游戏设计 教学计划

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游戏技术的发展要求美术表现越来越精细,而通
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过对Zbrush软件的学习,可以将模型和贴图制作
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提高到一个新的层次
游戏角色是游戏的生命力,而角色的制作技术也
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是模型和贴图中最为复杂的技术,学生通过制作
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游戏人物,可以掌握人体模型和贴图的制作技法
生物模型是体现创造力的技术,通过生物模型和
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贴图的制作,学生可以学习到更多的制作技法和
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对游戏生物特点的把握
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游戏动画主要是角色动画,需要掌握运动规律,
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在此基础上对动画技术进行学习,制作可用于游
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戏引擎的整套运动动画
游戏特效可以提升游戏的画面效果,而游戏特效
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制作技术的学习,可以帮助学生了解并掌握制作
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特效的方法
次世代游戏主机主要是以游戏画面的精细度来吸
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引玩家,而提高精细度是一项复杂的技术,通过 对这种技术的学习,学生可以大幅度提升游戏制
课时数 96
游戏美术专业课程
96
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80
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96
48
96
64 128
游戏美术专业课程
学分
主要内容
天数
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通过游戏道具的制作,掌握游戏3D制作技术的基 本功能,并能完成一个道具作品
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游戏场景在游戏画面表现中占据较大的分量,通
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Hale Waihona Puke Baidu
过对场景制作的学习,学生不仅能学习更好的制 作技术,而且可以了解和掌握各种风格的建筑特
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作水平
次世代游戏的动画难点在于角色的表情和场景动
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画的细节表现,学习这门技术可以提高学生的游
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戏动画制作水平
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模块
3D网游 美术制作
3D游戏 高级技术
课程编号 PGA-S201 PGA-S202 PGA-S203 PGA-S204 PGA-S205 PGA-P201 PGA-S301 PGA-S302 PGA-S303 PGA-S304 PGA-P202
课程名称 3D网游美术-道具篇 3D网游美术-场景篇 3D网游美术-Zbrush篇 3D网游美术-人物篇 3D网游美术-生物篇 3D网游美术项目实训 3D网游美术-动画篇 3D网游美术-特效篇 次世代游戏角色制作 次世代游戏动画制作 游戏美术高级项目实训
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