第七讲(下):媒体与认知_519803642

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人对价值的感受的偏差
• 感受的损失比实际损失要大
– 损失小,偏差大 损失小, – 损失大,偏差不大 损失大,
• 感受的得益比实际得益小
– 得益小,偏差小 得益小, – 得益大,偏差大 得益大,
红虚线表示“理性”决策的 红虚线表示“理性”决策的value; 黑实线表示“有限理性”决策的value. 黑实线表示“有限理性”决策的
3
人的认知控制系统的构成
传感器 (输入) 运算器和记忆器 (处理和存储)
通信网络 (传输)
系统
控制器 (输出)
环境 虽然这个模型很像现代信息系统, 虽然这个模型很像现代信息系统,但是把人的认知系统想象 成计算机系统是很局限的!( !(比如计算机模型很难解释人的 成计算机系统是很局限的!(比如计算机模型很难解释人的 顿悟) 顿悟)
– KBB(Knowledge-based Behavior)
• 反应较慢、串行处理 反应较慢、 • Problem solving operations on a symbolic representation
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人对低层处理的偏好
• 人(即使是科学家和经验丰富的工程师) 即使是科学家和经验丰富的工程师) 倾向于根据自己的经验对问题和周围环 境作出反应, 境作出反应,而不愿意开动脑筋仔细分 析各种可能的情况和相应的对策。 析各种可能的情况和相应的对策。 • 启发
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PT理论的几个推论 PT理论的几个推论
• 面对得益回避风险:Risk averse for gains 面对得益回避风险: • 面对损失甘冒风险:Risk seeking for losses 面对损失甘冒风险: • 定位效应:Framing effect,人们对待得益和损失 定位效应: ,
的态度是不同的,同一结果从不同角度说,人们的感 的态度是不同的,同一结果从不同角度说, 受不一样。 受不一样。
– 媒体设计要考虑高层处理的可能性。 媒体设计要考虑高层处理的可能性。 – 加强对使用者的训练。 加强对使用者的训练。
7
人的感知系统的特点
• 人的感知系统是有极限的
– – – – 声音的频率、 声音的频率、功率 光线的频率、 光线的频率、亮度 图象的空间频率 其它感知系统的极限
• 人的感知系统是非线性的
清华大学电子工程系
电子信息科学与技术导引
第七讲( 第七讲(下)
媒体与认知
王希勤 2009年12月28日 年 月 日
1
电子信息科学与技术知识体系
2
什么是媒体? 什么是媒体?
• 传播媒体或称“传媒”、“媒体”或“媒介”, 传播媒体或称“传媒” 媒体” 媒介” 指传播信息的载体, 指传播信息的载体,即信息传播过程中从传播 者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的 物质工具。 物质工具。
–对任一备选计算:Λ=Σxi·p(xi) 对任一备选计算: Σ 对任一备选计算 – 人对可能性和产出值的感受与实际情况吻合
• 有限理性的决策:前景理论(Prospect Theory) 有限理性的决策:前景理论
– 对任一备选计算:PT=Σvalue(xi)·weight(p(xi)) 对任一备选计算: Σ – 人对可能性和产出值的感受与实际情况存在偏差
4
人的认知控制系统的层次性
• SRK模型 模型
– SBB(Skill-based Behavior)
• 反应快、并行处理 反应快、 • Automated behavioral pattern
– RBB(Rule-based Behavior)
• 反应较快、并行处理 反应较快、 • Cue-action mapping
– 媒体设计应该尽量利用人的经验,充分发挥 媒体设计应该尽量利用人的经验, 低层处理的优势, 低层处理的优势,避免过于复杂的信息表示 形式。 形式。 – 在基于经验的处理尚未成熟之前,需要加强 在基于经验的处理尚未成熟之前, 对使用者的训练。 对使用者的训练。
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高层处理不可忽略
• 不同的人对同一个任务所建立的经验有差别。 不同的人对同一个任务所建立的经验有差别。 • 很多任务并不能完全依赖于底层的处理。 很多任务并不能完全依赖于底层的处理。 • 任务越复杂,任务的要求越高,就越需要高层 任务越复杂,任务的要求越高, 的处理。 的处理。 • 经验越丰富、熟练程度越高,越有可能在低层 经验越丰富、熟练程度越高, 处理上完成任务。 处理上完成任务。 • 启发
