:描述了系统的静态结构和因发
送消息而出现的动态协作关系 。
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3.构件视图
作用:描述系统代码构件组织和实现模 块,及它们之间的依赖关系 ;
适用对象:设计者、开发者 ; 描述使用的图:构件图 ; 重要性:描述系统如何划分软件构件,
如何进行编程 。
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4.进程视图
作用:描述系统的并发性,并处理这些 线程间的通信和同步 ;
适用对象:开发者和系统集成者 ; 描述使用的图:状态图、顺序图、合作
图、活动图、构件图和配置图 ; 重要性:将系统分割成并发执行的控制
线程及处理这些线程的通信和同步 。
1.用例视图
作用:描述系统的功能需求,找出用例 和执行者;
适用对象:客户、分析者、设计者、开 发者和测试者;
描述使用的图:用例图和活动图; 重要性:系统的中心,它决定了其他视
图的开发,用于确认和最终验证系统。
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2.逻辑视图
作用:描述如何实现系统内部的功能 ; 适用对象:分析者、设计者、开发者 ; 描述使用的图:类图和对象图、状态图、
第二章 统一建模语言UML
本章目的:
掌握UML特点和基本图标元素的表示符 掌握UML软件系统体系结构的五种视图和
九种基本图 了解UML的用例模型、静态模型、动态模
型的简单建模方法 了解UML的系统体系结构模型 掌握UML与软件开发统一过程
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2.1 UML模型系统体系结构
UML五步法又称为模型驱动开发的实例,其中 模型成为过程的中心产品,系统所有知识的中 心储存库。 具体步骤: 1、定义:通过用例图标示系统的需求。添加其 他可清楚显示用例的图。 2、细化:通过活动图中捕获的场景来详细描述 每个需求中的步骤
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3、分配:使用活动图来将步骤分配给系统的元素。 (基于泳道技术)
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2.2.2 静态模型与系统体系结构建模
1.类图(Class diagram)
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2.对象图(Object diagram)
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3.包图(Package diagram)
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2.合作图
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3.状态图
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4.活动图
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2.2 UML系统模型与建模
三大类九种图表示
用例模型图:由用例图组成。 静态模型图:由类图、对象图、包图、构件图
和配置图组成。 动态模型图:由活动图、顺序图、状态图和合
作图组成。
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2.2.1 用例模型及组成成分
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5.配置视图
作用:描述系统的物理设备配置,如计 算机、硬件设备以及它们相互间的连接 ;
适用对象:开发者、系统集成者和测试 者;
描述使用的图:配置图 ; 重要性:描述硬件设备的连接和哪个程
序或对象驻留在哪台计算机上执行 。
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2.1.1 UML的诞生与发展
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2.1.2 UML的特点
统一标准 面向对象 可视化、表达能力强 独立于开发过程和程序设计语言 易掌握、易用
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2.1.3 软件系统体系结构的描述
系统元素间的消息流程。侧重交互的时间顺序。
合作图:显示对象的交互,与顺序图是同构的,
侧重描述哪些对象间进行交互。
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类图:显示系统设计中的类和接口的定义,以
及它们间的关系。用于定义内部的,面向对象 的代码结构。
状态图:显示响应事件的状态改变,描述系统
如何改变状态以响应内部和外部事件。
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用例图:显示了系统的外部可视行为,用于描
述系统的功能需求。
活动图:显示了系统行为的详细描述,即单个
功能需求内部的细节行为。
组件图(构件图):显示系统的体系结构,即
系统的可部署单元(exe,dll,cpp文件)及接 口。
顺序图:显示对象随着时间的交互,用于理解
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2.1.4 UML模型元素
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关联:连接(connect)模型元素及链接(link) 实例。
依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一种 元素。
泛化:表示一般与特殊的关系,即“一般”元 素是“特殊”关系的泛化。
聚合:表示整体与部分的关系。
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配置图:显示系统的物理体系结构,描述系统
的可部署单元如何被赋予不同节点,节点间如 何通信,及节点如何和设备通信。
包图:显示设计的层次结构,用于将复杂的设
计划分为多个更易于管理的较小设计。
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UML五步法:轻量级OOAD
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4.构件图 (Component diagram)
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5.配置图
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2.2.3 动态模型与行为控制流建模
1.顺序图
顺序图(Sequence Diagram)用来描述 对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消 息传递的时间顺序。
4、设计:使用组件图来显示元素间的关系。添加 其他可清楚显示组件的图。
5、重复,迭代,划分和实现:将过程的范围缩小 为单独的元素(使用类图进行设计);或将其 扩展到超出整个系统的范围(用配置图进行设 计)。添加其他可帮助理解系统的图。
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