浅谈如何在数学教学中让学生体验学习
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浅谈如何在数学教学中让学生体验学习
发表时间:2012-01-13T13:42:49.327Z 来源:《现代教育科研论坛》2011年第12期供稿作者:朱莺歌
[导读] 课上创设情景,开放教学内容,引导学生体验;教育是人的教育,是科学教育与生活教育的融合。
朱莺歌(虞城县第二实验小学河南虞城 476300)
1.提供“生活化”的学习材料,让学生在情境中体验
1.1课前引导学生关注需要体验的内容;小学生由于缺乏生活的经历,有些知识学起来感到吃力,这就需要我们在教学这些知识之前,组织学生参观或收集生活中相应的数学素材,为学生提供感性认识。如:我在教学《百分数的意义和写法》的课前,让学生去收集有关百分数的材料,了解百分数在日常生活中的意义和应用,并在课堂上利用这些材料,有效的帮助学生理解了百分数的意义。在教学《小数的性质》前,让学生去调查、了解超市里和小批发部里的商品标价,有什么不一样,从中体会:7.00元就是7元,8.50元就是8元5角,即8.5元。
有了这些生活中的基础,再用有关材料来上课,学生理解起来就容易多了。
1.2课上创设情景,开放教学内容,引导学生体验;教育是人的教育,是科学教育与生活教育的融合。学生需要在联系生活中体验“用数学”。在教学中,老师要精心设计,联系生活,放手让学生去体验,才能更好地理解和掌握基础知识,并运用所学的知识解决实际问题,减少学生对数学的畏惧感和枯燥感。这对于培养学生对数学的浓厚兴趣、探索意识、应用意识和实践能力具有重要意义。如:我在教学《百分数的意义和写法》时,除了让学生相互介绍收集的百分数,我也向学生提供了大量与学生生活、学习联系的有关百分数,让学生读一读、想一想、说一说的过程中,充分体验百分数的意义,还让学生举例说明百分数的意义。
第一层次:让学生介绍生活中的百分数。
生1、(投影“雅戈尔”商标)我找到的妈妈衣服商标上有“成分:100%棉”。我认为这个“100%”是说这件衣服是全棉的,不含涤纶等等。
生2:(投影“小柴胡冲剂使用说明书”)这上面有“临床验证表明其对病毒性肝炎的有效率达70%”,这个“70%”是说100个有病毒性肝炎的人喝了这种冲剂,有70个人会产生效果。
生3、(投影杜康酒商标)杜康酒商标上有“酒精度:42%(V/V)”,我认为这个42%是说酒精的含量是整瓶酒的42%。
生4、我们在电脑上装载一个软件时,显示屏上会不断地显示一串百分数,从0%变化到100%,那些百分数是表示已完成的占整个任务的百分之几。
第二层次:师:同学们写了各种各样的百分数,这些百分数表示什么意思呢?你愿意说哪个就选哪个,好吗?
生1:我先50%,如果你今天身体不好,一碗饭只吃了一半,那就是吃了这碗饭的50%。
生2:我选16.7%,因为它有点特别,百分数的分子是个小数。拳王霍利菲尔德和鲁伊斯第四番较量,网上调查统计,鲁伊斯赢的可能性是16.7%,也就是鲁伊斯赢的可能性很少。
师:那就是霍利菲尔德赢得的可能性很大,他赢的可能性是多少呢?不少学生答:83.3%。
生2:(十分得意地)不对,还有两人打平的可能性是4.3%,所以霍利菲尔德赢的可能性是79%。
学生们笑了:没想到确实存在这种情况。师:(微笑着)你这是一则虚拟新闻,是吗?生2笑得非常开心。
生3:我选1010%。一辆汽车装货,严重超载,装的货物是限载重量的1010%。这个司机要被调扣驾照。全班同学都笑了。
在这个开放的教学过程中,老师引导学生联系生活中看到或听到的数学知识,极大的激发了学生的求知欲,使学生在“说数学”的过程中,形成了“百分数”的概念,体验到数学知识得以产生的基础,领悟到数学与生活的联系,进而学会用数学。
2.提供机会,让学生在实践中体验
2.1提供“玩”的机会,让学生在玩耍中体验;爱玩是小学生的天性,是他们的兴趣所在。心理学研究结果表明,促进人们素质、个性发展的是主要途径是人们的实践活动,而“玩”正是儿童这一年龄阶段特有的实践活动形式。在教学中,可以把课本中的一些新授知识转化成“玩耍”活动,以适应和满足儿童的天性。不仅可以使学生心情自然愉快、厌学情绪消失,而且还能从“玩耍”中自觉地探求有关知识、方法和技能,使“玩”向有收益、有选择、有节制、有创造的方面转化,所以玩的过程也是“体验性学习”的过程。如:我在教学《百分数的意义和写法》时的一道练习题。
趣味游戏:你猜、我猜、大家猜。①我国小学生的近视率已经达到( %);②你认为海底捞针的可能性为( %);③我有信心学好今天的内容,练习正确率达到( %);④三年后,我的身高可能是现在的()%。
先让学生自由的大声猜测,释放每个学生的紧张情绪,再公布可能的正确答案,了解自己的正误,一张一弛间,学生的学习兴趣又一次被激发出来,对百分数的体验也更深刻。
2.2提供“做”的机会,让学生在操作中体验;“做”就是让学生动手操作,通过操作,可以使学生获得大量的感性知识,同时还有助于提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲。在实践操作中体验“做数学”,可以创造一个愉悦的学习氛围,提高教学效果,是“体验性学习”的重要方式。如:我在教学《长方体和正方体的认识》时,其中一个教学环节是:让学生在制作中了解长方体、正方体顶点和棱的特点。设计如下:
第一层次:自学课本了解两个面相交的边叫做棱,三条棱相交的点叫顶点,相交于一个顶点的三条棱的长度,分别叫长、宽、高。并通过课件演示,进一步巩固这三个概念。
第二层次:用小圆球(顶点)和4种不同长度(分别是A,B,C,D表示)的小棒(棱),制作长方体、正方体模型。并出示小组合作制作要求:每组制作一个长方体和一个立方体;制作前先小组讨论填好领料单,按领料单领取材料;制作完成后,讨论棱和顶点有什么特点;如果材料不够或有多余,请说明原因。然后分小组按要求活动后汇报:长方体是怎么领料的?顶点有什么特点?棱有什么特点?正方体怎么领料的?顶点和棱各有什么特点?
这一教学设计,力图通过观察—讨论—领料—制作—汇报等一系列活动,让学生亲身体验研究解决数学问题的方法和过程。使学生在动手操作、合作交流中理解并掌握了长方体和正方体的棱和顶点的特点。同时,通过学生之间的合作交流,让不同知识水平的学生在小组学习中进行互补、互学。在合作交流中体验“说数学”,为每一位学生思维的培养提供了空间和时间,同时也培养了学生的实践能力。