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人对概率的感受的偏差
• • • • • 确定性的感受是真实的 不确定性的感受是有偏差的 小概率的感受比实际概率大 大概率的感受比实际概率小 非常不确定的感受与实际比较 接近
红虚线表示“理性”决策的 红虚线表示“理性”决策的weight; 黑实线表示“有限理性”决策的weight. 黑实线表示“有限理性”决策的
质量 A B
C 价格
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对发布消息策略的建议
芝加哥大学商学院奚恺元教授
• 如果有几个好的消息要发布,应该把它们分开 如果有几个好的消息要发布, 发布。 发布。 • 如果你有几个坏消息要公布,应该把它们一起 如果你有几个坏消息要公布, 发布。 如果要制造悲情气氛则应反着做。) 发布。 (如果要制造悲情气氛则应反着做。) • 如果你有一个大大的好消息和一个小小的坏消 息,应该把这两个消息一起告诉别人。 应该把这两个消息一起告诉别人。 • 如果你有一个大大的坏消息和一个小小的好消 应该分别公布这两个消息。 息,应该分别公布这两个消息。
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谢谢! 谢谢!
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吸引效应
• A品牌价格高,质量也高;B品牌质量低但价 品牌价格高,质量也高; 品牌质量低但价 品牌价格高 格也低;难以选择; 格也低;难以选择; • C品牌质量比 稍低,但价格稍高;C品牌质量 品牌质量比B稍低 品牌质量比 稍低,但价格稍高; 品牌质量 和价格都比A低 和价格都比A低 • C会导致注意力吸引到 。 会导致注意力吸引到B。 会导致注意力吸引到
– 1943年美国图书馆协会的《战后公共图书馆的准则》 年美国图书馆协会的《战后公共图书馆的准则》 年美国图书馆协会的 一书中首次使用作为术语, 一书中首次使用作为术语,现在已成为各种传播工 具的总称,如电影、电视、广播、印刷品(书刊 书刊、 具的总称,如电影、电视、广播、印刷品 书刊、杂 报纸)、计算机和计算机网络等均属于媒体。 志、报纸 、计算机和计算机网络等均属于媒体。 – 网络媒体:基于互联网的各类媒体。 网络媒体:基于互联网的各类媒体。
• 吸引效应:Attraction effect,备选选择中的各成 吸引效应: ,
分会彼此干扰, 分会彼此干扰,影响决策行为
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在风险面前的选择
• 疾病流行,医院里收治了600个病人 疾病流行,医院里收治了 个病人
– 治疗方案 :肯定能救活 治疗方案A:肯定能救活200人; 人 – 治疗方案B:1/3可能性救活 治疗方案 : 可能性救活600人,2/3可能 人 可能 可能性救活 性一个救不活。 性一个救不活。 – 治疗方案 :肯定要死 治疗方案X:肯定要死400人; 人 – 治疗方案Y:1/3可能性一个不死,2/3可能 可能性一个不死, 可能 治疗方案 : 可能性一个不死 性死600人。 性死 人
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人的决策系统Biblioteka Baidu特点——有限理性 有限理性 人的决策系统的特点
• 决策:在多种备选方案中进行选择 决策:
– 分别考察一个决策可能产生的各种结果
• 可能性(概率):p(xi) 可能性(概率) • 产出:xi,得益(+)或损失(-) 得益(+)或损失(-) 产出: (+)或损失
• 理性的决策:理性人假设 理性的决策:
– 对数特性
• 人对环境的感知存在延迟 • 人的感知系统有处理复杂模式的能力
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人眼的特性
• • • •
主观亮度与亮度变化的对数成正比 三基色原理和大面积着色原理 视觉暂留原理 对模式( 对模式(pattern)的感知能力 )
9
人耳的特性
• • • •
主观响度与响度变化的对数成正比 纯音掩蔽效应 时域掩蔽效应 对声音的选择性感知能力
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