数字图像处理ppt
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过卷积来实现,即将输入图像两行两列中间插零值,然后通过低
通模板滤波。
x11 x12
x21
x22
x11 0 x12
0
0
0
x21 0 x22
输入图像邻域
插零的邻域
一般低通模板有:
1 1 1 1
柱形
1 2 1
1 4
2 1
4 2
2 1
棱锥形
1 3 3 1 1 3 9 9 3 16 3 9 9 3
第3章 图像变换
◆ 3.1 图像的几何变换 ◆ 3.2 图像的离散傅立叶变换 ◆ 3.3 图像变换的一般表示形式 ◆ 3.4 图像的离散余弦变换 ◆ 3.5 图像的离散沃尔什-哈达玛变换 ◆ 3.6 K-L变换 ◆ 3.7 本章小结
Digital Image Processing
概述
图像和其它信号一样,既能在空间域(简称空域)处理, 也能在频率域(简称频域)处理。把图像信息从空域变换到频 域,可以更好地分析、加工和处理。 图像信息的频域处理具有如下特点 : ① 能量守恒,但能量重新分配; ② 有利于提取图像的某些特征; ③ 正交变换具有能量集中作用,可实现图像的高效压缩编码; ④ 频域有快速算法,可大大减少运算量,提高处理效率。
v'
a21
a22
a
23
y
w' a31 a32 a33 1
透视变换也是一种平面映射 ,并且可以保证任意方向上的 直线经过透视变换后仍然保持是直线。
透视变换具有9个自由度(其变换系数为9个),故可以实 现平面四边形到四边形的映射。
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3.1 图像的几何变换
a2 b1 切。
1 ,b2
0.1
,a1
a0
b0
0
,该情况是图像剪切的一种列剪
(a)原始图像
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(b)仿射变换后图像
3.1 图像的几何变换
◘透视变换 :
把物体的三维图像表示转变为二维表示的过程,称为透视 变换,也称为投影映射,其表达式为:
u' a11 a12 a13 x
写成矩阵表达式为:
u
v
x
y
x0
y0
其中,x0 和 y0 分别为 x 和 y 的坐标平移量。
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3.1 图像的几何变换
◘比例缩放 :
若图像坐标 (x, y) 缩放到( sx , s y )倍,则变换函数为:
u v
sx
0
0 x
sy
y
其中, sx , s y 分别为 x 和 y 坐标的缩放因子,其大于1
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3.1 图像的几何变换
◘图像几何变换的一般表达式 :
[u, v] [ X (x, y),Y (x, y)] 其中,[u, v] 为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [x, y] 为原
始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后 图像的像素的对应关系。
本章除介绍图像的几何变换外,主要介绍可分离正交变换, 包括离散傅立叶变换、离散余弦变换、离散哈达玛-沃尔什变 换等 。
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3.1 图像的几何变换
◘图像的几何变换包括: 图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 ◘图像几何变换的实质: 改变像素的空间位置或估算新空间位置上的像素值。
如果 X (x, y) x ,Y(x, y) y ,则有 [u,v] [x, y] ,
即变换后图像仅仅是原图像的简单拷贝。
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3.1 图像的几何变换
◘平移变换百度文库:
若图像像素点 (x, y) 平移到 (x x0 , y y0 ) ,则变换
函数为
u X (x, y) x x0 ,v Y (x, y) y y0
1 3 3 1
钟形
1
1
4 6
64 4
1
4 6 4 1 16 24 16 4 24 36 24 6 16 24 16 4 4 6 4 1
三次B样条
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3.1 图像的几何变换
图像插值放大示例:
(a) 原始图像
(b)最近邻插值放大图像
(c)双线性插值放大图像
(b) 逆时针旋转30度后的图像
3.1 图像的几何变换
◘仿射变换 :
x
仿射变换的一般表达式为:
u v
a2
b2
a1 b1
a0
b0
y
1
平移、比例缩放和旋转变换都是一种称为仿射变换的特殊情况。
仿射变换具有如下性质:
(1)仿射变换只有6个自由度(对应变换中的6个系数),因此, 仿射变换后互相平行直线仍然为平行直线,三角形映射后仍是 三角形。但却不能保证将四边形以上的多边形映射为等边数的 多边形。
特点:当对相邻四个像素点采用双线性插值时,所得表面在邻域处是吻 合的,但斜率不吻合。并且双线性灰度插值的平滑作用可能使得图像的细节 产生退化,这种现象在进行图像放大时尤其明显。
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3.1 图像的几何变换
◘灰度插值 :
(3)卷积插值法 :当图像放大时,图像像素的灰度值插值可以通
◘灰度插值 : (1) 最近邻插值法:也称作零阶插值,也就是令变换后像素的 灰度值等于距它最近的输入像素的灰度值。
特点:造成的空间偏移误差为 1/ 2 像素单位,计算简单。但当图像中 的像素灰度级有细微变化时,该方法会在图像中产生人工的痕迹。
(2)双线性插值也称作一阶插值。该方法通常是沿图像矩阵的每 一列(行)进行插值,然后对插值后所得到的矩阵再沿着行(列) 方向进行线性插值。
(2)仿射变换的乘积和逆变换仍是仿射变换。
(3)仿射变换能够实现平移、旋转、缩放等几何变换。
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3.1 图像的几何变换
上式可以表示成如下的线性表达式 :
u
v
a2 b2
a1 b1
x y
a0 b0
设定加权因子ai 和 bi 的值,可以得到不同的变换。例如,当选定
表示放大,小于1表示缩小。
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3.1 图像的几何变换
◘旋转变换 :
将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转 角度,则
变换后图像坐标为:
u cos sin x
v
sin
cos
y
图像 旋转 变换 的示 例:
(a) 原始图像
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