3D MAX反射和倒影制作

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

反射和倒影
在一些光滑的物体表面,如车窗玻璃、光滑的桌面、银白色的金属表面,都会有周围物体的影像落在上面。

练习一:制作反射的材质
1)选择茶壶,在顶视图绘制一个大小为36的茶壶,分段数为12,再在顶视图绘制一个倒角圆柱体作为托盘半径100,高-10,倒角为1,边数为48;
2)选中茶壶,打开材质编辑器,将表面色设为棕黄色,打开“贴图方式”,找到“反射”,单击“反射”旁边的长条按钮,找到位图,双击找一幅景物图片,它将作为影像映在茶壶上;
3)单击“向上”箭头按钮从子代返回“父代”,将反射的数值改为20,淡一些,然后在“高光”里设定强度、反光、柔化,将材质赋予茶壶并单击“显示位图”按钮;
4)适当调整透视图,对透视图进行渲染,看一下淡淡地洒落,也可以再次调整材质的参数以达到最佳效果;
练习二:倒影材质
倒影跟反射有点儿相似,它是将物体的像贴到一个大的平面上,比如湖水、桌面等等,有点像平面镜成像,这个物体是平面附近真实存在的。

1)重设视图,选择茶壶,在顶视图绘制一个大小为36的茶壶,分段数为12,再在顶视图绘制一个倒角圆柱体作为托盘半径100,高-10,倒角为2,边数为48;
2)进入修改面板,对圆柱体使用“网格选择”编辑器,进入“四边面”子物体,选择前视图,并放大至整屏,在用局部放大镜放大圆柱表面,一会儿我们要选择整个表面;
3)在状态栏中找到一个方框点和小球交叉的图标按钮,按下去成为“窗选”方框点里套一个小球,这样就不会选择旁边的物体;
4)在前视图选择圆柱体最上面的一条线,从而选择整个表面,注意不要选中倒角;
5)在修改面板中再施加“材质”编辑器,设定ID号为1,这样平面将作为一个整体赋予材质;
2)打开材质编辑器,给圆柱体设一个表面色,然后打开“贴图方式”,单击反射旁边的长条按钮,给反射选一个贴图;
3)在弹出的浏览面板右侧选择“平面镜”,双击选中回到材质窗口,在卷展栏中找到“对面使用材质ID”复选打上勾,ID号设为1,跟子物体对应;
4)单击向上按钮返回父代,将反射的数值改为40,影像应该淡一些,将材质赋予圆柱体并单击显示按钮;
5)适当调整透视图,对它进行渲染,看一下倒影的效果,试着再在桌面上添加一些其他物体,看看水天一色的倒影;
练习三:制作一个珠串,赋予三种以上的材质贴图(珠串可通过间隔工具来实现:先创建一个小球,在创建一个二维圆形,使用间隔工具拾取圆形路径,实现珠串效果。


练习四:给小球赋予不同的材质(通过设置透明度、自发光、光泽度或漫反射加上位图贴图、反射加上光线跟踪贴图等,来实现不同的材质效果。

)。

相关文档
最新文档