犀牛3D建模实验报告
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云南大学软件学院
实 验 报 告
注:原电子报告及3D 模型文件损失,该报告所显示的一切信息均为补做;由于时间紧迫,制作较为粗糙,具体数据以纸质报告及上传至FTP 上的数据为准。 序 号: 31 实验老师: 刘 宇 课程名称:数字媒体技术实验 实验名称: 图像处理
学 号: 2011-112-0105 姓 名: 郭可岩
一.实验名称:3D 建模 二.实验目的:
◆初步使用常用的三维建模软件——犀牛(Rhinoceros )(工业建模软件)进行简单的三维模型创建。
◆认识三维建模中布尔运算和模型渲染的原理。
◆使用平面几何图形旋转、3D 图元操作等方法建立一个简单的杯子模型。 ◆为模型确定材质视点及光照;渲染模型。 ◆掌握建模过程中所使用到的方法和技巧。 三.实验内容(步骤和方法)及数据记录: ①新建一个3D 模型文件,并选择适当的度量单位。
检查时间
总评成绩
②使用曲线>控制点曲线绘制杯体的外轮廓:
使用曲线工具>偏移曲线绘制杯体的内轮廓:
使用曲线工具>可调式混接曲线衔接两条曲线的顶部,并对齐两条曲线顶部。
③使用曲面>旋转成型建立杯子的主体:
④画出杯子把手的大致曲线:
使用椭圆工具在杯壁上画出一个椭圆,
使用曲面>单轨扫略绘制出杯子的把手(原理:让椭圆绕曲线旋转):
⑤可以看到,把手中有一部分穿过了杯体,使用布尔运算将这一部分去掉: 完成后后的效果如下:
⑥确定模型的材质、颜色、光泽及纹理:
⑦确定模型的光照:
⑧调整杯子的视点并渲染:
四.实验总结:
◆平面图形绕轴旋转可以生成空间几何体,这在三维建模中是非常重要的生成几何体的方法。
◆渲染是三维建模的最后步骤(除去模型的后期处理外),这个过程涉及到大量的物理分析和数学计算,渲染是将你所建立的模型实体化的过程。
◆布尔运算是三维建模中塑造几何体的最重要的方法之一,它的使用需要一定的技巧。
指导教师签名:刘宇